ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.102
ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 那緒 | |
2024/10/13 00:46 [web全体で公開] |
😍 花冷え、4~6回目セーーーブ!ですわ~~~!! 実はもう、確実に数えられてるかは怪しくってよ!これで私がどっちのHOか(略) さて、今回は……大分ネタバレが混じりそうですので、なんかギャグっぽかったハイライト(PLの鳴き声とも言う)だけ! PL「ハグ友、ゲットだぜ!」 PC&PL「くっ、このノンデリイケメンがっ!」 PL「私の事は地雷原上のタップダンサーとでも呼んで下さいまし~~~!(やけくそ)」 PL「もう少し明るく生きてよ!いくら太陽でも、地下は照らせない!」
| ゆき | |
2024/10/13 00:05 [web全体で公開] |
😆 エモクロア『だがサイレンは哭いていた』の一日目セーブです! 刑事シナリオ楽しい!!!となっていますPLです。楽しい。 今回、秘匿4PLシナリオで、継続新規不問だったのと、いただいた秘匿内容的にPC1の自分はcoinの継続で参加させてもらっています。 楽しい。意外と鉄多、継続に行かせてもらっている。 今日のラストで、宇賀さんがPC紹介の時に運動能全て表示する刑事シナリオ楽しい!!!となっていますPLです。楽しい。 今回、秘匿4PLシナリオで、継続新規不問だったのと、いただいた秘匿内容的にPC1の自分はcoinの継続で参加させてもらっています。 楽しい。意外と鉄多、継続に行かせてもらっている。 今日のラストで、宇賀さんがPC紹介の時に運動能力って言っていた通りの活躍をされ、金同さんが走り出したけれどファンブルで転び、走り出さなかった漆川さんは金同さんを大丈夫?と助けながら悠々と歩いてくるというシーンが繰り広げられて、PLはめちゃくちゃ楽しかったです。 このチームのバランスが見えた感じがしてすごく好きなやりとりです。 この後もどうなっていくのか、今から楽しみ!
| れすぽん | |
2024/10/12 22:42 [web全体で公開] |
😶 キャラクターの性格面 自分のPCの性格面を振り返ってみるとなかなか思い切ったキャラクター性はしていないな、と思っています。 前回の日記で書いておきながら少しは尖った感じのキャラクター性に未練があるのかも知れません。 僕がPCを作る時に考えている事は「なるべく好感度が高くなるような性格付けにする」事です。 あまり全て表示する自分のPCの性格面を振り返ってみるとなかなか思い切ったキャラクター性はしていないな、と思っています。 前回の日記で書いておきながら少しは尖った感じのキャラクター性に未練があるのかも知れません。 僕がPCを作る時に考えている事は「なるべく好感度が高くなるような性格付けにする」事です。 あまりぶっとんでいると自分自身で共感しづらくなって動かしているのが辛くなるから、という事があります。 結果としてはぶっとんだPCが来るとインパクトでは勝てずに記憶に残りにくい、という事かも知れません。 ただまあ非協力的なPCや内向的すぎるPC、ぶっとんだPCって思考のトレースがやりにくくって動かしにくい 動かしにくいから印象的な行動ができない、という負の面も(個人的に)あるので、無理するものでもないのかも知れませんね。
| 明日平 | |
2024/10/12 22:12 [web全体で公開] |
😶 オフセで苦手なPL・好きなPL オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓全て表示するオフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが 「延々他の卓や他のシステムの話をする人」 ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど 延々されると 「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう 心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う 逆に好きなタイプのPLの一つが 「人の話をきちんと聞く人」 GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重 「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので このタイプのPLは本当にありがたい 必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど 話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる 自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、 意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある (通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので) 考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。 話をきちんと聞くタイプのPL 「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます オチはないんですが オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
| 肴 | |
2024/10/12 18:28 [web全体で公開] |
😶 0.525% それは「回避ファンブル(5%)して」「CON*5ロールに失敗(70%)して」「救済情報取得(?)の目星も聞き耳も両方失敗(20%の75%)する」確率! HAHAHAHAHA! いやぁ、普通に死んだかと思いましたよネ 元より死にイベだったのか、温情か、幸いにも死にませんでしたけど。確実に重要な情報を引き損ねた感があるので、ここからまだトゥルーエンドにいけるのかどうか…… た の し く な っ て き ま し た ! !
| 晴瑠 | |
2024/10/12 00:41 [web全体で公開] |
😶 自重しよう… 年内の卓は今、持っている卓だけにしよう。 新規卓は入れない…。今回の体調不良でかなり体力と気力を持ってかれた気がする。 今、やっている卓はしっかりきっかりやるから大丈夫。 まあ、最近卓修羅過ぎたし休むことも必要だよな…。気軽に卓を入れすぎた感がある。楽しいからで入れるより、自分の体調と相談して入れないと危ない…。
| ゆき | |
2024/10/12 00:30 [web全体で公開] |
😆 CoC『雪山小屋を燃やすしか』を初回ししました! 全生還にて閉幕いたしました! 思った以上にずっと笑っていて、回していて楽しかったです! ひやりとしたところがありましたが、楽しく回っていただけたみたいでにっこりです。 一番嬉しかったのは、必ず骨折するPLが発生するシナリオなので、その関連でワッとわいたのが最高でした。 改めて一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| がいどう | |
2024/10/11 21:59 [web全体で公開] |
🤔 負けイベントについて トピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーの全て表示するトピックで負けイベントについて 相談してみましたが思いのほか多くの意見をいただいて感激です!! 結論としましては 1.事前に負けイベントであることを告知 戦闘するかしないかの選択を設ける。 2.敵の弱点やその他情報を開示するための 負けイベントなら戦闘を行う。 (または、ムービーのような 判定なしの描写を行う。) 3.もし、戦闘を行う場合 HPを非公開かつダメージ判定を行う。 こんな感じで導入してみようかな。 そして、協力してくださった皆さん 改めて、ありがとうございました!!
| はむかぜ | |
2024/10/11 19:45 [web全体で公開] |
😶 たくうまくなりたい やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! 全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。 同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。 善き人に良き卓あれかし。
| ゆき | |
2024/10/11 00:34 [web全体で公開] |
😆 新CoC『井藤チアキと云ふ女』の最終日駆け抜けてきました!!! 全生還にて幕を閉じました! すごく盛りだくさんで、ものすごく楽しかったです。 ご一緒したお二人のキャラシがシナリオにマッチしていて、もうめちゃくちゃ最高でした。 なにを書いてもネタバレになってしまうのが悔しいのですが、皆さんにその辺りは全部お伝え出来たので満足です。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| モール中尉 | |
2024/10/10 22:50 [web全体で公開] |
😷 理念のある狂人と逝かれているだけの輩の違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ表現をどこまで許容するか、そのPLに言うかの話(争点:サイコな感じのPCを作る人からの干渉) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Respo365&i=Respo365_172848759388#google_vignette まず断言しますがライン越えする輩を許容するPLはそのうち何の前触れも無く消えます、何も言わずに引退します。 優しさと妥協を履き違えて自分自身の理性を鰹節の様にすりすりと擦り減らして最後には情熱を削り滓にするんです。 今回のケースを段階事に分けて対処するなら、どうすればいいのかは予め推定した対策を講じなければなりません。 事前の段階の場合、KPに相談を通しているか否か、それを公開しているか否か。 KPに相談が通っているなら、それは参加する卓の選定ミスです。そういう卓です。 公開されている上でKPが了承しているならそれは貴方の責任です。 その対応を見た上でそれでも参加するならやられたのは自分のプレイングミスと思える前提で臨まなければいけません。 了承された上で実行に移さなかったのはそのPLがまだ染まり切ってない良心を捨てきれてない人間であるか、 貴方のPCに隙が無いプレイングが出来ていたからです、あるいは単純に相手が下手で機会を逃しただけです。 個人でタトゥーを彫るのは自由です、ですが他人に無許可で彫るのは傷害罪であると認識すべきです。 これはキャラ表現だからで済ませてはいけません。予め自衛出来るPCを用意するべきです。 貴方自身のPCの設定にライン越えがどういう事象であるかを明確に示す内容を表記しておけば、 RPを理解した人間であればそういう絡み方を考慮した反応に変わります。 それでも貴方への接し方がライン越えだと思うなら一度俯瞰して周りを見ましょう。 周囲の反応がそれまでと変わらず談笑が続いているならそれは貴方の方が異常です。卓の治安をよく読みましょう。 他人の庭に入った時点で射殺 する事が許容される外国に其処の文化を知りませんでした。 そう主張しながらやられた後に墓場で吠えた所で誰も助けてくれませんし自分が惨めになるだけです。 質が悪いと卓後にプライベートチャットで「あの程度の技構成で善人気取るとか論外だよねw」と身内で嘲笑っていたり、 頭が悪い手合いならtwitterの様な公共の場で「虫も殺さない性格…()」と貴方のPCの設定文を暗に揶揄した一文を引用して載せてたりするでしょうね。 悪意ある人間ならそもそも了承も得ないで確信犯的に刺しにきます。断ってから刺しに来ているのはまだ良心があります。 善処出来る対象である場合もあります、これは相手が若気の至りやライン引きを理解出来ていない初心者、 あるいは同類と読み違えた心得の狂人。 ライン越えだと感じたならまずはっきりとPLの立場でそういった対応を許容出来ないとはっきりと宣言しましょう。 PCの口調でやんわりやめろと言うのはそういうRPと捉われて絡まれ続けます。 PLとしてもPCとしても警告した上で続けるなら毅然とした対処が必ず為されなければなりません。 ライン越えはごうかんと変わりません、そして一度味を覚えると人間から輩に変貌してしまい、また繰り返します。 貴方が対処しないなら別の人間で気持ちよくなるだけです。味を覚える前に鼻柱を折檻しなければなりません。 相手がやりたい事をルールの範疇で阻止するべきです。あるいは実力行使でPCを戦わせる他ありません。 貴方のPCが戦闘能力が無いからと狙ってくる様な下種ならKPに対処しないなら卓から降りる旨を告げるくらいが丁度良いのです。 忠告をせずになぁなぁで済ますKPなら勇気ある脱退を選びましょう。自尊心ある孤立を選びなさい。 過剰防衛をしろとは言いませんが正当防衛をする準備は常に心掛けてください。 自分が本当に正気であるのか、此処は自分の常識が通じる空間なのか、郷に入っては郷に従えが強要されているのか?。 何処にでも誰にでもラインという線引きはあるのです。まずはPLとして探りを入れてからでも構いません。 浅いラインでただそれが面白そうだからと真似している様な善良無知な人間なら正統性のある言葉を投げ掛ければ、 冷や水を浴びた様に自身の間違いに気づき自分自身の振舞いを正して貴方に歩み寄る努力をするでしょう。 改善の見入られない様な存在なら自然淘汰されるか、似た者同士の巣を見つけて自然と見かけなくなります。 もっともそういった輩なら身内同士でもコミュニティを瓦解させて業界からも消えていきます。 相手が偽りでは無い自身の譲れない信念を持って狂気を演じているのであればある種の理解を示す必要もあるでしょう。 TRPGは個々の主張が交わる事で成される物語です。時には受け入れる度量も必要です。 どうすればこの考え方を受け入れられるだろうかと一度考えてみるのも手です。 それでも受け入れられないなら次にどう自分のPCは対応するだろうかという思考に切り替えます。 全てが上手く行く訳ではありませんが、事前の心構えを見つけられたならプレイング自体の向上にも繋がります。 相手に非が無くどうしても受け入れられないRPなら自分自身を見つめ直し、相手との距離を置きましょう。 どうしても受け入れられない生理的な嫌悪感は存在します。 全ての人間が分かり合えるなら個という自我すら薄れた社会になっているでしょう。 干渉せずにお互いの為に不可侵を選ぶのもある意味では中立的な平和主義かもしれませんね。 そうして時が立てばもしかすると自分か相手が歩み寄れる状態になるかもしれません。 許容するか否か正義か悪か個の自由か社会的同調か、結局は自分の選択の責任は自分で選択するしかないのですから。
| ノーマン | |
2024/10/10 20:15 [web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」15 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん ついに終わったネームレス・カルト3陣。今回は全員一致の選択でトゥルーENDへ。 今回の探索者の皆さんのRPも素晴らしかった……13回予定が15回になってしまうのもある意味納得かも。 人がいればまた回してみたいですが、次の卓の準備にリソースを割いているので、やれるとしたらまた来年かな?
| ミミ子 | |
2024/10/10 16:26 [web全体で公開] |
😰 変な夢見た 亡くなった祖父が出てきたんですよ。 一緒に外に出かけようとしたら、祖父の顔に真っ黒い大きな穴があって「ニャルじゃん!」ってなって怖くて目が覚めました。 SANチェック1d3/1d5ぐらいはありましたね。
| レイナ@愚か者 | |
2024/10/10 11:48 [web全体で公開] |
😟 悩んでるよって話(ただのボヤキです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記に思った以上の反応があって困っている今日此の頃。 迷っているといっても、この前のようなものではなく本当に軽いもの。 因みに、先日の日記の件についてはPLさんとしっかりお話をして無事?解決はしています。早とちり、勘違い、ダメゼッタイが今回の教訓。 とは言っても、やっぱり悩んでしまっているのは事実。今行っているセッションはとても楽しいもので、薄々本来想定していた時間が足りないのでは.....?となっているぐらいにはお二人のロールプレイが凄すぎて凄すぎて..... やや、過剰かな?と思いつつも日程としては30時間ほど取らせていただいているのですが、現在の進捗度は過去の経験から40%ほど...... 大体、セッション時間としては14時間ほどをすでに行っているため、30時間、足りないよね〜と、テキセの凄さに怖気付いていたりいなかったり。 現在は昼休みにダウンロードしたココフォリアのデータを見てニヤニヤしつつ、勉強の活力に活かしていたりしている.....のですが、これから先をどうしようと、悩んでしまっています。 私としては、やはり見返すことができるということもあってまだまだやってやる!と、意気込んでいたりいなかったりするのですが、それと同時に怖いと思ってもいる。 恐らく、回すとすれば星の吸血鬼にさよならを。大好きなシナリオのため、狂ったように回しているのだが.....また今回と似たような事が起きてしまわないのかと、思っていたりいなかったり。 テキセで星さよを回している方は平均してどれくらいの時間なのだろうか.....
| ロウブリ | |
2024/10/10 08:59 [web全体で公開] |
😶 あんまり好かんタイプの展開。(好きな人もいると思うので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は過去の様々な人間の積み重ねみたいなのから世界の広さを感じるのが好きなので、それに反する以下の展開はあんま好かんなあと唐突に、まあTRPGではあんまやらんと思うけど。 「過去に主人公が変わるきっかけになった人物。あるいは世界を大きく変えたが無名の人物が、実はタイムスリップした主人公だった。」 「物語の過去の時代の重要人物たちが、現在の主要人物と軒並み親戚」 人によっては「熱い展開!」とか、「繋がっていたんだ!」と感じて好きな人もいるとは思うけど、個人的にそういうポジションの人は全く血縁も縁もなかったがただ繋ぐべきと感じだから繋いできた無名の人物、というのが好きなので、それらを否定するそれらの展開はあまり好きじゃなかったり。 好きな展開に近いのは僕のヒーローアカデミアの「歴代OFA継承者」とかかなあ、ラスボス格の親戚が二人いるけど、それらは物語上重要な立ち位置のキャラだから納得できるし、ほかのキャラクター(主人公含む)はそこにいて、なすべきことをなせる心を持っていたから、運命に選ばれたって人が繋いできたって感じで好き。 逆にえー…ってなったのはゲームの過去編で、世界を救う研究プロジェクトに関わってた科学者たちが軒並み現在活躍してるキャラの親戚だったやつ。逆に世界の広さを感じられなくて萎えた。思えばそのゲームに萎えたのもその時期くらいだった気がする。
| 那緒 | |
2024/10/10 01:35 [web全体で公開] |
😍 花冷え3回目セーーーブ!ですわ~~~!!(一応ネタバレ配慮!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPがノリにノってますわ~~~!ここからはハイライト! ・1日に何度も開かれる女子会!もはや「女子が複数集まったら女子会!」と言うノリ!え!?男子もいるのに!? ・当たり過ぎているタロット結果!!!え、これホントにダイスの結果なんですの!?!?!?占いって存在しますのね!!!(すぐ信じる人) ・唐突な重い話!そう言えばこれクトゥルフでしたわ~~~!!! やっと1日目が終了!!とっても楽しかったですわ~~~!
| 明日平 | |
2024/10/10 00:57 [web全体で公開] |
😶 GMはPLに感想をもらうと嬉しいものであるが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLしてもあまり感想を書かないのはよくないと思い たまには感想を書いておこうと思います ありがたいことに、お誘いをいただいて今年の2月からSW2.5のテキセのキャンペーンに参加させていただいています 現在、全6話のうち5話目の途中。ここまで感想を全く日記にしてないのはヒドイ 大体セッションが終わると寝たい欲が日記を書きたい欲に勝ってる 次の日の夜になると日記を書く熱量が冷めてくる とか そもそも自分の感情を言語化にするのが苦手(考えならまだ書けるけど) とか ネタばれ無しで感想書くの難しい とか 色々あるけど全部いいわけです せっかく楽しいキャンペーンに参加してるんだからたまには感想書いたほうがいいですよね そんなわけでできるだけネタバレをできるだけ避けたつもりの感想 1.いつもすごいGMの時間管理 大体時間通りにピッタリ終わります 長くなっても5~10分でめったにない タイムコントロールが素晴らしいので、参加していて安心感があります 2.ストーリーのコントロールがすごい 前回、第4話で話が1区切りしたのですが 5話目で話が大きくなりそうな予感 私が途中で話した予想が当たっているかはわかりませんが、 1~3話で集めた情報が4話で収束して、そこで伏線を張って5話目で話を広げる ストーリーが巧みで参加していてワクワク感があります 本当に楽しいキャンペーンで毎週参加するのが楽しみなんですが やっぱりネタバレなしで感想を書くの難しいですね
| かもめ | |
2024/10/09 22:45 [web全体で公開] |
😶 復職【私的な内容なので閉じ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 色々あって一年以上休職してたんですが、今月から復職しました。休職期間中オンセン入り浸ってたのかよって思われるかもしれませんが、その辺はスルーしてもらうとして……実家出て働かないでいると凄い勢いで貯金減るんだなってビビりましたね。ただ生きてるだけでこんなにお金って減るのかよと。 それはそれとして、いざ働き始めたら疲れすぎて卓とかやってらんないかなーって思ったんですが、案外なんとかなってます。遊ぶってなるとどっからかエネルギー湧いてきますね。 とはいえ通退勤と労働で時間は削られるので、最近までやってたみたいに立ち絵を自作しまくったり、新しいシナリオ買って読み込んで回したりとかは難しそうです。特に立ち絵……時間上手く使って描くか依頼するかは悩みどころっすね。休職空けということもあってしばらくはプロジェクトに回されないはずなんですが、どっかしらにアサインすることになったらもっと余裕無くなりそうではある。 いましばらくはモラトリアムがあるので、ゆるりと遊んでいきたい……。
2024/10/13 01:24
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