サライさんがいいね!した日記/コメント
サライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
2025/11/01 12:36 [web全体で公開] |
😶 スーパー戦隊ヒーロー終了マ!?(非TRPGの為タタミ)あと参加要請 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少子化による収益悪化で………… 別にみていたわけでも熱心に追っていたわけでも全くないんだけどマジ?ってなったよね というか個人的に書いてる小説、舞台設定が22世紀なんだけど、つまり今ここで戦隊ヒーローが終了すると22世紀の登場人物たちには戦隊ヒーローネタが一切通じなくなるってこと…………?ナンテコッタ まぁいわれてみれば仮面ライダーのほうがファン層は多そうだし、変身の都合上いろんなフォームが作れてグッズ展開に向いてるし、戦隊モノと違って巨大化後の戦闘ないし、戦隊モノは常に最低5人主人公たちを起用しなきゃいけないからいろんな意味で仮面ライダーより収益苦しかったんだろうなぁ………… ってかシナリオライター的な立場で見ると、5人の主人公を常に使って20分強尺の話を展開し続けるのがきついってのもありそう。 仮面ライダーなら主人公一人だしギャグやシリアス好きなほうに寄せやすいだろうからなぁ。 ちょっと残念な話でした。 あと今日の21時からCoCでトブ老人→シラナイ老人 の卓があってPLで参加させていただくんですけど、参加人数二人足りてないので誰か!誰かきて!流卓は嫌じゃ!
| ナマステインドマン | |
2025/10/29 21:17 [web全体で公開] |
😶 10年ぶり 10年ぶりに何となくクトゥルフ神話TRPGとかやりたくて登録してみた。 しかし、その間に一人暮らしをしたり年を取ったりエジプト旅行に行ったり年を取ったりしていたので、肝心のルールブックが実家にあるまま。 6版の方は今日見たら実家にあったけど、買ったはずの7版のルールブックが見当たらなくて困惑。 しかし、オフラインセッションと違って長く楽しむならソード・ワールドとかの方が良いのか。 何にせよ、先ずはルールブックを実家から取ってきて置ける場所を確保しなければ。
| 噌井 | |
2025/10/20 20:38 [web全体で公開] |
😆 笑い上戸の人間が『怪談白物語』を回すにあたって 『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白全て表示する『おまじな大饗宴』収録、怪談白物語のKPをしてきました。 好きなシステムなので、とにかくとても楽しかったです。 怪談を読み終えた時にはなんか、生還した気分すらありました。 私はひどい笑い上戸、もといゲラであるため、 最初のワードが変わった時点で崩壊しました。腹筋が。 私と同じく「怪談白物語」回したいけど笑い上戸で自信がない方向けに、 アドバイスにならないアドバイスを送ろうと思います。 ・前日の体調管理に気をつけましょう(気力体力と使います) ・ティッシュと飲料水を用意しましょう(顔から出る液体全部出ました) ・ココフォリアを使う際は、キーワード変更後、情報欄と手元のメモ両方に記載しましょう(忘れます) ・1分でもいいので時々休憩をもらいましょう(水を飲んだり涙を拭いたり) ・親切なPLさんに最大の感謝を(恐怖度耐久値0になったPLさんに応援してもらって読み切ることができました) ・PLに回った時は、KPに感謝しつつ積極的にワードを変えましょう(苦労はしますが、PLが積極的な方が面白いです) ・セッション後は気力体力の回復に勤めましょう(ドーパミンが切れて気分が落ち込んだりします) ・オキシトシンを発生させましょう(温かい飲み物、ぬいぐるみ吸いがおすすめです) ・怖い話をDLしたり書いたりして、心をクールにしましょう(しばらくするとまた回したくなります) こんな感じです。最近は怪談白物語を遊べるスマホアプリもあるようです。 みなさんも是非、怖い話を怖くなくしてみてはいかがでしょうか。
| ゆき | |
2025/10/22 00:36 [web全体で公開] |
😊 CoC『傀逅』のKP5日目、セーブです! 4日目から間をおいて、クライマックスのスタートを切っていただきました。 お二人とも、RPを見守らせていただくのがとっても楽しいです。 お姉ちゃんからもらったカチューシャ大事に使っている獅穏くんめちゃくちゃ可愛いなとか、明楽くんがひとりでご飯を食べているところではその思いに胸がいっぱいになったり、とっても素敵です。 明日がラストとなりますので、最後まで楽しんでもらえるように頑張りたいと思います!
| 噌井 | |
2025/09/27 08:40 [web全体で公開] |
😊 初『カタシロ』KP 念願だった『カタシロ』のKPをやらせていただきました。 とっても緊張していて、反省点もあったのですが、 PLの方と楽しくセッションできました。 本当にありがとうございました。 今後もまた『カタシロ』募集をかけて、広めていけたらと思っております。 でもいろんなセッションにも参加したいしなぁ・・ スケジュール管理が大変になりそうです。
| 噌井 | |
2025/10/08 21:53 [web全体で公開] |
🤔 急に思い出した「夢」 10月になりました。 セッションに夢中で少し夜更かしする日も増えましたが、 早期覚醒することが減った気がします。多少夜に起きていることも大切なのでしょうか。 最近は今度KPさせていただく二回目の「カタシロ」にそわそわしたり、 もちろんセッションも楽しんでいるのですが、不意に思い出したこと全て表示する10月になりました。 セッションに夢中で少し夜更かしする日も増えましたが、 早期覚醒することが減った気がします。多少夜に起きていることも大切なのでしょうか。 最近は今度KPさせていただく二回目の「カタシロ」にそわそわしたり、 もちろんセッションも楽しんでいるのですが、不意に思い出したことがあります。 それが、 『怪談白物語』を回すこと。 8年のブランクの前に考えていたことでした。 まだ新しいシステムや色々なものに慣れていませんが、 今ならチャンスが巡ってくるのではないかと思い、 キーワード付きの怪談を一筆、たった今オリジナルで書いたところです。 怖いといいんですけど。 いつか回してみたいものです。とはいえ、オンラインセッションで初めて会う人に、 「無職」と罵るのは厳しいものがあると思うので、ハウスルールも考えたいですね。
| 噌井 | |
2025/09/18 18:42 [web全体で公開] |
😊 『毒吐』通過しました&ヘッドセットの話 対話型シナリオ『毒吐』PLとして参加させていただきました。 セッションだけでなく、ツールの使用の仕方、注意点など、 丁寧に優しく教えていただきました。本当にありがたかったです。 GM様、この度はありがとうございました。 設定をもう一度見直し、オンセンのプロフィールをボイセOKに修正しました。全て表示する対話型シナリオ『毒吐』PLとして参加させていただきました。 セッションだけでなく、ツールの使用の仕方、注意点など、 丁寧に優しく教えていただきました。本当にありがたかったです。 GM様、この度はありがとうございました。 設定をもう一度見直し、オンセンのプロフィールをボイセOKに修正しました。 そういえばの話。 今までボイセの時はスマホで電話をかけるようにしていたのですが 片手が塞がっているとあまりにも不便だったので、 有線のヘッドセット(SUNATKというメーカーで品番がH21です)と、 通話対応の3.5mmプラグ→ライトニング接続アダプタを購入。 おかげで昨日のセッションもとても快適でした。 やっぱり有線だと安心できます。
| tougo | |
2025/09/14 20:24 [web全体で公開] |
😢 ちょっと残念 参加していた卓がトラブル諸々あって御流れに。私も一回予定ダメにしちゃったので少し落ち込み。 御一緒頂いた皆さん、完走は出来ませんでしたがありがとうございましたっ。
| キノミ | |
2025/09/11 20:03 [web全体で公開] |
😶 優しい教祖と優しい信者の『鰯と柊』 優しく穏やかなHO鰯&元気いっぱいなHO柊のコンビがゆく『鰯と柊』。 ドジっ子で素直な信者と一緒に頑張った! そして、めっちゃ綺麗にロストしました。 人によって、かなり難易度の高いシナリオだと思いました。 現にKP氏曰く「10卓以上『鰯と柊』を回しているが、皆同じエンド」だそうで。 新Endを開拓しかけた猛者もいるようですが、きっと規格外枠です。 生還できなかったですがPL大満足。 直前のRPも相まってロストまでが芸術的すぎた……
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/04/19 00:23 [web全体で公開] |
😶 なんだかね(不快な人もいるかもなので隠す) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁなんとなく早めにこのまま連絡取れなくなるだろうなぁと察していたので、気持ち的には別になんとも無いのですが、今の所2名ほど連絡がつかなくなったのでブロックしてます。 ・セッション当日に連絡が無い。謝罪すら無いまま消息不明になって数日経過したのでサーバーBAN&ブロック ・GMやって欲しいと言われたので、日程決めの期日を3日程持ったが、そもそもその前から連絡が着かずに1週間経ったのでサーバーBAN&ブロック 厳しいと思う人もいますかね? とは言え、サーバールールで報連相が出来る方。僕が連絡した翌日には反応くれる方。のみにさせて頂いておりますので。 特に今回は、連絡期限を3日ほど設けたにも関わらず『忙しいので一旦無かった事に!』や『せめて既読の意味を込めたスタンプだけでも押して欲しい』と書いたのにそれも無く… そんな人達とのやり取りに疲れたからこそのサーバールールなので、守らなかった場合はって言うのは書いてた…はず!(笑) うん、改めて書いとこ。 ちなみに、『この期限までに連絡が何も無ければサーバー抜けてもらいますのでご了承ください。』と書いた上で僕は待ってたので、まぁもうしょうがないですね。 チャンスはあげてた!僕なりに! あ、さっきも書いたけど、ショックは無いです。 感じの良い人だったから一緒に遊べたら良かったですが、こればっかりはねぇ。 なんでここに書くかって? まぁ気持ちを消化する為です(笑) 消化出来たら消します(笑) 報連相ってそんなに難しいもんですかね? スタンプも押せないくらい忙しいってのも大変だよね。 ネチネチしてきたので解散!!!(笑) 性格の悪さを隠さなきゃ(笑)
| ぱるむ | |
2025/04/14 21:13 [web全体で公開] |
😶 買い直し 先日遊んできたCoC、すごく楽しくて優しくてほっと出来た 私、ずっとトラウマに引きずられてたし、初めての初めてにTRPGしてた頃を思い出してそこもまた楽しくなかった(いわゆる鯖主が高圧的な人だったり他の人もデータ無双するタイプだったりって感じだった)のを改めて思い直した 久しぶりに遊んで楽しさを再確認出来たし、また楽しく遊びたい気持ちが芽生えました ということで明日届くようにるるぶ注文ました 復帰できます! 本当にありがとうございました……!
| ぱるむ | |
2025/02/20 15:58 [web全体で公開] |
😶 CoCない人って人権ないの?への皆様のご意見を見て 個々にお返事出来なくて大変申し訳ございません 本当に皆様ありがとうございました ほんとに野良で募集してたとこでたまたま身内が固まってった、そしてそのGMがRPで突破可能なタイプのGMだったのもありそれで無双が完成してしまったって感じなんですよね 宣言するタイプのもそれはそれでいいんですが、なんだろう、他人からああ言われると上手く出来てるだろうかとかそういう不安に駆られるんですよね これやっぱり当たっちゃった人が悪いのか私が下手なのが悪いのか……
| ぱるむ | |
2025/02/08 23:56 [web全体で公開] |
😶 CoCない人って人権ないの? 私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双 挙句RP上手全て表示する私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双 挙句RP上手い人のAFによる裏道突破でGMと上手い人と私にイライラする言った人の3人舞台で1人寝落ち私は椅子に体育座りで地蔵かますしか無かった あれ以来トラウマになったしRPに自信が無いし食指伸びないしで売った そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
| ただの | |
2025/04/16 14:55 [web全体で公開] |
😲 初めてのKP 本日オンセンで初めてKPをやります…!楽しみ半分不安半分といったところでしょうか。いや、不安の方が少し多いですね(笑)リア友には回したことあるシナリオなんですが、その時は1人ずつだったので、2人同時に回すというKPは初めてなのでドキドキです。今から緊張してます。 今のところ1番苦労したのはdisc全て表示する本日オンセンで初めてKPをやります…!楽しみ半分不安半分といったところでしょうか。いや、不安の方が少し多いですね(笑)リア友には回したことあるシナリオなんですが、その時は1人ずつだったので、2人同時に回すというKPは初めてなのでドキドキです。今から緊張してます。 今のところ1番苦労したのはdiscordの鯖づくりですかね…何からすればいいのか分からずてんやわんや状態でした。discordを使いこなせている人はすごいなあ…! ともあれ楽しんで頂けたら幸いだなーって思ってます。「面白かった」って言って下さったらそれだけでもう本望です。作者さんにも何となく還元できた気になります。 PLだけでなくKPもできるようになりたいので今宵は頑張ります!
| ポール・ブリッツ | |
2025/04/04 03:10 [web全体で公開] |
😶 眠れないのでなぜCoCが日本で一強なのかを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代日本を舞台にした、ラノベのような展開と超常アクションが楽しめる国産TRPGは多々あるのになぜCoCが一強なのか。 他社の製品が、熟考の末に「不要」と判断して切り捨てた部分のルールが充実しているからではなかろうか。 ルールに盲腸みたいな無用な部分が多すぎるがゆえに、どんなシナリオにも対応可能なのである。 ゆえに、そこをブラッシュアップして明確にした7版がいまひとつウケないのではなかろうか。 そんなことを思った。裏付けも確証もない。 寝る。
| ぱむだ | |
2025/02/21 07:35 [web全体で公開] |
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない 先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。 かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。 謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。 かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。 謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。 ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。 推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。 この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。 PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。 これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。 そして、この判定に2人とも失敗しました。 確率はきっかり1%です。 小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。 私はとても焦りました。 というのも… シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。 これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。 理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。 今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為) 同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。 とはいえ… 5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは… とはいえ… 1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは… 意味。 そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった? そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい? 探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。 じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか? 作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう? これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは? ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。 そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。 ということで、PLに 「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」 と打診しました。 そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。 セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。 本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。 終わってみて思うんですが… 私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。 なにせ… 参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。 これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
| しば | |
2024/10/05 00:57 [web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記 お久しぶりの日記です。 卓日記を書かなくなってはや数ヶ月……。みごとな三日坊主!!!!!!!!!!いやね、たくさん書きたいことはあるんですよ!!??ありすぎて、空き時間に書こう!!っていうの何度もやっていくうちにたまりに溜まってしまった。 一番古いのもう一年前とかなきがする。ほんと持続ってむずいっす。でも、この趣味の一つであるTRPGは続いているので…エモっすね(適当)
| ハリィ | |
2024/09/08 20:04 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走☆そして同人誌が2冊目が100部売れました♪ 毎週火曜日、22時~24時のみセッションするキャンペーンを先日、無事に完走出来ました。 スカウト7、バード6、アルケミスト3、レンジャー1 で、Bテーブルのみで構成。 とにかくサポートしまくって戦闘を有利にできればな、と思いつつ。 冒険パートでもレンジャーや呪歌、探索で役に立ててサイコロ沢山全て表示する毎週火曜日、22時~24時のみセッションするキャンペーンを先日、無事に完走出来ました。 スカウト7、バード6、アルケミスト3、レンジャー1 で、Bテーブルのみで構成。 とにかくサポートしまくって戦闘を有利にできればな、と思いつつ。 冒険パートでもレンジャーや呪歌、探索で役に立ててサイコロ沢山振れて良かったです☆ ペットと一緒に呪歌を歌ったり、ハーモニーで効果を重ねたり。 ファストアクションも覚えると、割と早い段階で攻撃にも加われて。 楽しかったな~。 イラストもお願いして描いて頂きました。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO 今日も元気にアルフレイムで冒険してることでしょうね~☆ そして嬉しいご報告。 2年前にsw2.5の同人誌のコラムとシナリオ執筆に誘われたのがきっかけで、自分でHOBBYSHOPを開設したのですが。 (オンセンはダイレクト課金+広告収入なのでお店のリンクを貼るのは控えてます☆) お陰様で340冊ほどご購入いただけまして。 そして他のサークルからも「ハリィさんのところで、僕らの本を売って下さい!!」とお願いされたのが昨年。 うちのお店では2冊目の同人誌になるわけですが、先日電子書籍、イベントの物販、通販(←私が担当)の合計で購入部数が100部超えたそうです。 おめでとうございます!! パチパチパチパチ☆ 「本を100冊売ったぞ、やった~!!」 とxで嬉しそうなのを見て、協力してよかったな~と思えたのでした。 今年はなんと、更に別の執筆者さんの同人誌を取り扱う事に。 3年かけて、オリジナルの大陸を作られたみたい。 すごい!! シナリオも4本収録されてるみたいで、発売前にコツコツ遊ばせて頂いてます。 楽しそうに友達と作ってるんだろうな~と、ワクワクが伝わる同人誌。 沢山手にとってもらえますように☆ 9月末からは、このシナリオ数本でミニCP出来そうです。 毎週木曜日になりそうかな。 ここで募集するかもです☆ さて、火曜日と木曜日はミニCPの準備です。 お陰様でやっとCPもできるようになってきました。 皆さんのおかげですね、有り難うございます。 ではでは、明日からもまた頑張りましょうね~♪
| だーさん3 | |
2024/08/25 12:55 [web全体で公開] |
😶 GMネタバレスタイル おじさんはね、d&dの卓はDiscordチャンネルにシナリオの概要とマップ、NPCの絵なんかを貼っていくタイプのGMです。 敵キャラのデータは伏せるけどこんなの出るよ告知はします。 PLは知っててもPC知らんぷりして遊んでね。 「うわー、でたー!(棒)」 「先手をとれば良いんだ!やー(コロコロ)出目がー!」 ワイワイ。 楽しいね。 良いアドベンチャーを。
2025/11/02 05:57
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