れすぽんさんの日記 「「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある」
レスポンス
| べいろす⇒れすぽん | |
2026/02/03 23:15 [web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある こんにちは。 やはり「やってて楽しい」ことをすることで有利になるシステムが理想ですね。 「つまらんことをすることで有利になってしまう」ルールであると、 PLたちは「有利を追い求めるためにつまらんことをしてしまう」 これはとてもよくないことです:( ・・・あれ、今回の問題はGM側の問題・・・でした・・・か・・・?
| Kei⇒れすぽん | |
2026/02/03 22:55 [web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 相手を徹底的に封殺してしまうような行動が「楽しい」から、そういうゲームをやっているのでしょう? とわたくしは感じてしまいます。試行錯誤でもなく、言質でもなく、ルールでそうできるからそうするのでしょう? そうすることに対するリスクがないのでしょう? これは個人的な感想ですが、そうした結果 PC にとって望ましくないトラブルが起こるですとか、困難の結果実現できるということをルールがサポートしていないなら、ルールを悪用?してワンパンするというのは避けようがないかしら。 どうしてそれが楽しいんでしょう? わたくしは、これも個人的な感想ですが、そういう人たちは TRPG ではなく MMORPG を遊んでいたらいいと思うのですが、でも、だからこそ TRPG の方が楽しいと思わせる理由がある。MMORPG ではできなくて、TRPG ではできること。(少なくとも表面的には)ルールに沿って相手を殴ること。それを許している限り、こういった状況は決して解決しません。 やらない方がいいという観点は存在しません。殴るなら最大火力で。それが楽しいから、(ゴリ押しすれば)許されるから、そういうゲームをやっているのでしょう? これが嫌でしたら、ルールやデータで殴れないゲームを遊ぶのが良いかと存じます。
2026/02/03 21:53
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