醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.79
醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| にーさん | |
2025/01/12 03:33 [web全体で公開] |
😶 CoC KP感想『ANOMALIA』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPやってて初めての全ロスを経験することに。 深夜で頭が働かなかったのと前回のセッションから2週間開いてしまったのが痛かったです。 必要な情報は拾えていたんですけども・・・。 シナリオのルート分岐がやや特殊なため、KPからの誘導が難しい。 細かい違和感や情報の齟齬を基に推論を組み立てる必要があるので、最後はPC・PL達の思考力に頼るしか無いわけです。 さすがに露骨では?と躊躇う救済措置も一応用意していたんですが、ダイス強いのが仇になってしまい条件満たせず。 ロストしてしまったのは残念でしたが、とても魅力的なPC達でした。 同卓していただいた皆さんありがとうございました。
| がいどう | |
2025/01/12 12:54 [web全体で公開] |
🤔 KPやってる人に質問です オンセンであった人と SW2.5やクトゥルフをやったあことあるけど 背景を変更したり シークレットマップを更新したりなど クオリティーが高くて驚きました! 私の場合、エクセルで作ったマップを貼り付けてるだけで 背景も無いので雰囲気もへったくれもないです💦 そこで、ココフォリアで全て表示するオンセンであった人と SW2.5やクトゥルフをやったあことあるけど 背景を変更したり シークレットマップを更新したりなど クオリティーが高くて驚きました! 私の場合、エクセルで作ったマップを貼り付けてるだけで 背景も無いので雰囲気もへったくれもないです💦 そこで、ココフォリアでKPやってる人達に 背景を混ぜつつマップを更新したり 背景のみを知れっと変える方法を聞きたいです。 ココフォリアで他にも良い方法があるのであれば それらも含めてご教授いただければ助かります🙏
| えめ | |
2025/01/14 20:44 [web全体で公開] |
😶 シティシナリオ を遊びたいなと最近強く思ってますね、闇をゆく者達の宴がかなり好きだったのであんな感じのシナリオとかあれば遊びたいなーという気持ち。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/01/14 23:45 [web全体で公開] |
😶 シナリオにノるか、シナリオを選ぶか 私はルールブックやサプリメントを買ったら、すぐにブックカバーを付けて保存するようにしている。ルールブックというのは、通常の本に比べて使用頻度がとても多い。シナリオを作る時、キャラクターを作る時、セッションの最中、何度も開くものなので、出来るだけ大事に使いたいのだ。 それと、美本が好きと言うこと全て表示する 私はルールブックやサプリメントを買ったら、すぐにブックカバーを付けて保存するようにしている。ルールブックというのは、通常の本に比べて使用頻度がとても多い。シナリオを作る時、キャラクターを作る時、セッションの最中、何度も開くものなので、出来るだけ大事に使いたいのだ。 それと、美本が好きと言うこともある。一度Amazonで頼んだ『アリアンロッド パーフェクトアイテムガイド』が梱包の仕方が雑で、表紙の端が折れ曲がり、破れていた時には交換を頼んだくらいだ。使用には大して問題はないといえど、さすがに気分に関わる。全く、サプリメントだって有限なのだから、梱包はもう少し丁寧にしてほしかった。 そんな私が、ルールブックの保護に使っているブックカバーは、ストーンペーパーの水に強い素材のものもあるが、そういったものは高いので、大概は書店で包んでもらった紙のブックカバーや、友禅和紙を使って作った自前のものや、家に保管してある古い包装紙を折って作ったものが多い。 自前のブックカバーをかけるのは私ではなく、母が考え出したものだ。何を思ったか、ある日母が私のルールブックに包装紙で作ったカバーをかけていて、これは良いと思ったので、カバーの作り方を伝授してもらったというわけだ。 普段そそっかしいが、こういうことに関しては、私より細やかに気が付く母である。 閑話休題。 いつだったか「シナリオの設定からキャラクターを作るか、キャラクター設定に合いそうなシナリオを探すか」というトピックを見かけた。 その時は自分の中でも明確な答えは出ていなかったが、最終的に考えたところ「ケースバイケース」だろう、という結論だ。 どちらが主流か、と言うなら「シナリオに合わせてキャラクターを練る」方だろう。自分の持っているキャラクターにピッタリ似合うセッションを探すのはなかなか骨が折れる。特にここオンラインセッションSNSでは、初対面の人同士でバランスを合わせるためにセッションごとに新規作成が通例なので、そういう事情もある。 ただ、だからといって、キャラクターに合ったシナリオを見つけられないという訳でもない。私も何度か、このシナリオならこのキャラクターは使えるだろう、とキャラクターシート持ち込みで継続させてもらったことはあったし、運命的な出会いがないとも言いきれない。 ケースバイケースというのはどういうことなのか、簡単にまとめてみよう。 ◆シナリオに合わせてキャラクターを作成する シナリオのハンドアウトなどで、キャラクター設定が決められている場合は、それに合わせてキャラクターを作った方が楽しめる。 例えば、あなたのプレイするキャラクターには仲のいいヒロイン的キャラクターがいて、シナリオではこのヒロインを助けることになると決まっている時など。こういう設定は、特に新規作成で、その設定に合わせて作るのが良いだろう。 これは覚えておいていただきたいのだが、ハンドアウトなど、プレイヤーキャラクターの設定を指定するようなものは、「設定を狭めるのが目的ではない」。結果的にキャラクターの設定を狭めてしまう側面はあるが、それが目的そのものでないことは注意が必要だ。 それはキャラクターがシナリオに関わるモチベーションを作ったり、ヒロインを助ける、というその設定やシチュエーションこそを楽しんで貰うためにあるのだ。 だから、シナリオを作る時には、ハンドアウトやプレイヤーキャラクターへの指定はなるべく最大限の自由度を確保しつつ、付与される設定に乗っかったら楽しいシナリオにするのが望ましいし、ハンドアウトを選ぶ時には、「この設定でキャラクターを作ってみたいかどうか」で選ぶと楽しみやすいというわけだ。 ◆キャラクターに合わせてシナリオを選ぶ 運命的な出会いで、手持ちのキャラクター是非参加させたいと思うシナリオもあるかも知れない。それはとても喜ばしいことだ。 シナリオで付与される設定やハンドアウトが、偶然手持ちのキャラに似合っていたり。シナリオで指定される設定が少なく、キャラクター設定が自由だから、持ち込むことが出来たり。多くはそういうケースだと思う。 その際に注意するべきは、やはり「継続キャラクターの持ち込みが許可されるか否かを事前に確認すること」だろう。 システムによって、プレイヤーキャラクターの持ち込みに関する寛容さはそれぞれ違う。 例えばCoCやケダモノオペラなどは、継続キャラクターと新規作成キャラクターに大きな差が生まれにくいために、常識の範囲内であれば継続キャラクターの持ち込みに寛容なところは多いだろう。対してソード・ワールドやダブルクロスなど、キャラクターに使用された経験点の違いで性能差が出やすいシステムは、持ち込みは禁止となっているところも多い。 対処としてレベルキャップやレギュレーションを定めている卓が殆どだ。 何にせよ、私は「このキャラクターでまたセッションをしたい」と愛着を感じることはとてもいい事だと思うし、それを応援もしたい。 最近のシステムでは、キャラクターの強さに合わせてエネミーの強さを調整しやすいシステムも多く出ているので、同じキャラクターを使い続けるという選択肢も取りやすくなっていると感じる。
| Kei | |
2025/01/15 01:04 [web全体で公開] |
😶 継続キャラの悲喜のお話 ご機嫌よう。 キャラクターに合わせてシナリオを選ぶのか、それともシナリオに合わせてキャラクターを作るのかという話題が目に止まりましたので。 わたくし基本的に PC 使い捨て派ですの。というのは PC 作成にコストがかからない(システム的には軽い)かつ互いに互換性のないテーマも違う TRPG 全て表示するご機嫌よう。 キャラクターに合わせてシナリオを選ぶのか、それともシナリオに合わせてキャラクターを作るのかという話題が目に止まりましたので。 わたくし基本的に PC 使い捨て派ですの。というのは PC 作成にコストがかからない(システム的には軽い)かつ互いに互換性のないテーマも違う TRPG ばかり遊んでいるということなのですが。 もちろん同じ TRPG ばかり遊んでいれば偏ることもあるでしょう。一方で、これは個人的な感覚ですが、PC を使い回す方は、自分のキャラが主人公になれるオムニバスという感覚しかないのじゃないかしら、などと思ってしまいますの。 そこでわたくしが気になるのは「継続キャラの持ち込み可否」という募集する側のレギュレーションではなく、応募する側に「うちよそが見たい」という動機があるんじゃないかということですの。 肌感ですが、これが危険と申しましょうか。 当然のことですが、それまでの経験を共有していない人とのうちよそは、うまくいきません。 このようにはっきり書けば、そんなの当然だと思う方が殆どだとわたくしは信じているのですが、さまざまな事情によって、つまり認知や判断にバイアスがあるので、実際には、当然のことも当然にはなりません。それで地雷とか言われましても……。 わたくしは幸いにして継続キャラも何もない TRPG を主に取り扱っておりますし、仮にシステム的には継続キャラを使えるような TRPG をする場合でも継続キャラは認めておりません。何故なら危険だから。わたくしの卓では上手く扱いませんから。 もちろん、そんなこと気にしてなかったし上手く行ってたという方もいらっしゃるでしょうけれど。加えて、わたくしの卓ではジェンダーテーマをはじめとして注意を要するテーマを扱うことが多々ございます。うちの子はこういう子だから、では許されないこともございます。他の PL に決定権を与えることもございます。つまり求めるのは柔軟なフックであってうちの子という設定ではございません。 もちろん作るだけ作って一度だけ遊んだ PC というのは多々あり、機会があればこの子でまた遊びたいなという気持ちはございますけれど。
| オオカミ少年 | |
2025/01/15 03:45 [web全体で公開] |
😶 ちょっとした反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近自分のRPの質が自分でもわかるくらいあまりよろしくないのは自覚があった 去年よりあまりいい出来事に恵まれず疲労していたのもこの際認める だけど今日あるアドバイスのおかげで少しだけ何かを掴んだ気がした この内容もここで書くことではないと引っ込めそうになったがそれでは前進しないと叱られる気がした とはいえやはりまだ自信はつかず、機会は少ないとも思う 深夜テンション任せに改めて礼を言う
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/01/07 08:31 [web全体で公開] |
😶 昨日の日記 最初書いた時のは寝惚けて消したから、その後簡単に書いてすぐ寝たんだけど、夜見返してたら、もっと詳しく書きたくなって書き始めたら長くなっていったよねw なので、1回読んだ人も読んでみたらめっちゃ増えてる?!ってなるかも(笑) 昨日の日記を見たら、エモクロアTRPGの共鳴判定とクトゥルフ神話TR全て表示する最初書いた時のは寝惚けて消したから、その後簡単に書いてすぐ寝たんだけど、夜見返してたら、もっと詳しく書きたくなって書き始めたら長くなっていったよねw なので、1回読んだ人も読んでみたらめっちゃ増えてる?!ってなるかも(笑) 昨日の日記を見たら、エモクロアTRPGの共鳴判定とクトゥルフ神話TRPGのSAN値と正気度ロールの違いとか分かるんじゃないかなと思ってみたり。 クトゥルフも覚えたいなと度々日記に書いてるんだけど、キャラシの技能の数値の決め方がイマイチ分からなくて、進めないままでいるんだよなぁ。 でも、遊べた方が絶対楽しいもんなぁ。 公式アプリで、KPレスで遊べるシナリオが付属してたから、1章だけ遊んだ事があったんだけど、BADENDだったねw ダイス運が無さすぎた(笑) その後、他のルートも気になったので、全ルートを進んでみたけど、色々あそこあー出来たのかー!みたいなのが分かって面白かった(*-ω-)ゥン 正史はBADENDを受け入れるけど、それはそれとして全ルート見たいと思ってしまうゲーム脳(笑)
| 焼き芋大好き | |
2025/01/07 01:50 [web全体で公開] |
😶 100ファン なんか”そういうこともあるだろう”で流してたけど地味に前セッション100ファン2回くらい出してんな? わりとお医者さんに介護されてた気がする
| 河辺文 | |
2025/01/04 16:39 [web全体で公開] |
😶 スマホ版、広告エグいね!? 今日はお祖母さん(介護施設にお世話になってる)に会ってきたのですが その移動中の隙間時間に初めてスマホから温泉を覗いてみたら…… 広告の量とサイズがエッグいですね!? 画面を覆いつくすサイズの広告がページを移動するたびに出てくる……! うん、温泉はPCから確認しよう…… そう思った夕方前でした
| キノミ | |
2025/01/04 23:47 [web全体で公開] |
😶 呑気とさぼり魔の全日譚『爛爛』8日目 『爛爛』の出来事が起こる前。 そこにはマイペースな2人が友人と過ごしていました。 朝からワインを飲んだり、朝食にくさやを食べたり、映画を見たり。 そんな日常を送っていた3人でしたが……な話。 呑気で不当な差別を許さない熱血おじさん。 赤ワインを愛する常に冷静なサボり青年。 やっぱり私は気さくで呑気なおじさんが一番演じやすいですわ。 イケメン?可愛い女子?いやチョット……
| ななさき | |
2025/01/05 12:24 [web全体で公開] |
😆 【募集中】10日21時よりCOC「我は星の子」 昨年は多くのPL,KPにお世話になりました。今年もよろしくお願いしますm(_ _”m) 我は星の子のPL募集してます。卒業を間近に迎えた天文部所属の高校生3人のシナリオです。 興味があればぜひ参加してください。よろしくお願いします! https://trpgsession.com/sp/session/173604671820kyun130
| youkey | |
2025/01/05 12:50 [web全体で公開] |
😶 何となく新年ぽいことしてみた せっかくの新年なので。ぽいこととしてプロフ画像を変えてみた。 無料の製作AIに好きな属性をぶちこんで生まれました。 自分としてはかなり癖に刺さる良い出来に満足。人外娘は難しくて断念しましたが……。
| マコト | |
2025/01/05 17:20 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ警察モノシナリオ遊びました(VOIDデス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) VOID遊びました。(個別、ペアを終えて合同第一回目) 自分のキャラは日本刀使いのHO1 本編セッション始まって、お互いの自己紹介(ゲーム内)もほとんどなく、最初の現場へ。いきなり戦闘でしたが、楽しかった。 戦闘はやっぱり、自分のHPを削られると火が付きますね。このところ、戦闘でそういうことなかったし。(どういうわけかランダムで対象を決めるとき、自キャラが狙われないことは多い。遊ぶ回数が圧倒的に少ないだけかもしれないけど)→だからといって、狙わないでくださいw プレイヤーさん同士とでは、そこそこ会話はしてるけど、キャラクター同士ではまだほとんど会話らしいことしてないので、今後、このメンバーがどうなっていくのかも楽しみデス。
| kangetsu | |
2025/01/05 21:42 [web全体で公開] |
😶 サイトの証明書の期限が切れてるー Chromeだと、TRPGオンセンSNSにアクセスできなくなっているね。 Edgeだと、証明書エラーが出るけどアクセスできる。 他のブラウザは試してないけれども、Chrome以外だと証明書エラー出るけどアクセスできる感じかも? >追記! 逆に、Edgeだとアクセスできなくて、Chromeだと証明書エラー出るけどアクセスできる、という事象も確認できました。 とりあえず、つながらなかったら別のブラウザを試そう! ということで。
| Alice | |
2025/01/05 22:01 [web全体で公開] |
😶 今年こそは 新年あけましておめでとうございます、と遅ればせながら……。 最後にセッションしたのが2023年って本当ですか……? あまりにもやってなさすぎて我ながら笑ってしまいました。 今年こそは……今年こそはいっぱいTRPG出来る年にしたい。出来るかどうかは、不明ですけれど……。 なにはともあれ、今年も……今年こそは? 皆様よろしくお願い致します。
| 紫月 | |
2025/01/06 18:48 [web全体で公開] |
😊 コーヒー一杯分の恐怖を味わってきた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年が明けてしまったが、昨年末にPLで参加してきたコーヒー一杯分の恐怖の感想などを。 まず初めてCOCで若い男性PCをやった。多分若い男性PCは昔シノビガミで1度作ったかなーって程度。RPの見本が周囲に多い女性かおじさんPCやりがちだが、たまにはやってみようという気持ちで作った。どうRPするか迷った部分はあるが、行動指針がはっきりしているので動かし方自体は困らなかった。他が男性PCばかりだったので女性にしとけばよかったと思わないでもないが…。 シナリオ自体は良い評判を聞いていたので期待していったが、評判に違わない面白さだった。私は神話生物と対面する(しなくてもクリアできるっぽいけど)、かつ神話生物を倒さずに生還できるシナリオが好きなので、2階の探索を切り上げて下に降りたらコーヒーがあったところであー絶対これ飲んだら何か起きて出れるやつだ好きってなった。クラシックによくある協力して戦闘しつつ命からがら逃げだすのもいいけど、ギミックは非戦闘員も活躍できる機会があっていいね。 PCは結構バランスがとれていたと思う。いや私のPCがメンタル打たれ弱いくせに正義感で突っ込んでくので、他が仕方なくついてきてくれた可能性はあるが。DEX対抗での神がかり的なダイスはキマってたし、マイペースと猪突猛進を仲裁してPLの考えを汲んでくれるのは正直助かった。飄々と答えにたどり着く作家とチャラ男に見せかけた世渡り上手苦労人枠良すぎる。ただコーヒーのギミックは先にPLで擦り合わせておくべきだったかなと。結果的に達成したからよかったけどね。KPは語り口がゆったりしていて、シナリオの雰囲気が良く出ていた。なんか多分声からコーヒーの香りしてた。シナリオに記載のない処理の違和感のなさや宣言のないPLへの声掛けの細やかさは見習いたい。 という感じで楽しいし学びも多いセッションだった。あとダニッチの怪をきちんと読みたくなった。
| ナチョスタコス | |
2025/01/06 20:53 [web全体で公開] |
😶 オンセンに来ました。 2025年はもっとTRPGをしようとやってきました。 クトゥルフ神話TRPGはある程度KP、PLこなして来ましたので、気軽にお声掛けください。 どうぞよろしく!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/01/06 21:51 [web全体で公開] |
😶 共鳴判定とSAN値チェックの違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を書いてたのに、寝惚けて消しちゃった😭 怪異の感情と『共鳴する者が共鳴者』。 怪異がいた痕跡等も感じ取る事が出来る。 なので、怪異を見たPLキャラが『どう言う感情になったか』の判定では無いし、共鳴感情は『怪異の感情』なので、PLキャラの感情では無いという事。 ここを勘違いしてるシナリオを見つけて、3日の日記に書いてた時は知らなかったけど、こういう事かってなったので、実際それを回す時は、修正してからやろうと思った。 もしくは、その判定を怪異の感情として使ってもおかしくない場面なら改変して回そうかなと。 SAN値チェックは、正気度ロールとも言われていて、非日常的な光景等を目にして、貴方は正気を保つ事が出来るのか?の判定をするもの。 と言うか、そもそもSAN値チェックって公式では言わないと言うか、存在しない言葉なんだね! 正気度ロールが正しいんだね! 間違えて載ってた物やネットで広まってしまったなんて知らなかった(ネットで知った) とあるサイトを見ると、『SAN値はPOW×5で固定されており変動する物では無く、変動するのは正気度である。』と。 確かに無料で読めるルルブがある公式アプリで少し遊んだ時もそうだったなと。 そしてそのサイトでは『正気度が高くても奇人狂人はいるし、正気度が低くてもまともな人はいる。』と読んで、なるほどと。 あくまでも正気度は判定に置ける抵抗値であって、実際に判定する時に使うのは正気度で、SAN値を使っての判定は無いんだって。 だから動画見てても変だなって思う事があったんだなぁ。 理解出来て良かった(*-ω-)ゥン と、まぁこう言う違いがある。 ※僕がエモクロアTRPGの公式ルールを読んだだけなのと、クトゥルフ神話TRPGはプレイ動画を見たのと少し調べただけの知識なので、違ったらごめんなさい。
2025/01/09 21:22
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