セネスさんがいいね!した日記/コメント page.17

セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

d
d日記

2020/09/26 02:21

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😶 GM日記49
何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係全て表示する何やら新規サプリメントが出るようですね。昨日知りました。
シノビガミ「誰がために金を取る 改」の記録。

キャンペーン卓ということで色々盛ったため、元シナリオとちょっと違う感じになったので改を付加。
主な変更はNPC追加、エニグマ追加、ついでにサイクル増加、それに伴う秘密の調整、それらと関係ない秘密の変更。
盛り過ぎて手数足りなくなったりしないか、と不安になったのですが、杞憂でした。
むしろサイクル増加したことでこのシナリオの弱点が明白になってしまった感じです。
ついにはクライマックスが消化試合になって終了。
色々と手を尽くしてはみたものの、どうにもなりませんでした。

追加した中ではエニグマが活躍したのが意外。
大体エニグマは危険視されて即消されると思っていたのですが、1サイクル目にどれも情報すら取られない状態。
もっとも、猫の道が失敗したというのもありましたが。
追加NPCも積極的に利用してもらえて、そっちの面では成功でした。

クライマックスにNPC追加乱入させてもよかったかな、とも思うのですが、そんなにすぐには用意できず。
ただ、元のシナリオでも十分ありうる事態ではあるので、何か考えておく方がいいのかもしれません。
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ドジョウ
ドジョウ日記

2020/09/23 23:05

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😰 久方ぶりに録音したボイセを聞いてみた
普段の卓メンバーたちが多忙を極め、もはや卓やりたいですね、といった反応すら上がらなくなって早3か月。
PCの中を整理していたら2年ほど前のボイセ録音を発見しました。
懐かしく思って再生。
当時はCoCを主にやってたんだな、と思いつつ聞いて…戦慄しました。


なんじゃこの声は。
役にな全て表示する普段の卓メンバーたちが多忙を極め、もはや卓やりたいですね、といった反応すら上がらなくなって早3か月。
PCの中を整理していたら2年ほど前のボイセ録音を発見しました。
懐かしく思って再生。
当時はCoCを主にやってたんだな、と思いつつ聞いて…戦慄しました。


なんじゃこの声は。
役になりきれず、探索にも頭が回らず、空回りしている浮ついた自分の声に、「うあああああ!」と叫んでイヤホンを外しました。
なぁにこれ。
こんなものを残してたの? 黒歴史をこの歳になっても作るの??

結局最後まで聞けませんでした。
リプレイ作る前にこんな障害があるとは…。
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もみじ
もみじ日記

2020/09/23 12:24

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🤔 PVPかPVEか…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初日のセッションが終わりました(´・ω・`)

テストA、Bはポケモンを捕獲しバトルを行う形式をとり、
テストCではマサラタウンより出発するというシナリオ型の形式になってます。

さて……1日終えた感想は………。
PVPとPVEで内容がまるで違う!w

対人戦においては技選択、ポケモンの秘匿による読み合い、駆け引きが味を出しポケモンバトルはこうあるべき!と演出できていましたが……
それをそのままシナリオ型(プレイヤー同士で戦わない)に降ろすと1人1人の処理が増えるばかりで、グダるばかりか…別にバレても困らないなぁ…と思うのでした。

いっそ2通りのルルブを作るか………?と頭を過ぎりましたが流石に潰れてしまいますw

秘匿無しのオープンでもPVPしていたテストAを振り返りつつ、良調整を目指していきたいですね♪
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もみじ
もみじ日記

2020/09/22 18:50

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🤔 若干の緊張と不安よ・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さあ、なんだかんだで定員集まって頂けました。
もう1~2時間もすればセッションは始まることでしょう。
テストと名をつけつつ、実際にシナリオ付きは初めてな訳ですし
色々不安と緊張もマシマシでございますヨ・・・。

そう、この感覚は初めてオンセンでソドワ卓に突撃した時と似たようなものです。
なんでもそうですが初めては怖いもの、未知たるは不安そのものです。
当時と違うところは今回はPLではなくGMというところもありますが←

部屋も立てたところで景気付けにビールの一杯でもあけましょう(おいバカ
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てるみっと
てるみっと日記

2020/09/21 19:40

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😶 【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話
私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆
という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。
何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。

そもそもリレーキャンペーンとは全て表示する私は!今無性に!リレーキャンペーンがやりたい!(ドン☆
という事で、本日は卓予定も無いので手癖に任せてダラダラと思ったことを書き綴っております。
何言ってんだコイツと思ってブラウザバックしそうなそこの貴方。まぁまぁちょっと(約1300字)読んでくださいませ。

そもそもリレーキャンペーンとはなんぞや?という方のためにお決まりの説明をば。
リレーキャンペーンとはッ!参加者がGMを持ち回りで担当して進めるキャンペーンであるッッッ!
以上!解散!
端的に言うとそんな感じで、基本的なキャンペーンはGMが決まっておりオリジナルのシナリオを数話作って回していくかと思いますが、リレーキャンペーンでは1シナリオごとにGMを交代して行い、皆がGMもPLもできるようなキャンペーンです。

なんでそんなリレーキャンペーンをやりたいのかと申しますと、大雑把に以下3点。
①PLとして参加すると「このPC達であんなシナリオ回したら楽しそうだなー」とシナリオ創作意欲が沸くこと
②GMとして卓を回すと「PC達がワイワイしてるところに私もPCで混ざりたい」「ガッ・・・・・・ガイアッッッ」となること
③やっぱCPとして同じ面子のPC達が冒険を通して次第に仲良くなって、一緒に成長して~って言うのがこう…良いよね(語彙力)

他にも色々熱い想いと1/3の純情な感情がありますが割愛。
要するにGMもPLもバランス良くどっちもやりたいんですね。
でもオンセの性質上GMやる時とPLやる時は基本別卓。つまり③が見れない!これは致命的。

そんなわけで。リレーキャンペーン一緒にやろう?(提案)
CPのGMやりたいけどPLとしても参加したくなっちゃうしそもそも長いシナリオ作れないわ?単発でも良いんです!何なら(この面子ならこんなネタで盛り上がりそう)みたいな一発ネタシナリオでも!
いずれGMやりたいなーと思っている方!リレーキャンペーンなら参加者全員が持ち回りになるので色んなGMのスタイルが拝めるぞ!持ち回りと言っても”1回ずつ順番ね”みたいに固定化せず出来る人がGMやれば良いんです。色んなGMのセッションを体験して慣れて、それからいつもの面子を相手に練習がてら回してみるでも良いんです。

ガチガチに凝るのであれば世界観の設定資料を事前に共有したりなどをするらしいですが、そこまでやると手間がかかりすぎて空中分解不可避のためゴミ箱にファントムダイッ!して単発でも数話に及ぶシナリオでも、何でもええんです。
準備が大変?最悪シナリオがあれば遊べる。それがアナログゲームの強み。全員GMもするので使用ツール次第では「良さそうな背景あるから張るわ」「BGM適当に掛けておくね」とPL側からサポートすることもできます。雛鳥の如く口開けて待たず、卓は皆で作れば良いのです。


と少々脱線&長々と書いちゃいましたが、そんなわけでリレーキャンペーンがやりたいというお話でした。
書いてて気付いたけど、これオフセだと割と普通にやってることだな?
やっぱりオフセとオンセで勝手が違う故のスタイル差があるんやなぁと思いつつ筆を置く。
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BEN
BEN日記

2020/09/21 08:12

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😶 夢を見たん。
科学の躍進により性転換が日常的にできる世の中になり(?)
今日は性転換して登校する日だったんですが(?)
なにぶん初めての事だったので、いっけねストッキングがねえやと(?)
買いに行くも、お店が分からんのでドンキみたいな所で物色。
なんか赤かったり網だったりエッチな感じのヤツしかなくて、アワアワして
どうすんだよ!遅刻だよ!!ってなる…

夢を見たん。

こんな珍妙な夢を見た僕の精神状態を20文字で述べよ…
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もみじ
もみじ日記

2020/09/20 12:27

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😲 宣伝「ポケモンTRPG卓」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい(何?)(´・ω・`)

セッションの詳細、といいますかもう少し詳しく話すよ、のコーナーです。

今回は3シーズン目のテストとなります、実際に遊んだのは4回だから5回目のテストプレイ。

B卓から変化した内容は………何をテストすんの?というと、
①1部仕様を初代からファイアレッドへ。
「とくしゅ」がかなり強力で強ポケが暴れていた為…大体は催眠お化けのせい。似た理由で物理技、特殊技を明確に分けてみる。また命中、技の仕様をTRPG向けに考案し調整。どう変わるのか…

②道具
道具連打は戦闘を長引かせていたため、キズぐすり類を撤廃、代わりに1ポケに1度の木の実をはじめとしたアイテムを考案してみた。
また相手が何を持たせているかの駆け引きも生まれた。

③努力値
個性を持たせたいよね!という意見を取り入れ、ステータスに任意に割り振れるボーナスポイントを取り入れる。同じポケモンにも戦術の幅が広がるかも?

④パートナー
せっかくポケモンTRPGやるんだから、バトルもやりたいが好きなポケモンを使いたいし共に旅をしたいよね…という意見から。確かに完全ランダムだと可愛いのが使いたいのに堅物ばかり…それは楽しいのか?という考察と少なくとも愛着ある手持ちが1匹ということで採用。

⑤RPボーナス
なんでも提案次第!だったのは逆に難しかった(というか2人位しか使わなかった)ので3種に固定。攻撃系、防御系、回復系ととりあえず3つ用意した。相変わらず存在を忘れられそうではある…。

⑥初のシナリオ
いまだどうシナリオ進行しようか迷走中ではあるものの、とりあえずこんな感じだろうか…できっかけの糸口を探る。
ぶっちゃけ戦闘バランスは悪いと思われるが、ゴリ押しも可能だと思っている…(何?

⑦システム複雑化
ももんじゃの定義にして最大の課題である。
初心者さんへの敷居はなるべく低くしたい、入口は広めが好ましい。
対して複雑化すればするほどゲームとしては味を増し数回遊んだPLはこちらを求める傾向が強い。何よりももんじゃ1人がGMできても他人に任せられないと意味を成さない。
とはいえテストBからかなりの仕様変更案を実行し、はたしてこれを実際に処理するとどうなるか……これにつきる。

⑧秘匿情報
努力値の実装により、GMと所持トレーナーのみが知ることができる秘匿情報が増えた為::::ユドナリウムの場合での卓立てをどうするか…
ココフォリアでなければ…の場合は考え直す

おおまかには以上…これらを実際卓回ししてアンケートを取ってみる次第です(´・ω・)

長々と書いてしまいましたが、どうぞよろしくお願いします( ◜ω◝ )



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もみじ
もみじ日記

2020/09/18 23:58

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😷 オラァテストぢゃ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い立ったらメモに殴り書きし・・・テストB卓での色々な意見を吸収し、
シナリオをちょこちょこと書きあげ・・・立てる事にしたC卓です。

テストらしいテストはしてないですが(ヲイ
参加をご検討して頂けてる方はこの日記も見えてるかと思われます(理由は分かる人には伝わると思う)
よっぽど拘りが強くゲーム性を無視して我が道を貫かない限りはきっと大丈夫なはずです・・・(確信はない)

ここ2週間程データを打ち込む日々が続いたので、羽根伸ばしも兼ねて楽しもうじゃありませんか?ウフフ
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d
d日記

2020/09/14 01:39

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😶 GM日記48
そろそろ枕の内容も切れてきた今日この頃。
SW2.5「美女と野獣」の記録。

・今回からセッションタイトルを依頼の表題に。
・タイトルはイメージであり、企業、団体、個人等とは関係ありません。
・いつもの二択から選ばれたのがこちら。
・エルフ語によって分岐するものの、PTにエルフがいないの全て表示するそろそろ枕の内容も切れてきた今日この頃。
SW2.5「美女と野獣」の記録。

・今回からセッションタイトルを依頼の表題に。
・タイトルはイメージであり、企業、団体、個人等とは関係ありません。
・いつもの二択から選ばれたのがこちら。
・エルフ語によって分岐するものの、PTにエルフがいないのでNPCを付ける。
・ナイトメア(エルフ生まれ)だと…
・今まで一回も見たことがない水中戦闘を見てみたいというGMの個人的な要望で生まれたシナリオ。
・ナイトメア(フェアテLv4)だと…
・水中ペナを見越してちょっと弱くしてたので、ただ一つの見落としで楽勝に。
・元々ピュリフィケーションも見てみたいと思って断念した経緯はあるけど、まさかそこまでレベルあったなんて。
・その戦闘すら探索が順調で1/6の確率でしか発生しないという状態。
・出目1(唯一の戦闘発生パターン)だと…
・ありがたや。
・戦闘後の処理で探索の時間がなくなり戦闘が連続する。
・でも他の敵も用意したのに全部カニってどういうことだ。
・流れでカニを特産品に設定しだすGM。
・Lv4を平気で狩ってる村人たちって結構強いんじゃないか?
・進行度が十分となり、イベント発生。
・マーマンとの会話次第では戦闘回避できる、というイベント。
・発見次第即戦闘、という流れもありうるなと思っていたGM。
・ものすごくあっさり会話する流れを選ぶPC。
・ボス戦。
・ボスに後列攻撃できる奴がいない。
・一般人NPC連れてくるデメリットである死の恐怖が全然ないことにようやく気付く。
・しかも操霊持ってるのに拡大数持ってない。
・何だこの魔物。
・仕方ないので前衛にポイズンクラウド。
・人数多いのでダイスを振った結果、ほとんど味方と魔動機に当たり、PC側は一人。
・だが何か道連れにはさせてもらおうか。
・困らせるつもりはないものの手心を加える気もないGM、無事バイクを壊す。
・一応報酬かき集めれば修理できるのは確認済み。
・エピローグに入る。
・ちゃんと決めてなかったので色々やったあげく、1時間くらいかかってしまう。
・ほら、探索メインでRPの余地少なかったし、ね?

結論:事前確認、大事。すごく大事。
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もみじ
もみじ日記

2020/09/12 13:50

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🤔 テストプレイあれこれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、テストプレイを2回まわして色々改善点が見つかってまいりました。

とりあえず、サイトからデータを参照していたのですが
TRPG向けに調整して、全ての技を1つ1つ手作業で作ってる最中です。
これが中々きつい………w
ですがやりがいがありまして、ちまちま進めてます♪

とりあえず………
命中率の補正、物理技と特殊技、連続して使用できない技、
急所の判定、1発逆転要素………など作成してます。

また落ち着いたらテスター募集するつもりです♪
今度は簡単なシナリオをつける予定なので
お楽しみに(´ω`)
(何人が楽しみにしてくれるかは聞かない)
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てるみっと
てるみっと日記

2020/09/12 12:31

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😶 あしあと設定の怪
あなたはあしあと残す派?残さない派?
残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。
私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。

オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見全て表示するあなたはあしあと残す派?残さない派?
残すことに抵抗がある人は能動的に残さない設定にして、気にしない人はデフォルトの残す設定のままとかなのかな。
私は気にしないタイプなので残す設定のままにしております。

オンセン登録して10カ月を超えた昨今、凄く今更になって私の個人ページのあしあと履歴を見てみると、1人の足跡が時間別に複数残っているのですね。ほほぉ…最新のものだけ残るわけじゃなかったのか…

話は替わりますが、私は同卓した方や日記を拝見させて頂いた方、友達登録させて頂いた方、果ては新着キャラシ漁りで見知らぬ方など、かなり頻繁に個人ページに御邪魔しております。
特に同卓した方のページには卓開始前も後もキャラシ確認で短時間に何度も往復したりしちゃいます。

そこでふと思ったわけです。
あれ、これってその都度あしあと残ってるのでは?つい数分前にもお邪魔したけどまたあしあと付いた?
マイページに表示されてる最新のあしあと5件が全部私の名前になっている…?

ヒエッ…それどう見てもストーカーやんけ!完全に事案では?もしもしポリスメン?
自己PRに特に理由も無く”決して怪しい者ではございません”とか書いちゃってるのにどう見ても怪しい人です本当にありがとうございました。これじゃ自己PRじゃなくて事故PRですなHAHAHA!

・・・と言うのはともかく、あしあと設定に「最新の記録だけ残す」みたいな項目が欲しいなと思う今日この頃でした。
技術面で難しい事は(多分)無さそうですし、履歴データのレコード数も減るから容量的にも優しそうだけどどうでしょ?


P.S.
コメントで教えて頂きましたが、どうやら1日の間は最新の履歴だけ残り、日を跨いだら別履歴になるみたいです。
毎日10回個人ページを訪れても1週間で7件に圧縮されるわけですね。なるほどなるほど。
私のあしあとが誰かの履歴欄を蹂躙して回るということは少ないのかな…よかったよかった。
ただ、自分以外があしあとを残さない設定の人であったり、そもそも訪れる人が少ない個人ページだと同じ人のあしあとが5日分で5件並ぶ可能性はありそうですね。
(実際に私の個人ページのあしあと履歴も同じ方のあしあとが過去4連続までは見受けられました)
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d
d日記

2020/09/08 01:44

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😶 GM日記47
これを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。
SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。

・しっかりと準備して臨んだセッション。
・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。
・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。
・もう片方は全て表示するこれを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。
SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。

・しっかりと準備して臨んだセッション。
・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。
・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。
・もう片方は判定偏重のシステムシナリオ。
・シナリオ行数に2倍の差があるが、そういうシステムにしたのは自分だ。
・ともあれセッション開始。
・RPの雰囲気と提示された技能からGMの独断と偏見で達成値を決める仕様。
・最も自信のある瞬間を提示してほしくてタイミングをPL任せにする。
・聞く瞬間を決めかねるPL。
・あるいは判定なしで入手しようとしたのかもしれない。
・のらりくらりと肝心な部分を伏せるGM。
・違う、そういう勝負をしたかったんじゃない。
・シノビガミに慣れ過ぎたか。
・そんな中、話しかける勇気を起こすだけでピンゾロ経験値を稼ぐナイトメア。
・やはり設定と出目はある程度相関するのかもしれない。
・順調に聞き込みポイントを稼いでボス戦。
・かけらなしレベル5人族4人。
・直前にこいつらPTなのに回復要員いないな、と気づき回復手段持たせる。
・敵一人瀕死に追い込まれたので順調かな、と思うGM。
・しかしナイトメアが行使ピンゾロ。
・さらにまさかのライトニング大回転。
・魔力低めに誤記していたけど、修正して敵側も貫通させるべきだったか。
・行使で2連続ピンゾロ出すナイトメア。
・いまいち必殺がふるわないフェンサー。
・順調にPC前衛が全滅。
・練習試合(生死判定自動成功)の仕様にしておいてよかった。
・練習試合なので依頼達成にも影響なし。
・オチに持ってきた品物にいい反応してくれてありがたい。
・ただ、あれを今度どう使うかは未定。

結論:PL任せすぎとGMの慢心はよくない。
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カイ
カイ日記

2020/09/01 11:47

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😶 最近の動向
そういえば全然日記書いて無いなと思ったのでちょっとだけ書こうと思う
最近週6~7でセッションしてる...開いてる曜日にとりあえず感覚でキャンペーンをねじ込んだのが原因だけど...
セッション後もチャットとか締まってるせいで睡眠時間がそろそろヤバい
しっかり管理していかないと
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連隊長
連隊長日記

2020/09/01 00:59

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😶 マルセイユの星完結
CP完走! 4日間皆さんありがとうございましたー!
参加してくれたPLの皆さんには感謝しかありません、GMの悪乗りとも言える事にも積極的に挑戦してくれましたから!
そして、皆さん素晴らしいRPありがとうございました、GMとしても見ていて実に楽しかったです!
やっぱり短期とは言え、PLが固まって卓を囲むのもいいものですね、参加メンバー全員でCP完走の感動を共有できるのは最高だ!
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もみじ
もみじ日記

2020/08/28 17:54

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😰 GMに向いてるか否か…(汗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元々、小学生の頃RPGツクールなるゲームに出会い、
漫画書いたり…と創作するのが好きだった事や、

俺ルール、ワールドを友人に遊ばせて感想聞くのが趣味だった…
のが今日の自分を形成してる気がします(´・ω・`)

ただ大好きなソードワールドであっても、いまだにルール覚え間違えてたり……サプリメントやリプレイで広がっていく設定にはついていけてません…w
オリジナルのシナリオや判定、システムを作るのは好きなのですが、
決められた設定、枠に収めるのは苦手なのかもしれませんね( ̄▽ ̄;)


その辺一言にGMすると言っても大きな差が生まれちゃうんですよね…


……さて、二次創作を公表する位なのでシナリオそのものは仮定してたるするんですよ。

「幻の151匹目」
・○○地方にて幻のポケモンが目撃された、貴方達のうち誰がそのポケモンをゲットできるか…?

「ミュウツーを倒せ!」
トレーナー2人(ポケモン4匹)vsGMorトレーナー(ミュウツー)の変則バトル!
ミュウツーのHPには補正が掛けられており、このセッション専用のオリジナル技を習得している。協力してミュウツーを撃破しよう!

「ロケット団の罠!?」
トレーナー2対2のダブルバトル。
片方はロケット団となりいくつかの制限が課せられる変わり、ギミックを利用することができるぞ!


まあ、考えてるだけなんすけどね…(´・_・`)
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もみじ
もみじ日記

2020/08/28 01:54

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😷 プレイヤー募集中デスヨ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせなら久しく絡んでない人だったり、あの人にぜひって思うフレンドさんもいらっしゃるのですが
なにせ好みとかもあるし、迷惑かけてもな~と思っちゃうので声かけ辛いところではありますよね・・・w
日記にいいねもしてくれてるので・・・うむむ(チラッ ←

現在2名集まってもらっており、プレイヤーさんは@2名としております。
現在決まってる事として、22時以降~1時の卓になりそうです(募集ページにも追記しときます)
あとはディスコードに専用のページを用意して、日程調整していけたらな~?と考えています(’ω’)b
いいね! 17
d
d日記

2020/08/28 01:26

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😶 GM日記46
ハイペースにGMしているように見えて、実はただ日記をためていただけ。
そんなGMの、SW2.5「古い信念と約束」の記録。

・前回が半端な時刻に終わったので急遽始めた続き。
・ゴブリンか遺跡か選んでもらった結果、遺跡に決定。
・どちらも内容の草案はあったものの、具体的に何を置くか未決定。
全て表示するハイペースにGMしているように見えて、実はただ日記をためていただけ。
そんなGMの、SW2.5「古い信念と約束」の記録。

・前回が半端な時刻に終わったので急遽始めた続き。
・ゴブリンか遺跡か選んでもらった結果、遺跡に決定。
・どちらも内容の草案はあったものの、具体的に何を置くか未決定。
・序盤の部屋で探索してもらってアイテムを渡した後、安いんじゃないかと危惧し始める。
・元々ろくな物がない想定だけど、それにしてもという気がしてしまう。
・次の部屋で戦闘。
・妙に全力を出すPLに疑問を感じつつ、楽に終了。
・どうやら急遽開始したと事前に伝えたのでこれで終わりだと思ってしまったらしい。
・戦闘後、別日に。
・その間によさそうなアイテムを見繕う。
・再開後、色々アイテムを渡す。
・そして鍵のかかった扉。
・ノッカーボムを想定して高めの目標にしたところ、実はレベルが足りないことが発覚。
・悩んだ末、ボスに開けてもらうことにする。
・入ってきたボスにあっさり臨戦態勢敷くPC。
・流れに乗って戦闘。
・初回死にかけたこととリソース減っていることから、日和ってボスを後列に置く。
・割と楽勝で突破される。
・最後にクリバレしてきっちり回し、HP3に追い込む。
・火力の自覚が足りないPLに、ガンは強いということが伝わったなら幸い。
・防護点偏重構成の弱点その2も伝わったなら幸い。
・決してGM補正は強いとか、ただの殺意だとか、そういうことではない。
・戦闘後、自力で扉を開けちゃうPC。
・終了後にルルブの報酬基準を見て逆にあげすぎたと気付く。

結論:やはり準備は大切。
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