更紗さんがいいね!した日記/コメント page.8

更紗さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記

2024/03/07 11:06

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😶 ハンドアウトの偏りについて
ネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。
シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。
一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。全て表示するネットで情報収集をしているとハンドアウト(以下HO記載)について色々な考え方を見ることができました。
シナリオで想定されている見せ場が無い、いわゆる「虚無HO」は嫌われ、敬遠されます。
一方僕が良く遊んでいるダブルクロスではHO番号が小さいほど優遇HOであり、大きいほど虚無HOであると言えます。
今時にはこの遊び方は適していないのかも知れません。
システム上で傾向の指定があるとは言え、古いゲームではあるので優先度の偏りを無くすように現代的にアップデートしていく必要があるかも知れませんね。
TRPGは全員主役なんですから。

最も共通HO一つの簡易セッションしかしていない僕が言うのも何を言ってるんだと言う話かも知れません笑
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明地
明地日記

2024/03/07 00:49

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😶 さすがに18部位は無茶だった…
レベルデザイン的にはいい感じだったと思うけど、GMやってて体力がキツかったです。特に最終ラウンドは魔法使ってくるザコを動かすのが厳しかった。
次にチャレンジするときはザコを単純化したい。ゴブリンだけでいいと思う。乱戦時に同陣営のキャラの数分強化される能力は使い勝手がいいので、これメインにしよう。
増援とか挟撃とかのシチュエーションなら輝くはず…

とか考えてたら次回への引きとの繋がりで戦闘ネタが出てきた。
次回は実質的には狭めの戦場で四方から敵が湧いてくるとか…?
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肴
日記

2024/03/03 19:12

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😶 再来週予定が空きそうだと言ったな
あれは嘘だ(どーん)
ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん)

今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆

まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっ全て表示するあれは嘘だ(どーん)
ついさっき終わったので来週からもうフリーだ(どどーん)

今日のsw2.5卓、いい感じに進んでボス戦の途中で終わりかなーとか思ってたら、PCみんなの行動が見事にささって(取り巻き1体だけ残して)1R目表でボス組が全滅したZE☆

まさかまさかのでござるよ。範囲単体どっちも強い火力だったPCパーティに拍手!
ボスが変身する間もなかった、お見事な連携攻撃。高レベル卓はみんな色々できて面白いですなぁ。

まぁ、高レベルはその分処理は重めなんですがネ。その辺はあんまり苦にならない(なる部分は適当に端折る)タチなんで、今後もどんどこやっていきたいですねー。

閑話休題(それはさておき)

そしたら来週の予定が空いたので、ダブルクロスの卓立てましょうかしら。
過去にやったことがあって、すでに準備が終わってるのは「Crumble Days’」だけれど、すでにやってる(かつルルブ1のサンプルシナリオが元)だからこそ集まるかどうかがちと不明。
とりあえずこっちで卓立てて、集まらなそうなら他のシナリオに変更しつつ、期間空けた再来週に立て直すとかですかねー。
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れすぽん
れすぽん日記

2024/03/01 21:43

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😶 いわゆる強い構成
ダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。
(最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います)

ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人全て表示するダブルクロスでは結構「この構成であればセッションを一人でクリアできる」と言うような、いわゆる「最強構築」のようなデータが作成できます。
(最も実際にはGMによる調整が入るので理論上とか、既成シナリオデータそのまま使う場合に限った話かと思います)

ときどきこういった最強構築をしておいて「他の人がどんなPCでもこれでクリアできるから好きに作って良いよ」と言うPLがいたりしますが往々にして善意を装った俺ツエ―したい、と言うパターンが見られると思っています。

慣れたPLであれば全体のPCの戦力を見て出す構築を同じくらいに調整するような形で合わせたいものですね。
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れすぽん
れすぽん日記

2024/02/12 00:37

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😶 ミニシナリオのGMしてきました3
前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御全て表示する前回からけっこう間が空いてしまっていましたが無事、ミニシナリオのGM終了しました。
決まった日程で時間を取りにくい僕のようなタイプには半日でサクッと終わるタイプのシナリオができて良いですね。
今回は以前より経験点を増やしてIA解禁しての卓のため、かなりパワーの暴力だった気がします。
ボスの防御札を何枚も剥がして半壊した時点でPC全員追加行動済で敵味方全員本来の行動が残っている、しかもそれが最初のボスのイニシアチブと言うやばい状態でした。

PCのデータ見て、用意していた3パターンの戦力の中で最高のものをぶつけてこれですから調整としてはうまく行ったのではないでしょうか。
時間的にも当初の予定時間内、全員2回ずつは殴って見せ場があったと思います。

シナリオの方はちょっとビターな感じにしていました。ダブルクロスはビターが映えますね。

今回の参加者5人はデータ提出も早く、調整も良い感じで実卓でもRPもどんどん進めてくれ、テンポも良く非常に良い卓でした。

参加して下さった皆さん、ありがとうございました!
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明地
明地日記

2024/02/11 01:05

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😶 ダンジョン制作日記
進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後全て表示する進捗
・一層前後半完成。テキストも準備できた。エネミーデータはおいおい作る。
・ダンジョン全体の概形完成。3~4層はイベント案しかないけど何とかなりそう。
・レンジャーを活かすために取り入れたサイド魔域は未完成。話のネタはまだ3つしかない。
・全体のシナリオは難航。オチというかラスボスと最後の演出をどうするか。作中の文章に影響するので早く決めたいが…。
・背景、立ち絵などはまだまだ。
・レベルデザインと調整を考えていきたい。漠然と5レベルスタートのつもりだが…。
総じて進捗20%くらい。2月中にダンジョンを作りきり、全体のシナリオを決定させたい。

思いついたこと
・マーカーパネルでスチルのように画像を表示できれば楽しそう。
 表示箇所を考える必要があるけど
・『ENDER LILIES』をクリアした よかった
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れすぽん
れすぽん日記

2024/02/07 12:05

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😶 相手を下げるセリフ
僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり
「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。

個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。
勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。
貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。
切り分けられていないと言われると未熟故にですね。

最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。

過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
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ゆゆ
ゆゆ日記

2024/02/01 21:58

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😆 【SW2.5】簡単な依頼ですⅡ 感想(GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は明地さんにお誘いいただいたソドワ卓の後半戦でした!
チュートリアルにぴったりの簡単なお仕事……本当に??ブラックなんとかじゃないですか??

今回は、というか順番的にはこっちのPCを先に作っていたのですが、ナイトメアのファイターで参加してきました。
探索Bテーブル、楽しい……!!ダイスを振る機会が多い…というか、成功の目のある判定が多いのは、素直に楽しいです。
ソドワ、PLから「こういうことはできませんか?」みたいな提案が飛び交う印象なのですが、まだつかみきれてないこともあってそういう時お任せしがちになっちゃうので、とにかくダイスを振れると地蔵化せずにすんでとってもいいなって…。
これは結構ためになる経験かもしれないですね。GMやることがあって、卓に初心者のPLさんがいらしたらそのように勧めてみるのもいいのかもしれません。

セッションは、残念ながら日程という名のラスボスにこてんぱんに叩きのめされた結果、目的完遂とはいきませんでした。
やはりTRPGの一番の強敵は日程…!いつになったら勝てるんでしょうか。
もう一度同じメンバーで集まれるなら、リベンジしたいなーって思いますね。そしてGMの出目は昨日も走っておられた。

PLの皆さん:どい=つなべさん、こくりこさん、ばるさん、更紗さん
寡黙タイプの自PCだったのでうまく交流できた気はしませんが、優しくしてくれてありがとうございました!
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善性と蛮族絶対処すマンのバランスが素晴らしかったマルティナさん(どい=つなべさん)…面接丸投げしてすみませんでした…!
名実共にPTの頭脳だったリネアさん(こくりこさん)…野営の時はすみませんでした!死ななくて本当によかった…
出目強者のまくふぁーれんさん(ばるさん)…要所で発想が光っておられた。ダウレスくんもお大事にどうぞ…。
エデルさん、鎧も買おうね(更紗さん)…状況ヤバい時奇跡的にどっちか成功してたの本当に笑いました。持ってるなあ…

なんかGM含めみなさんダイス目高くなかったですか?5と6をたくさん見ました。
わたしもエアマニ車でも回して徳を貯めておきますか…

るるぶ買ってすぐに何度も遊ぶ機会をいただけて本当に嬉しい。
今後もたくさん遊んでいきたいと思います!取り急ぎ戦闘特技がⅠⅡⅢで散り散りなのは面倒なのでエピックトレジャリーの購入を検討しようかな…あと魔法も…いや魔物データも…ウッ…。
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れすぽん
れすぽん日記

2024/01/31 21:36

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😶 「やりたいキャラ」と「シナリオで求められるキャラ」の話(ダブルクロス)
TRPGをやっていて「こういうキャラをやりたい」と言った欲望、ありますよね。
割と僕は設定なども含めてセッションに合わせてセッティングをするタイプなので
「このシナリオにこのキャラを連れて行きたい」もしくは「固定の自キャラを常に使いたい」と言う欲望はあまりないのですが
結構キャラ優先で、シナリ全て表示するTRPGをやっていて「こういうキャラをやりたい」と言った欲望、ありますよね。
割と僕は設定なども含めてセッションに合わせてセッティングをするタイプなので
「このシナリオにこのキャラを連れて行きたい」もしくは「固定の自キャラを常に使いたい」と言う欲望はあまりないのですが
結構キャラ優先で、シナリオにキャラをねじ込むと言うパターンもあるようです。

ダブルクロスの場合、ハンドアウトと持って行きたいPCとの兼ね合いでいびつな経歴になるパターンも見た事があります。
あるシナリオではUGN、違うシナリオではFH、また違うシナリオでは違う所属、と
一応「ダブルスパイとして潜入している」のような設定を付ける事で合わせているみたいですね。
色々なやり方があるなあと思った次第です。

他のゲームについては語れるほど知識が無いので置いておくとしまして

皆さんはシナリオ先行でシナリオに合わせたキャラを作るか
キャラ先行で行くか、どちらでやられていますか?
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れすぽん
れすぽん日記

2024/01/18 21:11

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😶 健康診断ネタ
年一度の会社の健康診断を受けながら思った事なのですが
ダブルクロスの世界観的には恐らくUGNは定期的な健康診断などでオーヴァードの検査やジャームになりかけていないか等は診察していそうですね。
あまりにも健康診断を受けない場合は侵食率を隠したがっているとしてジャーム候補に挙がるかも知れません。
全て表示する年一度の会社の健康診断を受けながら思った事なのですが
ダブルクロスの世界観的には恐らくUGNは定期的な健康診断などでオーヴァードの検査やジャームになりかけていないか等は診察していそうですね。
あまりにも健康診断を受けない場合は侵食率を隠したがっているとしてジャーム候補に挙がるかも知れません。
明らかに酒等で肝臓がやられていそうなのに健診を受けなければ良いとしている人のようです。

普段の戦闘では恐怖を知らずに真っ先に突っ込んでいくUGNチルドレンがあまりにも健診を忌避すると言うことでジャーム化嫌疑をかけられて
調査していくと採血の際の注射が怖かった、と言う事例があるかも。
可愛いですね。
いいね! 18
ゆゆ
ゆゆ日記

2024/01/18 18:29

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😆 【SW2.5】脈絡のないダンジョン探索 感想 (GM明地さん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お誘いいただいてソドワ初体験してきました!
わかりやすいダンジョンシナリオで、リアルに制限時間(卓解散時間)があったので私個人はてんやわんやしてましたが爆発オチなんてサイテー!!にならずに済んでよかったです! でもそっちもチョトミタイネ…怖いもの見たさでね…

私は経歴に囁かれたので脳筋縦ドリルお嬢様(プリースト)で参加しました。
ボーナス3がひとつもないあまりにもあまりにもなPCで、探索や戦闘であまり役に立てなかったのが残念ですが…
ステータス弱者を逆手にとって「へっぽこ新米冒険者が初めての冒険でわちゃわちゃしてる」感は最大限楽しませていただきましたわ~!他のPLさんやGMがめちゃくちゃノったり誘導してくださって大変嬉しかったです。
たぶん素でこの動きができるのは今のうちなのでね、できるうちにやっておこうというわけです。

GMをしてくださった明地さんの卓に参加するのはDX3以来でしたが、相変わらずの演出力に脱帽ですわ…!
ココフォリアの可能性をひしひしと感じました。あんなことできちゃっていいんですか…!?
魔物知識判定のタイミングとか、こういう出し方でエネミーと対面してもええんやで…みたいなのも参考になりますねー。
制限時間のこともあり、いろんな場面でオンジョウ!をいただき…優しい…その割にご本人の出目は走っておられて思わず笑ってしまいました。身に覚えがありすぎる。

PLの皆さん:すぱいすさん、シンさん、ミナスタさん、わっかさん
軽率に絡みに行った弊PCに快く対応してくださりありがとうございました…!
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とても初心者と思えない頼もしさのオンスさん(すぱいすさん)…きっと今日もどこかでモールが唸っているはずです。
終始紳士で言い回しがかっこよかったフォルテさん(シンさん)…今度会ったらもふもふさせてください。
あなたがいなかったら爆発オチだったレティアさん(ミナスタさん)…初見の印象とのギャップがとっても素敵でした。
絶妙なパスを何度も投げてくださったナフィさん(わっかさん)…いじってくれて嬉しかったです!笑

総じて本当に楽しく、最高のソドワ始めを経験させていただきましたわ!
実は明地さんには来週~再来週とまたソドワでお世話になるので、そちらも楽しみにしておりますフフ

またご一緒できればとっても嬉しいです~!みなさまありがとうございました!
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明地
明地日記

2024/01/18 01:28

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😶 PDCAを回せ!やだ(仕事アレルギー)
ダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。
これをどう全て表示するダンジョン探索をやるにあたって、もちろん念入りに調べるに越したことはないが、扉を前にしていちいち「罠がないか調べて」「扉の向こうに聞き耳して」「鍵がかかっていれば開錠の判定して」「HPや防護の高いタンクに先頭を譲って」といった処理を挟むのは、リアル時間もゲーム内時間もかかるものである。
これをどうにか簡略化したい。

要はPLに「何をすべきか」が伝われば良いのではないか。
したがって単に「扉だ」よりも「鍵穴のある扉だ」と描写するとか、「少し半開きになっている。密偵の君は違和感を覚える扉だ」と身構えさせるような描写をするとか、そうしたことで対応してみようと思う。

あとは、難しいがゲーム内時間で制限をかけてみるとか?
しかしダンジョン制作時に想定時間を計算する必要があるので、ものぐさな私としてはすこぶるめんどくさい。
また、時間制限を気にするあまり重大な探索漏れが発生して微妙な結果に終わったり、逆に余りすぎて有名無実と化す可能性もあり、導入には慎重な検討が必須だろう。

この辺ゴブスレTRPGの記述では「判定結果は曖昧な方が盛り上がる」とあったが、対面や通話のセッションならともかく相手(PL同士・GMとPL間の)の反応がわかりづらいテキセでは、テンポを削ぐことになるのではないだろうか…と思ったりする。
どうせ判定で何があるか分かるのであれば、「判定を通じて特定する」というゲーム的な楽しさより「何かあるぞと明示して対応を迫る」ロールプレイ的な楽しさを優先した方がいいかもしれない。いやちょっと言い過ぎた。
結局はバランスだが、演出で伝わるくらいにした方がいいのではないかと思うのであった。

また、ダンジョンマップでも、壁を不自然に凹ませたり、透明だがカーソルが合わさると文字が表示されるマスを作ったり…といった感じで飽きさせない工夫をしてみようと思う。が、凝りすぎると完成しなさそうなので「1フロアに一つ」といった制限を設けてみよう。

花である戦闘にもバリエーションを持たせたいが、凝りすぎると熟練戦闘になるのでうん…まあ…布教を頑張る!

というダンジョン探索シナリオを終えての反省でした。
参加してくださったみなさま、ありがとうございました!
いいね! 20
めん
めん日記

2024/01/10 17:57

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😶 おばさんPC縛りもいいな……!
少し話に乗り遅れた感あるけど、おじさんPC縛り卓やりたいみたいな話が出てたので、おばさんPC好きとしてそっちの話もしたいな!! って思ったよ!!!

しかしSW2.5で考えると、ドワーフあたりは成長しても見た目が幼いから、外見年齢(人間基準)なのか実年齢(種族基準)なのかは大きな問題になりそう。全て表示する少し話に乗り遅れた感あるけど、おじさんPC縛り卓やりたいみたいな話が出てたので、おばさんPC好きとしてそっちの話もしたいな!! って思ったよ!!!

しかしSW2.5で考えると、ドワーフあたりは成長しても見た目が幼いから、外見年齢(人間基準)なのか実年齢(種族基準)なのかは大きな問題になりそう。個人的には(ドワーフやグラランまみれで見た目だと少女ばっかりじゃねーか! 現象の対策として)外見年齢基準のほうがコンセプトからしたらよさそうかな?
それでもおばさんってどこからどこまでだよというのも認識がかなりズレそうなので、40代後半あたりのだいたいシワが目視できるくらいから、上は定年のイメージから60代半ばあたりまでかな……(個人的にはだけどね! 自分はまだ20ちょいだからもう少し大人になったらイメージ変わるかも……)

さてとりあえず上記条件(人間基準の外見年齢だいたい40代後半~60代半ば)のうえで本題だけども、歴戦の冒険者らしいベテランおばさんもかっこいいし、中年になってから思い立って旅に出たおばさんってのも楽しくて最高。もしかしたら一度引退してもう一度、ってパターンもあるかも? 物理職から魔法職への転向、またはその逆なんかもイメージしやすいよね。
若い頃よりも余裕や貫禄が出て、冒険心は未だに衰えないおばさんPCたちの冒険、すごくいいな~~~!!! ワイワイしててもハードボイルドでもなんでも似合うなぁ……!!
いいな、夢が広がるな……。
いいね! 22
明地
明地日記

2024/01/09 02:36

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😶 野望 おっさんを解き放ちたい
若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさ全て表示する若いPCが…多い…ッ!

確かに、眉目秀麗な美男美女が冒険する様はとてもいいものだ。
だが、普段ファンタジー世界を冒険するシステムを遊んでいるのだが、「葬送のフリーレン」や「ダンジョン飯」といったアニメを見ていて気づいた。

ドワーフのおっさんをほとんど見ていない。

ドワーフのおっさんといえば、指輪物語でもお馴染みの存在である。頑固一徹で不器用、しかし芯の通った大黒柱で職人気質のタフガイ。
エルフと並んでファンタジー世界における亜人種(と呼んでいいのか?)の代表例だ。
そんなドワーフのおっさんPCを長らく見ていないのである。

これは由々しき事態だ。ドワーフのおっさんは人体に必須の栄養素であり、欠如は死を意味する。

いや、そもそもおっさんのPCをほとんど見かけない。
「親戚の何して生計立ててるかわからない飄々としたおっさん」のようなキャラクターは何度か見たことがあるけども、しかして大半はあたら若い美男美女、濃い目の顔つきのヒゲがイカすナイスミドルはあんまり見たことがない。

いやもうこの際ドワーフのおっさんじゃなくてもいい。
おっさんのPCが見たい。

渋いおっさん、頑固なおっさん、陽気なおっさん、陰謀論にかぶれたおっさん、武人気質なおっさん、別居中の妻子と一年間顔を合わせていないおっさん、養育費のために冒険者稼業を続けるおっさん、哀しき別れを経験してちょっと孤独なおっさん、ハードボイルドなおっさん、人生の辛酸を舐めつつそれでも生きることの素晴らしさを説く人格者のおっさん…
そんなおっさんPCがもっと増えてもいいんじゃないだろうか。

そこで一計を案じることにした。
おっさんPC”のみ”参加可能なセッションを立てることだ。
ここで作成したおっさんPCが他のセッションに持ち込まれることによってオンセン上でのおっさん供給率を高め、その魅力を布教し、ひいては1シナリオ1おっさん時代を築き上げるという算段である。

完璧な計画だが、たった一つ問題がある。
私はPLとして参加したい。したがってGM(とシナリオ)を募集せざるを得ないということだ。
この虚空へ向けた叫びに返事がくることを祈る。
いいね! 49
れすぽん
れすぽん日記

2024/01/05 19:31

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😶 PCのデータ的な強さについて
悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GM全て表示する悩みの書き散らしのようなものです。

TRPGでは大体にして「強いキャラ」を作る事が往々にしてあると思います。
データ的な戦闘力であったり、ステータスの高さであったり、使えるゲーム的なリソースの多さだったりします。
中にはレギュレーション内で無駄のないデータ組を行う人もいますね。

GMの視点からすると「強いキャラ」に合わせて敵データを作ると
・GMの慣れにより、想定されていた強さが高く、参加したPCが思ったより弱くて大苦戦する
・どんなに頑張って工夫してもPCが強い分強い敵が出てきて工夫のし甲斐がないとPLの不満に繋がる
・PL側が、それこそグレーゾーンのもっと強いキャラを投入して来て泥沼に陥ってしまう
などがあり得ます。
一方で「強いキャラ」の対策をしていないと
・「強いキャラ」を使ったPLによるワンサイドゲームになる可能性がある
・他のPLの活躍を奪う可能性がある
など、この辺りが調整力が必要になるかと思います。

悩みと言うのはこの辺りのところで、僕は「強いキャラ」と「弱いキャラ」の間くらいを狙うのですが
人によっては「舐めプ」と捉えられてしまう事がありえる事です。
取り回しが悪くなったり他の人の必要条件を引き上げてしまったりなどで、あまりデータを突き詰めるものでは無いと思っているのですが
「この程度でクリアできると思って舐めている」という発想になる人もいるそうで、これまで参加した卓でもしそう思われていたらどうしよう、と思わなくもないです。

ダブルクロスだと燃費を考える必要があるのですが、燃費を特に考えなくても良い卓ですとそれに合わせたキャラを作る事は個人的には肌に合わない所があり
それでもそう言う「なんでもあり卓」は需要があるんだろうなと思い、バランスに悩んでいる新年です。
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ゆゆ
ゆゆ日記

2024/01/02 14:23

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😲 あけましておめでとうございます
新年早々ドえらいことになっておりますが、私は関西住みなので今回は大丈夫です。
とはいえ30年以上来る…きっと来る…されている南海トラフを抱えている地方なので、全然無関係じゃないんですよね。
なので防災グッズについてきちんと調べておこう…と思い直しました。

今はオタク向けにいろんな版権公式が全て表示する新年早々ドえらいことになっておりますが、私は関西住みなので今回は大丈夫です。
とはいえ30年以上来る…きっと来る…されている南海トラフを抱えている地方なので、全然無関係じゃないんですよね。
なので防災グッズについてきちんと調べておこう…と思い直しました。

今はオタク向けにいろんな版権公式が防災グッズを出していますし。
極限状態に推しがいてくれれば気もまぎれるかもしれませんからね…!
ひとまず安全圏にいる人間として、デマに踊らされず、「何もしない≠余計なことをしない」を念頭に過ごしたいと思いますわ。
被災地・周辺地域にお住いの方、どうかお気をつけて…!

卓始めも済ませましたし、今年もたくさんGM・PLしたいです!
本年もどうぞよろしくお願いいたしますー!
いいね! 18
明地
明地日記

2024/01/01 19:38

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😶 新年の挨拶&いのちだいじに
正月とか言ってる場合じゃなくなりましたね。

まずは身の安全第一です。
私GM卓にご参加いただいてる方で被災されていましたら、落ち着いたときで結構ですのでご連絡ください。
ブッチしても察しますし、気に病む必要はまったくありません。まずは身の安全第一です。

安全圏にいらっしゃる方、SNS全て表示する正月とか言ってる場合じゃなくなりましたね。

まずは身の安全第一です。
私GM卓にご参加いただいてる方で被災されていましたら、落ち着いたときで結構ですのでご連絡ください。
ブッチしても察しますし、気に病む必要はまったくありません。まずは身の安全第一です。

安全圏にいらっしゃる方、SNSは見ないようにしましょう。特にTwitter。
デマとかインプレゾンビとかわいてて、いらぬ心配をしたり義憤に駆られたり不安になったりして心穏やかにいられなくなっちゃいます。
心乱れると理性的な行動がとれなくなり、何かと損をします。
ニュースは公的機関か大手サイトの”一次情報”を見ましょう。どこの誰かわからん人の呟きは信用するべきではありません。

シリアスな情報がたくさん流れ込んできてメンタルが辛くなるやもしれませんので、「なんかセッションする気分じゃないや」みたいな時はお休みするのも良いと思います。というか、するべきです。

第二波やら津波やらが来るかもしれないので警戒を怠らないようにお願いします。また、いつ我が身に天災がかかるかもわかりませんので、日頃の備えはしっかりしましょう。

あらためて、2024年もよろしくお願いいたします。
被災地の一刻も早い復興を祈って。
いいね! 28
れすぽん
れすぽん日記

2023/12/31 16:58

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😶 今年もありがとうございました
オンセンに登録してから1年以上過ぎて2度目の年越しです。
今年は色々な卓にPL参加もできました。本当にありがたい事です。
また来年もよろしくお願いします。
いいね! 21
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/31 13:44

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😶 卓納め
今日もやる予定?の身内とのDX3与太シナリオが卓納めかつ卓始めになりそうです。
諸事情でユドナリウムを使ってるんですが、知らないうちにルームログ以外からデフォでチャットログを出力できるようになったんですねー!とっても便利!!
カウンターリモコンの機能も知らなかったので、ログにステータスの変動が残全て表示する今日もやる予定?の身内とのDX3与太シナリオが卓納めかつ卓始めになりそうです。
諸事情でユドナリウムを使ってるんですが、知らないうちにルームログ以外からデフォでチャットログを出力できるようになったんですねー!とっても便利!!
カウンターリモコンの機能も知らなかったので、ログにステータスの変動が残るのありがてぇ~~ってなったり。
(さすがにこれに気づいてなかったのは自分がアホって話ではある)

うまくやると立体的なMAPが作れたり、ユドナリウムも使って楽しいツールですよねえ。
シーン制のシステムメインにしてるからどうしてもココフォリアを頼ってしまいますが、バフデバフの視認性が高いところとか、1月にやる予定のソドワなんかはユドナリウムのほうがやりやすいのかもしれない?

さて改めまして、本年は大変お世話になりました。
オンセンでの活動を始めたのは8月ごろからですが、そこから早4か月弱、たくさんの方とセッションすることができてとても楽しかったです!野良には忌避感がありましたが、運よく皆さんよくしてくださって…視界が開けた気分です。
今後も積極的に卓を立てたりPLとして参加したり、オンセンを活用していきたいと思います。
以前遊んでいただいた方も、はじめましての方も、どこかでご一緒することがありましたら、どうぞよろしくお願いいたしますー!

それでは皆さまよいお年を!
いいね! 12
ゆゆ
ゆゆ日記

2023/12/28 18:16

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😆 はじめてのソード・ワールド
昨日、ありがたいことに参加する卓のキャラクター作成会だったのですが…普段ダブルクロスばっかりやってるからHPがコストじゃないのも回復役が回復役できるのも新鮮すぎてこれが…リザレクトのない世界か…!になるなどしました。
もともとりゅうたまはやってたのでファンタジー系のTRPGははじめてじゃないんです全て表示する昨日、ありがたいことに参加する卓のキャラクター作成会だったのですが…普段ダブルクロスばっかりやってるからHPがコストじゃないのも回復役が回復役できるのも新鮮すぎてこれが…リザレクトのない世界か…!になるなどしました。
もともとりゅうたまはやってたのでファンタジー系のTRPGははじめてじゃないんですけど、データの重さが違いすぎるので…りゅうたまくらいゆるっと楽しめるシステムも大好きなんですけどね。
ナチュラル・ファンタジーTPRG「りゅうたま」はなんとルールブックが無料配布中!検索してみてくれよな!!なんならGMやります!!(隙あらばCM)

で、今回は教えていただきながらナイトメアのファイターを作ったのですけど。
取らなかったけど、もしかして《斬り返しⅠ》って安定感作れる…??命中ミスった時の担保にできる特技がデメリットなしって強いな…。
ショタ寄りにしようかなと思ってるので、もし今後取れたらデカい武器を遠心力で振り回してる的な演出も捗りそうですねー。
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