アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメント page.5

アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめの。
ゆめの。日記

2018/04/18 20:22

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😶 ι(`ロ´)ノムキ-!!!
シナリオできたのですが…
なんか気に入らねぇんすっよ!!!!!

なんなんだ!!!
書きはじめに
想像してたのと全然違う終わり方になっとるやないかいっι(`ロ´)ノムキー!
他のところは、思ってたとおりに書けてるのに…!
こんな終わり方きにいらんのやっ!
こういう終わり方もええかもや全て表示するシナリオできたのですが…
なんか気に入らねぇんすっよ!!!!!

なんなんだ!!!
書きはじめに
想像してたのと全然違う終わり方になっとるやないかいっι(`ロ´)ノムキー!
他のところは、思ってたとおりに書けてるのに…!
こんな終わり方きにいらんのやっ!
こういう終わり方もええかもやけどぉぉ……
私的には不完全燃焼なんじゃい!!


…(*´・ω・`)=3
なんか落ち着いたw
シナリオ書くの難しいねー( ´・ω・`)
いつも書く感じと違うのにしちゃったから余計に難しいやw
ほんとどこで間違えたのかw
書き直してきまーすっ(*’ω’)


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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/04/16 11:19

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😶 ロスト三連星+贄セッション報告書
実験に参加した者
KPなずた
PL肉祭、ジョージ、メル氏、はつか
PC医者、神、警官、超心理学者

目的
本実験はロストを繰り返している組み合わせ、肉祭とジョージ及び肉祭とメル氏に関して、ロストを呼び寄せている者は誰かを検証すべく行われた。

実験内容
友人のライターに誘われ、恐ろ全て表示する実験に参加した者
KPなずた
PL肉祭、ジョージ、メル氏、はつか
PC医者、神、警官、超心理学者

目的
本実験はロストを繰り返している組み合わせ、肉祭とジョージ及び肉祭とメル氏に関して、ロストを呼び寄せている者は誰かを検証すべく行われた。

実験内容
友人のライターに誘われ、恐ろしい噂のある村の取材し、予定通り恐ろしい目に合う。

結果
全員生還

考察
なぜか肉祭のせいっぽい雰囲気になる。
しかしながら、検証はまだまだ足りないと考えられる。
今後も同実験を続けていくか検討する。

感想
おじいちゃんの耳が遠くなったり、神が発狂して斉藤になったり、警官が仲間にトラップをしいたり、医者が帰宅したら嫁に監禁されたりしましたが、生きて帰れて良かったと思います。
これからも頑張ります。
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つん
つん日記

2018/04/16 01:56

[web全体で公開]
😶 長めのシナリオ初セッション!
【枯草熱】初セッションを立ち上げました。
参加してくださった

おうぎ 様
アポストロフィー 様 ありがとうございました!

そして
ゆきしろ 様  またの参加をお待ちしておりますね(∩´∀`∩)
来れなかった理由は聞いてないですが、前回立てたセッションで楽しくプレイして頂けたので、全て表示する【枯草熱】初セッションを立ち上げました。
参加してくださった

おうぎ 様
アポストロフィー 様 ありがとうございました!

そして
ゆきしろ 様  またの参加をお待ちしておりますね(∩´∀`∩)
来れなかった理由は聞いてないですが、前回立てたセッションで楽しくプレイして頂けたので、今回は残念です・・・せっかく面白いシナリオなのにねー?笑

そして今日は自分のキャラをNPCとして動かせました、が!
NPCらしかぬフットワークの軽さだな・・・と思いました↩︎
実際茶番多かったです(*´∀`*)アハン♡でも楽しいし、PLも楽しんで貰えたらより良かったと思います!

が!KPとして動きどうだろ・・・今回は反省点あります(;´・ω・)

・NPCとはいう臨時のキャラであって、シナリオ上数合わせなのでやらなくていい動きまでもあったし、その動きをPLを誘導させてしまったかなという点
・時間をより把握する

キャラの動かし方が相変わらず難しい・・・
でも今回のことで自分の好きなゲームタイプがわかりました!
RP中心で、みんなでワイワイすることが1番楽しい(ノ´▽`)ノ♪PLのノリの軽さもあるけど、これからは色んなタイプもあるだろうから、経験積んでいったらいいなぁ・・・

そして時間かなり押してしまったので、次回に回すことになりました・・・実は次回に持ち越したのは初めてなので、うまく行けたらいいな(;´・ω・)

今回は初セッションで、KPもgdgdでした!
でもそんなKPを付き合ってくださいました!ありがとうございますm(*_ _)m

また次回〜((ヾ(・д・。)
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ヨシムネ2
ヨシムネ2日記

2018/04/15 20:14

[本人にのみ公開]
😰 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ② 4/15の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)14回目のcocセッション、なんとか無事に終了致しました。
このシナリオ2回目のセッションとなりますが、危うく速攻ロストをキメるところでした()
無事だったのは同卓してくださったPL・PCの皆さんのおかげです。圧倒的感謝…!
KP様も焦るレベルの速攻ロスト危機……いやもう本当に申し訳なかったです!!

ダイスを振るとファンブルになる不思議()

シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん
PL:Yosshiyさん、Yuki(999)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん
以上の方々と同卓させて頂いております!終盤は4人で進んでおりました。
私も偶に重くなるんですが原因が分からず…今回は入退室したら直りました。

いや、それにしても焦りました…
高難度長編シナリオという事でロストは覚悟していたのです。
ファンブルもそうですが、PLが迂闊だったな…と思う部分もあったので
いやでも技能値80あったら成功するかなって()しかしダイスは絶対…
予想以上に早かったけど仕方ない、と実は思っていました。 こればっかりは仕方ない。

でも皆さん助けようとしてくださってですね…!
嬉しい反面、誰か道連れにしてしまうんじゃないかと非常に焦っておりました…
ふぁーぶるさんが諦めずに粘ってくださり、Yuki(999)さんが駆け付けてくださったおかげで
なんとかロストせず、全員無事に済みました。ありがとうございました!

しかし、危機的状況判断って難しいですね…
今回の立場的には 「道連れにしてしまうくらいなら 私は自PCのロストを選ぶぜ!」
という思いでしたが、他PCがロスト危機にさらされた時
私は果たして救出を諦められるのか…、どこまでなら粘れるのか……
そういう判断をする機会が今までなかったので、中々考えさせられました。

と、真剣にプレイしていたというのに…

自PC「トイレ行きたい」(ファンブル)

一体今日のダイスはどうなっているんだ。
呪われているんじゃないのか………ま、まさか直樹が俺を呼んでいる?(風評被害)

今回は残念な感じでしたが、ダイス結果にめげずに頑張りたいと思います 笑
シナリオはまだまだこれからという感じなのですが
既に全員のSAN値がガリガリと……改めてクトゥルフ神話の恐怖を味わっております。
一体どんな結末を迎えるのか、真相まで辿り着くことはできるのか。

楽しいけどこわい、こわいけど楽しい()

と、いうわけで…改めまして同卓してくださった
蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん
本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します!
ここまで読んでくださってありがとうございました!
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うか
うか日記

2018/04/13 02:36

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😶 やっぱ自分は
KPエグゼントさんPL悠飛さん、みちむさん、志乃さんで「超常現象承ります!」をしてきました!
ところどころ自分のRPでグダらせてしまって申し訳ないなと反省
神話生物とバトル(何もしてない)のはあまり無くて割と新鮮だったな。そして螺無駄が強かった。

そして、今回セッションをして人外PCもいいかもしれないけど、やっぱ自分は人間であり続けたい、ただの人間でクトゥルフ神話の恐怖を味わいたいって思った。

今日のセッションなんか色々出てきて楽しかったです
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くっきー
くっきー日記

2018/04/13 00:17

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🤔 【雑談】ルールブックの使い方
①ルールブックを布団に乗せます。そして頭を乗せます。ルールブックは枕です。

②ルールブックをちぎります。暖炉に放り込みます。ルールブックは燃料です。

何を頭の悪い事を言っているんだと思うでしょう。でもまぁ自分で購入したものだから、どう使おうとその人の勝手なんです。

もう一つだけ見て全て表示する①ルールブックを布団に乗せます。そして頭を乗せます。ルールブックは枕です。

②ルールブックをちぎります。暖炉に放り込みます。ルールブックは燃料です。

何を頭の悪い事を言っているんだと思うでしょう。でもまぁ自分で購入したものだから、どう使おうとその人の勝手なんです。

もう一つだけ見てみましょうか。

③動画の録画を開始します。ルールブックを布団に乗せます。それを掴んで投げ合います。ニコニコ動画に投稿します。その動画には「TRPGの遊び方」というタイトルを付けます。ルールブックは枕です。

自分で購入したものなので、いかなる動画を投稿するのも自由なのです。それはコメントを稼ぐために正しさよりも派手さを好む傾向にあるのでしょう。
一番最初に入手した情報が間違っていた時、PLはルールブックをちゃんと使えるのか。それとも枕投げを始めるのか。

「動画からTRPGを知りました」という言葉は実はとても怖いものだったのかもですね。
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記

2018/04/12 13:21

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😶 ふぃ、稲荷のむらようやく終わった・・
だいぶグダグダだったけど、歯切れの悪いようないいような終わり方だった・・
もし、そのシナリオのバックシナリオ(改変)を見たい方は言ってクラファイ(32104に
(そして 稲荷の村のシナリオ制作者 本当に申し訳ない 改変のシナリオは稲荷の村ではありませんご注意ください
なおシナリオ http://maricoro.com/inari.html )
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ゆめの。
ゆめの。日記

2018/04/07 13:58

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😶 気合入れw
クトゥルフのセッションに参加したいけど
話しかける勇気がないっ!w

1番最初に見学をお願いした時の勇気は何処に!!?
あとPLをほとんどやったことないから不安…(^_^;
私がKPで部屋を作るのも、
ここでやったことない+機能とか全然まだ分かってなくて不安…w
(あと、一緒にやってた全て表示するクトゥルフのセッションに参加したいけど
話しかける勇気がないっ!w

1番最初に見学をお願いした時の勇気は何処に!!?
あとPLをほとんどやったことないから不安…(^_^;
私がKPで部屋を作るのも、
ここでやったことない+機能とか全然まだ分かってなくて不安…w
(あと、一緒にやってたのが例の友達だから、
私のKPとしてやってる事が正しいのかもわからないw)
何も出来ないじゃないか!!!
日記しかしてないじゃないかww

見学をお願いした時の勇気を思い出すんだ!!ゆめの。!!
そして!みんなと楽しいクトゥルフをやるんや!!!

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アル
アル日記

2017/09/26 18:38

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😶 キャプテンアメリカとか言うチート(含むネタバレ)
 結論から言います。シビルウォーに出てきた下っ端CIAに命令する中間管理職みたいな人たちは泣いていい。
「犯罪者のキャプテンアメリカを逮捕しろ」的な流れのあれ。
これは・・・無理。本当に無理。TRPG脳だと頭に判定がよぎりましたが・・・戦うとか以前に、聞き込みの段階でサイコロ振らせてもらえるかす全て表示する 結論から言います。シビルウォーに出てきた下っ端CIAに命令する中間管理職みたいな人たちは泣いていい。
「犯罪者のキャプテンアメリカを逮捕しろ」的な流れのあれ。
これは・・・無理。本当に無理。TRPG脳だと頭に判定がよぎりましたが・・・戦うとか以前に、聞き込みの段階でサイコロ振らせてもらえるかすら怪しいLVで(自動失敗も妥当)無理。

 大分前にシビルウォー見たのですが、キャプテンアメリカの前作品見てなくて(と言うより知らない)「何でこいつあんまり強くないのに偉そうなの?」って割と真面目に思ってましたが・・
 キャプテンアメリカとウィンターソルジャー見て理由が理解できました。
 映画外で語られてる黒歴史補正無しって前提になりますが(アメリカ物は作りとして当然ですが全部まとめると矛盾する設定が絶対出てくる)人望値が一番高いアメリカンヒーローとかチートだと思いました(ガチ) 

TRPG的に話すと
聞き込みをさせてみる
最初の関門
~~が命の恩人
サイコロ判定で(約10%~?)・・・キャプテンアメリカに大戦時に助けられた親族や、それに参加したメンバー等がいる。2000人は居たらしい。
ここで引っかかると自動失敗確定だと思います。

解説
 国債売却の為に政府が宣伝用のピエロにしたはずが、命令違反で死亡確定だった200名?の捕虜を助けると言う決定的な功績を上げる。同胞の期間に喜びを上げる兵士達。戦場に来た際「役に立たないマスコットピエロ」の扱いで、ヤジを飛ばされた彼を命令違反で罰するには、目撃者も救われた人も多過ぎた。
 人体実験だったり殺されそうだったりした助けた兵士達を率いて、次々に捕虜や全滅しそうな部隊を助けてやりたい放題に暴れまわった。その功績を「国債売る為に」やっぱり自重しないで宣伝した。
 ここに政府のガチ宣伝+英雄として宣伝された参加者と救出された人達の口コミっていう地上最強の人望マシーンが誕生するわけですね(命を懸けて同胞を助けるのはアメリカ的に最も尊敬される行動の一つ)
 行方不明になって約50年経過で最近復活。その神通力は衰えたけど、関係者が話題にしない訳もなく当事者もまだ死んでない人も多い。

次の関門
交渉判定
・CIA的な組織は一般人に割と嫌われてる(-10%)
・「つい先日」政府高官と機関が悪の組織に乗っ取られてキャプテンに指名手配。独力で逃げ切り陰謀を突き止め、それを公開して阻止に成功。破れかぶれになった大量殺戮を命をかけて阻止。それを再現したのが報道されてる。そしてここはそういう事が死ぬほど好きなアメリカ(-30%~自動判定とか言われても残当)

頑張って考える救いの判定
・ヒーローに巻き込まれて親族等が死んでる(+30%~)
・金に汚くて密告が大好きな○○(+20%~)
・ヒーローの事件解決で被害が増えて苦情が色々来てる(+10%)
ここらへんにかかってくれたらワンチャンあるけど・・・・不用意に聞き込みすると
・邪魔する人が出てくる判定
 政府が犯罪者として指名手配したけど実は悪の組織の陰謀で良いようにやられた。そんな事件の舌の根も乾かないうちに指名手配とか・・ぶっちゃけ逆効果じゃね?

 シビルウォーの時は人望自体は全盛期よりは多分やや落ちてるけど盛り返してる、CIA先生の信頼力がちょっと洒落にならない状況。只でさえ嫌われてるのに、もうそんな下地すら無視していいLV。「本当に正しいことしてるか考えろ」澪大な説得されて足止めされるか、命令に逆らいそうまである。

命令する本体に名声が無い限り正直RPでどうにかなる範囲を超えてる気がする。そんな一幕でした
まず、部下に命令を遂行させるLVで大変とか俺も思ったけどそこは割愛しました
いいね! 10
くっきー
くっきー日記

2017/09/05 18:14

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😶 【雑談】彼らの名は。
情報を提供するNPCを突如として攻撃する。
そんな彼らは自由度幻想、あるいはシナリオブレイカーなんて呼ばれる。

TRPGは自由であるという売り文句そのままに、「自由なんだから会話で情報を得ようが、賄賂を使おうが、詰問しようが、倒してしまおうが構わないんでしょ?」という主張をする。

卓上全て表示する情報を提供するNPCを突如として攻撃する。
そんな彼らは自由度幻想、あるいはシナリオブレイカーなんて呼ばれる。

TRPGは自由であるという売り文句そのままに、「自由なんだから会話で情報を得ようが、賄賂を使おうが、詰問しようが、倒してしまおうが構わないんでしょ?」という主張をする。

卓上ゲーム板用語辞典から引用するならば、
”実際にはTRPGは「参加者全員が想像を共有すること」を必要とする。つまり、自分が容易に想像できるものでも、他人がそれを理解できないならば作り出せない、というのがTRPGの自由度の限界である。”

そうTRPGには限度がある。極稀に限度を持たないGMもいるが、多くはシナリオの想定を超えることは出来ても想像を超えることは出来ない。

オンセならば【シナリオの概要】に詳細を書いておくことでこうした行為を未然に防ぐ事が可能である。例えば「君はお姫様を助けに行く」とハンドアウトを渡せば、”お姫様を倒す”や”そもそも助けない”なんていうシナリオブレイクは発生しえない。そのような行動を取ればハンドアウトを無視する迷惑なPLであるとして、行動の棄却やそれすら無視するならば卓からの追放を行ったとしてもGMの非は問われない。

しかし、GMが想定していない全ての行動を棄却してしまえばPLの興が冷めるのも事実。PLは「こういう行動取りたいんだけどどうだろう?」と確認したり、GMからも「ここはこうして欲しいんだけど、いいかな?」と話し合うのは大事だと思うのです。皆仲良くのが一番なのです。

追記:言うて自分でも出来てるかな…?もっと励む事にするのです。
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まう
まう日記

2017/09/04 19:20

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😶 どこまで許容するのか
 最近のシナリオで、神話生物をルルブ準拠のスペックで作ってだしていますが探索者は逃げずに、対応する術も持たずに戦闘をする場合が多いいです。
私は戦闘に関してなるべく戦えるように所持武器も技能も厳しい制限は行っていません、たまに人間の限界を超えてきたり対物ライフルなんかを持っている人もいます(割りと全て表示する 最近のシナリオで、神話生物をルルブ準拠のスペックで作ってだしていますが探索者は逃げずに、対応する術も持たずに戦闘をする場合が多いいです。
私は戦闘に関してなるべく戦えるように所持武器も技能も厳しい制限は行っていません、たまに人間の限界を超えてきたり対物ライフルなんかを持っている人もいます(割りと)、それと対抗できるようになるべく大人数での卓をやっているつもりです。
 しかし、それでもなお神話生物が強すぎるや殺意が高いと言われてしまいます、ルルブ準拠ですが、それでもオリジナルで弱点を多くしたり、戦闘の回避方法等を用意しているのですが足りないようです。
 以前他の人の日記で取り上げられていた回避にかなりのポイントを何故か割り振っている人に対しては、対応策として複数の生物がいる状況を作るようにしていますが、一応それも探索のやり方や作戦などを行って頂ければ、単体にすることや逃げやすい状況にしやすくシているつもりです。
 他になにがあれば納得行く感じになるか、知っている人がいたら知恵をおかしいただきたい^w^

クトゥルフで戦闘は…って感じなのは分かりますし私もそっち側の考えですが、戦闘好きな方が多良いので戦闘が虐殺で終わらないように配慮しての事です。
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Nサブ
Nサブ日記

2017/08/23 23:45

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😶 ハウ・トゥ・セッション……?
・こないだの話
僕「お帰り。今もうご飯できるから」
弟「え?いや食べてきたからいらねーけど」
僕「は?」
連絡もなしにこういう事するのは……やめようね! あと、お皿をテーブルに並べ始めてから言うのもやめろ。
手抜き料理だったので致命傷で済みました。

・TRPGの話
たまに見る気がす全て表示する・こないだの話
僕「お帰り。今もうご飯できるから」
弟「え?いや食べてきたからいらねーけど」
僕「は?」
連絡もなしにこういう事するのは……やめようね! あと、お皿をテーブルに並べ始めてから言うのもやめろ。
手抜き料理だったので致命傷で済みました。

・TRPGの話
たまに見る気がするのですが、セッションに申請して、コメントで「初心者です!」とか『だけ』書くのはやめよう。せめて「よろしくお願いします」だと思います。無言なのはそれ以前の問題として。
よく「たかが挨拶じゃん」とは言われますが、「別に挨拶はどーでもいいけど、挨拶もしないやつは大体他にも目につくところがある」とも言われる話。
『GMさんがここは明記してね!とまとめてくれてる場合が多いので、せめてそこはきっちり示そうね』、という事を伝えたい。

顔も知らない人同士で一つの事をやるのがTRPGの楽しみでもあり、逆に言えば、集まっただけでは単なる他人同士って事でもあると思います。
その……強い事言いたいわけじゃないんだ。ただ、一言だけってのは、いろいろな人に迷惑をかけてしまうから、やめようって話なんだ。「これで俺も幻想入りか~」って思いながら申請したセッションがそういう感じだと、次に参加しようとした人も判断に困ったっていう話で。
テーブルに座っていれば料理はでてくるかもしれないけど、作る側はもう少し前から色々準備とかあるから、早め早めって気持ちがあれば、お互いに優しい世界になれそう。
いいね! 24
班目
班目日記

2017/08/23 22:27

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😶 ロストについて
シナリオの中でそのPCに相応しいロストなら納得するし、
自分の中でも昇華出来るけど、極力ロストせず頑張ろうとは思っている。
ロストは考えずに頑張ろうとするけど。

勿論、ロストする可能性が高いよ、って銘打ってるシナリオは嬉々としてロスト上等でいきますw

ですが出目があまりに悪いのが続く全て表示するシナリオの中でそのPCに相応しいロストなら納得するし、
自分の中でも昇華出来るけど、極力ロストせず頑張ろうとは思っている。
ロストは考えずに頑張ろうとするけど。

勿論、ロストする可能性が高いよ、って銘打ってるシナリオは嬉々としてロスト上等でいきますw

ですが出目があまりに悪いのが続くと「よし、このPCはロストするものと考えよう」と
ある意味先回りしてメンタルの自衛に努める事ありません?

今現在全ての回復アイテムが尽きて、判定を3連続位で失敗している崖っぷちPCの墓を
心の中に掘っている最中です……。
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ごんべえ
ごんべえ日記

2017/06/02 20:26

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😶 CoCプレイヤーは時代を逆行する狂人なのか
皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からL全て表示する皆が面白くなきゃ気が済まない、ごんべえです。(強欲)

友達と自作カードゲームの改良について議論してたのだが、
口のキツめな友人に滝のように捲したてられ、途中から「自然と一体になり自我が抜けた修行僧」と化す自分。
その姿は傍から見たら圧迫面接に耐える子羊だったのか、後日その場にいた兄弟からLINEで謝られる始末。
まぁいいよ面白いものができるなら。絶対楽しませてやっからな!

その後、友達の意見やボドゲ製作に関する記事を参考にすると今の傾向が浮き彫りになってきた。
①お客はランダム要素に対して拒絶反応がある
②個人攻撃や自由交渉などの政治的要素は減ってきている
③マイナス要素は萎える。とにかくプラス要素にしなければならない

真っ先に思ったのが「CoCと真逆じゃねぇか!!」
サイコロ振るのが楽しいし、それでファンブルするのも好きだし。
自分は成長要素とかほしいとか思ったことないし、むしろSANチェックで発狂したいし、
なによりNPCやPLとの自由なやり取りが好きだし……。

でもまぁ①についてはカードゲームについての記事だったし、
ダイス前提のTRPGとはまた違うのだろう。


次に②や③について。これは、特に思うことがある。
これらの意見を見聞きした時は、正直「えぇ~ッ!」というより「あぁ……」と思った。

パッと思い浮かんだのがソシャゲだ。(自分もやるけど)
とにかく手軽で簡単に、お客さんへ120%のおもてなしをする。
サクッと強大な敵を倒し、爽快なクリアBGMが流れる。ドーパミンが溢れる。
「俺は5分で強大な敵を倒せる」お客の自尊心は誇大化していく。

そんなお客が鬼畜ゲーと噂の「魔界村」をプレイすれば自尊心はガラガラと崩れていくだろう。
「『5分で強大な敵を倒せる俺』が何回も同じところでつまづくはずがない」
この”ありえない状況”に対する防衛本能として「ゲームが面白くない」と評価し、投げ出す。

今のゲームの傾向を作り出した内の一つに、ソシャゲーは大きな要因だと思う。
といってもあくまで要素の一つで、30~40%ぐらいじゃないかな?なんて思うけど。

実は②も③と同じ意味で「お客を萎えさせる」行為にあたる。
3人のゲームで2人が自由交渉によって得をすると、
一人だけ”おもてなし”をされない。これは今の時代では許されないことなのである。

そう思うとゲーム「人喰いの大鷲トリコ」はすごいと思う。
トリコを予約していた友達がいたので、家でやらしてもらった。
蓋を開ければビックリ、「おもてなし」が見あたらないではないか!
操作性が悪く、仲間に指示を出してもなかなか言うことを聞かない。謎解きでよく詰まる。
自分自身ソシャゲもやる今どきの若者のせいか、ちょいちょいイライラする場面が何度か。
でもそれ以上に目的を達成したときの嬉しさは感無量だった。

僕はクリアできるまでやりたいと思ったが、友達はもうそこまで乗り気じゃない様子。
「このゲームは世間的に評価が悪いかもしれない」と思った。

しかしアマゾンで評価を見るとなかなかどうして評価が高いじゃないか!
これを面白いと思える人はまだ一定数いる。
ということは、まだゲーム業界にマイナス要素が入れるスキマは
どこかにあるんじゃないか、なんて思ったり。(※自作ゲームに入れるとは言っていない)
いいね! 13
坂本
坂本日記

2017/05/22 02:54

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😶 セッション八重桜~二日目を終えて
先程まで、八重桜二日と言うセッションに参加させていただいていましたが……
申し訳ありません、ラスボスがあんなに簡単に倒されるとは思ってなかったんです。
まさか一撃で倒されるなんて予想してませんでした。
そのあとの応急手当でなんとか甦らせることが出来たので良かったのですが……
今後はこのようなことが起きないよう、マーシャルアーツや武術は控えるようにしていきます。
誠に申し訳ありませんでした。
楽しいセッション有り難うございました
いいね! 7
カフェオレ
カフェオレ日記

2017/05/22 02:40

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😶 やったぁぁ!オリジナルシナリオでハッピーエンドに行けたァァ!
今回は私の作ったシナリオ八重桜で何とかハッピーエンドまで辿り着く事が出来ました。参加して下さったPCの皆さん!ありがとうございます。今回は個人的にも「あ、ハッピーエンド無理かも」と思いましたが、正規ルート?(ではないがまぁ、)通りに進んで頂いたので上手く行きました。テストプレイ上細かい点を修正すれば十分楽しめそうなので、これからも定期的にシナリオ八重桜を上げようと思いますので、ご参加お待ちしております。
いいね! 17
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2017/05/21 09:32

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😶 昨日の話を今日書くよ
 昨日は人生2回目のセッションに参加。雑談ルームでウダウダしていたらお声をかけていただいた。参加したのは戦闘重視の卓、ということで「斎藤しほ」を出しつつ、基本逃げることに。
「ポイント余ってますよ」といわれ、いっけね! 計算間違えていた!と急いでポイントを振ったら、「まだ余ってますよ。興味の」と。全て表示する 昨日は人生2回目のセッションに参加。雑談ルームでウダウダしていたらお声をかけていただいた。参加したのは戦闘重視の卓、ということで「斎藤しほ」を出しつつ、基本逃げることに。
「ポイント余ってますよ」といわれ、いっけね! 計算間違えていた!と急いでポイントを振ったら、「まだ余ってますよ。興味の」と。
 え……個人的な興味による技能ポイントって、振っていいんだ……。と初めて知る。(なぜかるるぶp54,55しか読んでいなかった)
 急いで斎藤に振った技能は「こぶし、マーシャルアーツ、キック」
 ムッキムキである。
 ということで、私の勘違いによって急いで技能ポイントを振られた斎藤しほは文武両道の、だが学問よりかは武道寄り、話し合いより拳で語り合いたい27歳・既婚になったのであった。そして戦闘では回避のロールを打ち込むのに3回失敗し、しかも回避自体も失敗し、尻もちをつき、心の準備を終えられず、ぼーっとしているうちにクリアとなったのであった。
 OH……。初心者って怖いなって、当事者の初心者が思うのであった。

 セッション後の挨拶も含めて、自分はちゃんと出来ていたのか? 思うところがあって、私は雑談ルームで知恵の民たちに相談した。やっぱりというかなんというか、この世には私には知らないことが沢山あったのである。
①○○卓には○○卓を楽しめるという気持ちを持っていくのも大切
②自分に合ったセッション、自分の好きなセッションというのがこの世にはある
 なるほど。私には戦闘卓をやる覚悟が、足りなかったのだ。転んで尻もちをついて、そのまま戦闘を見守っていた。戦闘なのだから、共闘して良かったのだ。私は前回の雑談で“戦闘ロール大変”という気持ちを無意識にKPにも当てはめていたのだった……。
 なんということだ……。大反省をする私に、知恵の民は更に驚愕の話を語り始めた。

③KPを褒めて良い(KPに絡んで良い)。

 なん……だと……!
 青天の霹靂とはまさにこのこと。なるほどぉ……! なるほどぉ……!

③KPを褒めて良い(KPに絡んで良い)。 
※大事な事だから2回目

 KPは自分のKPっぷりを気にしていることがあるのだ。ちゃんとPLが楽しんでいるか心配なこともある。ちゃんと回せているか不安なこともある。描写が足りているか学びたい気持ちもある。
 あぁ、考えてみれば当たり前のことである。人対人なのだから。いつの間にか私は、KPはとっても高等で(だってるるぶ片手にセッション回せるから)、だからこそこう思い込んでいた。
 KPはすごく大丈夫な人、絶対的なゲームマスターのような存在、語り掛けることを憚れる神のような存在だと。

 そんなわけないじゃーん! あるわけなーいじゃん!
(もちろんそういう雰囲気の卓もあるとのこと)

 プレイについては、リアルタイムで語って良いのだ。アフタートークももちろん出来るだろう。でも、出来ないこともあるのだ。未来は分からないのだから。瞬間、瞬間を楽しまなければならなかったのだ。

 ああそれ、小学校の時に、校長先生が言ってたヤツだわーー……。

 齢30(結構いってます)にして、改めて至る、How to enjoy LIFE。
 それ、頂きます……。
 私は知恵の民の経験則をしっかりと噛み締めるのであった。

 セッションを重ねるたびに、セッションを振り返るたびに、人生にも共通する知恵が沢山ある。クトゥルフ神話TRPGオンラインを始めて、まだ一週間くらいなのに、大分学んでいる。そしてきっと、もっと学ばなければならない。KPへの道、PLへの道、険しいTRPGの道は、まだ始まったばかりなのであった。
いいね! 17
ナガネコ
ナガネコ日記

2017/05/13 20:22

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😶 プレイヤーキャラクター観について徒然。
最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、
それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。

・PC観のイメージ図
全て表示する最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、
それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。

・PC観のイメージ図
https://gyazo.com/a56bfd72df1db0c071a39fd8fcee1eeb

☆Aパターン(イメージ図むかって左)
・それぞれのGMさんの作った世界観の中で生き続けるPCを作成し、PLは時々そのPCの中に入ってセッションをする感覚
・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み不可」という事が多い気がする

☆Bパターン(イメージ図むかって右)
・それぞれのGMさんの作った世界観に、PL≒PCさんが旅の途中に立ち寄る感覚でセッションをする感じ
・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み可」という事が多い気がする

と、言いましても、私もオンセをし始めたのはここ数年なので「いやいや、もっとパターンあるよ!?」っておっしゃる方もいらっしゃるとは思います。
いずれの考え方にせよ、卓を立てて下さる方が「こういう風にしたらもっと参加してくれるメンバーが楽しいかも」と色々試行錯誤して下さってるからこそ、楽しい時間を過ごせるわけで。
本当、ありがたいなぁと感謝しながら参加したいと思うのです。
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くっきー
くっきー日記

2017/03/17 01:41

[web全体で公開]
😶 【ゲームブック】密室に閉じ込められた【パート1】
キミは目を開けると見知らぬ部屋に横たわっていた。
・・・汚い。
かび臭いニオイが鼻をつく。照明はついていないが、レースのカーテン越しに日の光が差し込んでいるお陰で辺りが見まわせる。
兎に角起き上がろうとした。・・・が、上手く起き上がれない。
何とか起き上がり、どういうことだと見れば鉛色に鈍く全て表示するキミは目を開けると見知らぬ部屋に横たわっていた。
・・・汚い。
かび臭いニオイが鼻をつく。照明はついていないが、レースのカーテン越しに日の光が差し込んでいるお陰で辺りが見まわせる。
兎に角起き上がろうとした。・・・が、上手く起き上がれない。
何とか起き上がり、どういうことだと見れば鉛色に鈍く光る手錠が。

・・・いつの間にか捕まっている!?

ばっと思考がクリアになる。今までどこで何をしていた?いや普通に仕事をして家に帰ろうとして・・・。
・・・そこからの記憶がない。

誘拐されたのか、しかし・・・何故。

駄目だ。考えても理由なんて思いつかない。
まずはこの手錠をなんとかしない事には・・・どうするか。部屋に何かあればいいのだが。

【パート2】へ続く。

===
古き良きゲームブック的な小説。
こういう方法で手錠を突破すればいいと誰かがコメントで投げて貰えるとパート2にいける…。投げてくれるのかな?
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