セネスさんがいいね!した日記/コメント
セネスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 連隊長 | |
2022/12/31 01:58 [web全体で公開] |
😶 今年一年の活動実績 今年はリアルでもいろいろあってあまりTRPGできてないかなと思いましたが PL参加は166卓(31日の昼夜に開催予定のもの含む) GM開催で91卓 1年で合計257卓もやってることが分かりました もはやライフワークの一つな気がしてきます 私だけではなくて来年もTRPGが沢山できる、いい人と出会える一年でありますようにと祈りながら明日の卓に備えて寝ることにします 皆さん良いお年を
| たぬき | |
2022/12/22 06:01 [web全体で公開] |
🤔 布団の中で絵を思い描く時 我ながらの良いデッサン、デザイン、雰囲気を想像できる。 で、それを具体的に顕現させようとPC、タブレットを起動させた時には、思い描いていたイマジネーションが既に霧散してしまっている。 苦肉の策で枕元にメモ紙とペンを置き、頭に浮かんだ映像をサラッとデッサンし描き留めておいたとしても、翌朝目覚めて見返した時の「コレジャナイ」感が拭えない。 画才が溢れる人はそういった脳内イマジネーションとアウトプットがスムーズに進行できる人じゃないかなと思う今日この頃。
| たぬき | |
2022/03/15 01:41 [web全体で公開] |
😰 GMなのに寝落ち! する夢を見た。 PLさんの「起きてー」という必死のテキストを既読スルーしながら、気持ちよくzzz…。 (。-ω-) 正夢に成るならGM引退だな。
| たぬき | |
2022/03/10 13:15 [web全体で公開] |
🤔 動画作成再開にあたって 自作キャラ画像を使うPLさんがいる。 画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。 技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。 でも、それでいいんじゃないか? TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか? だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
| こくりこ | |
2022/03/10 00:25 [web全体で公開] |
😶 DX3っぽいなにか... 月軌道付近で淡く燐光を放つ物体が発見された. デブリと思われたそれは十数回にわたる精密観測とUGN開設以前からの古い記録との照合により,過去の戦闘で軌道上に飛ばされたアーティファクトらしいと判明した. もしもこのまま放置した場合数ヶ月後には月に衝突し,最悪の場合月がジャーム化してしまう恐れが全て表示する 月軌道付近で淡く燐光を放つ物体が発見された. デブリと思われたそれは十数回にわたる精密観測とUGN開設以前からの古い記録との照合により,過去の戦闘で軌道上に飛ばされたアーティファクトらしいと判明した. もしもこのまま放置した場合数ヶ月後には月に衝突し,最悪の場合月がジャーム化してしまう恐れがある. エフェクトによる回収は困難と判断した本部では,直接行って回収する意見もあったが難航していた. そんな時Rラボに所属する研究員からある提案があった. CP最終話での雑談から派生... 今日の雑談中に思いついたネタですが,どうなるのやら.(^_^;
| こくりこ | |
2022/03/08 12:57 [web全体で公開] |
🤔 シナリオセット? ここオンセンのシナリオセットに置いてあるシナリオの数々. 勝手にそれをお借りして卓を立ててしまっても良いものでしょうか? 一応作者様に事前確認を取った方が良い?
| たぬき | |
2022/03/08 04:27 [web全体で公開] |
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは 自作シナリオを書く人たちがいる。 絵を描く人たちがいる。 画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。 ネット環境設定に明るい人たちもいる。 音楽を作れる人たちもきっといるだろう。 その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。 みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。 (。-‘ω-)
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2022/03/08 01:29 [web全体で公開] |
😶 GM日記65 ペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… 全て表示するペースを上げて記載していきましょう。 SW2.5「阴」の記録。 ・これもやはり身内卓。 ・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。 ・武器加工のため30日バイト。 ・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。 ・道中、雑に敵を放り投げる。 ・6回も道中のネタを用意するのが大変で… ・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた… ・余裕の撃破。 ・遺跡に到着。 ・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。 ・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。 ・全力で踏み抜いて突破する皆さん。 ・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ… ・さすがに撤退。 ・1時間で罠が落ち着くことにする。 ・さすがにアレなので手掛かりを伝える。 ・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。 ・次の罠も仕様不備により完全回避される。 ・この辺でいったん中断。 ・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。 ・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず… ・それはともあれボス。 ・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。 ・予告通りに6回転で即消滅。 ・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない… ・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。 ・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。 ・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり… 結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。
| たぬき | |
2022/03/07 05:04 [web全体で公開] |
🤔 SW、ソドワ世界の初等教育 って、どんなだろう。 冒険者は軒並み共通語と自種族の読文を習得してるから、識字率は高いはず。 彼ら、特に庶民はどこで学んだ? 教会? 公の学校? 寺子屋みたいな私塾? 保護者からの個人指導? GM裁量の範疇かな。
| たぬき | |
2022/03/06 20:15 [web全体で公開] |
😆 初心者用セッションを何回も回してるけど 毎回、PCたちは微妙に異なる行動をとる。 それに合わせて、「この方が面白いかな」「この要素を追加しよう」などといじる。 そして内容が拡張されていく。 PCの行動で世界が広がるワケだ。 それもシナリオ構築の楽しみの一つ。 😁
| たぬき | |
2022/03/03 01:37 [web全体で公開] |
🤔 気負うな、焦るな。 自分に言い聞かせる事がある。 仕事が忙しいとき、わざとゆっくり作業する。 煽られたとき、法定速度厳守走行。 「いよいよセッション! ワクワク!」というPLさんのフレッシュな期待に臨んでは、「気負うな、普段通り進行すればいい」と、自戒する。 焦るとろくなことがないからね。 ( ̄^ ̄)
| たぬき | |
2022/03/02 11:22 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5にて。PLさんに希望の役割を尋ねると サポート役を希望する人が多い。 「俺が主役だぜ!」のような、熱血主人公タイプ希望は少ない印象。 欧米だと「俺様はコナン・ザ・グレート!」なタイプが多いんじゃないかな。w 日本人のおくゆかしい性格? 和を以て貴しとなす性格? 良い悪いではなく、民族性やお国柄なのかな。 (;^ω^)
| たぬき | |
2022/02/19 17:56 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5、初心者パーティのバランスについて 意見を言わないようにしている。 初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。 結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。 GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。 …ホントに全て表示する意見を言わないようにしている。 初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。 結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。 GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。 …ホントにそれでいいのか? 初心者さんが初めての冒険に挑むのは、ワクワクドキドキ胸躍る体験をしたいから。 敗北を味わいたいからではない(一部を除き)はず。 だから最低限、おかしな行動をとらない限りシナリオをクリアできる内容のパーティ構成になるような情報提供はするべきではないか…。 「はい、自己責任」「残念でした」などのように、自由度の名のもとに突き放した箱庭セッションを展開しても受け入れられるのは欧米スタイルで、日本人には不向きではないか。 理論、理屈の上でのことだから、何が正解ってのは無いと思うけど。 こと、初心者PLに限って言えば、ある程度の「導き」は会った方が良いのではと思考中。
| たぬき | |
2022/02/17 20:01 [web全体で公開] |
🤔 他者の年齢を 気にしなくなって久しい。 自分より優秀な人、成功している人、幸せな人。 その人が自分より若いと知った時に込み上がる嫉妬心。 それは一人のちっぽけな、弱い人間である自分にはどうしようもない。 だから年齢は気にしなくなった。 若いとか、性別がどうとか、どこの出身だとか。 そんな自分の心のフィルターが、色眼鏡が、うざくて仕方ない。 その人の能力を、経験を、人格を、人徳を、そのまま受け入れたい。
| たぬき | |
2022/02/16 05:05 [web全体で公開] |
😆 「ふ… ふっふっふっふ… 手に入れたぞ!」 「俺は! 基本ルールブックを! 手に入れたぞ!」 「俺は! ゆうやけこやけPLだ!」 以前からずっと気になってたんだけど、需要あるんかな、あってくれるんかな。 というわけで、ゆうこの初心者用卓、キャラ作成卓をこれから探します。 やりながら覚えようとするズボラダメダメPLを許してくれる優し全て表示する「俺は! 基本ルールブックを! 手に入れたぞ!」 「俺は! ゆうやけこやけPLだ!」 以前からずっと気になってたんだけど、需要あるんかな、あってくれるんかな。 というわけで、ゆうこの初心者用卓、キャラ作成卓をこれから探します。 やりながら覚えようとするズボラダメダメPLを許してくれる優しいGMさんを探すのだ…。 |д゚) 「夏目友人帳」を再現できるんじゃないかと、安易に考えとるんです。 戦闘もないらしいし。 戦闘なしって、ほんとにGMの語り手としての技量が問われる気がする。 逆に難しいんじゃないかとも思うんですわ。 でも、TRPGにとっつき辛さを覚えているあの人に、お薦めできるんじゃないのかなと。 (*'ω'*)
| こくりこ | |
2022/02/14 21:35 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスでランダムダンジョン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここはUGN日本支部直轄のオーヴァード用訓練施設である. VRやARを組み合わせた総合的な訓練を行うことも可能だ. 訓練棟の一つ戦闘用複合訓練場は階層毎に分かれており階層を進むと基本的に敵の難易度も上昇する. キミ達は演習や定期訓練の為に訓練場に集められた. 階層毎の属性 階層効果はダイスによりランダムで発生する事がある. 発生した場合はその階層内では効果が持続する. ・エフェクトレベルを±1する. ・エフェクト使用による侵蝕率が変化しない ・補正無しなど ルーム毎のギミック 各層にある複数有るルームの一つに侵入すると以下の状況がランダムで発生する. ・敵の発生 ・課題の提示 ・侵蝕率変化 ・HP回復 ・アイテムドロップ ・次の層へ進む通路 階層通過時に成長や侵蝕率の調整有り. 任意の時点でリタイアも可能. まぁ構想(妄想)だけですけど.(^_^;
| たぬき | |
2022/02/14 20:14 [web全体で公開] |
😊 コミュニティ宣伝。初心者歓迎。SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)。 ソードワールド2.0/2.5を、これからやってみたい人。 まだまだ初心者で自信が無い人のためのコミュニティです。 他コミュニティとの掛け持ちOK。 初心者PL/GMを助けたいベテラン勢の登録も歓迎。 コミュニティの登録、離脱は自由。 セッション開催や参加、各種交流など、自由にご活用ください。 本日、ササミさんというGM可能な方がコミュニティ参加されました。 心強い。 「俺とお前で、ダブルライダーだな」気分♪ (^o^)v
| たぬき | |
2022/02/13 19:46 [web全体で公開] |
😆 SW2.5、卓の宣伝 新規卓を建てました。 (キャラ作成会&初心者歓迎卓XXI)第0夜 開催:3月中。参加者都合で日程調整。 募集締め切り:2/27(日)0時 2~4話を想定。 必要に応じてキャラ作成会を実施します。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164472900487TANUKI02 興味のある方はお気軽にどうぞ! (*‘∀‘)

2023/01/01 00:57
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