みんなの新着日記 page.2
みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。
| シュウ友生 | |
2026/05/02 20:25 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「機甲鎧鬼刀竜」 システム:ビーストバインドトリニティ 「機甲鎧鬼刀竜」アキ・サザンクロス スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ ルーツ:増殖体 元ISSに勤めていた日系人の女性宇宙飛行士だった。 ある日、ISSに大量の隕石が降り注ぎ、壊滅する。隕石には増殖体の群れ「機甲鎧鬼」が潜んでおり、全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「機甲鎧鬼刀竜」アキ・サザンクロス スタイル:アタッカー ブラッド:エトランゼ ルーツ:増殖体 元ISSに勤めていた日系人の女性宇宙飛行士だった。 ある日、ISSに大量の隕石が降り注ぎ、壊滅する。隕石には増殖体の群れ「機甲鎧鬼」が潜んでおり、生き残った乗組員は寄生され、殆どが異形と化し戦いを求めて地球へと降下する。 唯一理性を喪わず半魔となったアキは、同じく増殖体の影響を受けて変異したフルメタルの技術を応用したAI搭載型ヴィークル「機甲竜」を駆り、地球の敵と化したかつての同僚達を追う。 日数豺蔵の事は、増殖体への敵意から警戒心を抱いている。 戦闘時は、腕から結晶体の槍を生やして戦う。また、腕から触手を伸ばし、槍を旋回させて周囲を薙ぎ払う事もできる。両肩から放射する破壊光線「暴流徹甲渦(ボウリュウテッコウカ)」が最大の武器。ただ、戦闘すると消耗が激しく、長時間は戦えないという弱点がある。 「全ての増殖体を滅ぼすまで…私の仲間達を、悪魔のままでいさせない為に…私は死なない!」 増殖体を作ってみた。 隙あらばテッカマンブレードを作るw 飛行能力とクラッシュイントゥルードも再現したいところだったが。
| 水無月彦丸 | |
2026/05/02 19:38 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の卓立ちました(昨日) PLさんが参加申請してくれたおかげで立卓しました。 ありがたいです。 いろいろ準備をしつつキャラシート提出を楽しみに待ちます。 師匠の外見と性格はともかく、名前と性別をどうするか決めてなかったな、そいや…となりました。 そこらへんも詰めていかないと。 公式シナリオを回すことがほぼなかったため、だいたいどこに何を書かれているか覚えておかないと。 ルールブックも読み返してます。 平日は仕事で疲れてへろへろで読む気力がないんですが、お休みの日はなんとかかんとか。
| コノハズク | |
2026/05/02 16:13 [web全体で公開] |
😶 5/5と6と7空いてる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5かシノビガミ(新米GM)で良ければ参加してくれるPLさん居ないかな? ①SW2.5の配信手伝い卓 https://note.com/a1a2a3a4/n/n8ec75431e8f0?app_launch=false ②シノビガミGMの練習卓 https://note.com/a1a2a3a4/n/nf0f730579cac?app_launch=false ③SW2.5体験卓 ④シノビガミ体験卓 Xでも募集中です。 参加してもいいよって方はコメントください。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/05/02 15:04 [web全体で公開] |
😶 【シノビガミ告知】偽リノ神 - Cigarette Holder (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/sp/session/177770149706ALZI14210 「おい!あれ…あれを…み…見てみろよ!」 『何?上になんかあるの?珍しい雲でも見つけ……た……?』 それは雲ではなかった。 雲であれば、白く、固まった実体を持たないだろう。しかし、上空にあるのは、黒く、実体を持つ巨大な”島”であった。 ソレを知らない一般人達は、ただ”見続けた”。困惑、恐怖、混乱、そのような感情が体を支配した。 一般人が知るはずもあるまい、なぜならそれは……… 全ての欲望と力の集約地点、『出島』であるからだ。
| セス | |
2026/05/02 14:41 [web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2026年4月のまとめと振り返り その2 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH5タコ、今季初3連敗・・・ いつもの全員野球なので、打たんと勝てん!でw いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2026/05/01 [オンセンSNS活動] 2026全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH5タコ、今季初3連敗・・・ いつもの全員野球なので、打たんと勝てん!でw いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。 「その1」 2026/05/01 [オンセンSNS活動] 2026年4月のまとめと振り返り その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177760666068/ 以下、まとめからです。 PathFinder 1e DM活動/PL参加 無し OGL/CCL5e DM活動 2026/04/05 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR4月4日フランの守り手たち第14回遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177531941854/ 2026/04/14 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR4月18日フランの守り手たち第15回遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177615836796/ 2026/04/19 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR4月18日フランの守り手たち第15回遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177652792708/ PL活動 2026/04/15 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR4月19日アリーシャ女神神官物語第11回遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177624670073/ 2026/04/19 [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR4月19日アリーシャ女神神官物語第11回遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177659323238/ クトゥルフ7版 KP活動 無し PL活動 無し FEARゲー全般 マスター参加 無し プレイヤー参加 2026/04/05 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177537458395/ 2026/04/08 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177564371672/ 2026/04/13 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第2回 遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177608185366/ 2026/04/16 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第2回 遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177633491852/ 2026/04/21 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第3回 遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177674264512/ 2026/04/22 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第3回 遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177685014260/ 2026/04/25 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第4回 遊前! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177710563876/ 2026/04/28 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第4回 遊了! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177737717990/ BoardGame全般 無し CD&D系 DM活動/PL参加 無し OGL 3.5e系 DM活動/PL参加 無し パグマイアPugmire系TRPG GM/PL活動 無し 歯車の塔の探空士 冒険版 GM/PL活動 無し その他 マスター/PL活動 無し ◆総参加数全491.5->501.5回 ▼マスター参加全202.5->206.5回 2018年0回 2019年1回 2020年22回 2021年21回 2022年35回 2023年35.5回 2024年30回 2025年41回 2026年14->18回 マスター参加内訳 StarFInder1e GM3回 2018〜2021年0回 2022年2回 2023年3回 2024〜25年0回 2026年0回 PathFinder 2e/2eR GM92->94回 2018年0回 2019年1回 2020年11回 2021年4回 2022年12回 2023年15回 2024年16回 2025年29回 2025年2->5回 OGL/CCL5e DM96->98回 2018〜2019年0回 2020年3回 2021年17回 2022年20回 2023年21.5回 2024年15回 2025年18回 2025年8->10回 OGLパグマイアTRPG系 ガイド9回 2018〜2019年0回 2020年8回 2021年0回 2022年1回 2023〜2025年0回 2026年0回 CCLパルプクトゥルフ1回 2025年1回 2026年0回 歯車の塔の探空士冒険版4回 2022年3回 2023年1回 2023〜2025年0回 2026年0回 ▼PL参加全290->295回 2018年0回 2019年1回 2020年72回 2021年65回 2022年59回 2023年55回 2024年21回 2025年13回 2026年2->7回 PL参加内訳 StarFinder3回 2018〜2021年0回 2022年2回 2023年3回 2024〜2025年0回 2026年0回 PathFinder 2e 41回 2018〜2019年0回 2020年15回 2021年10回 2022年6回 2023年5回 2024年3回 2025年0回 2026年0回 PathFinder1e 39回 2018年0回 2019年1回 2020年17回 2021年9回 2022年9回 2023年3回 2024〜2025年0回 2026年0回 OGL/CCL5e 159->160回 2018〜2019年0回 2020年23回 2021年43回 2022年41回 2023年25回 2024年17回 2025年9回 2026年2->3回 OGL3.5e 15回 2018〜2022年0回 2023年15 2024〜2025年0回 2026年0回 CD&D 3回 2018〜2022年0回 2023年3回 22024〜2025年0回 2026年0回 OGLパグマイアTRPG系9回 2018〜2021年0回 2022年1回 2023〜2026年0回 2026年0回 パルプクトゥルフ4回 2025年4回 クトゥルフ7版2回 2025年2回 2026年0回 その他21->25回 2018〜2019年0回 2020年15回 2021年3回 2022年3回 2023〜2025年0回 2026年0->4回 テストプレー系オンセ OGL/CCL5e 全6回 2025年6回 2026年0回 オンセと掲示板セッションと置きセッション並行 ・マスター/プレイヤー参加 PathFinder 2e 2020年1月->2026年4月 ココフォリア置きセッション4回 OGL5e 2021年2月->2026年4月 ココフォリア置きセッション8回 ルーム保存Zipファイル/置きセッション StarFinder1e 2022年8月->2023年2月 ・プレイヤー参加 StarFinder1e 2022年8月->2023年2月 卓上系 2019年12月->2025年12月7回 Vassalネット対戦 2023年9月->2023年11月2回 以下、振り返り。 先月2026年4月は、 「マスターさん参加4回! プレイヤーさん参加6回!!」 ということでは、 「過去の2020年末頃と同じペース!」 ってことでした(草) まぁ、この辺なんですが、 「単純にプレカナのテキセでのプレイヤーさん参加+4回なだけ!」 なんですがね(大草原) 過去何度も書いてまずが、 「なーんも考えず単発テキセに黙ってw参加するだけなら、 毎日イチテキセ! 月30回程度のプレイヤーさん参加!!」 ってことなんですよね(面白いか?どうか??とかとは全く別問題ですがw) まぁ、 「先月も、 いやーっ!なんだかんだと遊んで楽しんでしまったね!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで(藁) では、来月2026年6月頭の今月5月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/sp/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ===
| 簓木くの | |
2026/05/02 11:27 [web全体で公開] |
😶 KP:あずきちさんのセッション セッションに参加したみなさんありがとうございました! 感想は PLのみなさんのキャラが濃くてとても面白かったです! それに銃火器とかの持ってき方が分からなかったけど、あずきちさんに教えて貰ったお陰で武具の持ってき方も分かったので、今度から安全靴とかを持って行こうと思います! それと、とりあえずニャルは今度会ったらぶっ飛ばしたいです。
| ササミ | |
2026/05/02 04:02 [web全体で公開] |
😶 初心者向けのお手本キャラクター(テンプレキャラ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールブックが無い、だけどTRPGを遊んでみたい!! ルールブック不要卓でしたら、体験版として参加できます。募集ページに書かれている場合もあるので、探してみましょう(ササミ卓の初心者向けセッションは、ルールブック不要卓の募集もあります) 一緒に遊んでみて、楽しかったらルールブックを買って、もっと遊びましょう!! 初心者さんやルールブックが無い人向けに【テンプレキャラ】を紹介します。 これを参考にコピペすれば、それなりに活躍できる探索者・冒険者・逢魔人(おうまがびと)が作れます。 氏名(変換で簡単に出る名前がGOOD)、性別、年齢(他参加者のキャラクターに併せると、導入で楽できます)を決めると、簡単にセッションに参加できます。 さぁ、一緒に遊びましょう!! ----- クトゥルフ6版 ----- お手本の【作家】 https://iachara.com/view/14283292 お手本の【ジャーナリスト】 https://iachara.com/view/14283783 お手本の【刑事】 https://iachara.com/view/14283837 それぞれの詳細は、キャラクターシートのメモ欄を見てね。 職業技能はルールブックに決められているので、ルールブックを買うまでは変更しないほうがいいです。 ----- SW2.5 ----- “安定したダメージ”全力攻撃Ⅰ テンプレファイターLV2 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=mEp1h9 “タンク来た!!”かばう型 テンプレファイターLV2 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=oyHIF8 “手数が正義”両手利き グラップラーLV2 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=T7fbar “エルフで魔法”万能後列 フェアリーテイマーLV2 ※ ルルブⅠ必須 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=yE2b53 “ド安定”後列回復役 プリーストLV2 ※ ルルブⅡ必須 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=p87peF その他メモにLVアップした時の成長方針もあるので、迷わないようになっています。 ----- インセイン ----- テンプレキャラ【作家】 https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ3rvp2QoM ハンドアウトにあわせて職業を変更すれば、どのシナリオにも行けます。 その他のシステムも順次追加していきます。 ----- クトゥルフ7版 ----- ----- 夜のあしあと ----- シノビガミは? ルールブック不要卓やっていません。 ダブルクロス3rdは? オンセではGMしません。 パラノイアは? ルールブックを持っていない市民は完璧で幸福ではないのでZAP対象です。
| Gilt Lily | |
2026/05/02 00:55 [web全体で公開] |
😶 最後の手段 GW中ですが休みが取れたので、DP十段に再挑戦してきました。 が……やっぱり桜の低速がダメダメで、どうしてもそこでゲージが削れて天ヒーで乙るルートから逃れられませんでした。 そこで、ついに最後の手段に頼ることにしました。そう、フレアゲージです。 本来は難易度を上げるためのゲージであり、最上位の全て表示するGW中ですが休みが取れたので、DP十段に再挑戦してきました。 が……やっぱり桜の低速がダメダメで、どうしてもそこでゲージが削れて天ヒーで乙るルートから逃れられませんでした。 そこで、ついに最後の手段に頼ることにしました。そう、フレアゲージです。 本来は難易度を上げるためのゲージであり、最上位のEXはマーベラス(ジャストタイミング)以外の判定でゲージが削れるとかいう狂った仕様でノーミス閉店を多発させていますが、下の方のゲージは割と甘めで、最下位のIに至っては(グレ以下の判定数にもよりますが)ミス数66まで許容できるという激甘仕様。しかも、フレアゲージは一曲クリアすると2割回復する仕様に加えて段位ゲージ自体が通常ゲージより固いので、許容数はさらに上がるわけです。 普段はなんか負けた気がするので使っていないゲージですが、背に腹は代えられません。フローティングにするとより安心なのですが、お金もったいないので普通にフレアIを選択。 ……計72ミスで750kは控え目に言って通常ゲージだと死んでたレベルですね(一曲目は3ミスしかしてないので)。ちなみにゲージは最終的に6割くらい残ってたので、ほんとに段位フレアI固いなあ。 改めてフレアIの固さを実感したところで、ふと思いつきました。 今まで散々私の14フォルダ埋めを阻んできた憎いあんちくしょうどももこのゲージなら何とかなるのでは……? アシストランプはクリア扱いじゃないけど、フレアランプはちゃんとクリア扱いになるから、とにかく死ぬ気で食らいつけるだけの体力と精神力さえあればクリアできるのではなかろうか……この際見た目がどうとか言ってられない、クリアできさえすればそれでいいんだ……! と新たな野望が芽生えてきましたので、ORCAの予習を始めつつ仇敵達の譜面も復習することにしました。今に見てろ、どうにかしてクリアランプつけてやる……! というか未だに昇格してないんよなこいつら……VEGAとか何年詐称譜面してるんだよ。
| 簓木くの | |
2026/05/02 00:53 [web全体で公開] |
😍 やらかし卓でのセッション 感想 好きな曲が少しだけでも入っていて嬉しかった、それにSAN値回復シナリオ行かなくても良いくらいには回復出来たので良かったなと思った。 今日もシナリオのセッションがあるので楽しみです。 ありがとう休日大好きだよ。 またGW中に新しいシナリオが出来るらしいので楽しみです!
| ゆき | |
2026/05/02 00:03 [web全体で公開] |
😆 エモクロア『お助けヒーローズ』を遊んできました! みんなで楽しくシナリオクリアいたしました! 幼稚園児RP、めちゃくちゃ楽しかったです。 なにより、ほかのPLさんのRPが最高に可愛い&面白いで、ずっと笑っていた気がします…! つーちゃん、可愛らしい美少女で、おままごと大好きな女の子でした!ところどころにヤンデレの片鱗が見えて、そこがま全て表示するみんなで楽しくシナリオクリアいたしました! 幼稚園児RP、めちゃくちゃ楽しかったです。 なにより、ほかのPLさんのRPが最高に可愛い&面白いで、ずっと笑っていた気がします…! つーちゃん、可愛らしい美少女で、おままごと大好きな女の子でした!ところどころにヤンデレの片鱗が見えて、そこがまた楽しい…!!!おままごとのときに『ドロボウ猫』って単語が出てきたり、最高に面白かったです。「愛はだいじなのよ」ってつーちゃんのRP、解釈一致しかなかったです…! タカちゃん、お金持ちのパパの元ですくすく育っている子で、最高でした。「ぼくさま」の一人称も口調も好きすぎる。タカちゃんがぼくさまはえらいんだぞって口に出すし、態度にも出すのは、おそらくじいや執事さんのせいだなぁと思いました。「パパも会社にかえさなきゃ」が最高に好きですね! DLのムラサキさんの進行が最高に楽しすぎて、めちゃくちゃ楽しかったです!いっぱい笑わせていただきましたし、楽しく堪能させていただきました! とあるシーンは下準備に脱帽しました…!すごい!最高!!! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
![]() | トニー |
2026/05/01 23:00 [web全体で公開] |
😶 マリオ映画見た感想「クッパ凄過ぎ問題」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の映画を総評したら「何したかった?」になる。 非常に面白い要素があったけど・・クッパとジュニアの格を天井知らずに上げてどうすんのか本当に疑問 キャラについて映画の活躍等を見て独断採点してく(10点評価) マリオ‥4 かなり脇役。殆ど話には絡まなかったが失点も無かった。 ルイージ‥3.5 前作に比べたら活躍はほぼ無かった ピーチ‥5 一応掘り下げ会になるけど何で妹にしたのかはかなり疑問。妹ムーブ出来る可能性無い説。ロゼッタのせいでキャラボヤける ロゼッタ‥2.5 キャラは本当に薄い。次回デイジー出たらもっと立ち位置どうにもならなくなる。ママ味がキャラならジュニアとの絡みで何もしてないのは終わってる。 星‥1 今回の最胸くそ枠。ジュニアのせいで醜さが全面に出てる。「力があっても動かないのね」 きのこの国の住民‥1.5 健気に頑張るジュニアのせいで醜悪さが跳ね上がる。 最後のシーンの印象の悪さはウィッシュを思い出す流れ フォックス‥2 スパロボDL機体の扱いかな? ジュニア‥10 今回のMVP。健気さと有能さをこれでもかと再現。独裁者の後継者として120点付けるしかない超逸材 クッパ‥9.5 ジュニアに引っ張られ超格アップ 1.敵に敗れて数年幽閉されたにも関わらず、カリスマ維持する。 2.超有能後継者作る 3.現役なのにジュニアに嫉妬も恐怖も抱かないで向き合える。 4.かつて汗水流して国を作った描写 リアル目線で見たら完全にチート。
| 旅野 | |
2026/05/01 22:45 [web全体で公開] |
😶 偽装結婚TRPG「アイズ・オン・ザ・プライズ」をご存知でしょうか? 偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。 マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知? 小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知? なら話が早い!それ、出来ます!!! もうちょっとちゃんと言うと、 「それぞれ目的があって偽装結婚した2人全て表示する偽装結婚して合法的にPC同士でイチャイチャするTRPGです。 マンガもしくはドラマの「逃げるは恥だが役に立つ」をご存知? 小説もしくは海外ドラマの「ブリジャートン家」をご存知? なら話が早い!それ、出来ます!!! もうちょっとちゃんと言うと、 「それぞれ目的があって偽装結婚した2人が、策略を巡らせて無事目的を果たすのか、世間に偽装結婚であると疑惑を抱かせるのか、もしくは仮初の関係に本物の愛情を見つけてしまうのか!」 …という感じのTRPGです。 おすすめポイントといたしましては、 ・ルルブの挿し絵が最高 ・ルルブにココフォリア部屋がついてくる ・ルールも複雑ではない ・>>合法的にPC同士をイチャイチャさせられる<< (ここでいう合法は社会的合法ではなく、イチャイチャさせようぜが目的のシステムであるということ) オンセンユーザー先輩方におかれましては「TRPGでイチャイチャとかよくわからない」という硬派なプレイヤーもいらっしゃることと存じます。 であれば正直向いてないシステムなのでこの布教の対象ではないよ! でもわからんよ。そういう硬派なタイプって「そこが主軸じゃないシステムで主軸を放ってイチャイチャしてるのってどうなんやろなぁ」というシステムに真摯派と「そもそも恋愛RPには興味がないぜッ!」のストレート硬派派が居る…という偏見のもとに話を進めますね?ここに議論の余地は存在しません! 前者ならまだ可能性がある!だってこれイチャイチャするのが主軸なので! 自分も「シナリオがないの?お題に沿ってRPするのが主なの?そもそもRP得意じゃないし、それでお話を成り立たせるのか…難しそうだにゃあ…」と思っていましたが、めちゃくちゃ楽しくプレイ出来たので… ちょっとルルブ覗くだけでもしていきましょうね! ルルブ →https://malstrom-store.com/items/646f0fadb45638002e1ead2f 難しいポイントといたしましては、 ・人を選ぶ(前述のとおり) ・相手も選ぶ(これが難しい) ・ゆえに野良卓は難しい ・シナリオが無いので、RP長くなってうっかり日を跨ぐと展開を忘れる ・照れる などです。 なんだろうな…「推しカプの傾向が同じ、解釈も同じ」みたいな人と組んでやるのが…良いのかな…。 もしくは、別システムのPCカップルのIF世界線とか深掘り~と思ってやると良いのかもしれない…わかんない…他人のことは知らねえ…。 純粋に新規PC作ってやるのも楽しかったよ(感想) 別システムのPCコンバートしてやるのも楽しかったよ(感想) けっっっこうランダムなので…ダイスも使うしカードも使うので、大喜利系のTRPGっぽくもある。もしくは、一緒に物語を作り上げていく系? 難しい判定があるわけじゃないのに、脳が音を立てて動くのです…。 4人くらいでもプレイ出来る(2:2のカップルに分かれつつ時々交流する)けど、多分4人だと待ち時間長くなると…思うにゃあ…?ボイセならそんなことないのかにゃあ…?(想像)わからないにゃあ… やんややんや野次馬やりつつやるのは楽しいにゃあ(感想) あとボイセだと死ぬほど照れるんじゃないかにゃあ…(想像)わからないにゃあ…自分は完全テキセでもまあまあ照れてたにゃあ…(感想)そもそもテキセの民なんだにゃあ…。 布教がヘタクソかも…ふわふわしててすまない… ちなみにGMいなくてもどうにかなる系なので2人しかいなくても大丈夫。でも提案をまとめて描写をしてくれるGMが居ても楽しいので、奇数人居たって大丈夫(感想)。 ルルブの序文に 『何があっても絶対に、相手を本気で好きにならないこと。そんなことになったら、マジで恥ずかしいだけだから。』 ……と、あるのが、とても……いいですね…… この…この一文の趣深さ……翻訳らしい、独特の言い回し……全体的にこういう感じで……。 とても、とても……好き………… この盛大な「振り」を……俺らが好きに調理していくってワケ……。 ルルブめっちゃ良いから…プレイ予定がなくてもちょっと買ってパラパラ読んでほしい…ココフォリア部屋ついてるから…買っとけばいつでもプレイできるからさ…急にそのタイミングが訪れるからさ… 「愛など不要…社交界で自由に動くために既婚者の肩書が欲しいだけだ」って思ってるとかも最高だし…… 「うっかり惚れてしまった方が負け!これは偽装なんだからねッ!」とかムキになっちゃうとかも最高だし…… 「別れることも計画内なのに、本気になっちゃったよ…」ってしょんぼりしちゃうのとかも最高だし…… 初対面から相棒として仲良くなったって良いし、悪友だったのがどんどんギクシャクしてもいい… 外向けの「世間を騙すイチャイチャ」をやりつつ、2人きりの空間とのギャップを楽しんでも良い… あのほんと……萌えの宝庫で………… これ諸々のトークン…ステータス…みたいなやつは夫婦間で共有なので、完全な片思いになることがないのが本当に親切設計。 あの…ほんとうに…やってほしい…趣味の合う人とやってほしい…誰とでもやれるわけではないこのシステムを楽しんでほしい… そしてなんらかの形でリプレイを作って萌えのお裾分けをしてほしい(強欲) あの…一応言っておくと、普通に好きになる前提で行った方が良くてぇ…その度合いを判定で決めれば良くてェ… キュンの間口を広めに…ときめき感度を最大にして…軽率な気持ちで行った方が絶対楽しくてェ… お堅いPC設定だとしてもその辺ゆるめにどんどんキュンキュンする方が良くてェ… あと恋愛RPって特殊なので「その展開は萎えどころか無理です!」ってなった時にセッションを止められるようにしておきましょうね~~と思います。そこはちゃんと真面目にね。 萌えも多けりゃ萎えも多いのが恋愛描写というものでございます。 互いの性癖(オタク的用法)を理解していること以上に、そういうときにストップ出来るのがとても大切だと思うにゃあ…これはこのシステムに限らずそうだにゃあ…。 恋愛方面に死ぬほど地雷がある方は1人で楽しんで仮想卓リプレイなど作って頂きたく…(強欲) 実際それが一番安全だし、自然と性癖の開示も出来ます。誰もが開示したいことではないでしょうが。 性癖…というか、好きなものを開示しておくと、同じものが好きな人が自然と集まる…という特大メリットがあるので…今こうしておすすめしています。 実際、このTRPGを教えてもらえたの、「こういう恋愛要素大好きなんですよ~」という好きの開示が成功していたから…だと思っているし…多分…知らんけど…多分…。 ほら、GWだしさ…ぜひ…性癖の合うお友達と…プレイしてみてはいかがでしょうか…^^ (GWを言い訳に何を勧めても良いと思っている) 良き偽りの結婚生活を!
| 水無月彦丸 | |
2026/05/01 21:14 [web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」のエラッタが増えてる 「プレシャスデイズ」の公式を見たら正誤表/質疑応答が増えてました。 ラウンド1回が増えてるなぁ。 今回戦闘ないので関係ないけど、見落とさないように気をつけねばです。 「なにもない村」もエラッタが増えてました。 あとで見つかるものなんだなぁ…エラッタ…。
| べいろす | |
2026/05/01 20:48 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。 貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。 ============================ 【*バード1レベル必要】 *呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え) あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。 魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。 5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。 *特殊楽器習熟 特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。 ============================ 【*バード3レベル必要】 *終律増強 威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。 リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。 シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。 攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。 スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。 *楽素転換 自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。 楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。 呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。 モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。 つまり、 1レベル:モラル 2レベル:終律:春の強風 3レベル:終律:夏の生命 4レベル:終律:秋の実り なんてこともできるわけなんです。 問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。 *シュアパフォーマー 「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。 格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。 必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。 「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。 精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。 ============================ 【*バード5レベル必要】 *ハーモニー ペットに関連する戦闘特技です。 この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。 ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。 ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。 主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。 主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。 二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、 二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。 ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。 ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。 ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。 かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。 戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。 ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。 しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。 1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。 2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。 デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。 すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。 楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。 ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。 ============================ 【*バード7レベル必要】 *スキルフルプレイ 演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。 楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!? ============================
| 夏風 | |
2026/05/01 19:39 [web全体で公開] |
😶 26年4月のPL参加セッション CoC『囲暁の宿』 KP:nagataniさん テトラ技研の新作。 B級ホラーのパニック感が抜群。 いい仕事してますねー。 CoC『オートクチュール・リップ・トワレ』 作/KP:shirabe*さん この発想、私もいただきたいですねえ。 香水は疎いですがコンセプトは真似できる。 全て表示するCoC『囲暁の宿』 KP:nagataniさん テトラ技研の新作。 B級ホラーのパニック感が抜群。 いい仕事してますねー。 CoC『オートクチュール・リップ・トワレ』 作/KP:shirabe*さん この発想、私もいただきたいですねえ。 香水は疎いですがコンセプトは真似できる。 大変参考になりました。 エモクロア『喫茶針鼠』 作/DL:shirabe*さん サクッと遊べるゆるい謎解き。 いいですねー、さっそくレパートリーに加えました。 こういうのも作りたいなー。 CoC『七伏小学校の七不思議』途中 KP:柿紋さん チャイルド・リプレイに繋げるキャンペーンとして開始。 八方美人の小学生ですがどう成長しようかな。 ワクワクしますね。 4月はちょっと流れ気味でした。 わりとギチギチの予定だったのが 終わってみたらそうでもないという。 5月は予定がヤバいです。 色々集中してしまいました。 でも長期卓がいくつか終わるはず。
| ひろった | |
2026/05/01 19:03 [web全体で公開] |
😶 物分かりが良過ぎるのか何なのか 今まで、冒頭や導入に 「あなたにできる事はないでしょう」 みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー 「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。 そういうシナリオは導入と本編は切り分全て表示する今まで、冒頭や導入に 「あなたにできる事はないでしょう」 みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー 「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。 そういうシナリオは導入と本編は切り分けて、導入に起こる事は素直に受け入れて本編に入ったらちゃんと気持ちを切り替えて抗い始めるのがコツやったんやなー という気づきを得ました。 問題はアレやな。 最近のシナリオは導入が異様に長いものも多い事やな。
| 笹パンダ | |
2026/05/01 16:05 [web全体で公開] |
😊 セッション感想 シャッターはまだ切らないで(KP) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよさんシナリオ3個目、KP終了です! クトゥルフ『シャッターはまだ切らないで』いよ様作 KP:笹パンダ 綿城 紗雪/PL Jack11さん 四季折 織/PL miv(ミヴ)さん 顔の火傷を包帯で隠した女医の綿城さんと、高校で世界史を教えている女教師の四季折さん。 友人同士街で買い物中の2人。KP視点では仲の良い母娘みたいな感じで微笑ましかった。 なんというかこう、娘に色々聞いたり頼んだりする四季折さんと、母親を甲斐甲斐しく世話する綿城さんみたいなw 一緒に指♡でチェキ撮ったり、メッチャ仲良いやん! 教師と医者、ともに子供のピンチに敏感でそれをモチベーションとして行動、探索をしてくれました。 大学性くらいのNPCも童顔だったからか庇護対象に。 30代からしたら20の子は子供みたいなもんですよ! とPLが力説してました。せやなw 魔術師との戦闘では女医が素早く石を持って殴りかかる、ソフトボール部顧問が石を投擲する、と石が仕事し過ぎでは? そうして魔術も根性で振り払われ、武器は奪われ、気絶する。という散々な目にあって早々に戦闘終了しました。 実はアイツ、ナイフもダメボも持ってて、1d4+1d4ダメで近接戦闘も出来たのになぁ(遠い目 最後のギミックもNPCを手伝いたいという提案を受けて、見事成功。一皮むけた姿を見せることも出来ました。とにかくお二人が優しくて甲斐甲斐しくて、青年であるこっちがヒロインのような気分のままにクリア。綺麗に終わることが出来ました! 短時間のシナリオでしたがPLのお二人、お疲れさまでした! アフタートーク含めとても楽しませて頂きました。また機会があれば同卓致しましょう!

2026/05/02 20:53
[web全体で公開]