ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメント page.101

ちいた(36)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏目石
夏目石日記

2024/10/16 22:05

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😶 秋ですね
天気予報によれば、今年の秋は短く感じられるようです。
10月末にハロウィンがあり、11月もすぐそこですね。
12月には、またTRPGを再開してみたいです。

久しぶりに旧版クトゥルフ神話TRPGのサプリメントの比叡山炎上の古本をAmazonで注文してみました。
なかなかない戦国時代のクトゥルフがどんな感じなのか今から楽しみです。
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スプリーム
スプリーム日記

2024/10/16 20:04

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😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」1回目
・探索者、及びメインと雑談でもお嬢様ロールを強制される珍しい卓。
・その結果集まった探索者たちは脳筋と銃刀法違反のパワー系お嬢様たち。おバイオレンスでしてよ。
・お嬢様たちが集まった場でお好み焼きを焼き始めるお嬢様が一人。お嬢様……?
・現状はまだ導入だったのでそこまで派手に暴れるシーンは無いが、すでにクリティカルやファンブルが出現。幸先が不安ですわ。
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ノーマン
ノーマン日記

2024/10/16 12:20

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😶 CoC6版「交差点の少女」4
KP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん
PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん

「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」
 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。
 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話全て表示するKP:水橋羅鱶@何とか生きてるさん
PL:Reazaさん、立てば絶叫座れば曇天歩く姿は主人公さん

「ねぇ、交差点の少女って都市伝説、知ってる?」
 そんな噂を、日常生活のどこかで聞いた。
 交差点に佇む少女に関わると命を脅かされるという、なんとも突拍子も無く、真実性も無さそうな、そんな話。
 では、それが事実だとしたら?

 ラストバトルで始まった最終回。太刀/80の攻撃で迫り来る相手をズンバラリ……のはずがダイスの出目が振るわず2度3度と外してしまう始末。
 申し訳ないなと思いつつも、仲間の助けもあり無事全員生還。NPC含めて文句なしのハッピーエンドでした。
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ゆき
ゆき日記

2024/10/16 00:54

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😆 CoC『夏に至る病』を回してきました!
夏の終わりといった雰囲気に夏に至るシナリオを回してきました!

本当に野呂さんのRPが素敵で…胸が痛かったです。
たくさん散々な目に遭わせてしまったなと思いつつ、ラストのRPが本当に好きです。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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えそらつき
えそらつき日記

2024/10/15 21:05

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🤔 いつかしたい事 (ちょい長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと自分語りから入るんですが,私のtrpg歴は今年の5月から初めたので半年になります
最初はルルブも持ってなくてディスコードもココフォリアも全然知らなかったんですよ
初めて行ったのがルルブ無しでもサポートしてくれる卓でして
RPもまともに出来ない地蔵さんみたいになってましたが,全部初めてのことでしたので
終わった後も興奮が冷めなくて心臓バクバクしてました
trpg沼にずっぷりと浸かったのですよ
だからその時KPして下さってお世話になっている方にすごい感謝してるんです
何か感謝を言葉以外で伝えたいと思うほどにはね (勿論他にお世話になったKP様方にも感謝しています)
私は考えました
「せや,trpgでお返ししようと」
KP経験はほとんど無いですがKPに私の卓で楽しませようと
KP様に回って欲しいシナリオを今日見つけましてね。絶賛準備&読み込み中です
KP様をいじめ…ゲフンゲフン(そんなことしませんよ勿論…ファンブルさえ出なければね(;´д`))
恩返しと言いますか,私の卓にお誘いするのがしばらくの目標です。
(誘う事をした事ないのでハードル高ぇですが頑張ります)

新たな目標を見つけた新米KP(PL)
えそらつきでした
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ゆき
ゆき日記

2024/10/14 23:40

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😆 エモクロア『だがサイレンは哭いていた』の二日目セーブです!
とっても楽しいです~!
個性的な面々での捜査、動いていく事態と秘匿の絡み方が面白い。他のことを書くとネタバレになってしまうので、今日の感想はここまでですが、わくわくできる楽しいシナリオだなぁとなっています!

次回が最終話なので、みんなで頑張っていきたいと思います!
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Satoshi
Satoshi日記

2024/10/14 22:11

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😶 ココフォリアセッションをしてみて
モニター画面の大きさが足りない。
どうすっかなー。
Studio Displayは21万9800円からって・・・。
手が出ないって、本当に・・・。
手頃なモニターで動画もいける奴探すか。
誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか?

それはさておき、チャットだけ別画面全て表示するモニター画面の大きさが足りない。
どうすっかなー。
Studio Displayは21万9800円からって・・・。
手が出ないって、本当に・・・。
手頃なモニターで動画もいける奴探すか。
誤タッチはキーボードとマウスないしトラックパッドを入れるか?

それはさておき、チャットだけ別画面も良い感じだな。今度試そう。
あとシステムに依存するのかも知れないけれど、もう3時間で1話完結は不得手なんだと認識。
成長は楽しいけど、じっくり過程を楽しみたい。

今回のメンバーは本当に恵まれた。
GMが世界観や場所それにルールを指定して、PLはそれに合わせて動機を持ったキャラクターを作成して、その後GMがシナリオを作成した方が良さそう。つまりPLがシナリオを書くと言っても過言ではない。味付けはGMだけど

従来のやり方とは異なるけれど、大変楽しい。
次回は何しようかな。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2024/10/14 20:25

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😶 導線とそうではないの割合
お疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要な全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要ない部分とか入れることになると思います。

ただ、導線と思わせておいて実はシナリオエンドに必要な手掛かりではありませんでしたー!というのが一つくらいだったら、ミスリード狙いで良いとは思うのですが。

二つも三つもシナリオエンドに必要ない物を導線みたいに組み込むと進めるのも大変になってしまいますよね。というお話でした。


追記、サイレントヒル2リメイク遊んでます。普通に怖いです。プレイする度に胃が痛くなりました。
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レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記

2024/10/14 11:49

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😊 嬉しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この数日程で嬉しい話がいくつか。
1つ目は、星の吸血鬼にさよならをが終盤が見えてきたということ。
中々に濃い、百合のロールプレイというものを見ることが出来て、何もない学校の休み時間などに出力したデータを見返してニヤニヤしてしまっている.....確実にクラスメイトには変人だと思われているのかもしれないが、楽しいから仕方が無い話、だと自分に言い聞かせてニヤニヤしながら見返している。
クライマックスに行くことが出来る情報はほぼほぼ揃っており、後はクライマックスに向けてのロールプレイを私が楽しむだけ.....もしかしたらここからさらに進みが遅くなってしまうかもしれないが、それもまた一興といったところ。
少なくとも私は、ロールプレイが長引く...ということはそれほどPLの皆さんに楽しんでもらえていると、考えているから。

2つ目は何気なく募集をした品口凸凹様作、『風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice‐』が一瞬で募集枠が埋まってくれたということ。この滅茶苦茶に長いシナリオ、2か月ほど前に回り終わり、そのまま私も回したい....と思っていたのですが、星さよでテキセに味を占めていたため、募集をしてみたのですが....意外なことに一瞬で埋まる。
埋まるのに、1週間もしかしたら来ないかもしれないな~と思っていたので、拍子抜けというか本当に嬉しい誤算が起きた。
ボイセの方でも40時間ほど、テキセになると120時間ほどは覚悟...ということでまず間違いなく来年までまたいでしまいますが....今からどうなるのか非常に楽しみということで、キャラシ提出を今か今かとニチャニチャ待っています。

3つ目は....本日誕生日ということ。
クッソどうでもいいというか、しょうもない事ではあるのですがやっぱり誕生日はいくつになっても嬉しいなと思う。知り合いには、誕生日プレゼントでシナリオをプレゼントされたり....TRPGを初めて、新しいタイプの誕生日プレゼントがもらえたなとつくづく実感をします。
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あめふり
あめふり日記

2024/10/14 07:03

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😶 【お気持ち注意】卓募集についてのあれそれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 以下はすべてあくまで私見かつ個人的な心情です。
 他の方の方針をどうこう言うつもりはなく、特定の誰かに向けた発信でもなく、あめふりが「セッション募集」に関してなんとなく日頃思っていることを書いてみます。
 
 まずは参加希望側の目線から。
 参加申請は「他に参加しそうなメンバーを様子見」する、つまり集まってきた参加希望の顔ぶれを見てから申請するときがあります。
 そこでお決まりのメンバー!みたいな面子が集まっていたら、自分はお呼びでないな~と申請を控えてしまうこともしばしばあります。
 他にも、招待枠が常に用意されていたり、コミュニティ限定だったりするセッションにはあまり申請する勇気が出ません。
 というのも「招待枠やコミュ古参の方優遇」というイメージがどうしても拭えなくて()
 だいぶ昔ですが、公募の卓に申請を出したら「初対面NGです」と弾かれた(募集ではそんなこと一言も書いてなかった)、という実体験があります。
 そのときの経験から「決まった相手と遊びたいなら、公募ではなくメンバー固定卓にするなりコミュニティ参加者を招待するなりすればいいのではないか?」「その方がお互いに無駄がないだろうに」と思いました。

 別のケース。
 身内ネタ(別卓でご一緒した人にしか伝わらない話)が多いGMさんやPLさんに遭遇すると時々反応に困る場面もあり、その傾向があるかも…?と感じた方の卓への申請(あるいは同卓)は控えがちです。
 その場にいなかった人がなんの話かわからず置いていかれたような気持ちになってしまうかもしれませんし、そもそも今やってる卓を楽しもうよ!というスタンスなので、あまりにも他のPL(PC)や別卓の話が多いと辟易してしまうのですね。
 自分自身、身内贔屓のようであまりしたくないという私情もあって極力控えるようにはしていますが、それでもふとしたときに「そういえばこんなことあったな」と意図せず出てしまうときがあるので、ある程度は理解できますし普通に許容できます。
 ただ、明らかにこれまでのセッションでの経験や活躍を語りたい&自慢したいだけでは…?と感じられる方もおり、そういうのは敬遠してしまいます😖
 やはり「フラットな待遇で申請を出せる条件」が参加者目線だと比較的大事なのかもしれません。

 では募集する側からしたらどうかというと、
・基本的なマナーが守れる
・報・連・相ができる
・参加者と一緒にセッションを楽しもうとしてくれる
 この3点さえ守ってくれるなら、タイピングの遅さやTRPGへの馴れなんてものはさして重要ではありません。
(※基本的なマナーについては個々人で見解が別れそうなのであえて具体的には言い切りません)
 すべて大事ではありますが、意外と3番目の「参加者と一緒に~」が「自分が楽しいかどうかしか考えていない」になってしまっている方も少なくない印象です。
 確かに楽しむのは大事!ですが、「独り善がりな楽しさ」になってしまうのは良くないですよね。
 TRPGにせよなんにせよ、人と一緒にする遊びは「コミュニケーション」と「協力」によって楽しくなるのであって、自分さえ楽しければヨシと思うなら一人でコントローラーを握ってソロプレイしていればいいわけですから(強火🔥)


 取り留めなくなってきたのでそろそろ〆。
 参加or同卓して楽しかった!と思える卓にできているか、GMになれているか、PLになれているか…自身で鑑定するのは難しいものですが、少なくとも参加申請くださる方やご一緒してくださる方々がいるというのはありがたい限りです。
 結局のところ「他の人の発言に耳を傾け」「一旦俯瞰の目線になって考え」「無理のない範囲で心配りをする」のはどんな場でも大事なのでしょう。
 周りのことを気にするあまり心労になってしまうのもそれはそれで良くないのですが、せめてセッションの間は「共に過ごす時間が皆にとって楽しいものであるように」と願う齧歯類なのでした🐹

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マコト
マコト日記

2024/10/13 18:22

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😶 CoC 「廃病院の彷徨」
 三回に分けて遊んだCoCセッションが昨日終わりました。トータルで10時間、時間制限のあるシナリオだったのに、よく生き残れたなって感じです。

 私の探索者は、「利根川光太郎」という刑事。9月に遊んだ別のCoCの同卓者さんが刑事ドラマの主人公をモデルにした探索者を格好よくロールしていたので、自分全て表示する 三回に分けて遊んだCoCセッションが昨日終わりました。トータルで10時間、時間制限のあるシナリオだったのに、よく生き残れたなって感じです。

 私の探索者は、「利根川光太郎」という刑事。9月に遊んだ別のCoCの同卓者さんが刑事ドラマの主人公をモデルにした探索者を格好よくロールしていたので、自分もやりたくなって作りました。
 なお、実際のセッションではというと、

「1回目」
 探索に必要なものを探す判定でファンブルをだし、仲間の成功を失敗に変えてしまう。ドジっ子確定。

「2回目」
 SANチェックに失敗し、短期狂気を得る。メインでは気絶しただけだったが、雑談では敵に襲われる仲間を見ながら「私はこれが見たかったんだ!」などと、あの有名なバイオでハザードなゲームに出てくるサングラスかけてて培養槽から出てきた奴のコントロールが出来なくてやられてしまうルートの人みたいな発言をする。

「3回目」
 SANチェックでとうとう不定の狂気に入り、死んだ同僚に話しかける人になる。

 セッション中に、同卓の方からは「利根川さん大丈夫ですか?」と始終声を掛けられてたんですが、なるほど、セッションを振り返ると危ない人ですねw
 夏に遊んだ別探索者「有留戸・亘」も、同卓の人に大丈夫ですか?って言われてた気がするから、CoC遊ぶとだいたい危ない人みたいになるらしい。

 毎回、探索者ロストを覚悟して新しい探索者作ってますが、せっかく生き残ったんなら(利根川さん精神のほうはだいぶやばいんだけど)次は継続探索者で挑みたいです。
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ヨッシー
ヨッシー日記

2024/10/13 17:16

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😶 トリプルヘッダー
本日は朝、昼、夜と1日で3セッション行うトリプルヘッダーです。
3連休中日ということで、張り切って入れましたが
朝、昼とも中々ハードなセッションでした。
一休みして、夜のセッションに備えます。
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しろいぬ
しろいぬ日記

2024/10/13 14:44

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😶 ルールの相互認識って大事ですよね
職業技能の芸術や操縦やその他言語って
6版の話ですけれど、2010サプリP12に「取得可能なら何種類でも取得して良い」って書いてあるのはあんまり知られていないのだろうか……

昔『やろうず』と呼ばれていたサイトでは
ルルブのふわっとした部分などをハウスルールなどで予め取り決めている場合
募全て表示する職業技能の芸術や操縦やその他言語って
6版の話ですけれど、2010サプリP12に「取得可能なら何種類でも取得して良い」って書いてあるのはあんまり知られていないのだろうか……

昔『やろうず』と呼ばれていたサイトでは
ルルブのふわっとした部分などをハウスルールなどで予め取り決めている場合
募集要項に記載(or記載されたページのURL)しておくか、セッションの部屋に記載して「部屋にハウスルールがあるのでみてください」ってやっていたものです。
此処でも時々お見掛けしますね。

そういったものがなく、PLがハウスルールを知る術がない状態でセッションをし
「それならキャラビルドをする際にもっとこうしたんだけど……」
という状況に陥っている様子を眺めていた記憶が過去にいくつかあります。

戦闘重視系のシステムだと「PLさん、〇〇型のビルドで提出してきたな……でもうちのルール裁定だとその型って成立しないんだよなぁ」っていうのをキャラ作成段階で指摘できるなら問題ないのですが、時間やらなんやらの諸々の理由でそれが叶わず
いざ戦闘になったときに「待った、うちではそれできないよ!」っていう悪夢は見たくないものですね。

といっても、あまりとやかく言ってGMのハードルを上げるような思想が萬栄するのも問題ですし
ガチガチに考えすぎず、その都度ちゃんとディスカッションするほうが将来的には丸いのかな……
いいね! 14
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/10/13 14:38

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😆 【CoC7】廃墟探索に向かいました
参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNP全て表示する参加者は(見た目が白い)ハッカーと古物研究家とトライブメンバー(忍者村出身)の三名。

本来は大学生のみのグループでしたが、キャンプに関する頼れる保護者役で
NPCがキャンプに興味持ったきっかけだからとリアル言いくるめで参加しました。

そのため、割と先導することが多く、
暴走気味なNPCの手綱を握ることが多かったです。

ハッカーは電波が通じる範囲までマッピング等で遠隔支援し、初参加にも動じず色んな提案をしてました。
古物研究科は資料方面の探索に強く、PL的に合いの手が上手くてRPを盛りあげてくれました。
トライブメンバーは重要な判断を任せられたり気を引いて逃げ場を作ったりと安全確保してました。

何がとは言いませんが、全員初期値で振らされたあれが一番の肝冷えポイント。
探索が中途半端だったためかクリア報酬は控えめ。

面白かったのは探索者が分かれることも想定されてた点と、
取得しないまま中途半端になった情報をNPCで後日談風に補完してくれてた事です。
あと、護衛対象が居たから変に攻略感覚にならず、引くべきタイミングを考えさせられるのは個人的によかったです。

出来ることだけやって撤退しました。
神格召喚する系シナリオはエンディングでロストさせて来るので逃げ腰ばかりだと危険ですが。

KPの真心こめたクリーチャーイラストは
人によっては夢に出るかもしれないのでヴィジュアルに耐性ない人はご注意ください。
いいね! 11