醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.77

醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ホノカ
ホノカ日記

2025/02/04 13:41

[web全体で公開]
😍 COC感想「傀逅_part4」2025/1/12
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」のpart4です。

今回は短めです。
区切りがいいからね。
そしてpart5もすぐあがります。


いつまで書いてんだって話。
いつまででも書くって話。
なんと傀逅、先月のセッションらしい。
つい最近の事に思えますね。

ちなみに5つのセッション日記が控えてます。
貯まってますね。嬉しい限りです。
書けるものがないとなんか寂しいからね...

さてさてさてさて!
前回はノコノコとついていったところからです。

照井に案内された場所は廃ビル。
ここでjackから通信が入ります。
どうやら探していたアジトの一つらしく
ここに邪神についての機密情報があるとか。

2Fのどっかにあるらしいので
私たちの目標はそれです。がんばるます。

照井に案内され中に入ると例の牧師がいます。
この宗教団体コードネーム式らしいです。
ちなみに照井が「ミステリアス」
シャイン牧師が「シャイニー」

いいネーミングセンスですね。
始めまして、「コンバスチョン」です。

と、混じってもいいんですが
余計な情報を与えないため「安藤」と名乗りました。
わかる人にはわかる偽名。
「トビー」と「アンドリュー」からです。


..が先輩は「ジョーカー」と名乗りました。
後だしで相手に乗りやがった!

ということで現在この場には...
「シャイニー」
「ミステリアス」
「ジョーカー」
「安藤」

の4名がいます。
人狼なら初日で噛まれますね。

牧師様も恐らく気づいたのでしょう。
私に握手を求めてきました。
断ったら人狼だと思われちゃうので
しぶしぶ握手します。


「アタリ」らしい。


人狼の話じゃなさそうです。
「悪魔」の方を見破られてしまいました。
瞬間!先輩に攻撃!
まさかの狂人!こっちサイド!

先輩は倒れこむようにして回避をします。

..なぜか<回避>も<DEX判定>とかもなし。
なんでやろなぁ...
動きが遅いからなのか、先輩が速いからなのか

まあよくわかんないけどラッキーです。
変身してぶちのめしましょう!

私はもちろん迷いません!
照井が連れていかれて誰もいないことを確認!
ヒーローは謎の...以下略。
...「変身!!」

もちろん先輩もです。
横からいつもの声が聞こえてきます。
...「あれ??」



先輩?何してんの?
なぜか変身しない先輩。
どうやらシリンジがないらしい。
忘れ物には気をつけろと...あれほど言ったのに...

ギャーギャーやってると
牧師がハリケーンシリンジを持ってました。
<回避>ない理由これね!
変身アイテム取ってくるタイプの敵だ!

にしても早いけどね。
まだ3戦目ですよ?
普通もっと後の方にやる展開じゃない?


まあ、ウダウダ言ってても始まらないので
いざ!勝負!!

ということで特別戦闘です。
タイマン勝負ってやつです。
コンバスチョン VS 
先輩 VS 魚

文字にすると下の戦いのインパクトがあれですが
ちゃんと相手は強いです。

まずは先輩!さすがに分が悪いので
<回避>に専念!

その隙にシリンジを取り戻すべく
コンバスチョンの<組み付き>! スペシャル!
相手を捉え、再び<組み付き>でシリンジをとる!

..失敗!残念ながら奪えない!
その間に牧師がコンバスチョンに虫食い!
なんとスリップダメージ。
燃焼系のコンバスチョンと同じ性能です。

魚は槍投げますが、失敗。
それを見た先輩が普通に殴り始める。
<こぶし>!成功!7ダメージ!

そして普通に強いんだよね。
一人で勝てるのでは?

続いてコンバスチョン!
マイフェイバリット技!<頭突き>!
という名の突進です。
15m吹き飛ばし次のラウンドまで牧師は戻ってこれない!

今のうちに魚をやって先輩を助けるぞ!
先輩!!と横を見ると魚に再び殴り掛かる先輩の姿。
その一撃で魚が絶命。

本当に倒しちゃった...
まあ、何も見なかったことにして
距離が離れている牧師に<投擲>!スペシャル!
燃焼+転倒、21ダメージ!

エッグいダメージ。
しかも転倒したことにより
シリンジを落とす!!

こいつで相手してやるよ!と言って
先輩が変身!!

そしてすかさずハリケーンの<こぶし>!
スペシャル!!
特殊行動の<ジャンプ+こぶし>で
牧師へとびかかり、殴りかかる!!

爆、散!!

この技でとどめを刺された場合は爆発する!!
ということで戦闘終了。

これシリンジを取り戻すために結構考えてるんですが
こうして文字にするとスタイリッシュですね。
出目がいいね!これはヒーローです。


うまいこと片づけました。
...が、まーーた燃えてます。
今回は私じゃないですよ!
爆発させた先輩でもないです!
相手方の策略で燃えました!

ここからは任務達成のための情報確保と
の救出を二手に分かれて行います。

もちろん2Fの情報は私が。
の救出は先輩が担当します。

先輩を信じて2Fへ駆けあがる!
どこにあるんだ!手あたり次第探すぞ!
と、考えていたんですが
都合よく何かを守るように立ちふさがる敵が3体。


あいつらの後ろの部屋だ!
HとJのどちらかだ!
まあその前に...あいつらを蹴散らすぞ!

廊下に立ちふさがってるってことは
いちいち倒す必要はないです。
映画とかでもよくありますよね。
突進して突っ切るやつ。

ということで<頭突き>
スペシャル成功!!

例え相手が3体だろうとも!
目的は君たちじゃないからね!
悪いけど、どいてくれ!!

そういい敵を吹っ飛ばしながら部屋に転がり込む。
さあ、どっちだ!!
その時、脳内に何かがささやかれる...



「...信じるべきは”J”oker」

ハッとなりました。恐らく天啓でしょう。

迷いは晴れました。
一瞬の判断で”J”に転がり込む!!
結果は...ビンゴ!!
情報を抜き取り任務達成!
体を丸め、手を十字にしながら窓を突き破り脱出。


ふ~。何とかなりました。
やはりこのセッション、何故かうまいこといく。
ちなみに本当に”J”が当たりらしい。
いろんなところで運命感じますね。
キャラ設定とシナリオがベストマッチです。

先輩もうまく助け出したようで
お互いの無事を確認し、ここから離れます...
その時、人影が現れる。
そして、その人影が声を発する。



「まっこと人使いが荒いぜよ!」



次回の傀逅は...
「裏の正義」


...乞うご期待!
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ホノカ
ホノカ日記

2025/02/04 14:01

[web全体で公開]
😰 COC感想「傀逅_part5」2025/01/12
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」のpart5です。


見覚えのある人影、声を聴いたところからですね。


はい、彼です。
「壊胎」で私と共に戦った南郷です。
正直出てくると思ってました。
むつー様のシナリオはそこらへんの展開は
裏切らないと思ってましたからね。

いやー...
彼が出てきたときは思わず立ち上がりましたね。
本気でガッツポーズしてました。
そして本気で叫びましたね。
ミュートでよかった!

いやー...来るとわかっていても
やっぱり衝撃は大きいですよね。
私は特に南郷、北岡のこと大好きですから。
嬉しいなんてもんじゃないよね。
南郷に会えた感動は今でも忘れられません。

もう、ね?暖房止めたもんね。
あっつい。

このシナリオが始まる前に
どれだけ色々考えたことか!
トビー君のこともそうだけど、
南郷たちがどうやって登場するのかは
嘘なく無限に考えてました。
私にとって最高の探索者の一人ですからね!

その後はやはり戦う展開になります。
これも予想していました。
しかもこの流れだからね。何より変身してるし。


それはそれとしても嫌です。
殺したらロストじゃんよ...
PL都合ですがそれだけは嫌です。
そうなるならここで死んでもいい。

トビー君には申し訳ないけど、
やっぱりあの神セッションの探索者。
愛着が絶大です。

ただ、PLとしてそんなことは許されない。
血涙を流しながら歯を食いしばってトビー君側へ。
南郷側をやりたいと何度思ったことか。

色々思考を張り巡らせていますが
相手はかつての探索者、それもD-3状態。
南郷は「拳銃」も「日本刀」もあります。

彼が使うのはもちろん剣。
テンションぶち上げ。
彼のことをよくわかってますね!
普通に切られて死にたい。


なんて言ってる場合じゃありません。
こっちは連戦です。
絶体絶命の中、相方とも相談。
重い空気の中、大事なことを思い出す。
相手は「南郷」です。




楽勝では??
5秒で説得できません???

こいつはだれも信用しない系の相方と
対になるように作成しました。
要するに誰でも信じるマンです。

言葉が通じれば万事OK!
裏切られても笑って許す!
そんな探索者ですから。
北岡なら無理でしょうが南郷で助かりました。

なのでもうワクワクですよ。
南郷と話せるんですよ?
自分の探索者。それも大好きな子と話せるんですから。
こんな機会はねぇ!質問攻めにしてやるぜ!!
と、ずーーーっとドキドキしてました。

ここらへんで上着も脱ぎましたね。
あっつい。


ということで、先輩...
というよりも相方が譲ってくれて照井を安全な場所へ

私は一人で話し合いに臨みます!!
さながらアイドルの握手会の気持ちです。
行ったことないけど。


何者なんですか?と問いかけます。
歩みは止まりません。


僕たちの敵なんですか?と問いかけます。
言葉を交わしてくれません。



握手できる距離まで近づき、
そして、一閃。






振られたダイスも、出されたダメージも
KPの描写も、南郷の行動も、すべてがわからなかった。
思考停止ですね。

見た目が悪魔とはいえ無言で切りかかる、
そんな南郷は想定外すぎました。

余りの衝撃に何喋ったかなんて覚えてませんし
手を動かせません。
体温も急激に冷えていくも、体が動かない。

TRPGプレイヤーだからなのか声はでてましたね。
私も立派になったもんです。


何とか逃げたことは覚えていますが
このシーンは今でも夢に出ます。
間違いなく過去最大のダメージですね。
あるシナリオも1週間もすれば大分ましになりましたが
正直このシーンはいまだに立ち直れてないです。

...と彼については実はもう語りまくってます。
なんとpart1個分くらいね。
ふせったーで書きまくったのでここでは省略。


ちなみにこのシーンが嫌いとかではないです。
テンションMAXから一番下に落ちたので
余りの落差でわけわかんなくなりまして。
こんな体験は今後できないでしょうからね...
TRPG...改めて恐ろしいゲームですよね...

私が今まで回ったシナリオの中で
この衝撃を超えるシーンは今後出てこない。
そう断言していいほどにはすごかったです。


その後、助けた照井と話すシーンなんですが、
少し時間たって状況を理解できてしまうと...



泣いちゃった...
お恥ずかしい限りです。
シナリオ止めて休憩までもらってしまいました。
申し訳ないです...

実はここ少し面白くてですね。
過去シナリオで泣いたことは何度かあるんですが
普通に悲しいとかで泣くパターンがほとんど。

ですが今回、普通にRPしてたんです。
普通にしゃべってたんですが、
ある瞬間、理解した時に突然涙が流れてました。

齢25にして一人、PCの前でふと涙が流れる。
日記書いてる今では爆笑ものです。
シュールすぎてウケるよね。


大変申し訳ないことにこの後はボロボロです。
1日目にしてクライマックス以上の物を
食らってしまったため、
この後は終始相方に頼ってしまいました。
実はその後の記憶は曖昧。
いつもの3割くらいしか頭が働いてないです。

ちなみに南郷のシーンより後ろは
動画を見返せてないです。

まだ心の整理がついてない!!
その後も泣いちゃった後だから超恥ずかしい!!!
声とかおかしくないかな...?
泣いた後の自分のRP、気になるけど...!!
見たいような、見たくないような...!

とね。色々苦しんではいますが
こんなに浸れるのも製作者様、KP様のおかげです。
私の中でここを超えられる展開はない。

この後の展開も最高なんです。
でも誰が何と言おうとここがベストバウトです。
私の中での傀逅のクライマックスはここです。

どれだけ南郷好きなんだって話。
ほとんど登場しただけです。
それでベストバウトってコスパ良すぎない?


この後もやばいくらい感情がかき乱されました。
ただ、ここを超えるほどの物は流石に厳しい。
傀逅に限らず、他のどのシナリオでもね。

無言で歩いてきて切りかかる南郷。
半月前なのに未だに夢に出てきますからね...
その日はたいてい寝不足です。
寝不足確定演出、やめてくれませんかね??



さてさて、話がぶれまくりましたが
この後、いつもの通りにjackに報告。

なんと!褒められました!
はよ帰れ、ほな明日しか言わないjackが!
褒めてくれました!

最重要機密、持って帰ってこられてよかったね。
一応南郷たちのことも報告。
邪魔物は消せって言われました。



なんだ?ケンカか??

もちろんNO...と先輩が言ってくれました。
ちなみに報告もしてくれました。
大変助かりました。

トビー君なら...どうだろうなぁ...
この子なら戦う理由の方が多そうなのがなぁ...
PLとPCの思考が余りにもかけ離れすぎてます。

こうなってしまうと、RP難しいですよね。
言い方がすごく悪いんですが嫌々になってしまいます。
やりたくねぇ...と思いながら戦う。
COCではよくある展開ですね!


そんなこんなで先輩と会話。
この後の方針として南郷たちとは争わない方向に。

ありがとね...
先輩がやさしいんだ...
PCとして戦わない理由が少ない中、
こういう提案してくれるのは聖人です。

その後はいつもの個別シーン。
夜の部は先輩。
先輩の個別シーンはなんというか
明るいですね。日常を過ごしています。
傀逅の良心部分ですね。

そして、朝の部。
まーた体に異変が発生します。
私はお手々が変色。
実質無しみたいなものなので大丈夫!

とはならなかったです。
おばさんにばれてしまいました。
病院に行くと説得しましたが、
やはり今日は休んでくれと言われます。

もちろん休む選択肢はありません。
ごめん...とつぶやき病院に行くとは言いますが、
本日も戦いに行きます。


3日目残りの探索箇所は
幼稚園、スピード違反取締、ボクシング。

急にどこでもいい気がしてきた。
もうこうなったらインパクトで決めます。
ボクシングです。
理由はトレーナーが生姜焼きだから。

意味わかんないね。
まあ戦闘訓練にもなるらしいので行きましょう!
ということでボクシングジム。

件の生姜焼きさんがいます。
ちなみに本名は生姜野 喜助。
ものすごいキックボクサーです。
...が生姜焼きさんはボクシングを辞めたそうで。
私たちの戦闘訓練もNGだとか。


やはり無理強いはよくないです。
生姜焼きさんを見る目的も達成したので、ほな...

と、思いきや、画面が変わる。
白黒の背景に生姜焼きさんを縛るように鎖、
そして、その鎖にハートの錠前。

逆○裁判らしいです。
私、やったことないんだよね。
相方が知っていたので、ルールを教えてくれました。
なんでもこれは心がロックされているとか
彼の心を揺さぶる証拠をぶつけて錠前を外すとか。

ゲーム性変わったね。
なんの前触れもなく別ゲーになっちゃった...


ただ、やはり無理強いはよくないです。
何故か錠前が見えましたが、
その錠前はほかの人に解いてもらってね...ほな...

と、思いきや、ここで<目星>。
先輩がよく手入れのされているグローブを見つける。
「証拠1」GETです。

王道展開です。
実は好きで辞められてない奴ですやん。
でもなぁ...本人が嫌って言ってるしなぁ..


ただただ、やはり無理強いはよくないです。
何時か立ち直ることでしょう...ほな...

と、思いきや、aibot君から指令。
「立ち直らせろ」といった内容です。
命令なら仕方ないです。
まあこれも人助けってことでやりましょう。

まずは病院。
「証拠2」、診断書をGETです。
生姜焼きさんのケガは実はもう直っているらしいです。

だろうね。そうだと思いました。
やばいボクサーに一撃でやられてしまったとか。
とても人間の力じゃないらしい。

まあ、うん、この町結構人外いるから...
かくいう我々もね...

次いで、生姜焼きさん宅。
お母さんに話を伺います。
「証拠3」母の証言GETです。

どうやら彼は期待に押しつぶされてしまったとか。
案の上、心の病気でした。

これ突きつけるの結構酷なことだと思うんですけど
元ネタも同じことやってるんですかね?
心の病気って繊細ですから...
下手したら錠前ごと心も破壊しそう。

まあゲームだし大丈夫か...
生姜焼きさんだからね。
少し味が薄くなるくらいでしょう。


ということで証拠を突きつけます。
観念した生姜焼きさん。
薄味になり、色味もダウン。

観念して、私たちの稽古を見てくれました。
無事に技能成長出来て戦闘訓練終了!!
そして、また、人影が現れる...


といったところで区切り。

ここで私は後遺症を負いました。
ここから先は自分との戦いみたいなとこありますね
無事に最後まで行けるんでしょうかね?


そして次の日記が前半最後になります。
流石にそこでも区切りたいので、
書いてる感じあとpart3か4くらいかな?
10いくか、いかないくらいですね。

なっが。アホちゃうか?



ということで!次回の傀逅は!!
「ルール無用のボクシング」
「戦線離脱」
の2本!!!と...






「裏の正義」
...乞うご期待!
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灯月 綺来
灯月 綺来日記

2025/02/04 16:18

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🤔 絵描きと私の絵柄についてのお話とか
嫉妬される絵描きになりたいものですね〜
いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。

「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。
けど、「私より下手なくせに、全て表示する嫉妬される絵描きになりたいものですね〜
いい方向に妬まれる方がそりゃ健全ですが、大半は悪い方に妬まれるのでは…?とふと思ったり。

「くっそ〜絵がうめえ!嫉妬するくらいうめえ!見てろよ〜〜〜私はお前を超えてやるからな!」って感じの向上心のある嫉妬はバネにできる。
けど、「私より下手なくせに、何調子に乗ってるの?」とか「絵が上手いから私を格下に見てるんだ。嫌いだなあ。私と同じラインまで引き摺り下ろしてやる」って感じのモヤモヤネガティブ全開の嫉妬は色々おっかないから、ちょっとな……


私が描くイラストや立ち絵の話になりますが、キャラクターシートのアイコンにある通り、エアブラシのふんわりした影の入ったアニメ塗りが私の絵柄です。
デジタル絵に触れ始めた頃(確か中学生くらい)から塗り方を施行して、大学生の時にやっと行き着いた絵柄でもあります。
ふんわりした影を消せばアニメ塗りに変わります(こっちの方が塗るのめっちゃ楽で好き)
私にとって一番塗りやすい塗り方で、塗りの入れ加減も調整出来るので、私に適しているんですね。
主観と偏見ですが、アニメ塗りは全体的にはっきりしていて誤魔化しが効かないので、比較的早く塗れて誤魔化しを嫌う私にはぴったりの描き方&塗り方です。
線も塗る重厚感のある厚塗りや、情報量が多く人目を引くような塗りのソシャゲ塗りは全くできません。

私の絵柄は全体的に情報量が少なめですが、瞳の塗りは情報量を少し多くしています。
とにかくハイライトを入れたい病なのでおめめはキラッキラです。もう手癖です。
一応、1年半ちょいくらい前?に少し描き方を変えて、線画で情報量を少し増やしたつもりです。
髪の描き込みとかは目に見えて変わっていると思います。

2020年の8月くらいからTRPGの立ち絵を描き続けていますが、今描いている立ち絵と比較すると成長を感じます。
まあその話は今はあんまり関係ないので置いといて……


絵柄でも立ち絵の描き方でも、向上心を掻き立てられるような嫉妬をされる絵描きになりたいと思うこの頃です。
誰かにいい影響や、いい刺激を与えることが出来たらいいなと思うなどしました。
健全に嫉妬されてえ〜〜〜〜〜!!!
でもちょっとモヤられる嫉妬もされてえ〜〜〜!!!
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はるるん
はるるん日記

2025/02/03 12:20

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😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~
おっはるか~♪
ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪
感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪


🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメ全て表示するおっはるか~♪
ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪
感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪


🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット

TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪
・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる!
・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える!
・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい!

GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL!
それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪


🎲 TRPGはみんなで楽しむもの!

結論から言っちゃうと…
「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる!

TRPGは一人でやるゲームじゃない。
「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」
そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪

では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ!


🎭 みんなで楽しむためのポイント
---------
① 物語に絡んでくれる

TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。
例えば、こんなシーンがあったらどうする?

・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう!
・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット!
・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう!
・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう!
・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう!
・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう!

GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事!
☑ ご飯が出てきたら素直に食べる!
☑ お風呂が出てきたら素直に入る!
☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK!

「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」
これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ!

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② 周りを活かせる

TRPGは 「みんなで作る物語」。
だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高!

・みんなの活躍をほめる!
→「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪
・味方の動きを意識する!
→「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD!
・ムードメーカーになる!
→ RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる!

「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」

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③ 失敗を楽しめる

TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない!
でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる!

🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧
✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨

失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる!
※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪
---------

🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ

「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう!
✅ GMの提案に1回は乗ってみる!
✅ 仲間の活躍を1回はほめる!
✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる!

この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪


✨ たったひとつの魔法

ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪

🎩 楽しそうにプレイする! 🎩

楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる!

📝 テキセでの簡単リアクション例
テキストセッションでは、リアクションが特に大事!
顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪

💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」

📢 「無言=いないのと一緒!」
📢 「いるぞ!」アピールが大事!

メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう!


🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために!

TRPGは みんなで物語を作るゲーム!
「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL!

📢 TRPGを最大限楽しむための心得!
✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう!
✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする!
✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス!
✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する!

🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL!

GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。
楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ!

TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。
君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる!

それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨
いいね! 29
あちち
あちち日記

2025/02/03 12:58

[web全体で公開]
😊 🎸バンドTRPGやろうぜぇぇぇぇぇぇ!!!!🥁🎤
ただいま全パート大募集です!
(Vo、Gt、Ba、Key、Dr)

📍活動エリア:ココフォリア
🎶活動方向性:完全プロ志向!…よりも楽しむこと
🎵音楽ジャンル:あなた次第

あなたには、届けたい歌がありますか?
その歌を伝えたい人はいますか?

『青春バンドTRPG ストラトシャ全て表示するただいま全パート大募集です!
(Vo、Gt、Ba、Key、Dr)

📍活動エリア:ココフォリア
🎶活動方向性:完全プロ志向!…よりも楽しむこと
🎵音楽ジャンル:あなた次第

あなたには、届けたい歌がありますか?
その歌を伝えたい人はいますか?

『青春バンドTRPG ストラトシャウト』のセッションの参加者を募集しています。
https://trpgsession.com/sp/session/173855499953gokurou3

音楽を聴くたびに胸が熱くなる人
仲間と音を重ねる瞬間に心が震える人
そんなあなたと、一緒に音を奏でたいです!

「これだ!」と感じたら、ぜひ気軽にご参加ください。
 TRPG未経験でもOK!システムの知識がなくても大丈夫!
 必要なのはルールブックと「やってみたい!」という想いだけです。

バンド経験・音楽知識は一切不要!
「普段はEDMしか聴かないし…」そんなあなたも大歓迎!

参加申請ボタンを押したら、あいさつ文とともにあなたの好きな曲を教えてください。
もしかしたら、その曲がセッションのテーマになるかも…?

あなたの音が加わるのを、心から楽しみにしています!

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 23
つぎの
つぎの日記

2025/02/03 15:12

[web全体で公開]
😶 途中で辞退する勇気【TRPG】
参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相全て表示する参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相手がいるなら
なるべく、角が立たない言い方でだぞ…!!!!

二、三年前。
今でもよく思い出す、ほろ苦い記憶。
とあるシステムの話。

「持ってるけど遊んだ事ない」って呟いたら
「じゃあ体験卓立てるよ!知り合い呼ぶわ!」
って、言ってくれた知人がいたんだ

HO制で、その人と同卓経験のある人で固められた卓
みんなプレイ経験豊富で、親切に教えてくれた
セッション前から既に楽しかった、楽しみにしていた

…だけど、

どういう理由か、詳細は知らないけれど
同時期に、そのメンバーで開催していた卓の中でなのか…
それより以前から何かあったのか…

とにかく、卓外の水面下で
対人トラブルが起きていたらしく

一回、また一回と
開催を重ねるたびに、人が抜けていった

PL側から申し出があったと聞いたり
GM側から辞退してもらったと聞いたり

聞かされた理由は様々。今となっては、何が本当だったか分からない。

ただ、参加者が1人ずつ消えていったのは実際に起きたことで。
トラブルの仲裁に追われている旨を、度々聞いていたのも事実。

…正直。あの時、主催者さんの精神衛生が心配で仕方なかったんだよね。
大丈夫かな、きっと疲れてるよな。
疲弊して心をすり減らしてまで、無理にやってもらわなくていいのにな、って。

でも、HO1をやらせて頂いているし、仮にも体験卓立ててもらってる側だし…
「私は、最後までやりきらなきゃ…!でないと申し訳無さすぎる…!」って思ってた。

……今思うと、大きな間違いだったなって。
コンコルド効果みたいなもの。

セッションするしない以前に…
水面下でトラブルが起きて、参加者の半分が抜けている時点で、その卓はどう足掻いても既に「楽しめる」ものではなかったんだから。

敢えて、こちら側から感じたことだけでモノを語らせてもらうと。

何が一番キツかったかって。
最後の方、「早く終わらせよう早く終わらせよう」ってヤケクソ気味な無言のメッセージを、節々からヒシヒシと感じたのが、何よりもキツかったな、、、w

でも、私が主催者側の立場だったら、きっと同じ事を思うし…
疲れてると聞いていたし。苦労も聞いていたし。
…だから、否定するつもりはないんだ。

ただ、誰も幸せになれなかったな〜と。

「この卓、続けるのちょっとストップでもいいんじゃない?」っていう勇気、欲しかったな💦

他の人に押し付ける気はないけれど、
時には引き上げる勇気を、
自分は持っておこうと思った。

現状、勤務時間に自由時間削られてるから…余計にね…💦

楽しむ為にやってることだから、
楽しめないならその時点でちょっと休憩。
立ち止まってストップ、

それでダメそうなら、「しゃーなし!次いこう!次!」ってスパッと切り替える。

私は、そうしていこうっと。
…なかなか、これが難しいんだけど(苦笑)
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ササミ
ササミ日記

2025/01/28 23:13

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😶 セッションの検索機能
久しぶりにセッション募集ページを見てみたら【セッションを検索する】が追加されていました。

PL名で検索
なるほど、立てたGM名で探すのか…

セッション名(シナリオ名)、システム名で検索したいのですが非対応のようです。
あー、ちょっと残念。
シナリオ名で検索できたら、卓立てる時に参考にできるので便利になると思って期待してしまいました。


検索する期間も未設定にできないので、そっと閉じました。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/01/30 22:17

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😆 【CoC7版】VOID 8日目
無事誰一人欠けることなく完走出来ました~!

二か月に渡るセッションお疲れさまでした!

なにやらKPさんがリプレイ化してくださるそうで、今から見るのが楽しみだ~!
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パスタ
パスタ日記

2025/01/31 22:56

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😶 詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら
私はイラストを人に見せることがあって、「キャラの顔が可愛い」とか「雰囲気が良い」という評価をちょくちょく頂くのですが、その一方で「細かい部分の描写が足りない」「パスタさんは詰めが甘い」とも言われ続けてて、なかなかその評価を覆せていないんですね。

今日も、イラストを見せる機会があって(描いたのが全て表示する私はイラストを人に見せることがあって、「キャラの顔が可愛い」とか「雰囲気が良い」という評価をちょくちょく頂くのですが、その一方で「細かい部分の描写が足りない」「パスタさんは詰めが甘い」とも言われ続けてて、なかなかその評価を覆せていないんですね。

今日も、イラストを見せる機会があって(描いたのがファンアートなんでここでは載せませんが)、今までよりも結構色数を増やした(具体的に言うと、エアブラシをのせまくった)イラストを見せたんですが、やはり細かい部分が描き込まれてない、という評価を頂きました(でも、雰囲気は良いという評価も頂きましたが)。

細かい部分を描き込む、突き詰める。ここが今私の課題だということなんでしょう。

なんで突き詰めきれないか、という理由として、資料集めが中途半端、という所にあるのかもしれません。

中々、自分が描きたいものに適した資料が見つからず、「もういいや!」とイラストを描きだすのが良くないのでしょう。

今、ぱっと思いつく対策案としては、資料を先に集めて、それに合った構図、姿勢、デザインのイラストを描くことですが、これだと描けるものの範囲がぐっと狭まりますね。

中々上手くいきませんが、何とかこの壁を乗り越えたいですね。
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たこ
たこ日記

2025/02/03 09:46

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😶 PLの技術
GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・全て表示するGMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う
PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます

・自分の我を通そうとしていないか
・自分の意見を言わずに消極的になっていないか
・自分ばかりが発言していないか
・他の人に任せっきりでないか
・否定的なことばかり言っていないか
・イエスマンになっていないか

相反する問題を上手く処理するには、漠然と気をつけようと思うだけでなく、スキルを磨く意識が必要だと思います
こうしたスキルって意外とビジネススキルと被る部分が多いです、会議でのスキルとかが比較しやすいのでしょうか
その他にもカウンセリング技術なども参考になりますね


「趣味でやってるんだから仕事のこと思い出させるなよ」
という意見もあると思いますが、私は『何のために作られた技術か』よりも『何に利用できる技術か』が重要だと思っています
利用できるものは、何でも上手く利用すればいい

と、偉そうなことを言いながら、セッションが終わると一人反省会の毎日です、ヘコむ・・・
仕事や勉強と同じくらい、いや好きでやっているんだからそれ以上に、熱心に勉強したいなぁと思います
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Damspec
Damspec日記

2024/11/01 01:26

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🤔 シナリオを作成するきっかけになる思考
私、クトゥルフの自作シナリオを5、6本ほど書いているんですよ。身内卓のメンバーも、何人か書いている人がいるらしいです。
私の周辺の人たちは「登場するNPCがパッと思いつく」とか、「いきなりシナリオ最大の見せ場のシーンが思いつく」みたいなきっかけでシナリオの構想を練るんです。
私はといえば…主に「全て表示する私、クトゥルフの自作シナリオを5、6本ほど書いているんですよ。身内卓のメンバーも、何人か書いている人がいるらしいです。
私の周辺の人たちは「登場するNPCがパッと思いつく」とか、「いきなりシナリオ最大の見せ場のシーンが思いつく」みたいなきっかけでシナリオの構想を練るんです。
私はといえば…主に「世界観の前提」が思い浮かんで、そこから構想がされていくんです。

初めて作った自作シナリオを描くきっかけになった思考は、日本史をボーっと勉強していた時に、「財閥解体が行われなかったら今の日本ってどうなってるんだろうなぁ」と思うわけなんですよ。そういうふとしたIFの世界を創造した時にシナリオの根幹が出来るんです。

財閥解体がされなかった→それは何故?→アメリカが財閥解体を指示しない理由があったから→なんで?→日本海に古代の遺物があって、それを発掘するためにも日本が財源的に弱体化するわけにはいかなかったから→遺物って?→実はルルイエの残骸の一部で…

というような流れでシナリオを書いていきます。
もともとクトゥルフ自体が曖昧な設定が多いので、自分の想像でいくらでも補完が効くのがいいところですおね。
まぁそのぶん、私の書くシナリオは非常にバックストーリーが濃くなりすぎることが多くなるのですが…。
シナリオを書く皆さんはどういう構想で作っていってるのでしょう。気になります。
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とうふ
とうふ日記

2024/11/05 00:27

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😊 『星の吸血鬼にさよならを』を回してきました!(ネタバレ無し)
はじめまして!とうふと申します!
滅茶苦茶回したかったシナリオをオンセンで初回ししてきたので思いの丈を語らせて下さい!👊
結論すごい楽しかったですし自分の中では上手くいきました!
このシナリオに限らずもすい。さんのシナリオってKP目線死ぬほど難しいんですよね。RP、情報の出し方、タイムキーパリ全て表示するはじめまして!とうふと申します!
滅茶苦茶回したかったシナリオをオンセンで初回ししてきたので思いの丈を語らせて下さい!👊
結論すごい楽しかったですし自分の中では上手くいきました!
このシナリオに限らずもすい。さんのシナリオってKP目線死ぬほど難しいんですよね。RP、情報の出し方、タイムキーパリング、導線、想定外へのフォロー…等々時間がいくらあっても足りないです。それに自分は素材作りとかBGMの購入とか凝りだすと止まらなくなるんで自分史上最高に労力が掛かったシナリオでした。
身内で回した時はまだまだ不完全で悲惨な結末になってNPCのRPばっかやってる場合じゃねえ!と猛反省しましたね。同卓した友人と改変案を出し合って細かい所を沢山調整し、それが上手く嵌った上にPLお二人も熟練の方でしたので何とかやり切れました。KPやり始めた直後に『このシナリオは絶対に回したい!』と思ってから半年以上経ってしまいましたが感無量です…!
同卓して頂いたお二人も遅くまでありがとうございました!!!
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Damspec
Damspec日記

2024/12/03 05:51

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💀 終わりが見えないよぉぉぉぉぉ
今制作しているシナリオなのですが、過去に作ったシナリオの中でも一番ストーリー性を重視して作っているんです。
ストーリー性重視ということは、伏線や布石をガッチリと固めなければいけないわけで。なので今まで自分でシナリオを回す前提故にできていた「細かいところは状況観てアドリブで進めていく」という吐き気を全て表示する今制作しているシナリオなのですが、過去に作ったシナリオの中でも一番ストーリー性を重視して作っているんです。
ストーリー性重視ということは、伏線や布石をガッチリと固めなければいけないわけで。なので今まで自分でシナリオを回す前提故にできていた「細かいところは状況観てアドリブで進めていく」という吐き気を催す邪悪な戦法が使えなくなってしまったわけで。
終わりが見えません。やっとシナリオテキストだけは完成しましたが、この後にbgmの制作やNPCのキャラクターシートの作成もあると考えると鬱になりそうです。bgmに関してはシナリオ中に1、2回しか流れないの分かっていながら変なところでこだわりだしたりするのでもう本当に終わりが見えません大戦ありがとうございました。
22時に始めた作業が気付けば朝の6時ですよ私は仕事ですよあああああああああああああああああああ!!!!!!
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2024/12/09 01:19

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🤔 推し探索者の最後のセッション行ってきました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

私がよくセッションに連れて行っていた目桜亮という探索者が居たのですが、San26でどこへも連れて行けない日々が続いておりました。この探索者は私にとって推しと言える探索者であり、彼女をベースとしてシナリオも作っております。

ですが、心のどこかで「目桜さん、全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

私がよくセッションに連れて行っていた目桜亮という探索者が居たのですが、San26でどこへも連れて行けない日々が続いておりました。この探索者は私にとって推しと言える探索者であり、彼女をベースとしてシナリオも作っております。

ですが、心のどこかで「目桜さん、ロストしてくれないとシナリオ作れないよぉ」という気持ちがありました。
そこで今日、彼女に謎を追って気持ちよくSan値をゼロにしてもらおうと思い、最後のセッションに行きました。

クリティカルはバンバン出すし、探索技能もほぼ全部成功して抜け漏れ一切なしで進んで行き。
きちんとロストすることができました。これでシナリオ内の目桜さんは死んだ後にろくでもない方法で戻ってきた
おぞましい存在として扱うことができます。

楽しいRPをさせてくれてありがとう、目桜さん。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記

2024/12/14 22:14

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😆 シナリオ「Call of Siren」の募集を開始いたしました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

2024年最後のセッションとして傑作ホラーゲーム「Siren」をリスペクト・オマージュしたシナリオ「Call of Siren」のセッション募集を開始いたしました。8時間のセッションを2回行う必要がある程度には長いシナリオとなっており、また原作をリスペクトとして難易度は高いものとなっております。

選考が入るため参加を確約することはできませんが、ぜひ応募してみてください。
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秋刀魚
秋刀魚日記

2025/01/03 16:10

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😶 【クトゥルフ神話TRPG】彼方からの君に捧ぐ 宣伝②
cocシナリオ「彼方からの君に捧ぐ」を1/4と1/5の10:00〜15:00で回す予定です!
PL残り一枠となっておりますので、気になる方は下記のURLから気軽にご参加ください!

募集ページ↓
https://trpgsession.com/sp/session/173554134170celery3089
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梅シャン
梅シャン日記

2025/01/19 18:01

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🤔 何だかなぁ・・・
今回は、KPナツトさん主催の「ホワイトブラッククリスマス」をやって来ました。
自分以外が経験が浅かったのでどうなるかと思いましたが何とかグットエンドになり安心しました。
が、やはりほとんどの場面で後手になることが多く感じられました。確かに、先手先手で動けばそれなりに活躍が出来るのですが、如何せん中々その場面に出くわさない上に誰かが先に行動してしまうと言った感じになっちゃうんですよねぇ・・・(-_-;)
久々だったとは言え、これからの動きもアップデートするよう努力しよう・・・(;´・ω・)
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ササミ
ササミ日記

2024/07/13 01:23

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😶 難易度を考えてみる
今やっているクトゥルフのキャンペーンシナリオですが、3話目が終了しました。
1名もロスト者が出ずに進んでいるなー、運がいいなーと感心しています。

もうちょっと難易度高くしてもいいのかな!?
緊張感が出てくるバランスってものが難しいんですよね~


ココフォリアの部屋は以前やっていた『リビングデッドイタチ卓』で使ったものの使い回しなので、準備は5分で終わります。
ということで、そろそろ今回のキャンペーンの名前を考えてもいいのかな!?
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Satoshi
Satoshi日記

2025/02/02 22:44

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😶 無くても出来る。
立ち絵が無くても出来る。
BGMが無くても出来る。
ネットが無くても出来る。

でもね。

今の標準は見ている限り、立ち絵有りが主流だと思う。
標準に合わせたいと考えるのは何も可笑しくない。
PL・GM両方共に凝れば凝るほど、思い入れや没入感は増す。
そうやって没入してる時はすごい楽しいよね。

はよ試験終わらせよ。
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四季
四季日記

2025/02/02 23:52

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😶 神格の描き方について考える…
 SW2.5のシナリオ型サプリで遊んでいると神格や伝説級の実力を持ったNPCがちょろちょろ登場するのだけど、ある意味においてCoCの方が神格と遭遇する率は高いのだろうか?過労死枠のニャル様とか。
 
 さてと、神格の描き方を考えるにあたり前提条件として主役が誰であるかを考えないといけない。(ボソ全て表示する SW2.5のシナリオ型サプリで遊んでいると神格や伝説級の実力を持ったNPCがちょろちょろ登場するのだけど、ある意味においてCoCの方が神格と遭遇する率は高いのだろうか?過労死枠のニャル様とか。
 
 さてと、神格の描き方を考えるにあたり前提条件として主役が誰であるかを考えないといけない。(ボソっと、自分は割と/BAN/DAI/ゲーアンチ。あの会社は中学生レベルの脚本でGOを出すからねぇ…)
 TRPGの場合、主人公は間違いなくPC達、どれほど優秀で有益な存在であろうとGMが操るNPCはNPC、主人公たちより上手く立ち回ってはいけない。
 シナリオ型サプリの場合、だいぶ強いギルド長ぐらいの描き方をされている場合が多い気がする。
 そして次に考えるべきは物語としての優先順位だ。
 主人公(PC1)>相棒枠(PC2)>引き立て役(PC3)>ジョーカー枠(PC4)>PC側由来のNPC>GMのNPC
 自分はこう考えるがGMのNPCがPCを喰ってしまう場合がある(n敗)。原因の一つはNPCへの設定の過剰積載、設定の解説だけで時間や文字数を消費してしまい「自分で(NPCが)やりなさい。」「コイツ一人で良くない?」と思わせてしまう。
 あくまでもNPCはNPC、どれほど有能でも演劇のセット以上の存在になってはいけない。
 最後に考えるべきことはPC達との関わり、「出会えて良かった。」そう思ってもらえるようなNPCでなければいけない。神格として描く以上、そのNPCは基本的にPCを遥かに凌ぐ実力を持っている。自分の場合、人間以上に人間臭いキャラクターにする事で解決できないかと模索している。

 本当に難しい議題だ。
 いずれにしても一つだけ覚えておきたいことがある。
「作者としてそのNPCが推しであったとしても、PLがそのNPCの推しになってくれるとは限らない。」
 漫画雑誌の看板を背負える主人公たち。歴代ガンダム主人公、10年経っても語り続けられる伝説、そのレベルの物語を安定して生産できるのであれば話は別だが…
 
 
 
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