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2026/09/24 20:48
😶 健全な願望(当社比) 鬼武者WSをクリアしたんですよ。いやぁ神ゲーもとい鬼ゲーでしたね。 個人的にアクションゲームはSEKIRO以前と以後に分けられると思ってまして、その基準はというとずばりパリィの仕様ではないかと。パリィが戦闘において重要な割合を占めていたり、敵の攻撃をガキンガキンと弾くタイプのパリィを繰り出せたりするゲームはSEKIROの影響を受けてるんじゃないかなって。一時期のカゲプロファンみたいなこと言ってしまいましたが。 そこへきて鬼武者WSはそうした昨今のパリィブームにアクションゲームの老舗カプコンがチャンバラアクションの金字塔である鬼武者というIPで殴り込みをかけ、その偏執的なこだわりでめちゃオモロゲームを作ってしまった快作だと私は思うのです。ジャストタイミング(ガード、パリィ、回避)であれば自身の攻撃をキャンセルして敵の攻撃を捌けるというシビアで爽快なアクション、一閃狙い放題で気軽に俺TUEEEEEEEE感を出せる新解釈の鬼武者覚醒モード、このゲームの大トロであるボス戦をいつでも何度でも遊べるモードなど、アクション部分は大満足でした。主人公の宮本武蔵も今時珍しい硬派な武闘派で人情味溢れる好漢、バカヤローコノヤローと外道をちぎっては投げの斬った張ったの大活躍で非常に良かったです。不満点があるとすればザコの種類が少ないこととサブクエストが無味乾燥なことくらいですが、この辺は次回で改善してくれるでしょう。 2026年のアクションゲーム部門ではベストバイな鬼武者WS、ACTに自信ニキたちに是非お勧めです。 さて、本題に入りましょう。 龍骸剣刃譚がやりたいお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 名うての猛者であるPCたちは時の政府の命を受け、酒呑童子、玉藻の前、大嶽丸の日本三大妖怪をぶちのめしに行くキャンペーンシナリオです。 一騎打ちみたいな感じで少人数戦闘ルールをしたあと、乱戦で通常戦闘をするみたいな感じ。 PCの持つ”刀”がこれらのボスを倒すことで”童子切安綱”みたいな妖刀に変化したり……みたいな要素ももちろんあります。 龍骸技能だけだとちょっと味気ないので「仙術(エンハンサー)」「軍略(ウォーリーダー)」「陰陽道(ダークハンター)」も通常ルールに従って取得できることにしましょう。 龍骸剣刃譚、やりたいなぁ…和風ソドワやりたい。初めての和風ソドワでキャンペーンGMをしようなんて無茶にもほどがありますが、鬼武者が面白かったので熱が冷めるまでにシナリオを書き終え、日程の隙間を見つけてねじ込みたい。
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2026/09/24 20:48
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