ナツトさんがいいね!した日記/コメント page.5
ナツトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 時雨 | |
2025/11/29 18:51 [web全体で公開] |
😆 レプ葬両生還したぞー!!! レプリカントの葬列両生還しました! お調子者の怪盗をやってきた! いやー2連ファンブルした時なんて、本当にどうなることかと思ったけどなんとか生還した〜! 相方の贋作師も可愛かったし、公開NPCの皆可愛かったり、面白かったりして最高だった〜!途中から涙しながらRPしてたし...。 シナリオは買うし、部屋は作って絶対に回す!色々な人にレプ葬を布教するぞ〜!
| さにー | |
2025/11/28 17:33 [web全体で公開] |
🤔 家族相手にゆるゆるセッション回してみた 雰囲気でGMできるかも?!と思って、リアル家族相手にCoCと怪談白物語を回してみました。 当然みんな未経験。 ルールもキャラクリも基本のKくらいまでで遊んだけど、それなりに楽しく遊べました~! で、思ったんですけど、オンセでGMしてる方はやっぱりすごいです。 顔も見えないはじめましてのP全て表示する
| 克海舟 | |
2025/11/29 01:21 [web全体で公開] |
😶 ようやっとの立卓 初めてのオンラインセッションのGM、何とか立卓までこぎつけることができた。 悩みに悩んだ末、今までご一緒した方々に勧誘をするという形をとった。 年末のくそ忙しい時期に不躾だと自分でも思うが、お一人参加してくださることとなり無事立卓となった。 その後も、キャラシの提出期限などで色々とご迷惑をおか全て表示する
| ミニ丸語 | |
2025/11/29 07:01 [web全体で公開] |
😶 KP途中セーブ 後半戦はまた来週! いままでの通過者全員が一番つらかったとコメントしていた中ボス戦からスタート… はてさていったいどうなるやら
| 時雨 | |
2025/11/28 19:08 [web全体で公開] |
😆 レプ葬束の間の休憩 レプ葬お昼からセッションして今休憩なんだけど、すんごい楽しい〜(≧∇≦) わちゃわちゃしてて最高! 出目は相変わらずのカスでした。(クリティカルした後ファンブル出した…)
| ひろった | |
2025/11/28 08:55 [web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋を完成させたので 誰かに披露したくてTRPGを全く知らない相手にキャラシもダイス判定も無しでCoCのソロシを回すという遊びをしたけれどとても楽しかったです! その後、ゴリラTRPGの説明をしたらゲラゲラ笑ってくれたのでそれも楽しかったです!
| めぃさ | |
2025/11/26 08:03 [web全体で公開] |
😰 KPデビューしようとしている まだまだPLも初心者わたくしですが むしょーにKPデビューしたくなって ココフォリアをいじいじしはじめましたよ‼️ あああ。 デビューするシナリオ間違えたな! 神や配下が闊歩しまくっておる。。 全部カタカナだし何度読んでも 登場人物勘違いしてないか不安だ! 遠全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
2025/11/26 08:50 [web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| サニーミルク | |
2025/11/26 11:55 [web全体で公開] |
😶 AIイラストの使用って セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示する
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/25 23:41 [web全体で公開] |
😶 リプレイを書かない理由 どうも那珂川紫苑です。 本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。 多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。 それはさておいて、今回の本題ですが 私はこれまで何度も卓のKP/GMをやって全て表示する
| 島風仁 | |
2025/11/25 08:00 [web全体で公開] |
😊 生贄ゲット まだ鰯と柊を回っていない2人の可愛い生贄を手に入れたので地獄に落とします 今回の教祖様は凄い優しい方だな〜どうなるんだろうな〜たのしみだな〜あはははは
| ゆき | |
2025/11/23 19:33 [web全体で公開] |
😊 CoC『 ████が消えた夏』駆け抜けました! 両生還にてシナリオエンドをむかえました。 夏の終わりに立ち会うような寂寥感が今もなおあります。 嬉しい部分と色々考えてしまう部分とがまざりあった気分で、今も思考がぐるぐるしています…! 全然まとまらないので、相棒に感謝の気持ちだけでもお伝えしたい。 おにちゃん、一緒に夏を満喫してくれ全て表示する
| 水無月彦丸 | |
2025/11/23 21:07 [web全体で公開] |
😶 マスターシーンは手短に NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。 「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。 その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。 実際、回してみないとわか全て表示する
| 有馬山 | |
2025/11/23 21:41 [web全体で公開] |
😶 忍者を作るのは楽しい シノビガミの話です。 僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。 私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
2025/11/24 09:37 [web全体で公開] |
😶 フルスクラッチ前提のスキル制TRPGを作る前に その「自由度」は、デザイナーがプレイヤーに対して「それなりの能力的バランスが取れたキャラクタークラス」を提示する努力をサボるための、耳ざわりの良い、無責任ないいわけなのではないかをよく考える必要があると思う。特に取得スキルでうまいコンボを組むと飛躍的に強くなるようなシステム。
2025/11/29 21:36
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