ぱにきさんがいいね!した日記/コメント page.2
ぱにきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヴァカルデ | |
2023/07/25 22:37 [web全体で公開] |
😆 DX3rdキャンペーン感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)燃え尽き症候群と繁忙期と体調不良の3コンボで大分遅れましたがようやく形にするところまで来れました。公式シナリオのネタバレがあることと、結構場面を切り取った話もあるので実際にセッションしたメンバー以外には訳わかんない箇所もあると思います。なので、関わった方々以外は基本的に回れ右推奨です。 ―――――――― CP『Renegade War:Outbreak of war』 ダブルクロスThe 3rd Editionサプリメント レネゲイドウォー記載のシナリオ3作 【PC1】『星六花』→『七星花』藤宮 灯璃 PL:odennさん ヒーローチームに召集されたヒーローたちの中では一番の新人! 光と熱の操作で生まれる氷や光線を武器にする戦場の華! 元々の病弱がオーヴァードへの覚醒をきっかけに改善されていき、チーム≪グラン・シャリオ≫での活動で他PCやNPCのヒーローとしての戦い方や考え方のスタンスに導かれ、或いは敵の主張・ジャーム化の真実等に振り回される過程での成長も魅せつつ。 そんな葛藤や苦悩を経た上で、最後まで帰還が絶望的だったパラディンを諦めずに救おうとする姿は文句なし100点満点の主人公! 次のNo1は藤宮さんしかいない!なった!!!(ありがとう女神様) 【PC2】『聖剣の使い手』雷田 剣治 PL:どい=つなべさん 聖剣使いという王道ど真ん中を行くヒーロー! 藤宮さんとは年も近めで話しやすい先輩ヒーローの立ち位置でもありましたね。カバーリングを戦闘にもRPにも巧みに挟み込んだり、ちょいちょい会話イベントの提案もして下さったりしていてありがたかったです。差し込みのタイミングがそれこそ匠の技でした。 警察に相棒がいるという設定にも大分お世話になりました! 一話ではMrコバルトを、最終話ではダークナイトを二撃必殺していく様は爽快の一言に尽きます。ナイスアタック! 最後は相棒(二条城)&雷田さんコンビで事件解決というシーンが良い感じに締まったので何より! 【PC3】『敵を射る者』青木 稔 PL:らんちゃんさん 必中の弓の使い手で、UGNとヒーローの繋ぎ役として≪グラン・シャリオ≫にも参加することとなったN市支部長! パラディンとも同年代のヒーローで、冷めていた熱を取り戻していくというのが良い設定でした。普段はダウナーで天然なお兄さんムーブ、戦闘時は時計をキーアイテムとして活用しての時間操作演出が特に輝いてました。 2話クライマックスでの時の棺と3話での孤独の魔眼からのドッジ成功はよくぞラスボス相手に決めてくれたなと……! クライマックス戦闘後もエンディングに向けてさらっとイージーフェイカーを駆使して回収。見事なお手前でした!エンディングで、ジェイミーが居る時に資料を開いていたら、もしかしたらここでもうネタバラシになるか……!? どうする青木さん!と思ったりもしていました。 結論:何とかまだバレてない! 【PC4】『雨之白蛇』八岐 水地 PL:ミルせんさん 実年齢不詳の、日本の伝承を起源に持つレネゲイドビーイング! 天候を操る能力で嵐を起こすことも出来る水神で、広範囲の制圧力には失敗作くらいのタフさがないと持たない! 特に印象に残っていたのは何と言っても真空返しの決め方。Mrコバルトにとっては最悪の、最高の幕引きに繋がる一発でした。 『狼王』ロボが手遅れになったところから始まり、彼のジャーム化原因であるレネゲイド活性弾。下手人のひとり『グラトニー』のギャングが作成し売り飛ばした『狼王』の複製体と、暗いところを一番通って貰っているハードな立ち位置にもかかわらず、きっちり藤宮さんを支え導く役割も果たしていて流石でした! 保護できた『狼王』の複製体の生き残りには七斗と名付けてもらい、生徒にして連れて行ってもらうことに。いつかコンビで動いている姿が見られる日が来るかどうかは彼ら次第! 【PC5】『長靴を履いた黒猫』フィロ PL:アサさん 支援と幻覚を巧みに操る長命のアニマルオーヴァード! ダンディでキュートな立ち振る舞いと脚フェチ()。ひたすらどん底最深記録を更新し続けていった本CPにおいてネコチャンの存在はキャラクター的にもPLGM的にも欠かせなかったと思います。 一貫して≪グラン・シャリオ≫のムードメーカーでありつつも、もう戻れないジャームが相手となった場合はドライな一面も見せてくれるキャラクターで、最終話では春日の引退危機とパラディンの消滅まで食い止めてます。しれっと要所を押さえているベテランムーブも光っていました! エンディングでの、過去を振り返りながら日常を噛みしめるロールに少しばかりのしんみりさが含まれている感じがまた良かったです。 【第一話】Devil’s Alliance NPCが多い!多かった……!過去一多かったし、特殊イベントも盛り沢山だったのでずっと頭フル回転させてた記憶。 変更箇所はジェイミーを先行登場させたことと、コバルトちゃんねる。それからちょっと敵の行動にお遊びを加えたくらいだと思います。コバルトが何も出来ずに消えてしまったのは想定外で、ヒーローステージの火力に恐れおののいてました。高経験点帯すごい……。 【第二話】Blastic Crisis 祝 スパ施設 実装! オープニング前の追加シーン。男子はサウナで感電ギャグ、女子はしっとり真面目な相談会と、整うくらいの温度差になりました。いや、凄い面白いシーンでしたw あとは改変とかその辺。 オケラ獣人関連は、やっぱりフィロさんの衝動も憎悪だったので、その共通点を良い感じにブラスターとも絡めつつ刺激出来ないかなと思ってやりました。このあたりでフィロさんのドライな側面も垣間見えるようになったんですよね。こっちのC10射撃が凄い達成値を出してしまったんですが、負けじとフィロさんも対抗して、結果オケラ獣人は無事弾丸を受けずに済みましたね。お見事でした! ボスの『ブラスター』の動機はともかく目的はより幅広く具体的に設定して、『パラディン』の元サイドキックとしての脅威と意固地さを持たせた形です。『ブラスター』はヒーロー『パラディン』を終わらせたい。公式が『ブラスター』自身で終わらせることに固執してそうだったので、こちらは負けてもコバルトが上手い事唆す手はずにしておいた。という形で絡め手ひとつ増やしたのが大きな変更点でした。≪ドミネーション≫は絡め手周りの工作と、万が一の際のジェイミーへの置き土産『ナイトリンクス』の作成の理由付けでした。 フォーリンラブの割り込みは、Eロイスあたりの使い方は上手くやれたかな。無事水地さんに無力化されて連行されるという形で決着。 想定外だったのはブラスターの自決が思いのほか深く刺さってくれたところで、ブラスター周りこだわって良かったなぁと思ってました。 ジェイミーが青木さんにしおらしく助けて貰った直後に藤宮さんに対して女傑になった流れも当初は想定外でした。自分より折れてる人を見て折れていられない、となったのかもしれない。 【第三話】The Dark Knight Falling もうおおよその話の流れ以外ほぼ全てぶっ飛んでます。 グラトニーに関しては、公式で一話に引っ張り出してた警察と繋げて、七つの大罪のコードネームを持つヴィランがいる。みたいな妄想を膨らませてそうだ二条城(雷田さんの相棒NPC)潜入捜査してたってことにしよう。という形にしたら悪くないんじゃないかと思って仕込みました。Eロイスは盛り過ぎました() デモンズシードはやっぱりPC1との共通点にしたかったので、ワーディングを強化するカプセルっていう描写をいじってデモンズシードに変更したんですが、クライマックスからクライマックス後のRPでめちゃくちゃ燃える展開が連鎖的に生まれていたので、やってよかったなぁと思ってました。 ダークナイトに関しては、デモンズシードによる強化、っていう体で虚実崩壊の効果を盛りに盛って、パラディンの能力値1.5倍とかにしたんですよ。……めっちゃ避けられるじゃないですか。固定値20でC7、ダイスも20個くらいあったはずなのにぜんっぜん攻撃が当たらぬ() エンディング、本来はパラディン冷凍→イスカリオテ襲来→パラディン冷凍解除→7人揃うの流れでした! GMがEロイスどんぶり勘定しすぎ、クライマックス攻撃よけられ過ぎが連鎖した結果みんなヒーローズクロス真っ白になるくらい帰って来てしまったんですよね。 300%だったパラディンもバックトラック降らされてみれば帰って来れちゃった(白目) そんな経緯で生まれた全生還ルート、最高でした。 【総括】セッション回数21回。各話平均7回。1回あたり3.5h+αかかっていることを考えると恐らく80hくらいかかったかな……何回計算してもとんでもない長期間セッションでした。ログ遡るだけでも4~5時間飛んじゃうのでホントに長編作品。 ヒーローステージに戸惑ったり、土壇場で迷ったり、Eロイス盛り過ぎたり色々やらかしも重なったりしてしまいましたが、PLの皆さんのサポートもあり、何とかこうして完結まで楽しみ遊びきることが出来ました。改めましてこのRWCPへのご参加、本当にありがとうございました。 そんな感じで〆ます。またご縁あればよろしくお願いします!
| マフ宇治の方コーイチ | |
2023/07/11 20:46 [web全体で公開] |
😶 思いついたので文字には起こしておいた方がいいかなと思った狂気(DX3rd) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・トレーラー さあ、早く鳴らせGONG! こんな時代だぜ――― ―――俺達は止められない!!! 20XX年、K国はFHの大規模セルに支配されていた。 街では権力者がその力を誇示し、荒野はジャームで溢れ、 どこへ行くもレネゲイドの脅威に晒される。 FHはとても強大で、刃向かうことは許されず、 全国民が苦しめられていた。 そんな時代に、 K国の自由と平和を守るため一人、 FHに立ち向かう男がいた。 ダブルクロス The 3rd Edition 「We are Wild Challenger」 ダブルクロス――― それは裏切りを意味する言葉――― ―――くたばってなんかいんな! PC1ハンドアウト シナリオロイス:少女 推奨感情:庇護/不安 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし 貴方はK国のFHに恐れられる人物だ。今日も今日とて、貴方は連中を捻り潰しているところで一人の少女に出会う。少女は自分も旅に同行したいというのだ。・・・・・・この少女、人選を間違えてはいないだろうか? PC2ハンドアウト シナリオロイス:PC1 または 少女 推奨感情:連帯感/厭気 カヴァー:指定なし ワークス:指定なし 貴方は・・・・・・何だろう。とりあえず思考は出来る。以上。腐れ縁か何かでPC1に着いていくことになった。少女の胃の負担が増えた。 PC3ハンドアウト シナリオロイス:PC1 推奨感情:尽力/厭気 カヴァー:指定なし ワークス:なし 貴方はPC1と敵対していたFHエージェントだった者だ。つい先日首になったが。途方に暮れていると貴方に会いに来たPC1は「一緒に来い」(超絶オブラートな表現)と言ってくれた。この言葉を真に受けても良いし、利用してFHに返り咲こうとしても良い。そう上手くはいかないだろうけどな(笑)。 PC4ハンドアウト シナリオロイス:少女 推奨感情:庇護/不安 カヴァー:指定なし ワークス:UGNエージェント/UGNチルドレン 貴方はUGNのエージェントだ。他国やUGNが一切関与することが出来ないK国の情報を得るため調査に来たが、PC1と利害が一致してしまい、同行することになってしまった。貴方は狂気に身を委ねても良いし、抗っても良い。 ※やるとは言ってない。 ※寧ろPC参加するので誰か回してくれ そういえば今の帰宅時間なら平日にも卓入れれるのではと思い始めた幼女です。 多分元気だと思います。 嘘かもしれません。U149と水星が終ったので。 U149の2期あくしてください何でも島村卯月笑顔には自身があります!
| どい=つなべ | |
2023/07/06 20:42 [web全体で公開] |
😶 お久しぶりの日記&RWキャンペ終了 ダブクロで、GMヴァカルデさんのRWキャンペが昨日終わりました いやー…去年冬に企画が出て、長い付き合いだった… なんというかもう万感です 苦悩して最後に「ヒーロー」に辿り着いて… 最後に全員合同エンディングで名乗りを上げて巨悪に立ち向かうエンドですよ 最高 ヒーローものの良い所を存分に味わえた感じでした PCのキャラ立も各自良くて、見せ場が被らない GMの配置の妙が光る、そんなセッションでした!
| ぎんじょー | |
2023/07/05 19:09 [web全体で公開] |
😶 記憶の中のネクロニカ 就寝前なんかにぽやぽやとこちらの新着日記を眺めていて、最近ネクロニカがちらほら上がっているようなので。 もう4~5年くらい前になるでしょうか、1度だけ体験シナリオで遊んだことがあります。 ネクロニカ。 多分NC(GMのことですね)の方だけがるるぶ所持でぎんじょーを含むPL4人未所持、 公式全て表示する就寝前なんかにぽやぽやとこちらの新着日記を眺めていて、最近ネクロニカがちらほら上がっているようなので。 もう4~5年くらい前になるでしょうか、1度だけ体験シナリオで遊んだことがあります。 ネクロニカ。 多分NC(GMのことですね)の方だけがるるぶ所持でぎんじょーを含むPL4人未所持、 公式サイトのDLキャラシやサンプルキャラを参考にドールを用意したんじゃなかったっけかなと思います。 肝心のログの方は、当時使っていたPCがクラッシュした為電子の藻屑と消えました。 キャラシのurlだけは別媒体に残っていたので、懐かしくなって見に行ったんですよ。 データが…データが多い…!!! サンプルキャラに多少手を加えただけとはいえ、よくキャラクリできたな当時の自分。 自分で自分にびっくりです。 というのも、ネクロニカはバトルがメインのシステムでPCは少女ゾンビたち。(少年も作れるけど 故にパーツという概念が存在していて、部位破壊も当然存在するわけです。 (確か)腕パーツを破壊されると持っている武器が使えなくなるし、足パーツが壊れると行動力が落ちたりする。 自分は遊んだことがないのですが、アーマードコア等のロボット系のアクションゲームを想像すると分かりやすいはず。 (実際最初はロボットものとして企画されていたとか何とか後にネットで読みました そして確か、当時の記憶を掘り返すにバトルでは行動力が結構大事で、スキルや武装によっては エネミーの行動力にデバフをかけたり自分や味方の行動力にバフをかけたりできたはず。 それらの処理は割り込みというか後出しが可能で、そのやりとりが多分肝だったんじゃないかと思います。 当時の自分はそこまで考えが回らなくて、毎ターンショットガンをぶっ放すだけのドールだった気がしますが。 その辺りの理解度を深めた上で、機会があったらもう一度遊んでみたいなあと思ったりはする。 その一方で、システム上必須な姉妹(PCたちのこと)同士の心の交流RPが苦手だな、下手だなと思いもする。 RPは楽しんでやる方のPLだと思っているのですけども、与えられるシチュエーションが得意じゃないと 手が止まったり言動が浮かばなかったりするんですよ…ね…(ざらざらと灰化しながら スキル構成を練りに練ったキャラビルド大好き、荒廃した世界観大好き、ゾンビ少女の疑似姉妹による ほのぼのだったり百合百合だったりするRPが得意! という方には多分きっとものすごく楽しいです。 そんな思い出のネクロニカ。 何より、「永い後日談」というワードが好きです。 ツボ。
| 春の嵐 | |
2023/07/02 23:31 [web全体で公開] |
😆 お久しぶりです 最近オンセンに出没していませんでしたが、元気です。卓漬けの日々を送っています いや、ツイッタランドすごいですわ…今滅茶苦茶ダブクロのソロシとか神我狩とかモノミュとか回ってる… 特にダブクロソロシを滅茶苦茶回してくれる方がいまして…!アカデミアやFHの体験シナリオとかも回してくれて、本当に頭が上がらない…!いつかお返ししたいなぁ そんな感じで近況報告でした。アデュー!
| 明地 | |
2023/06/27 21:20 [web全体で公開] |
😶 そろそろホラーなシナリオを書きたい 夏い暑がやってきましたね。 え?来月から梅雨入り?6月から30度超え? 令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢 毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。 今年こ全て表示する夏い暑がやってきましたね。 え?来月から梅雨入り?6月から30度超え? 令和ちゃん💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢 毎年夏が来るたびに「身の毛もよだつシナリオを書いてやるぞワハハ」という気持ちになるのですが、遅筆を極めた私の進捗はそれはそれはひどいもので、去年は結局年末に回したのだったっけ。 今年こそは8月中に始めたい。 と思ったらちいかわとテーマが同じになっちゃった!ワァ…ァ… 人魚。みんな大好きですよね。 世界中どこ探しても人面魚体の架空の生物の伝承があるわけです。カイギュウとかその辺が元ネタなんでしょうか。 そのお肉を食べれば不老不死。 声と引き換えに王子様と恋愛。 サイレンが鳴るころに赤い水。 ミイラやらなんやらが出土しまくりのモテまくり。 私はSIRENが二作とも人魚モチーフなのがとても好きでねぇグヘヘヘ でまあ、人魚モチーフのホラーシナリオ、そのネタをメモって頭の中で構成しているのです。 もちろんシステムはクロウリングケイオスだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 第1話ハンドアウト 2005年の夏。あなた達は10歳、家族の盆休みに「井楠村(いのくすむら)」に帰省している。あるいは、この村に住んでいるのかもしれない。大人たちは暑い中お堂にこもってあなた達の相手をしてくれない。娯楽も乏しく、川で涼んでいると見たこともない女の子と出会った。「みのあ」という彼女と共に夏休みの思い出を作ることになる。 第2話ハンドアウト 2015年の夏。あなた達は20歳、家族の盆休みに「井楠村」に帰省している。あるいは、この村に留まっているのかもしれない。10年前のあの日からあなた達の運命は変わってしまった。「みのあ」と再会することもできないまま、鬱屈とした時間が流れていく。その時、長老から「成人の儀」に参加するよう言われた。 第3話ハンドアウト 壊れてしまった時間の中で、あなた達は「みのあ」と再会する。 第1話は小学生の時に読んだ「学校の怪談」を彷彿とさせるような、安っぽくもおどろおどろしい感じでやっていけたらいいと思ってます。 みんな「学校の怪談シリーズ」は読んだことあるかな?今思い返せば「怪異の当事者が死んでるのにどうやって伝わってんだよえーっ!?」みたいな話が結構あったような気がしますが、まあクロウリングケイオスというかダブルクロスの世界観なので死んでも復活できるんです。やったね! もちろん小学生のPC達には幼い身には余る冒涜的真実と宇宙的恐怖を味わい、その呪いを身に宿した邪神因子保持者になってもらいますがねククク 第2話はサスペンスです。そして誰もいなくなった。 子供のころは何とも思ってなかった、あるいは単なる不思議な話が、大人になって思い出してみるとざらついた理解を以て心に影を落とす真実に気付いてしまうこと、よくありますよね。 さあここから因習村なんです。でも、ドブの中でしか生きられない魚にとって清流が息苦しいように、あるいは大海と身の程を知って井の中に留まることを選んだカエルのように、因習を受け入れざるを得なかった者たちの話でもあるんです。 みんなTRICK見た!?!?!?!?!?!?「そうだよ君の病気は治らないよ」「これから箱神様が戻られるのを信じて毎日毎日箱を開けては閉じてを繰り返す」それが真実の味なんですね。でも心の安寧を与える嘘の見返りにその人の人生を食い物にしてきたのは詐欺師、そして因習を強いる方なので欺瞞オブ欺瞞なんですね! 第3話は夢と現実の境目がごっちゃになったパーリナイです。 大人のPCと子供のPCが入り乱れるイルミネイトだと楽しそうですね! ネクスト明地ズヒント 「くぁwせdrftgyふじこFふじお先生lp」 すいません、そろそろクーラー付けます。 追記:ハンドアウト書いてて思ったんですが、そろそろ2015年が10年前なんd(日記はここで途切れている…)
| 明地 | |
2023/06/17 07:32 [web全体で公開] |
😶 桃太郎フィクション ① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突全て表示する① 犬を引き連れた桃太郎が猿や雉を仲間にしにいく。 彼らは大変な暴れん坊だったが、犬の暴力や桃太郎の交渉によって軍門に下る。 序盤のアクションシーン。 彼らがなぜ桃太郎が鬼ヶ島に行くのかを尋ねる。 ② 桃太郎が鬼ヶ島に行くことになった理由を語り始める。 アウトローな青年の桃太郎。村に突如鬼が現れ、財宝を奪っていった。 翁よりその財宝を取り返すよう命じられ、桃太郎は旅に出たのでした。 奪われた財宝が血に濡れている。 ③ 財宝が血で滑って落ちる。 ある男が追われていた。財宝が地に落ちたが、深手を負った男はそのまま逃走し、船に乗って逃げる。 その後ろ姿を見つめていたのは桃太郎の育ての親の翁であった。翁は財宝を拾うと引き返す。 ④ 桃太郎一行は船着き場にやってくる。③のシーンで見たところ。 仲間たちとキャラが立つ会話をする。雨が降り始める。 ・財宝の曰くが語られる。噂程度であるが、財宝を手にした物はみな破滅したとか。口の軽いサルが言って犬に殴られる。 ⑤ 大雨の中、鬼ヶ島にたどり着いた男が鬼の女に迎えられるが、その腕の中で死ぬ。 鬼の女と人間の男の間には子供がいた。 男は鬼の一族に認められるため、財宝を盗むように言われていた。 ハーフの子供が鬼たちに厭われ、殺される寸前で鬼の女が止める。 ⑥ 鬼ヶ島にやってきた桃太郎一行。 アクションシーン。鬼とバトルする。しかし犬猿雉は殺され、桃太郎も檻の中に囚われる。 瀕死の桃太郎は奇妙な懐かしさを覚えながら眠りにつく。 ⑦ 鬼の女は子供を本土に流すよう提案する。 鬼の血が流れる子供を殺 すことは同胞殺しであり、それこそ罪である。 子供は桃に封じられて流された。禊として鬼の女は角を折られた。 ・そして財宝を祀り、この地に封印することにした。鬼の女は恨めしい表情で復讐の計画を練っている。 ⑧ 桃太郎は、角の折れた鬼に揺さぶられて起こされる。 暴れる桃太郎を諫めると鬼は財宝を桃太郎に手渡し、島の裏手から逃がした。 鬼が何かを言っていたが、桃太郎は鬼の言葉がわからなかった。 桃太郎が財宝を手に村に帰還する。 満面の笑みを浮かべる翁が弓を手にしている。「鬼子のくせにやるじゃないか」 ⑨ 村を旅立った桃太郎が初めに犬を勧誘する場面。 たいそうな暴れん坊であった犬をどうにか桃太郎が諫める。 キビ団子を手渡しながら、「これはお前にやるんじゃない、お前の命を買ったんだ。だから命を粗末に扱うな」と語る。 犬に差し出したキビ団子と鬼に持たされた財宝が重なる。 ※台詞は要検討「果たすべき敵を見誤るな」とか? ~どこかで挿入するシーン~ 〇 翁の亡骸の横に佇む桃太郎、手には刀が握られている(鬼に殺された、と見せかけて桃太郎が殺した:暗示) 〇 財宝の曰くが語られる(④が妥当か?) 鬼が封印してないとダメ→桃太郎母は鬼を滅ぼしたくて盗み出した 〇 翁がアレな人間であることを示唆する。 〇 「人間の男(桃太郎父)」のシーンを長めにとる? はい、パルプフィクションを見ました。 メメントしかり時系列シャッフル映画面白いですよねぇ……。 現在と過去の複数のエピソードを同時進行させ、それぞれのシーンをリンクさせつつ、映画の終盤にそれぞれのクライマックスを一斉に描く。そして最後に「物語のテーマ」や「因果の始まり」を持ってくる。 するとエモいわけですね。 TRPGのシナリオに活かすなら、現在のシーンと過去のシーンでPCを二人ずつ作成して交互に演出していく感じになるでしょうか。 とはいえ分かりにくいしPLも混乱すると思うのでやめといたほうがよさそうですね。 これは桃太郎でやってますが、ファンタジーやギャングものなど表面上のテクスチャを変えればいろいろ応用できそうです。 本筋A:桃太郎が仲間と鬼ヶ島に乗り込む 本筋B:過去の財宝のやりとり =桃太郎の出生とリンク 本筋C:財宝にまつわる因果 =物語の裏側の描写
| ポール・ブリッツ | |
2023/06/12 21:00 [web全体で公開] |
😶 先ほど未所持ルルブのセッションに参加希望した時に作った替え歌 (曲:太陽戦隊サンバルカンED「若さはプラズマ」 ♪(プレミア プレミア) ♪思ったより値段がいいさ ぐぐったけど 残念買えぬ ♪駿河もアマも そしてメルカリも たっぷりプレミアついている ♪お金かかるあいつ とても買えぬあいつ 在庫の切れるあいつ ♪もう買えない もう買えない 値段はプレミア ♪損も得も 損も得も 買えなきゃ意味ない ♪(ノー! 現金無し!) ♪書こうぜ書こうぜ 復刊ドットコム~ 追記:タイトル間違えていた。何せ40年近く前の番組と曲だから記憶がw
| ぴくるす | |
2023/06/03 16:41 [web全体で公開] |
🤔 毒入りスープのココフォリア部屋が欲しい人いるでしょうか? 最近KP練習のため、毒入りスープのココフォリアの部屋を作って何回かKPをやってみました。 毒入りスープは色々やれたので、自分は別のシナリオのKPをやっていこうかなと思っていますが、募集したときの応募具合から見て、まだ毒入りスープをプレイヤーとしてやりたい人も多いのかな? と思ったので、もしほかにK全て表示する最近KP練習のため、毒入りスープのココフォリアの部屋を作って何回かKPをやってみました。 毒入りスープは色々やれたので、自分は別のシナリオのKPをやっていこうかなと思っていますが、募集したときの応募具合から見て、まだ毒入りスープをプレイヤーとしてやりたい人も多いのかな? と思ったので、もしほかにKPやってみたい方がいれば、ココフォリアの部屋データをお渡ししようかなと思いました。 全然長くないので、KP練習にぴったりな感じのシナリオなので、KPデビューをしたい方におすすめです! もし部屋データが欲しい方はコメントで連絡をください、よろしくお願いします🙇
| 明地 | |
2023/06/02 19:29 [web全体で公開] |
😶 紫電の使者さん!?!?!?!?!?!? https://twitter.com/dragonbook_game/status/1664561264297914369?s=46&t=2-tQRY6qD0eeeSMWsGXOhw 見て!!!!紫電の使者さんが戦闘用着ぐるみ着てるぞ!!!!!!まさかの人選だけどFEARさん理解ってますね!!!!!!!この調子で誤植エラッタも少なめでお願いします!!!!!!!!!! アーケインレリックと発売日同じで早速財布が軽くなったのじゃ…ツイートを表示する 見て!!!!紫電の使者さんが戦闘用着ぐるみ着てるぞ!!!!!!まさかの人選だけどFEARさん理解ってますね!!!!!!!この調子で誤植エラッタも少なめでお願いします!!!!!!!!!! アーケインレリックと発売日同じで早速財布が軽くなったのじゃ…
| 明地 | |
2023/05/15 22:28 [web全体で公開] |
😶 GM「また飛行でギミックスルーされた…ゼルダ遊んで気分転換しよ」 GM「ヒャハハハハ空飛んでステージギミック無視するのメッチャおもろいでェ」 エルガドやバンカラ街、ホグワーツを離れてハイラルの地に舞い降りた私です。 ティアキンめっちゃ面白いです。私はカタパルトを作って魔物の巣に爆弾を投げ入れる遊びを繰り返しています。 ギミック?正攻法は分かったけどご全て表示するGM「ヒャハハハハ空飛んでステージギミック無視するのメッチャおもろいでェ」 エルガドやバンカラ街、ホグワーツを離れてハイラルの地に舞い降りた私です。 ティアキンめっちゃ面白いです。私はカタパルトを作って魔物の巣に爆弾を投げ入れる遊びを繰り返しています。 ギミック?正攻法は分かったけどごり押しで解決したい!そうだ隣の部屋から板とか持ってこよう! みたいな蛮勇・悪知恵・暴力の三拍子そろったプレイができるのでおすすめです。 「馬さんかわいいnア!!!!!!車輪と板がある!!!!!!!車作ろうぜ!!!!!位置エネルギー車!!!!!!!」 そろそろTRPGの話に戻るんですけども。 そろそろ日記を書かないと影が薄くなって「誰?」みたいな扱いになりそうなんですけども。 そろそろ卓を開かないと…GWも結局なんもしなかったけども。 そろそろシナリオを完成させないと…ネタを書き散らしてばっかですけども。 そろそろ日記を書かないと影が薄くなりそうなのでツイートを元にちょっと深く書いていきたいと思うんですけども。 ◎ブルアカおもしろいよね めっちゃ面白いのでジオラマ銃撃戦する感じのTRPGしたいってなりました。 サタスペを銃火器オンリーにして肉体点0になっても死なない(撤退する/それが不可な状況ではヘイローが砕ける)とかそんな感じがいいのかなぁ…(ちょうどブルアカの世界観も綺麗なサタスペみたいである)。 PCは各学園に所属するモブ生徒みたいな感じで、公式のネームド生徒はめちゃんこ強いので基本的に戦わず、銀行を襲ったりヤクザ事務所に焼き討ちしたりミレニアムの廃墟で金目のものを漁ったりするようなシナリオで…。 しかし実際に遊ぶのはハードルが高そうなのでひとまず妄想に留めるだけにしようと思ったのでした。 ブルーアーカイブはいいぞ。めちゃんこシナリオが面白いです。 以下はブルアカ×サタスペのPC案(妄想) 名前:高嶺颪ヨモギ 所属:ミレニアムサイエンススクール カルマ:技術屋/意地・誇り (仮)裏職人/合成・実験 素性:ブラックマーケットでジャンク品を漁るのが生きがいの少女。ジャンク品を組み立てて何かしらを発明したがるが、実用性を重視するミレニアムでは「廃材アートばっかり作ってる」と揶揄され浮きがち。そのため学園にはあまり顔を出さない。基本的には常識人だが、ジャンク品に関することになると目の色が変わる。 ◎ホラーな感じのやつがやりたい 異世界に取り込まれたあなた達。不気味な夕陽が照らす中、どこか懐かしい街並みが続いている……。 ・すすり泣く声が聞こえてくる裏路地 ・ブランコに座り込む子供、さびれた公園 ・「カオリちゃんがきた」という鬼ごっこに興じる子供たち ・教会の鐘が聞こえてくる こんな感じの4つの部隊をめぐる感じのホラーなシナリオがやりたい…けどビジュアルイメージが優先されるのと怖めのテキストを書くのが難しい…というジレンマ とりあえず怪異と遭遇したらバトルか逃げるかして切り抜け、成功した数に応じてエンディングが決まる感じで ◎メリアの里を焼け ランダム魔域ガチャを解体してそれぞれのシナリオを深堀したシナリオを書きたいなーと妄想 とりあえずメリアの里を焼くシナリオから始めたい いかん、もっと書くつもりだったのになんか疲れてきた。 もっとシナリオネタとかいろいろ書きたいのに体力の衰えを感じる! ゼルダやって発想力を培うか……。
| リフレイン | |
2023/05/07 14:55 [web全体で公開] |
😶 セッション募集中です【Dx3rd】 珍しく宣伝 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 全て表示する珍しく宣伝 【シナリオ名】Dice dance battle/Re birth 【日時】5/20、13:00〜6時間予定です 【募集人数】5人 【使用ツール】ディスコードとココフォリアを使用したボイスセッションになります 【必須ルルブ】基本1、2、上級ルールブック、エフェクトアーカイブ。 使用可能・リンケージマインド、インフィニティコード、カッティングエッジ。 【募集締切】5/14、21:00まで 【備考】 当方のオリジナルシナリオのテストプレイとなります。 GM経験が浅いので慌てふためくかもしれませんが…それでもよければ…どうぞ…。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1682670342911nlcszNLC
| 四季 | |
2023/05/06 17:52 [web全体で公開] |
😶 リプレイらしき物を作ってみた。 主に自分の創作活動練習のためにリプレイらしきものをつくってみた。 そのままデータを放り込むとヤバそうなのでサプリありきな内容ですがよろしくお願いします。
![]() | メル |
2023/05/06 14:08 [web全体で公開] |
😟 皆さんどうしてるんでしょう? ※少しネガティブな内容を含みます、嫌な方は即バック推奨です オンセ特有の欠点なのかもしれませんが、キャラクターのデータ提出期限を決めても守ってもらえなかったり、ひどいと卓自体をぶっちされたり…。 皆さんはどういう風に対処しているんでしょう? 私はもう性善説を諦めてしまい、「○○までに出さな全て表示する※少しネガティブな内容を含みます、嫌な方は即バック推奨です オンセ特有の欠点なのかもしれませんが、キャラクターのデータ提出期限を決めても守ってもらえなかったり、ひどいと卓自体をぶっちされたり…。 皆さんはどういう風に対処しているんでしょう? 私はもう性善説を諦めてしまい、「○○までに出さなかったら参加を認めません」という感じで行くことにしています。 卓ぶっちは…もうどうしようもありません。(匿名かつ連絡先すらないので) GMの管理能力不足、と言われればそれまでですし間違っていませんが…。 宜しければアドバイスとか指摘貰えればありがたいなーと思ったり。 ある一般GMの心の叫びでした。以上。
| どい=つなべ | |
2023/05/05 08:44 [web全体で公開] |
😶 そどわ お誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました 個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している全て表示するお誘いいただいたSW2.5でバトルダンサーをやってみました 個人的にSW2.5でキャラ作の「正解」を一つ上げるとするならばリカントバトルダンサーが大変性癖に効くという事です バトルマスタリーの表紙を飾り、サンプルでもリカントであるためにグループSNEはケモミミバトルダンサーが良いよねと推している。そう頭ではなく心で理解できました いいよねちょっとえっつなピンク髪ケモミミ踊り子 こんな素敵な技能があっただなんて桃源郷 実際のセッションではスカウトのくせに出目で探索が非常にアカン娘でした 探索に関してはほぼ目標値の下をかいくぐる出目 本棚を調べては「ん~よくわかんない」(その後の探索で売れそうな本が見つかる) 花壇を調べては「わ~お花きれい~」(その後の探索でアイテムなど見つかる) 部屋を調べては「んー特にこれと言って無いかな」(その後の探索で隠し部屋が見つかる) そのくせ構造物破壊や戦闘になると生き生きしてました なんで? 最も他の面々も割と似たようなものだったんで似たものパーティですね ならいいか データを組んでる時は滅茶苦茶悩みましたね 宣言特技枠が多いからそれを生かそうとすると変幻自在が欲しくなり、生存性を伸ばしにくい…と面白い技能だと思いました とりあえず個人的な結論としては リカントバトルダンサーは”良い” というかリカント自体が”良い” やっぱケモミミは心を救うって事ですよ
| リフレイン | |
2023/05/04 21:10 [web全体で公開] |
😆 それはずるいよ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリシをディスコードにて回してきました ヒーローになれるシナリオです というのも以前回したシナリオのPC1が面白いエンディングを迎えたので、だったら続けようか、ということで続けました。 結果 笑い続けて顔がつりそうでした…ずるいよ… 全員が面白すぎる…! そこそこ強いキャラクターがいたので、強いエネミーを置き、変わったギミックで進めましたが、何とかなりました…。 あれはPC1に合わせて書いたのですが…ヒロインを変えれば募集でもいけるだろうか…? しかし…正直プレイヤーの優しさに賭けたシナリオなので、優しさがないと成立しないというネックが…うーん
| お賽銭入れ | |
2023/05/02 19:38 [web全体で公開] |
😶 正論は悪か?というと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなことはないです。 今回の内容は人によって文句を言いたくなると思うので、そういった人は読まないでください。 読んだのであればつまらない文句は自重ください。 正論は場を悪くするだけ、という意見も聞きますし、正論で良くはならない、という意見も聞きます。 ですが、じゃあ正論は不要で、言わないほうがいいのか? っというと、それも違います。 正論を言う・言われる場合、言わざるを得ない場合も結構あります。 わざわざ正論を言う、ということは言わされているも同然だったりもします。 正論を言う人には、ただマウントを取りたかったり、自分が気持ちよくなりたいだけの人もいると思いますが、 そうでは無い人が正論を言う時は、相手側に問題がある場合が多いのです。 そういう人の場合、わざわざ正論なんか言いたくはないのです。それを言わざるを得ない状況にするから、言わざるを得ないのです。 正論を否定する意見も多いですが、正論が不要なら存在しません。 つまり、あまり極端な思想に染まらないほうが良いと思います。 なお、注意喚起以上の意味はありませんので、勘違いはご遠慮ください。

2023/07/27 08:04
[web全体で公開]