更紗さんがいいね!した日記/コメント page.7
更紗さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
2024/05/31 02:51 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その4 色々作業していたらこんな時間! というわけでムーンレスナイト8回目でございました! 今回は第2話の最後まで! クライマックス戦闘を終え、事件を解決した一同は打ち上げに。 しかし未だ事件解決の兆しは見えず。 PC④がシナリオの想定より少し早く黒幕の正体に気付いたりなどありましたが、ひとま全て表示する色々作業していたらこんな時間! というわけでムーンレスナイト8回目でございました! 今回は第2話の最後まで! クライマックス戦闘を終え、事件を解決した一同は打ち上げに。 しかし未だ事件解決の兆しは見えず。 PC④がシナリオの想定より少し早く黒幕の正体に気付いたりなどありましたが、ひとまずはお疲れ様な空気でした。 こういうところでしっかりロールプレイしてくださるのはとてもありがたいです。 https://poipiku.com/1280357/10300256.html そして今回も感想絵をぺたりと。 前回とは違い、シナリオの内容に触れるものがちょいちょいあったりするのでお気をつけください。 これぐらいのポンチ絵なら簡単に描けるから今後も描いて行こうかな。
| 明地 | |
2024/05/26 00:03 [web全体で公開] |
😶 初めて超長期CPを作っていて思うこと 『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋全て表示する『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋肉のバランスがおかしい!力を入れるところ間違えすぎだろ!!」 ってなるんじゃないか?と思うのだ。 いや現在進行形でそうなっている。 そしていざ完成したとして、「こいつはちゃんと歩いて、仕様書通りに動くのか?」という不安と隣り合わせである。 フランケンシュタイン博士ってすごい。改めてそう思った。 CPを作る上で骨格は重要である。骨格とはつまりテーマである。 「そのキャンペーンでPCは何をして、何がどうなることが目的なのか?」「自分は何が見たくてこのCPを始めるのか?」「参加者たちに何を楽しんでもらいたいのか?」といったことだ。 深淵迂遠な話である。ぼんやりとは定まっていても言語化するのは難しく、どうにか書き出せば陳腐に思えてしまう。 それでもそれが明確であれば、実際に回す”流れ”はちゃんと掴めるはずだ。 ちょうど骨格がその生物を規定するように。 ほんとかー?ほんとにそうなのかー? サイクロプスをご存知だろうか。あれはゾウの頭蓋骨を一つ目の怪物の亡骸と思い込んで生まれた、とされている。 アーケオラプトルをご存知だろうか。私が子供のころの恐竜の図鑑には乗っていたが、今では抹消されている。古代の鳥と恐竜の化石をごちゃ混ぜにしたインチキ標本だったからである。 骨格に肉をつける時、私たちは間違っているとは露も疑わずに飾り立てる。 そうして出来上がったものが真実や理想とは大きくズレていたら、その責は”わたし”が負うべきなのに、こんなはずじゃなかったと嘆いてみせる。 なるほど骨格は生物を規定する。だが、見たこともない生物を骨格から復元するときに、果たして間違わずに組み上げることはできるのだろうか。 テーマを元に書き始めたこのCPが、書き続けるうちにテーマから外れだしたら、”わたし”はそれをどうするべきか。 それに気づかないなら、気づかずにそれが歩き始めたのならまだいい。それが「歩けない」とわかって、骨格そのものが歪んでいたことに気づいてしまったとき、”わたし”はそれをやめる義務があるのではないだろうか。 等と嘯く輩には返事代わりにグーをお見舞いしてやるといい。 やかましい。この世で造花より綺麗な花はないわ。生きてるものはみんな歪つでうまくいかなくてそれでも歩き出してんだろうがよ。 骨格が歪んでんなら魔改造してケンタウロスにでもキメラにでもなればいい。ギガトリプルヘッドフレイムアイスサンダードラゴンに変身してすべてを破壊しつくし、この世の娯楽を独占すればよいだけのこと。単純明快な結論である。 『骨格ができれば後は流れで』、それもまた美しいのだが、それができぬならば盛りまくればいい。 引き算の美学に中指を立て、こちとら昇天ペガサスMIX盛りアブラマシマシ麺固めチョモランマ、生まれた時からどんぶり勘定じゃいの精神で付け足し継ぎ足し接ぎ木のゴッド明地と化すしかないのである。 用意できるものを用意しきってからTRPG的に縁起のいい言葉を添えて募集をかけようと思う、来年あたりに。 書いているうちに呟き→詩的→鬱→躁とテンションが乱降下してしまった。転職して土曜日に仕事がある都合上、やはり疲れた脳みその方が怪文書を書ける気がして満足です。 ダンジョン制作はjjjjj順調です。いやテキスト書いててあまりの終わらなさにクマフェスとエルデンリングに逃げたくなりましたが、ぼちぼちと導入から書き始めてこの後のことを想うと胃が重いです。やはり老いてしまったか……。 まあここまでくるとライフワークみたいなもんですし、ココフォリアの限界と向き合いつつ完成させたいと思います。 『賽は投げられたーー転がる賽が自ずから止まるまで止めることが許されないというのなら、私はせめて叩きつけるように投げるとしよう、全力で』
| 榊寿奈 | |
2024/05/24 00:19 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その3 ムーンレスナイト7回目でございました! 今回はいよいよクライマックス戦闘! の途中まで! 今回の敵、本気でやりすぎるとPCが危ないけど、変に手加減すると逆に攻撃が通らなかったりして調整が難しかったので、戦闘プランそのものを変更して対応しました。 結果、盾役の侵蝕率がちょっと危ないかもな、ぐ全て表示するムーンレスナイト7回目でございました! 今回はいよいよクライマックス戦闘! の途中まで! 今回の敵、本気でやりすぎるとPCが危ないけど、変に手加減すると逆に攻撃が通らなかったりして調整が難しかったので、戦闘プランそのものを変更して対応しました。 結果、盾役の侵蝕率がちょっと危ないかもな、ぐらいで戦闘が終わりそうで何だかんだ上手く行った気がしています。 あと皆本当にたくさんロールプレイしてくれるので、戦闘中も色々な掛け合いが見れて楽しかったです。 次回はいよいよ第2話最終回、の予定! このメンバーでどう収束するのか楽しみです。 最終話の準備もしなければー。
| 榊寿奈 | |
2024/05/17 00:52 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その2 ムーンレスナイト6回目でございました! 今回はリサーチがメイン! 各自情報収集に当たるPC達! 要所要所で何かいちゃついてるPC①と第1話ヒロイン! 今回判定も戦闘も全然ないので侵蝕率が上がらないPC達! そして皆がガンガンロールプレイしてくれるおかげでロールプレイ用タブを2つに増設!全て表示するムーンレスナイト6回目でございました! 今回はリサーチがメイン! 各自情報収集に当たるPC達! 要所要所で何かいちゃついてるPC①と第1話ヒロイン! 今回判定も戦闘も全然ないので侵蝕率が上がらないPC達! そして皆がガンガンロールプレイしてくれるおかげでロールプレイ用タブを2つに増設! などなどありました。 第1話のときは結構濁した言い方をしてましたが、PC①が第1話ヒロインを随所で可愛がってくれるのでGMもとても楽しかった。 レスポンス遅いのは申し訳ねぇ、こればっかりは精進せねばなるまい。 次回はいよいよクライマックスに入る、と思うので敵データの確認をしておかなくては。
| 榊寿奈 | |
2024/05/11 23:49 [web全体で公開] |
😶 【DX】Bloodstained Foundation 完結! というわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました! 途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……! 高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです! 今回はPC④でいわゆる依頼枠で全て表示するというわけでGilt Lilyさんからお誘いされてDXのセッションに参加してきました! 途中わたしが気づかず紛らわしいこと言っちゃって現場猫発生しちゃったのはまことに申し訳ありませんでした……! 高経験のセッションはなかなか経験が多くないので楽しかったです! 今回はPC④でいわゆる依頼枠での参加でした。 わたしは他のPCのロールプレイを最前で鑑賞したいからGMやラージナンバー(=事態から遠い立場)を選びがちなのですが、今回も他のPCがDXらしい青春してるのを背後で微笑ましく見守っておりました(PCはクールだから無表情だけど)。 依頼の内容が内容なので他PCと共有するかは割と悩んだ部分だったものの、クライマックス前にさらっと明かして終わり、というのが一番自PC的には「らしい」かなと思ってこんな感じに。 戦闘はサポーターだったのでとにかくバフばらまいておしまい。《デビルストリング》をあまり活用できなかったので《時の棺》とかの方がよかったなと思いつつ、回避盾PCさんが八面六臂の大活躍ですごかった! DXで回避盾ってできるんだ……。(基本攻撃は当たるものという認識なので) 侵蝕率も倍振りで戻ってこれる範囲に収まったのはよかった。敵データの殺意には笑ったけども!w 脅威の3卓進行(うち1卓は始まってないけど)だったものが1卓終了したので、日程にもまた少し余裕が出てきました。 今度は何を建てようかな、そろそろトーキョーN◎VAとか建てようかしら。
| 榊寿奈 | |
2024/05/10 03:16 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第2話その1 作業とかしてたらこんな時間~。 ムーンレスナイト5回目でした! 今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで! 新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校! それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう! という感じの導入でございました。 階級社会をノリノリで全て表示する作業とかしてたらこんな時間~。 ムーンレスナイト5回目でした! 今回は第2話オープニング~ミドル1シーンまで! 新たな災難に見舞われるPC達と階級社会化してしまった学校! それぞれの経緯でこの異常を察知したPC達は調査に向かう! という感じの導入でございました。 階級社会をノリノリで演じてくださって大変楽しいシーンとなりました! そして前話のヒロインを何だかんだかわいがってくださるPC①。 かわいくなってればいいなーと思いながらいつも演じるので、ここまで構っていただけると嬉しくなっちゃいますね。 次回も連れ回す宣言されたので楽しみにしたいところ!
| 明地 | |
2024/05/06 15:52 [web全体で公開] |
😶 新ドローム!?(※新しいシンドロームのこと) https://twitter.com/syano_open/status/1787356977942909207?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜 しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ないツイートを表示する アイテムアーカイブと電子版ハートレスメモリーが実質最後のサプリになると思ってたから動いているみたいで良かった〜 しかしこれで本当に3rdEdition終わりそうな気もしますね…座して待つ他ない
| 榊寿奈 | |
2024/05/03 03:25 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その4 危うく書き忘れるところだった! ムーンレスナイト4回目でした! 今回は第1話の最後まで! ヒロインの盛大な勘違いで起きていた事件は一件落着。 しかしN市にはまだまだ不穏な空気が漂っているのだった……。 ヒロインもそうですが、登場するNPCに対して真摯に対応してくれるのが嬉しいですね。 全て表示する危うく書き忘れるところだった! ムーンレスナイト4回目でした! 今回は第1話の最後まで! ヒロインの盛大な勘違いで起きていた事件は一件落着。 しかしN市にはまだまだ不穏な空気が漂っているのだった……。 ヒロインもそうですが、登場するNPCに対して真摯に対応してくれるのが嬉しいですね。 PC①が想像よりずっとヒロインに寄り添ってくれてたので、色々ロールプレイを増やしたのがエンディング。 彼にもらったものはヒロインの何よりの宝物になるでしょう。 次回からは第2話、第1話とはまた違う展開を見せるセッションがどうなるか楽しみですね。 敵のデータももう少し調整したいところ。 https://poipiku.com/1280357/10191810.html そして感想絵をポイピクにあげたのでこっちにもぺたっと。 一応確認したので大丈夫だとは思うけど、何かマズかったら消します。 核心に振れるようなものは避けたけど、ネタバレが含まれるのでご注意。
| 榊寿奈 | |
2024/04/26 00:20 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その3 というわけでムーンレスナイト3回目でした! 今回はクライマックス戦闘手前まで! 開いているトリガーイベントを順次消化していったのですが、皆さん登場するNPCに積極的に他愛ない世間話や会話のタネを振ってくださってGMとしてもとても助かっております。 こういうちょっとした描写でキャラクターの解全て表示するというわけでムーンレスナイト3回目でした! 今回はクライマックス戦闘手前まで! 開いているトリガーイベントを順次消化していったのですが、皆さん登場するNPCに積極的に他愛ない世間話や会話のタネを振ってくださってGMとしてもとても助かっております。 こういうちょっとした描写でキャラクターの解像度がぐんと上がったりするので、こと会話劇によって進めるTRPGにおいては重要な要素です。 そうなると困るのが、自分がどうしてもPC同士のロールプレイを見守りがちでなかなか切りどころを見いだせないところですね。これについては要勉強だ。 楽しくてカットするの忘れちゃうんだ……。 次回はクライマックス戦闘、そしてエンディングまで行きたい! 戦闘は各PC割としっかり組んでくださってるのでそんなに掛からない、はず。 第2話の準備もそろそろしないとですね。
| 榊寿奈 | |
2024/04/19 01:40 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その2 セッションは終わってたけど話し込んでたらこんな時間! というわけでムーンレスナイト2回目でございました! 今回はリサーチがメイン! 実のところムーンレスナイトの台詞って結構シンプルで、人によっては淡白に感じがちだったりするので、回すときは意識的にロールプレイを盛るようにしてるんですが……今全て表示するセッションは終わってたけど話し込んでたらこんな時間! というわけでムーンレスナイト2回目でございました! 今回はリサーチがメイン! 実のところムーンレスナイトの台詞って結構シンプルで、人によっては淡白に感じがちだったりするので、回すときは意識的にロールプレイを盛るようにしてるんですが……今回はそれがPC①にいい感じにぶっ刺さったようで満足。 他の方も後押しするようなロールプレイをガンガンしてくださったので嬉しいですね。ありがとうございます。 今話のヒロインって別所だと割と雑な扱いをされることも多い(自分で回したり他の方のリプレイを見たりした所感)んですが、何とか悩ませるぐらいには魅力的にできたようでよかった。 次回はミドル最後まで、あわよくばクライマックスまで行ければいいですね。 ありがたいことにプレイヤーの皆さんがものすごくロールプレイを盛ってくださってるので、次々回までもつれ込む可能性は大きいんですが……! 時間長めに取っといてよかった!
| 榊寿奈 | |
2024/04/12 00:38 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その1 昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン! 今日はオープニングとミドル1シーン目まで! 武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①! 鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投全て表示する昨日から始まっておりましたムーンレスナイトキャンペーン! 今日はオープニングとミドル1シーン目まで! 武器はまさかのゲーミング棍棒! 支部のPCでゲームして人にゲーミングギアを勧める廃人ゲーマーなPC①! 鷹の遺産を使って偵察から攻撃まで何でもござれ、空気が読める陽キャで早速PC①と意気投合したPC②! 弱気だけど何か妙なところで強気になる気弱系支部長PC③! 実務は部下にお任せ! 人情味溢れる優しい教官、だけどスロースターターでガチ火力、高校教師として潜入したPC④! ローザに忠誠を誓うロボ、PC⑤! しかしPC③に連絡取ったら一度ガチャ切りされるなど早くも前途多難! というPCでお送りしております。 かなりロールプレイをたくさんしてくださってるのでGMも見てて楽しいです、ありがとうございます! もっと会話に混ざりたいけど進行で手一杯過ぎてマジで何もできん。 次回はいよいよPC全員が合流する、かも? って感じなのでどうなるか楽しみですね。 シーンに登場するPCが偏りすぎていたのは反省点として、次回はなるべく5人全員に見せ場を作りたいところ。
| 肴 | |
2024/04/07 10:39 [web全体で公開] |
😶 悪魔の囁きには 乗ってみることにしました(卓修羅の顔) まぁ昨日の日記に書いた広告のあれは、他の方の日記をみた感じコメント通知が原因ではない? のかな? ですし、好奇心は満たせなさそうですが なんとなく興が乗って探索マップももう作っちゃいましたし、モチベがあるならやりゃいいんすよ! ってじっちゃんも言ってた全て表示する乗ってみることにしました(卓修羅の顔) まぁ昨日の日記に書いた広告のあれは、他の方の日記をみた感じコメント通知が原因ではない? のかな? ですし、好奇心は満たせなさそうですが なんとなく興が乗って探索マップももう作っちゃいましたし、モチベがあるならやりゃいいんすよ! ってじっちゃんも言ってた と、いうわけでsw2.5卓『【突発】それいけ! 鉄道警備隊![Lv10〜11]』、今夜20時から開催であります! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171245368547fish003474 よろしければおいでくださいなー (追記) 埋まりました! ありがとうございますー しかし、こう……需要っっっっ 期待はしていたけれど予想以上でございますね
| 榊寿奈 | |
2024/04/03 14:32 [web全体で公開] |
😶 【DX】ムーンレスナイト募集してます(4/5募集終了) https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171212198960JunaSakaki お友達とそろそろ遊びたいねーという話になったので、ムーンレスナイトの募集をかけました。 最近遊べてないなーとか、遊びたいなーとか、ムーンレスナイトやりたいなーと思ってる方はどうぞ。 尚、上述したとおり今回は招待枠の方が1名いらっしゃいますのであらかじめご了承ください。
| ゆゆ | |
2024/04/02 18:11 [web全体で公開] |
😆 卓感想(GM):「Alter Ego」「The Firmament」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ってやつです。 12月にオンセンで募集したDX3「Crumble Days」のメンバー、PCで継続自作シナリオを二卓開催して、昨日というか日付が変わる頃に無事エンディングを迎えました。 基本1・2のみのレギュで始まり、継続シナリオが前後編2話になったのでバックトラックが不安…せや!サプリのお試しってことでEロイス導入したろ!の思い付きでちょっと特殊なレギュになっていました。 シナリオ内でやりたいこともPCの侵蝕率が嵩む感じだったので、結果論ではありますが導入してよかったな…。 やっぱりEロイスのバックトラック補償あるのとないのとではGMの安心感が違いますね。出目ばっかりはどうにもなりませんから。 でも単発で遊ぶなら基本環境でも十分楽しかったです。一部のエフェクトなんて基本環境のほうが狂ってるまでありますし。 PLの皆さんは積極的に発言・RPしてくださったり、こういうのはどうですか?って提案してくださって、GMとっても嬉しかったし助かりました!あと裁定のフォローもめちゃくちゃありがたかった…ダブルクロス有識者、頼もしい。 PL間での譲り合いや水を向ける動きもとっても活発で、GMが特に何もしなくてもPCがいい感じに交流してて…眼福でしたね。特等席でこれを見れるのがGMの醍醐味でもありますし、また皆さんのやりとりが見たいなーでシナリオ作ったとこあるので、しみじみ開催してよかったな~~って思いました。 いちぶちょっと虚無HO寄りになってしまったのは本当に申し訳なかった。事前のヒアリング、大事ですね…得るものの多いセッションでした。 シナリオに仕込んだギミックにもすごく真剣に向き合ってくださって本当にうれしかった。 これならギリギリなんとかなるだろうと思ってのギミック実装でしたけど、なんとか、なった…!よかった…! でもやっぱ《超人的弱点Ⅰ》と《超人的弱点Ⅱ》はほしかった。 今回得たものを今後オリシ作る時の栄養にしてがんばります。ふふ、楽しい。 改めまして、12月の「Crumble Days」からお付き合いいただいた、だてまきさん、シラットさん、更紗さん、ShuāngyèWŭさんに心よりの感謝を!ありがとうございました! サブGMやってくれたりシナリオの確認とか諸々手伝ってくれたはじさんもありがとうございました、本当に助かりました! ぜひまた一緒に遊べたら嬉しいです。機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
| れすぽん | |
2024/03/26 00:24 [web全体で公開] |
😶 れすぽん流シナリオの作り方 僕の場合は完全にクライマックスのデータから作っています。 「この構成でボスを表現してみよう」というテーマを決めて、合うデータを組み、演出とRPを考えます。 次に「このボスに辿り着くためにどのようなイベントを置こう」と考えて 最終的に「どのようなHOであればこのイベントに参加する事になるだろう」全て表示する僕の場合は完全にクライマックスのデータから作っています。 「この構成でボスを表現してみよう」というテーマを決めて、合うデータを組み、演出とRPを考えます。 次に「このボスに辿り着くためにどのようなイベントを置こう」と考えて 最終的に「どのようなHOであればこのイベントに参加する事になるだろう」と決めてOPを作ります。 だからなのか最近色々調べているエモいシナリオにならないのですね。 恐らくエモいシナリオはHOから先に作って、それに見合うイベントが配置されているのではないかと思います。 僕のシナリオの作り方はある意味NPCが主役になってしまっているのかも知れません。 こう書くとなんだかまずい気がして来たぞ? 最もまとまった時間が取れず最近シナリオ書くのもご無沙汰になってしまっているのを何とかしたいところではありますね。
| 明日平 | |
2024/03/25 19:58 [web全体で公開] |
😶 追記「埋まりました」 【PL追加募集】Memorial Blossom【ダブルクロス】 21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 全て表示する21:11追記 ありがたいことに参加してくださる方が見つかりました 追記ここまで 参加者が1名辞退したため、ダブルクロス3rd Edition 上級ルールブック掲載シナリオ「Memorial Blossom」のテキセのPLを1名追加募集です 3/29(金) 21:00から 3時間 金曜日21時~24時固定で3~5回を想定しています https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171102466319j0jinjp 募集するのはPC2 UGNチルドレンの枠です レギュレーションはルルブ1 ルルブ2 上級の3冊 ココフォリアを使用 今の季節にピッタリの桜が中心になるシナリオです よかったらぜひ参加お願いします
| 明地 | |
2024/03/16 01:49 [web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日誌 DX3rd 長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。 全て表示する長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。 ダンジョン制作のヒントになるかなって思いましたが……やっぱりアクションゲームをTRPGに落とし込むのは一工夫入りそうだなって思いました。 というわけでダンジョンはまったく手についていません。やる気の回復待ちです。 なにやら「○○でやれ」的な話が盛り上がってますね。 ここで私が提唱したいものが一つ。 ダブルクロス3rdでダンジョンアタックシナリオできるんじゃね!?!? どういうことか。 ダンジョンアタックシナリオとダブルクロスのシナリオはかなり似通っているように感じました。 どちらも「遺跡の表層から深層に≒事件の発端から核心に進んでいき」、「それぞれのイベントは部屋≒シーンで区切られていて」、「深部≒クライマックスで待ち受けるボスを倒せばクリア」という形式です。 (厳密には、通常のダブルクロスのシナリオは一本道ダンジョンという方が近いとは思います) (アリアンロッドがそんな感じと聞いたけど未プレイなので詳しいことはわかりません) というわけでダブルクロスでダンジョンアタックするシナリオをやってみたいなあ…と朧げに思い始めました。 ペルソナ5のメメントスみたいな感じで、オーヴァードたちが電車に乗っていたらふと異形の駅に着いてしまい…という導入から始まります。 ぶっちゃけペルソナ345の影響受けまくりです。 たぶんかなり換骨奪胎した感じになるでしょうがそれでもダブルクロスというシステムでやる意義。 それは制服姿で超能力を駆使してダンジョンを攻略する少年少女って最高じゃありませんこと!?!?という一念からです!!!!!!!!!! あと、うまいこと組めれば長期化しがちなダブルクロスをいい感じで短期スパンで回せるようになるかもしれないので… 下記に妄想を箇条書きにしてみました。 ・シナリオクラフトとの相性も良さそう。ボスはランダムで決まるとか ・ダンジョンといえば探索。すべて〈知覚〉で代用できてもいいんだろうけど、せっかくなのでEEを多用したい。 ・FS判定はちょっとめんどくさいというかダンジョンアタックが丸ごと置き換えられそうなので導入しない方式でいきたい。でも参考にしたい。 ・侵食率とかの調整が気になる。1d+10で3部屋くらいだと単発4時間に収まるかもしれん… ・得意な能力で役割分担とかも必要になってくるかもしれない。例えばダンジョンの住人(レネビ)と意思疎通するためには〈交渉〉技能が必要だったりする。 前提として技能レベルがある程度以上ないと判定できなかったりすることもあるかもしれない(能力+技能で求める方が良いかも)。 ・ノイマンの《知識の泉》や《天性の閃き》が無双しそうなのでちょっと制限かけたい。 ・バイクの全力移動距離やライフルの超長距離射程を活かせるギミックも取り入れたい。 ・シナリオやRPとの両立が気になる。ダブルクロスはRPが美味しいゲームなので、淡々と判定しまくるだけになるのはそれこそ違うシステムでやればという話になる…。 初期は合同OPから始めて、慣れてきたらNPC(ヒロインやボス)を登場させてシナリオ化するとか。ペルソナ4のマヨナカテレビ的な感じで。 あと、「イリーガル+覚醒枠」とか「全員UGN関係者」みたいなハンドアウトで差別化するのもいいね
| れすぽん | |
2024/03/09 09:10 [web全体で公開] |
😶 TRPGと言えばCOCと言えるくらい TRPG=COCと言い切る人もいるくらい、それくらい今のTRPGはCOCが人気ですね。 そして人数が多いと言う事で、新しい概念も色々出てきているようです。 ここしばらく情報収集をしている中でも 「秘匿」に始まり「加害者HO」「被害者HO」やNPCに対する激重感情 1つのシナリオ内で2つのバデ全て表示するTRPG=COCと言い切る人もいるくらい、それくらい今のTRPGはCOCが人気ですね。 そして人数が多いと言う事で、新しい概念も色々出てきているようです。 ここしばらく情報収集をしている中でも 「秘匿」に始まり「加害者HO」「被害者HO」やNPCに対する激重感情 1つのシナリオ内で2つのバディでやり取りする形式のシナリオ 絵を描ける人限定にはなりますが組織の制服を合わせで描く などなど色々ある事が分かりました。 全てを取り入れるのは難しいでしょうが、ダブルクロスでも積極的に取り入れていった方が良いかも知れません。 「このシステムはそういうのじゃない」と言う人もいるでしょうけれど 多くの人が取り入れている遊び方に時代に合わせて倣うと言うのもこれからは必要なのだと思います。 もっとも、体験していないので大分机上の空論かもしれません。 ダブルクロスでもRHOという秘匿のようなものもありますが、どうも秘匿の方が進んだ概念のようですね。 秘匿を貰ったPLがわくわくするようなシナリオを書いてみたいものです。
| 明地 | |
2024/03/08 22:59 [web全体で公開] |
😶 雑記 〇ちいかわがダブルクロスだった 「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」 「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」 ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音) めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる全て表示する〇ちいかわがダブルクロスだった 「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」 「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」 ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音) めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる作品が(もう化けの皮は剥がれきっているも同然だが)パラレルワールド&夢落ちとはいえまさかメインキャラの悪落ちをやるとはね…… TLのダブルクロスユーザーからはジャーム化だ!とキャッキャしていまして私もそう思ってましたが、よくよく考えると後でちゃんと元に戻れているのでおそらくは侵蝕率100%の暴走モードが近いと思われます。「近寄らないでバケモノ!」のシーンと言っても過言ではないでしょう。 田中天さんも反応してたし新サプリの参考作品に「ちいかわ」が書かれる日も近いですね。 〇アルフレイム大陸観光キャンペーンやりたい アルフレイム見聞録を買う予定はないのですが、博物誌のサプリを読んでいると各地方を観光するキャンペーンがやりたいなあ…ってなりました。 でも一人でシナリオこさえるのは大変なのでリレーキャンペーンがいいかな?と思うのです。 戦闘や壮大な物語よりは旅情感重視な感じでお届けしたい。毎回食事シーンを取り入れるのがノルマみたいな感じで…。PCも一貫して継続使用ではなく、旅先で出会った人と出会って目的地まで同行しては別れ…みたいな感じで一人のPLで何人も別のPCを使っていく形式が理想です。作成済みPCもこの際許可しよう。 ってなるとアルフレイム見聞録買った方がいいのかなぁ…と思う私でした。リレーCPやりたいって人はまたお声がけくだされ~
2024/06/07 00:46
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