アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメント
アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
2024/08/06 11:15 [web全体で公開] |
😶 かつての友と戦場で出会うロボTRPG「Spectres of Brocken」 ロボットは今も昔も人気の題材で、国内外に様々なTRPG作品があります。 同じロボットを題材にしたTRPGでも、ロボットのどんな魅力に注目するかによって、その描かれ方は大きく異なります。私は正直、ロボットについては門外漢もいいところなので、詳しい話をすると何が何やらという感じですが……ただ、いいゲー全て表示するロボットは今も昔も人気の題材で、国内外に様々なTRPG作品があります。 同じロボットを題材にしたTRPGでも、ロボットのどんな魅力に注目するかによって、その描かれ方は大きく異なります。私は正直、ロボットについては門外漢もいいところなので、詳しい話をすると何が何やらという感じですが……ただ、いいゲームはジャンルを超えて楽しめるというのも事実ですね。 「Spectres of Brocken」は、PCがロボットのパイロットになって対立する物語を演出する、ストーリーテリング系のTRPGです。 この「対立する物語」っていうのが結構大事な要素です。PCたちは同じ学び舎でロボット操縦の訓練を受けた、いわば学友です。それが運命のいたずらで対立することが、このゲームで最も大事な要素になります。 ゲームの前半は「アカデミーフェイズ」。PCたちは同じ学校に通って青春を過ごし、お互いのことを知り、友情を深めていきます。殴り合ったり、学校行事に参加したり、お弁当を作ったりします。学校をさぼって遊んだ思い出の川、ワッフルが美味しかったカフェ、決闘した河川敷。具体的であればあるほど、ゲームとしては有利です。そして、絆を結びます。 具体的にこの学校がどういう理由でどのようなロボットの操縦技術を教えているのか自体については世界設定によって大きく異なるんですが、若者はどんな世界でも青春を楽しむものです。 アカデミーフェイズはPCで回り持ちをしながらシーンを演出してムーブを誘発し合い、プロンプトに答えることで関係性を変えていく、あっさり風味ですがかなり濃密に青春らしいことをやれる構造になっています。 PC全員が何かしらの関係を築いたり、あるいは強い個性を得たりすると、アカデミーフェイズを終えることになります。 アカデミーフェイズが終わると、時間を大胆に数年飛ばして「コンフリクトフェイズ」が始まります。 つまり、身も蓋もなく戦争が起きます。 「あの時代は終わった。」 「あの頃は私たちは世界について何も知らなかった。」 「今は、よく知っている。」 「私たちは、勝たなければならない。」 「そう、友の屍を越えてでも。」 離れ離れになったPCたちは、戦場で再会します。 PCたちはそれぞれの勢力のエースパイロットになっています。PCたちは必ず対立し、出会って戦うごとに誰かが大事なものを失います。戦場は混迷を極め、いくつものありふれた悲劇の中でPC達は銃を向け合い、その巨大な機体を駆るパイロットがかつての友であることに気づきます。 コンフリクトフェイズでは〔blood〕という要素があり、これがプールされる数が増えれば増えるほどシーンは血なまぐさく、危険で、悲劇的になっていきます。希望を掴むためにあがくのも、戦場の死神となって友の命すら奪うのも、全てはプレイヤーの決断次第です。 カッコよく決断すると、キャラクターごとに決めたテーマソングが流れます。 はい、なのでPC作成段階でちゃんと決めておきましょうね。あなたのテーマソング。 「キャンペーンしたいとか、勢力間構想のシミュレーションをしたいとか、細かいロボのデータを組むとかじゃなくて、こういう作品の長期の人間関係をさくっとエモくプレイしたいんだ!」という、わかりやすくて潔い構造のゲーム。 参考作品にロボットアニメの名前と共に「NARUTO」と「ファイアーエムブレム風花雪月」が挙がっているのも納得ですね。 基本ルールだとダイスが不要な、まさにストーリーテリングに特化したゲームです。(ダイスは使っても良いみたいですが、自力で選ぶことに意味がある場面が多いのであんまりお勧めしたくないなあと思います) こういうゲームよく読むけど遊んだことないので、いつか機会が欲しいですね!
| アーク | |
2024/08/03 01:15 [web全体で公開] |
😶 ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG始めてみる ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG初めてみます。 昔にどこかでクトゥルフの動画は見た事あるけどあんまり覚えてないし分からない... TRPG完全初心者なので色々気になる、とりあえずクトゥルフやってみる。 AC出るまでに慣れるのが目標!
| イブ | |
2024/07/10 22:28 [web全体で公開] |
🤔 キャラシートのリアリティ 皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか? 僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うこ全て表示する皆さん、現代社会を生きる設定のキャラシートを書く際、またはKPとしてキャラシートを許可する際どれくらいリアリティを重視しますか? 僕は現代が舞台のシナリオの場合リアリティを割と重視する傾向にあるのですが、他の人のキャラシートを見たときたまに 「こんなキャラシート現実にあり得るのか?」と思うことがあります 具体的に言うと回避が80%くらいの探索者は「八割の確率で絶対回避出来る奴、人間じゃねぇ!」だったり警察組織のエリート!という設定なのに法律が低いと「エリート…?」となったりします。 あと個人的に思うのがリアリティをないがしろにしている人のヤベーイ!!!奴率ホント高いんですよ… リアリティを重視したらつまらなくなるという意見も分かるんですがリアリティがあるからこそフィクションが輝いて楽しいセッションになると思うんです …え?ゲームのキャラに対してそんなにやっきになって考えなくてもよくねって? 君のような勘の良いガキは嫌いだよ…
| 葉賀奈 | |
2024/04/01 18:54 [web全体で公開] |
😶 新クトゥルフ神話TRPGのルールブックを手に入れたぞ タイトル通りですが、新クトゥルフ神話TRPGのルールブックとクトゥフル2020を購入しました。 6版の方は所持しているのですが、以前同卓した方からのオススメから欲しいと思っていたのでようやく入手できました。 しかしいざ実物を持ってみると……重い…。そして厚い…。 先月は忙しかったのですが、今月からは幾分か余裕が出てくるのでCoC7版のセッションに参加してみたいと思っています。
| つぎの | |
2024/02/29 18:35 [web全体で公開] |
😆 【銀ステ】俺、こんなペアがやりてぇ!【PC構想】 潤日だろうが、我が煩悩は止まらず! 『俺、こんなペアがやりてぇ!』を ダダダダっと書き殴っていくぅ!!! 勢い重視だから整合性は無視だッ! ◉キョンシー&ニセモノ道士 『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるの全て表示する潤日だろうが、我が煩悩は止まらず! 『俺、こんなペアがやりてぇ!』を ダダダダっと書き殴っていくぅ!!! 勢い重視だから整合性は無視だッ! ◉キョンシー&ニセモノ道士 『オレサマ、オマエ マルカジリ…』な化け物が他者の温かさに触れて、『オレ、オマエ スキ…』って情緒を芽生えさせるのが好きでね…(オタク特有の早口) 「幽霊&憑かれやすい人」とかでもいい… 死者と生者のコンビでしか得られない栄養があります。 ◉聖職者&悪魔(サキュバス) お互いの事を、相容れないし気に食わないと感じているのに、同じ願いを抱いてたらエモくね???(ソレができるのがステラナイツだ!) ◉魔法少女&マスコット 今までさんざ魔法少女の事をこき使ってきたマスコットが、何故かブリンガーやるハメになっても面白い…かな() マイルドにするなら、魔法少女がずっと戦っているのを見てて『自分が代わりに戦ってあげられたらいいのに』…って思ってたマスコットとか。 ◉ホムンクルス&マッドサイエンティスト ホムンクルスが3日分の記憶しか維持できないとかだったら私は喜びます!() ずっと長く一緒にいるのに、3日経ったらはじめまして。 ◉ヒーロー&ヴィラン DLH的アメコミ世界観から転移した二人。 正義と悪は表裏一体なのでね! 合わない訳が無いんだよなぁぁ!?! ◉桃太郎&鬼 桃から生まれた桃太郎。実はその桃、鬼ヶ島産でもいいのではないかと思ったり…。 桃太郎と鬼が実は生き別れの兄弟とか双子だったら、私が喜びます。 ◉くたびれたオッサン&天才幼女 歳の差はイイぞ! 歳の差から生まれるコンビからしか得られないものがここに…! 死にたがり&生きたがり 赤頭巾ちゃん&悪いオオカミ 天使&悪魔 赤鬼&青鬼 白雪姫&毒林檎 北風&太陽 砂糖&塩 天才&秀才 コンビじゃないけど… ◉ドッグタグじゃらじゃら付けたブリンガー(紫弾のオルトリヴート) 一見は冷酷なんだけど、肌身離さず着てるコートの裏側には、今まで運命を共にしたシース君たちの標識札が余さず縫い付けられていてですね───(手記はここで途切れている…)
| ハリィ | |
2019/03/06 10:50 [web全体で公開] |
😊 無料のイラストサービスを始めました。 セッション中にたまに。 「自分も絵が描けるといいなあ」とか。 「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。 PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。 せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。 全て表示するセッション中にたまに。 「自分も絵が描けるといいなあ」とか。 「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。 PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。 せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。 フリーの似顔絵サイトでもいいのですが、自分の場合は好きな作家さんに描いていただけたらどんなに嬉しいだろう!!? と、思ってまして。 今年の1月から色々と準備を進めてたんです。 でも、できればイラストレーターさんにも、絵を描いて終わりではなく。 何かしら、良いこと(利益)が発生すれば良いのに、、、とも思ってて。 色々な方に相談しながら、何とかこちらのサービスに落ち着きました。 https://psychofish.thebase.in/blog/2019/01/17/095207 サービスのリリースの数週間前になって、”基本無料”にするのは勇気が必要でしたが。 でも「このイラスト良い!!」「作家さんを応援したい!!」という方に、”投げ銭”みたいに購入ボタンから少額で購入できるようにしています。 今回の企画の変更、作家さんにもご理解いただけたので、本当によかったです。 肝心のサービスのページですが。 自分のプロフィールからのリンクでイラストを見たり、保存したりできます。 ※プロフィールでのリンクに関しては、管理人様に事前に相談し、許可を頂きました。本当にありがとうございます。 自分の大好きなイラストがきっかけで、ますますTRPGを楽しんでいただける人が増えると、とっても嬉しいです。
| 明日平 | |
2019/02/28 14:26 [web全体で公開] |
😶 日本のTRPG最後の秘境 久々に急に平日休みになりました でも入れるセッションがなかったので、 ちょっと気になってた全国のTRPGコンベンションの事情を調べてみました といっても 「都道府県名 TRPG コンベンション」でググって情報を見るだけですが 調べた結果、日本全国津々浦々コンベンションが行われている全て表示する久々に急に平日休みになりました でも入れるセッションがなかったので、 ちょっと気になってた全国のTRPGコンベンションの事情を調べてみました といっても 「都道府県名 TRPG コンベンション」でググって情報を見るだけですが 調べた結果、日本全国津々浦々コンベンションが行われていることがわかりました やっぱりこの何年かでTRPGが盛んになってて、オンセだけではなくオフセも全国で行われているんだなと感慨深いものがあります その中で唯一コンベンション情報もサークル情報も見つからない県がありました 『和歌山』です 明日平は和歌山にまったく土地勘がないので、なぜ和歌山だけTRPGサークルもコンベンションもないのかわかりません 一応、和歌山でも 【ボドゲ&TCG喫茶すのめろ】https://twitter.com/tenchouhayato?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor というお店でTRPGが遊べることはあるようですし 【くまざわ書店和歌山MIO店】http://trpgshop.vampire-blood.net/shopdata.php?ID=328 がTRPG関連の書籍を扱っているようなので、まったくTRPG者がいないわけでもなさそうです (注 情報はネットにある情報をそのまま書いてるのだ正しいかどうか裏はとっていません) なかなか謎だ和歌山 というわけで明日平調べの日本のTRPG最後の秘境は和歌山と決まりました 和歌山の方スミマセン m(;∇;)m ゴメンネ 逆に考えれば、和歌山でTRPGサークル立ち上げれば一気に和歌山の覇権を握れる…ハズ
| たかぽん | |
2019/02/17 16:51 [web全体で公開] |
😶 SW2.5の時代といえば? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ソードワールドっていつの時代くらいだと思う?」と質問したら大抵の人は「そりゃファンタジーTRPGだし中世くらいじゃないの?」と答える人が多いと思います。 実際2.0のルルブには文明レベルは17世紀前後と書かれてありますのでだいたい合ってます。 しかし2.5ではトレイントラベラーズにもあるように新しく魔動機製の列車が走りはじめ、列車強盗を生業とする蛮族たちも公式に出始めました。列車が走ってて、列車強盗が現れて、拳銃(マギシュー)でそれを撃退する・・・ ソードワールド2.5は西部開拓時代(19世紀くらい)に技術進歩した・・・? ウエスタンRPも悪くなさそうです。
| 山火事 | |
2019/02/16 14:18 [web全体で公開] |
😆 〜raise your flag〜 詠 唱 開 始 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キボウノハナ~ ミストキャンペーン第二話!参加させていただきました! オルガも成長し新たなNPCも登場した期待のセッション! 内容的には新たな拠点に向けて移動する内容でした ミストグレイヴ内を移動するわけなのですがまぁここはバルバロスの領域 安全に行動できるわけもなく2度の戦闘を行う羽目に これが~まぁ~辛い!w 現在の戦闘力をまざまざと見せつけられましたね! 始めにボガード*4をメンバー一名欠いた状態で戦闘 これがかなりしんどいでしたね、盾担当のオルガですが 実はガチガチの対物タンカー構成ではないため物理の連続攻撃が結構しんどい かばう回数も制限がありブリンク式の消費をするかばうではカバーしきれなく メンバーの一人を気絶させてしまいました、申し訳ない 二戦目はギルマン&サハギン*3、こちらはフルメンバーでしたが 前回のボス戦とボガード四連星戦でオルガとマジックユーザーのPCが完全にガス欠 このメンバーの主力であるマジックユーザーのガス欠は想像以上に穴が大きく 魔法火力及び支援に依存していた面が響いてしまいかなりの大苦戦 連携をキチンと取れなかったこともありじりじりと追い詰められて…遂に n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| いやまぁ気絶で済んだだけマシではありましたがね 戦闘面での課題が見えてきたいいセッションでした メンバーがちゃんと戦えるように立ち回るのもPTリーダーの務めですし多くのことを学べたセッションでした とても緊迫したセッションはとても楽しかったです! そしてまだまだ未熟なオルガがどの様に成長していくのか! それにデータ的成長に関してある秘策が…? 目を離せないミストCP!次回セッションも楽しみでたまらないです!
| もんしろてふ | |
2019/02/12 11:32 [web全体で公開] |
😶 キャラクターを作るのは一人ではないということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターを作ることは楽しいもので自分が作ったキャラクターは自分のものであり、その人にとって唯一のものだ。その設定は自分が考えたものであり、他人が考えたものではないでしょう。しかし、実際のところは自分だけではなくて、誰かと考えるものだから自分のキャラクターは一人で作るものではない。TRPGで誰かと遊ぶということは自分のキャラクターの設定が加わっていくから楽しさがあるんでしょうね。 話は変わって、GMとして卓に参加し、PCの設定に干渉するとしたらどの程度干渉するべきかというのが疑問としてある。干渉されるのを嫌う人がいるかもしれないし、ある程度は干渉されるのを望んでいる人がいるかもしれない。この辺りは人によって違うのだから臨機応変にやっていくべきかもしれない。
| マスター | |
2019/02/10 22:30 [web全体で公開] |
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。 GMは公平でなければならない。 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。 ……はい。建前なんですよ。 GMは公平であってはならんのです。 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか? GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。 他にも。 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。 「説得」って特技がありますよね。 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。 さて、ここからはグチとなります。 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。 「初心者歓迎」 「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」 なんて募集を見るんですよ。 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの? 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから…… 「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」 経験者にとってはね。 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね? そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。 少しでも。 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない? データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。 昔、セッションの募集告知で 「初心者対応卓です。 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
| しおんぬ | |
2019/01/24 09:17 [web全体で公開] |
🤔 刻限の種、改変の模索 わたしはこのシナリオがとても好きで、特にNPCの過去がかなり詳細に決められている部分が好きです。 しかし配布されているシナリオ通りに回すとどうしてもあっさりし過ぎてしまう。 わたしはもっと彼女のことをRPや探索で直接知って欲しい。そう思っていました。 今回は実験的に過去編をRPでガッツリ入全て表示するわたしはこのシナリオがとても好きで、特にNPCの過去がかなり詳細に決められている部分が好きです。 しかし配布されているシナリオ通りに回すとどうしてもあっさりし過ぎてしまう。 わたしはもっと彼女のことをRPや探索で直接知って欲しい。そう思っていました。 今回は実験的に過去編をRPでガッツリ入れて導入ロングバージョンでお届けしてみたのですが、まだまだ改善の余地ありですね。力不足を痛感致しました。 本当にPLの皆様に助けられていいエンディングを迎えることができました。感謝の気持ちでいっぱいです。 今まで回す時に多少自分なりの解釈でアレンジやアドリブを加えたり、難易度を調整したりはしてきました。 でもこれは、自分のやりたい形で回すのであればいっそのこと大幅に改変してしまった方がいいのかもしれないと感じました。 そういった経験はないので、回しながらブラッシュアップしていくことにはなるかなと思うのですが。 導入追加してやってみて、やっとどうしたいのかが自分でも少し固まってきたような気がします。 最近卓予定の詰め方からして、あまりシナリオに向き合う時間が取れてないなと思います。 オリシとか、改変とか、まだ回してないシナリオとか、やりたいことだらけなんですけど、思うように進まないものですね。 少しずつでいいので、自分らしいシナリオの回し方を模索していきたいなと思います。
| イカ銀行 | |
2018/12/29 00:22 [web全体で公開] |
😊 列車の中で輝いて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも通りひねた日記のタイトルでも付けとこうと思って 嵐の中で輝いてを聴いたら歌詞の 傷つくたびに 孤独を抱いても あふれる涙 勇気に変えて 戸惑うことを けして恐れずに 未来のドアを その手で開けて というフレーズがセッションの内容と当たらずとも遠からずであれ? これって結構マジタイトルかなと動揺するした。 忘年会シーズンでお酒のバットトリップ判定とタバコの受動喫煙により 精神点がガリゴリ削れております。 しかし宴席での話は面白いので、参加しないという選択肢はない。 そんな荒れた世界の合間にピカブのセッションに参加させていただきました。(癒されるわー) ピカブ卓はほぼ建っている印象がなかったので、年内に積みるるぶが消化出来るとは思いませんでした。ありがたし。 新品で買って積んでいたせいで17年にリニューアルしているとか知らなかったんじゃ…。 初ピカブはイノセントの方がいいというので、イノセント側で出撃。 ゆうこやで使ったウサギさんを超えるいい子になりました。 (イノセントだし。中の人が悪い子だからたまにいい子RPしたくなるし。) 相方のスプーキーはキラキラ好き繋がりの性別:マダム!のトンガリ族オバケさん。 レディとしてのあり方を示すおしゃれ先生。キャラが立っているので一緒にいて面白い。 魔法:ひとだまがミラーボールのようにキラッキラに魔改造されているという 設定を見てこれは絶対に回収しないとダメだな(使命感)と思っていましたが、 合体攻撃でこれは使えると閃いたので良かった良かった。 星の海の中の世界観また別のシステムに持ち込んで見たいなと思った。 でも私もの書きじゃないからシナリオっていうのは違うかな? して、これを書いている裏側で見学しているボイセステラナイツ卓で ヤバイ級のRPを見せ付けられてエナジーがギュンギュンギューン(デジモンが進化するイントロ?)です。 ふぇー記憶喪失系光属性さわやか先輩とか強すぎるよぉ…。 一応無理すれば参加出来なくはなかったですが、 素敵な俳優さんたちを観れたので無理しなくて本当によかったと。 でも記憶喪失になったお姉さんのために必死になるツンデレわんこ。 いい感じに主導権逆転要素が入って…うーむ観たい。 メモ帳 高くついたローズさんへのお礼とは? 眠気増加ダイス2回で+11 不死まないといい私は1d6との相性は余り良くないのかも 50年後…再開の約束 いい子のたまに言うわがまま
| 笹パンダ | |
2018/12/26 23:07 [web全体で公開] |
😊 誰もが自分を削ってる。だから、本当にありがとう。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)価値観というのは人それぞれ違うものだ。 それで意見が食い違い、論争に発展したりもする。 TRPGの売り文句に、コンピューターもゲーム機もいらないというのがある。必要なのはルールブックと筆記用具とダイスだけだ、と。 私見だが、TRPGは。 金がかかる 時間がかかる 手間がかかる ものだ。価値観によって、何円くらい、何時間くらい、この程度、と思ってしまうが、色々かかってるのは事実だ。それを安く、軽く、蔑ろにしてはならない。 何が言いたいかというと、価値が有る行動には敬意を払って然るべき、という事だ。 費用を払う、時間を費やす、手間暇かける。そんな言葉にネガティブな感情しか持てないか? そんな事は無い。 例えば、大好きな異性にプレゼントを贈ったとしよう。それが安いか高いか良し悪しは価値観の違いだ。 だが、決して容易い行動ではない。プレゼントの為にお金を貯め、時間を割いて調べ選び、買いに行ってラッピングして、どうやって渡そうか悩んだことは、決して。 強い言い方になってしまうが。 他人を敬うには、自分の何かを犠牲にしなければならない。 この世にタダのものは無い。全てに価値がある。ならば、犠牲を払う行動には、敬意を払うべきだ。 目に見える形で贈られたなら、目に見える形で。 それが敬うということだと思う。 ーーー なぜいきなりこんな事を言い出したかというと、昨日までに各所への年賀状を書いていたからだ。 度々言っているが、現在右腕を治療中。私は右利きで、ペンも右手で持つ。超痛い。 パソコンで作ればいいじゃない?と思うだろうが、住所を確認する為に旧年の年賀状を見ると、宛名やメッセージは手書きの人が大半だったのだ。 そう、私の為にお金を出して年賀ハガキを買い、時間を割いて住所を調べ、文面を考え、わざわざ書いてくれたのだ。 贈られた敬意には敬意を払わねば! うぉおお、静まれ俺の右腕ー! 句読点は使っちゃダメなんだー! また書き直しになるー!! 良いお年をお迎えください。
2025/07/12 17:37
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