みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| Gilt Lily | |
2026/06/11 01:17 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】死人工場【サンプルキャラ使用】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初戦闘! やっぱり重たいですねえ。そこが楽しいんですが PL(敬称略):シュウ友生、ミケ、夜空野、しま 【所感】 ・たどり着いた工場では、朽ち果てた元人間が巨大兵器を作っていました。狂気判定に大成功した一人のおかげで被害は最小限ですみましたね ・そしてバトルパート直前で最後の対話判定に成功。間に合ってよかったw ・バトルパートは戦闘システムの解説をしながらやっていくのですが、このカウント減らしながら複数回動くってのは他ではないシステムなのでなかなか慣れませんよね。ラピッドやジャッジの差し込みタイミング等にも大分苦戦していました ・それでも、GMの出目が大分死んでたことも相まってダメージのコントロールは割といい感じですね(大きいダメージをアリスに集めて細かいのをジャンクが受ける形は割と理想的) ・コートが着実に弾を撃ち込んで削り、ソロリティが大成功にありったけのダメージマニューバを乗っけてボスの片方にとどめを刺して、盤面もかなりいい感じに ・しかもみんなきっちり対話判定&狂気判定成功してるおかげで狂気の状態も悪くなく、1ラウンド終了時点で発狂者なし! めっちゃ余裕だな君ら ・次のカウントが始まるといったところで中断。次回、発狂者が出る前に戦闘終わりそうだなw
| シュウ友生 | |
2026/06/11 00:55 [web全体で公開] |
😆 永い後日談のネクロニカ「死人工場」第二回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂に戦闘突入。 リソースはほぼ身体のパーツで、アイテム兼スキル兼HPの様な感じで、なかなか面白い。ゾンビだからどんどんぶっ壊れても死なない。それよりむしろ、重要なのは狂気を溜めない事の様だな。私のキャラは端から狂ってるので、あんまり関係ないけど!w 相変わらず狂ったRPを楽しんでいるが、そろそろちょこちょこと闇も醸し出してみた。 何となく戦闘の要領も掴めてきたので、次回はもう少し効率の良い戦い方がしたいところ。
| ゆき | |
2026/06/11 00:41 [web全体で公開] |
😆 CoC『お、捨てKPCだ。可哀想に…』を遊びました! がをするの予備日に、我厄の二人で継続シナリオを遊ばせていただいた次第です。 わちゃわちゃが似合う二人で、なんとか危機を乗り越えて生還できたので本当に良かったです…! しっかりヒヤヒヤする場面もある短めなシナリオで、とても楽しかったです。 相棒のイツルくん、大変だったね…という気持ちがP全て表示するがをするの予備日に、我厄の二人で継続シナリオを遊ばせていただいた次第です。 わちゃわちゃが似合う二人で、なんとか危機を乗り越えて生還できたので本当に良かったです…! しっかりヒヤヒヤする場面もある短めなシナリオで、とても楽しかったです。 相棒のイツルくん、大変だったね…という気持ちがPLPC共にあります。今度はなにか、ほっこりするような出来事にあえたらと思いつつ、CoCだから怖いくらいが嬉しいなという気持ちもあります。 たくさんお話しつつ、不穏な空気も味わえて、ピンチの場面でめちゃくちゃ手に汗握る展開になり、盛りだくさんでとても楽しかったです…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ちいた(36) | |
2026/06/11 00:07 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】帝都東京因辺留濃 現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!! うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!! 一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい) 探索者紹介 ・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書全て表示する現代探索者と大正探索者で物語を綴るタイプのシナリオ!! うわ~~~~こういう話の作り好きだ~~~~~!!! 一本の映画を体験している感じ。思っていたよりグロがなくて割と万人向けな気がする(時代背景お勉強してたらより楽しい) 探索者紹介 ・現代:遺魂ポスト通過した探索者。記者だし文字書きってことでちょうどいいなと思いまして。 ・大正:そんな現代探索者のご先祖。意志のつえーーー女文士。でもCONもSTRも低い。 ダイジェスト ・現代探索者と大正探索者の視点が交互に入る感じね!!映像作品見てるみたい( ◜◡◝ ) ・まずは現代探索者。昭和とか大正のアイテム見るの楽しいよね ∟レトロなものがたくさんある~! ・そして大正時代へ。あんまりRP方針決めてなかったけどいつの間にかめちゃくちゃ”我”の強い女になってた ・NPC連れていっても行かなくてもいいって言われたからずっと着いてきてもらうことに🤣 ∟NPC「アッシーでもなんでもやりますよ」女文士「その言葉はもう少し未来で使われるのではなくて?」 ・タバコ勧められてもきっぱり断るし、嫌なことをされれば嫌な顔をする女文士。あまりに素直。 ・なんだこのNPCたち!?!?あ、お邪魔要素ね、理解理解 ∟それはそれとしてちいたは殴りたかった(暴力) ・やっぱ自由って大事だよな!!!!!!!!! ・最後のダイスロールで失敗。ファンブルのリスクを背負いつつプッシュロール ∟見事に1出した。この女つよすぎる KPが音声ログとってくれてたんだけど、全部の音入ってなかったみたいでほんと申し訳ないんだけど笑っちゃった 私もやったことあるからよく分かる( ˘ω˘ ) OBS確認して、シナリオ見て、ココフォリアのシーン変えてってやるの大変よね。音声ログ残してくれてるKPたちありがとう、私はあなたたちに何が返せているんだろう……。楽しい時間になってたらいいな。 それはそれとして、大正グロテスキズム(世界一言いづらい)のお誘いいただいたので女文士継続で連れていくぞーー!! ほんとKPの回し方上手くて勉強になる。時間管理や話の持っていきかたがあまりに適切。 自分ももっと上達しないとな~~と思うばかり。
| ミドリガニ | |
2026/06/10 21:58 [web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ベガ様に学ぶ悪【スト6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 普段わたしは、なるべく肯定的な意見を心がけております。 さて、ストリートファイター6を再開したのは先日お話しした通り。 早速イングリッドやアレックスでNPCとの対戦を楽しんでおりまして、そろそろ他のキャラクターも触ろうかなと思って目に止まったのが、ご存知スト2のボスだったベガ様でした。 それで、彼の勝利台詞の数々に驚いたのです。 死力を尽くして戦った相手に、○ズだのカ○だのと嘲りを浴びせて、まるでその価値を認めようとしないんですね。 あらゆることは全て些末事で、彼自身の”飢え”さえ満たせればそれで良いという思考な訳です。 な、成る程!! これは自己中の極地だ!! こうしてベガ様は(NPC向けの)悪役ロールの参考教材になりました。 えっ、イングリッドも相手をからかったり煽りまくってる? 可愛いのでヨシ!!( ◜ᴗ◝)🫶(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ごっこ | |
2026/06/10 20:36 [web全体で公開] |
😲 同人シナリオに憧れて… シナリオを書いてみたいなーと思ったけど、シナリオに書けそうなネタが一、二個しか思いつかない。 肉付けのヒントになれば…と、背景を考える前提でるるぶ見てみると、想像以上に各生物の生態とか習性について情報が多くない気がする…! 逆に考えれば制限が少なく、自由度が高いということ…?世のシナリオ作者さんはここから話を膨らませているのか…?!と震えています。 卓で遊びつつ、コツコツ書き進めたいな…
| セス | |
2026/06/10 19:33 [web全体で公開] |
😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で 勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目! 直近の過去日記。 2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8 https全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH1安打2打点、先発ラウアーさん6回2失点で 勝敗付かず、7回10得点!12-2の全員野球で救援クラインさん2勝目! 直近の過去日記。 2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/ 上の過去日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の6発目!」 で、 「所謂AITRPG作品には、その世界設定とかゲームシステムを維持管理する、 AIワールドさん(仮称)とかが必要だよね!」 と書きました(あくまでセス個人の感想ですw) 今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「7発目!」 となります(笑) では、毎度の前置きですが、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「前回まで日記では、 所謂AITRPG作品のTRPGセッションでは、 AIワールドさんが維持管理している世界設定やゲームシステムの上で、 AIマスターさんたち、AIプレイヤーさんたち、生きた人様さんたちが、 TRPGセッションを遊んで楽しむ!」 と書いてきました(大雑把過ぎますがw) 今回の日記としては、 「当前に所謂AITRPG作品のTRPGセッションは、 当前に所謂コンピューターシステムの上で稼働している」 ということで、 「一番下にいる(仮称)AI基本TRPGシステムさん!」 ですね(草) では、 「(仮称)AITRPG基本システムさんの働き=機能?になります」 (今回もAIさんからの回答はありませんw) かね(細かい所は割愛しますがw) 1 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システムの間に存在して、 所謂コンピューターシステムであるOSや各種AIサービスと所謂AITRPG作品システム間の制御やデータのやり取りをする。 2 生きている人様マスター/プレイヤーさんたちの操作とその所謂AITRPG作品システムからのレスポンスを管理する。 3 1と2の仕組みで、マップやキャラコマなどのGUI操作や画面表現やテキスト/音声チャットなどの制御を行う。 って感じですかね(大草原) つまり、 「AITRPG基本システムさんとは、 所謂オペレーションシステム0Sと所謂AITRPG作品システムの間に入って、 所謂オペレーションシステム0S側にある色々の機能=画像、GUI表示操作、 その他AIサービスなどのやり取りを全てやってくれる縁の下の力持ちさん!」 ってことですね(藁) もし、 「このゲームさんAITRPG基本システがいないと、 所謂AITRPG作品システムさんたち=AIワールドさんたち、AIマスターさんたち、 AIプレイヤーさんたちとかが、 色々なOS古戸に直接やり取りわしなければならず、 OS側が変化するたびに所謂AITRPG作品システムさんたちも手を入れないといけなくなる!」 ということで、 「一つのAI利用TRPG作品が、 この世の中にある色々とあるOS古戸にまだ一つつづのAI利用TRPG作品になってしまう!」 という、 「恐ろしい事態(走召糸色木亥火暴)」 になってしまうということですね(即シw) しかし、 「このAITRPG基本システムさんが存在すれば、 確かに色々なOS毎のAITRPG基本システムさんは必要ですが、 その上の一つのAI利用TRPG作は全て同一性が保証される」 とこととなり、 「かつ、OS側が変化していそのOS版AITRPG基本システムさんだけを、 その変化に対応すれば、 その上の一つのAI利用TRPG作は全てそのまま使用できる!」 という利便性が確保できますし、 「そのTRPG作品自体が所謂版上とかしても、 そのAIワールドさん部分だけいじればOK!」 とかの、 「小さな変化はその小さに変化した部分のみをいじれば、 全体を虐め必要が無く使える!」 という、 「当前の保守性が確保できる」 ということですね(みんなまとめて一つにして造ると、後からだと大変なんですよねwww) ということで、 「みなさまも、やっぱり一つのTRPG作品が色々なOSで動く方が良いですよね!」 って話にどんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/sp/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/sp/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/sp/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| シュウ友生 | |
2026/06/10 17:18 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「リュウウン」 システム:フィルトウィズオンライン リュウウン クラス:タオシー アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。 冴えない容貌だが、不思議と人好きの全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン リュウウン クラス:タオシー アズマ出身のタオシーで、天象を読む事に長け頭も悪くないのだが、ここぞという時の運が悪く、自信満々に策を提示しては想定外の事に慌てるのが常。だが、何とか切り抜けるしぶとさは持っている。 冴えない容貌だが、不思議と人好きのする男。 「細工は流々、仕上げを御覧じろ…って、おかしいですな!? 某の計算ではこんな筈では!?」 タオシーを作ってみた。 「致命的にドジ」って、有利な特異点2つに吊り合う不利さかな…? だがイメージ優先なので、これでヨシ!
| 無狼 | |
2026/06/10 16:52 [web全体で公開] |
😶 新CoC用のPSIのハウスルール、公開しました 2013年に一度作成したハウスルールを再編し、新たに2026年向けのPSIハウスルールを投稿しました。 ご自由にお使いください。 https://trpgsession.com/sp/community/commu178106203940/thre178107718701/
| ササミ | |
2026/06/10 13:28 [web全体で公開] |
😶 今日のやらかした話 今日は博多から久留米に移動して仕事です。 久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww ハイ、間違えたーー!! 余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…全て表示する今日は博多から久留米に移動して仕事です。 久留米駅は【JR久留米駅】と【西鉄久留米駅】があるのですね。しかも場所違うしwww ハイ、間違えたーー!! 余裕を持って早めに久留米入りしていたので、駅前の地図を見て『天気も良いから散歩として一駅ぐらい歩こう!!』と思ってしまいました…。 案内地図だと結構近いけど、実際に歩くと遠いのね…。 途中で駅行きのバスに追い抜かれるし、認識が甘かったです。 現場に到着したら、時間ギリギリでしたwww 今日の教訓:横着しないで歩く前に地図ソフトで調べよう!! PS. 【等身大νガンダム】良かったです。福岡に来たら、ぜひ見たほうがいいです!! ファンネルは展開されていませんが(きっと台風対策ですよね~)、静岡のガンダムより頭2つ分ぐらいデカいので迫力あります。 これ以上大きいガンダムだとクスィーぐらい? (サイコガンダムとGP03デンドロビウムは規格外すぎるのでノーカンでお願いします)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/06/10 07:51 [web全体で公開] |
😶 X(旧Twitter)が改悪したらしい ハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上し全て表示するハッシュタグ5個以上付けると、6個目以降のハッシュタグが検索ワードから内部で消え、自投稿が検索結果から除外されてるようです。同期遅れなだけかもしれないけれど2時間弱で7キャラのラフ画描いたり5時間弱で9キャラのラフ画描いてもハッシュタグ有効活用できないのは悲しい。あと他人のリポストでバズっても浮上しにくくなったとか。返信でもなくリポストだけしてお気持ちポストしてる謎行動はインプレッション目当てでしたか。 それはそれとして時間制限付けて色んなポーズやシチュエーション考えるのはマンガ家になった気分になって楽しいです。時間は溶けるけど。 セッションと並行して1シーン描き出せる流浪の絵師にいつかなってみたい。
| ルーズ | |
2026/06/10 05:32 [web全体で公開] |
😶 唐突の話(またもや) ふと、昔読んだ日本昔話の内容を思い出したのでここに記載。 昔、飴屋のおじいちゃんが飴屋を営んでいました。 ある時、着物を着た女が(確か)箱に代金を入れた箱をおじいちゃんに渡し、飴を買っていたそうな。 しかし、その箱の中身を見て見ると、「紙銭」が入っていたそうな。 で、また飴を買って来全て表示するふと、昔読んだ日本昔話の内容を思い出したのでここに記載。 昔、飴屋のおじいちゃんが飴屋を営んでいました。 ある時、着物を着た女が(確か)箱に代金を入れた箱をおじいちゃんに渡し、飴を買っていたそうな。 しかし、その箱の中身を見て見ると、「紙銭」が入っていたそうな。 で、また飴を買って来た時にこっそり後を付けて見て見たら、そこは墓の中だったという。 しかもその墓の中には、一人の死んだ女と、その傍らで飴を舐めてる赤ん坊が居たという。 話によると、その女は死した後に赤ん坊を産んだらしく、死後もその子の面倒を見る為に態々飴を買いに来てたそうな。 経緯は忘れたが、恐らく気味悪がったおじいちゃんがその女の死体の脚を布で巻いて拘束したらしいんだけど、後日、態々逆立ちしながら飴を買いに来たんだそうな。 その後、その女の為に葬儀を行い、沢山の飴をお供えして赤ん坊を引き取ったっていうオチ。 名前は確か「逆立ち女」だったか忘れたが、そんな感じの話。 案外、CoCとかビガミとか、使い方次第では他のシステムにもシナリオとして流用出来そうではある。 以上、昔語りでした。
| Gilt Lily | |
2026/06/10 00:50 [web全体で公開] |
😶 人に教える 今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。 私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手全て表示する今通っている茶道教室に、新しい人が入ってきました。なんと中学生! 10代前半なんてもう遠い昔になりにけり。 私ともう一人で一番最初の盆略点前を新人に教えることになったのですが、これが思ったよりも大変。普段は「袱紗捌いてお棗お茶杓、定位置において」で終わる流れを「まずは袱紗を左手で腰からとって、右手で上の角をつかんで三角にして」と、工程の一つひとつを説明しないといけないわけです。しかも、すくうお茶の大体の量とか、足運びの仕方などの細かい部分もフォローしなければいけないのです。 普段何気なくやっている一挙手をいちいち全部言語化して人に説明するというのは死ぬほど面倒くさい行為ですが、普段何も考えずにやっていることに対して「なんでそうしているのか」を自分でも考えないといけないわけで、これはこれでかなり頭を使う作業です。何となくでやっていることを改めて自分で見直すこともできるので、確かに「教えることは学ぶこと」なんだなあと実感しました。
| ゆき | |
2026/06/10 00:35 [web全体で公開] |
😊 CoC6『神が手をする、足をする』駆け抜けました! 特殊END4 生還でシナリオエンドとなりました。 すごくハラハラドキドキで楽しかったです…! ホラーだぁ!!!!!っていう感じのシナリオ好きなので、すごくいい体験でした…! 満喫させていただいて、KPにはもう本当に感謝しかないです。 もっとじっとりした嫌な終わりになるかなと予想してい全て表示する特殊END4 生還でシナリオエンドとなりました。 すごくハラハラドキドキで楽しかったです…! ホラーだぁ!!!!!っていう感じのシナリオ好きなので、すごくいい体験でした…! 満喫させていただいて、KPにはもう本当に感謝しかないです。 もっとじっとりした嫌な終わりになるかなと予想していたのですが、いい意味で裏切られて驚きました。すごく楽しかった…! なんていうか、お人好し気質と設定に書いていた探索者で参加して良かったなぁと心から思いました。 以前から気になっていたシナリオだったので、怖い!楽しい!!最高!!!のオンパレードでめちゃくちゃ嬉しかったです。 一緒に遊んでいただいてありがとうございました!
| シュウ友生 | |
2026/06/10 00:00 [web全体で公開] |
😆 慈悲なきアイオニア「赤い瞳のマグヌス」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「慈悲なきアイオニア」体験セッション終了。 やはり、価値観の武ばった生粋の戦士のRPは馴染む…。特技を戦闘系で固めていた為、このゲームでは珍しい強さだったらしい。その代わり、他の事はなーんにもできないけどねw お人好しという訳でもないので、依頼の像の目を父母の形見として返せと迫る人魚にはいそうですかとはいかなかったが、イディカ個人としてはその入手経緯から返しても良いとは思っていた。でも、基本相方を立てようと思っていたので判断を預けたが、割と戦う気満々だったw ピンとこない人はこないものなのねw まあ、こういうのは慣れもあるしな。 GMがヒント的な判定をさせてくれたので、無事戦闘は回避。まあ、戦闘になって危なかったら、イディカの判断で目は返そうとは思っていたが。 最近現代ものやSF的なものばかりやっていたので、久しぶりのハイファンタジーの雰囲気は楽しかった。システム的にもなかなかキャラ作成が楽しそうなので、色々作ってみるのもいいかもな。
| fusopa0d3999 | |
2026/06/10 00:00 [web全体で公開] |
😶 KP fusopa0です。伝えます。(スズキタゴサク構文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この動画は本日の正午(大嘘)にこれと見込んだSNS、TRPGオンセンに送信されています。 みなさんに警告です。 ワタシのこぶし(パンチ)に爆弾が仕掛けられました。 いくつもいくつも仕掛けられました。 ワタシがキャラクターに逸脱感を感じた時に、これは容赦なく爆発していきます。 それは1秒後かもしれないし、 3年後の可能性もあります。 以降の紹介は無差別テロではありません。 こぶし(パンチ)の中の爆弾が爆発しないように、厳正な審査のもと選別した上で、裁きは下されます。 十年屋は許します。現在の描写の元と言っても過言ではないからです。 もののけ屋は許します。以下同文です。 鬼遊びは許します。面白かったからです。 フォートナイトは許します。良いインスピレーションになったからです。 受験勉強は許します。それ相応の価値があったからです。 スプラトゥーン3は許します。面白かったからです。 レジェンズZ-Aは許します。メガスターミーがコラすぎたからです。 ポケモンチャンピオンズは許します。ポットデスが内定していたからです。 プロ野球スピリッツAは許します。面白かったからです。 アイビスペイントは許します。愛用だからです。 クリップスタジオペイントは許します。愛用だからです。 久我山栞の死様手帳は許します。面白かったからです。 ゴールデンウィークは許します。上記7つは全て1週間の出来事です。 ルドウィークは許しません。未だに立ち絵に苦労しているからです。 信長の野望-新生-は許します。面白かったからです。 そだてるカプセル サボテンは許します。最近芽が出ました。 6000ダメ&APP27は許します。許さないと強化型使い捨て爆弾(LAW)が飛んでくるからです。 映画『爆弾』は許します。面白かったからです。 ニャルラトホテップは殴ります。視界に入ってきたからです。 GM fusopa0は殴ります。上記を理由にキャンペーン作成をサボっ…延期していたからです。 最後になりますがワタシはこれを読まされています。 ワタシはこのキャンペーンの犯人ではありません。犯人に脅されているんです。 犯人は1年弱もシナリオ作成をサボった挙句6月9日11:59を6月9日だと言い張るためにわざわざ時間を見計った結果ミスって6月10日に投稿してしまったワタシの産みの親で、ワタシの記憶はこの後すっかり消されるそうです。 以上、KP fusopa0がスタジオ卓よりお伝えしました ごきげんよう さようなら …え〜…はい。 ホントに申し訳ないです…。はい…。 違うんですよッ!ホントに最近調子が酷くてですねェ! 受験勉強、新しい学校、新しい環境… ホントにTRPGに回せる時間がなかったんですッ! とりあえず落ち着いてはきたので、多分夏休み中…後…半…にはァ… 夏休み終わるまでには完成させます!…ので、それまでどうかお待ちを… 1月に復帰するとか言ってた過去の僕にはもう1発投擲しておきます。 せいっ 解説:スズキタゴサク構文とは スズキタゴサク構文とは映画:『爆弾』における人物/キャラクター、「スズキタゴサク」の爆破予告を改変したミームである。 ゆえに、架空の話である。現実の爆破予告、爆破事件、そのほか現実の事件とは一切関係がない。 また、当投稿もこれであるため、現実の爆破予告、事件とは一切関係がない。
| 無狼 | |
2026/06/09 22:07 [web全体で公開] |
😶 新CoC用のPSIのハウスルール、近日公開予定 2013年前、クトゥルフカルト・ナウで記載されたPSIのハウスルールを2026年向けに作り直しました。近日公開予定。 当時P.E.A.systemとしてクトゥルフ神話TRPGやろうずwikiで公開した、約1万文字程度からなる新7版向けの再編内容となっています。 掲載予定場所は検討中。特にオンセンはどこへ記載するかを調べ終えてから投稿予定。
| ぎんじょー | |
2026/06/09 21:59 [web全体で公開] |
😶 ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カムイさんも色ついて動くのまじか… いや漫画は面白いんですが、面白いんですがあんなん放送できるのか。 「ゴールデンカムイ」の姉畑先生回はアウトだったやん…こっちがアウトで あっちがセーフの線引きとは一体……うごご。 とか、年齢制限的なアレとは別にあちこちの元ネタありきは放送しちゃっていいのだろうか… でも多分見るんじゃないかと思います。 録画するだけしておいて結局見ないままとか、 サブスクで見るかと放置して気がついたら視聴期間が終わっていたとかやらかしそうですが。
| 藤木ナギサ | |
2026/06/09 21:30 [web全体で公開] |
😶 実際にそう歌えますよね。 シャドウランで「スターウオーズ」をオマージュしたシナリオをやってたときのこと。 GM「暗黒卿が現れた! てーてーてーてっててーてっててー」 私「牛乳とコッペパンコッペパン♪ 牛乳とコッペパンコッペパン♪」 GM「……(黙り込む)
2026/06/11 07:52
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