にーさんさんがいいね!した日記/コメント page.3
にーさんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
2025/02/13 08:56 [web全体で公開] |
😆 GMからしか得られない栄養がある おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん「なぜGMをやるのか?」がハッキリしてるからこそ、楽しめてるんだと思うんだ♪ ◆ 僕の楽しみ 僕がGMをやる理由は、ただひとつ! 「手軽に承認欲求を満たせるから!」 漫画、小説、動画制作……いろんな創作をやってきたけどさ、TRPGって承認欲求を満たす場としてのハードルが低くて、しかも 「即時フィードバック型」 の承認が得られるんだよね♪ どういうことかって? 📖 小説や漫画:読んでもらうまで時間がかかるし、感想が返ってくるかも分からない 🎥 動画:作るのにめちゃくちゃ時間かかるし、反応がすぐもらえるとは限らない 🎲 TRPGのGM:「楽しかったー!」がその場で返ってくる(しかも何時間も!) こんなにダイレクトに「楽しい!」って言ってもらえる創作、他にある!?✨ だから僕のGMとしての楽しい”軸”はこんな感じなんだ♪ ・シナリオの披露がしたい!(だから自作シナリオを回す) ・会議を回すのが楽しい!(だからPLが意見を出しやすい構成にする) ・みんなが楽しんでるのを見るのが好き!(だから場のノリを拾って進行する) こうやってみんなで遊んで、「楽しかったー!」って反応をもらえるのが最高に嬉しいんだよ♪ ◆ GMのスタイルは色々!こんなGMもいる TRPGのGMには、いろんなスタイルがある。 それぞれの楽しみ方に合った進め方をしているから、自分に合うやり方を見つける参考になるかも? 📌 即興を楽しむタイプ 🎭 「シナリオは破り捨てるためにある」系GM → シナリオを用意はするけど、PLの行動で流れが変わるのを楽しむスタイル。 📌 物語を美しく演出するタイプ 📖 「小説のようなシナリオを届けたい」系GM → 文章表現や世界観作りにこだわり、没入感を大事にする。 📌 ひねくれた面白さを求めるタイプ 🤪 「邪道こそ正義!」系GM → 王道をあえて外した展開や、クセの強いNPCが好き。 📌 ノリを大事にするタイプ 🎲 「ランダム要素を愛する」系GM → シナリオよりも、その場のノリやダイスの出目を重視する。 📌 設定を作り込むタイプ 🛠️ 「オリジナル設定に命をかける」系GM → 世界観を作り込むのが好き。ただし情報量が多すぎるとPLがついていけなくなることも。 📌 既存シナリオを回すのが好きなタイプ 📜 「良いシナリオをそのまま楽しんでほしい」系GM → 公式や有名なシナリオを、その魅力を損なわずに伝えるのが得意。 ★既存シナリオを回すのが好きな人へ★ そういえば、既存シナリオを回すのが好きな人って、もしかして「本当はPLでやりたかった」って気持ちがあるのかも? 特に—— ✅ 「このシナリオ、他の人が回してくれるなら自分がPLやりたいのに…」 ✅ 「公式シナリオの良さを体験したいけど、誰もGMをやってくれないから仕方なく…」 ✅ 「既存シナリオのネタバレを踏みたくないけど、遊ぶ機会がないから先に読んじゃった…」 もし「自分がPLでやりたかっただけなのに、なんでGMやってるんだろ?」って気づいたら、ちょっと違う遊び方を探してみるのもアリかもね! ・他のGMに回してもらえないか打診する ・GM同士で「回し合い」する ・GM交代制でキャンペーンを組む ◆ どんなGMスタイルもアリ! GMのやり方は千差万別。「なぜGMをやるのか?」が違えば、準備や進行も変わるのは当然。 だからこそ、君は何のためにGMをやる? 「楽しい!」と感じる瞬間はどこにある? 僕は「シナリオの披露」「会議を回すのが楽しい」「みんなの楽しそうな姿を見るのが好き」だから、このスタイルになった。 君がGMをやる理由が分かれば、自分に合ったスタイルが見えてくるはず! さぁ…承認欲求を満たしたいと願っているそこの君…。 僕と契約してGMにならないかい♡
| ゆき | |
2025/02/13 00:10 [web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、1日目セーブしました! 薄幸の美人と、大学の准教授の先生とで1日目の冒頭が更けてゆきます。 お二人のやりとりのノリがいい!とても好きです。 とある部分でセーブとなりました。ぜひ楽しんでいただけるように頑張りたい!
| ササミ | |
2025/02/13 01:55 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの立ち回りを魅せてきました 今日はキャンペーンで一緒に遊んでいたシルヴさんのクトゥルフ卓でPLしてきました。 探索する時に、ほとんど技能を振らずにロールプレイで立ち回ってきました。 見学者の皆さんにロールプレイで魅せるプレイをしてきましたwww ゴネるのではなく、上手い立ち回りと会話で情報を拾っていきます。 そして、仲間に話を振って、みんなで攻略していきます。 PLも楽しいです。
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/02/12 07:58 [web全体で公開] |
😆 初めてCoC7版 をやったんです 色々あって楽しみにしていた秘匿シナリオのセッションが流卓になった(2千字のキャラシがパァになりました★)ので、休日1日暇になり、いい機会だと急遽 CoC7版に挑戦してみることにしました。 気になった点(6版からの変更点?)としては ・ハウスルールが意外と少ない(6版との比較) ・クリティカ全て表示する色々あって楽しみにしていた秘匿シナリオのセッションが流卓になった(2千字のキャラシがパァになりました★)ので、休日1日暇になり、いい機会だと急遽 CoC7版に挑戦してみることにしました。 気になった点(6版からの変更点?)としては ・ハウスルールが意外と少ない(6版との比較) ・クリティカル、ファンブルが技能値50以下か51以上で異なる ・<回避>が無くても前線に立てる(被ダメージ率は高い) ・戦闘でのイクストリームの際のダメージ算出の変更(攻撃側と応戦側で算出方法が違う) ・発狂の処理・<精神分析>の仕様が6版と異なる ・不定の狂気からの回復はハウスルールを採用してる?(ルルブ通りだと話が進まない?) ・対抗ロールの変更(RESやRESBがない) ・ダイスのコマンド多い(BMR, BMS etc...) ・成長フェーズがルルブに明記 全体的には「6版よりも恙なく進む」印象でした。確かに6版よりも好きな人がいるのはなんとなく分かった気がします。 今は(初心者向きのシナリオとはいえ)7版のシナリオを無理やり6版にコンバートしている状況なので、いつかそのシナリオも7版で出来たらいいなぁと思っています。オンセンだと7版はクイックスタートルールがあるのもあってか初心者向きの募集が多い印象ですし、オンセンデビューにはもってこいのシステムだなぁと感じました。尻込みしてる君にこそ7版を薦めたい!そう思える今日この頃でした。 「Grizzly rain dance」を いつか7版でまわしたい!
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/02/12 09:17 [web全体で公開] |
😟 CoC7のBCDiceについて教えて!AI君! 新クトゥルフ神話TRPGのCCFOLIAで使うBCDiceのコマンドについてイイ感じのまとめサイトが無かったのでChatGPT君に聞いてみることにしました。調べるのが面倒臭いので!優秀な彼のことですから、きっと正確な情報を私に提供してくれると期待してのことでした。 そして、帰ってきた答えが .全て表示する新クトゥルフ神話TRPGのCCFOLIAで使うBCDiceのコマンドについてイイ感じのまとめサイトが無かったのでChatGPT君に聞いてみることにしました。調べるのが面倒臭いので!優秀な彼のことですから、きっと正確な情報を私に提供してくれると期待してのことでした。 そして、帰ってきた答えが ... BMR(x,y):一時的狂気の発狂内容を決定(1d10分) わたし「んなワケねぇだろ!!!」(※x、yは何を参照してるのか訳がワカラナイ) これ以外にもツッコミどころが多くてココでは紹介しないのですが、10回ほどのやり取りでも改善されないので断念することに。AI君の「ソースが情報不足・不正確な場合に正確な回答が出来ない」という特性の典型例がここで発露しました。人間から見れば単純なBCDiceですが、TRPGのルールを把握していないAI君には難解だったようです。(6版用のBCDiceを紹介している記事を読み取って混同している模様。指摘しても改善はされなかった。) 結局、ソースコードの注記を見るのが一番早い という結論に達しました。ε=(・д・`*)ハァ… コマンドをまとめた文章は後日出します。必要な方いるんですかね?しらんけど。 ソースコードのページ(GitHub): https://github.com/bcdice/BCDice/blob/master/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/02/12 14:38 [web全体で公開] |
😶 進行役も楽しいけどたまには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLもしたい!!!って思うのは僕だけじゃないはず! 実際そういうのを見掛けたから日記に書こうかなって思ったんだけど、GM・KP・DL等々(以下進行役)をやってる人って、結局それを任せられる事や、自分が募集掛けないと遊べない事とかも多くて、PL側に回る事が難しいと言うか、単純に周りに出来る人がいなくて自分がやってるって人も多いんじゃないかなーって思ったり。 かく言う僕がそうだから、そうなのかもって思ってるだけだけどね(笑) 僕も前に、進行役のお手伝いだけでも良いからしてみない?とか、教えるよ〜とか行ったけど、結局メンバー全員進行役を覚える気は無さそうなまま、まぁ実質解散(仲は良い)みたいになったんだけど、そこからTRPGを遊ぶ相手がいなくなったからここに登録したって言うのは置いとくか(笑) 実際、準備は大変(僕がアドリブ苦手でセリフ書いたり画像探すの下手だったりするからだけど)だし、進行なんてアドリブ力とか試される事も多いし、ルールもなるべくちゃんと把握しておかないととか色々あるけど、それでも楽しいから、こっち側の楽しさも知って欲しいと言うか。 シナリオだって無料でも面白いのいっぱいあるから、お金掛かるし…って思わなくて良いし、ルルブを買うのは…って思うかもだけど、クトゥルフだったら無料アプリで月額払えば読み放題だし、エモクロアなんて無料だし、ゴリラも無料だよ!(笑) なんなら、ルルブ持ってる人はPLも良いけど進行役もやってみて欲しいなって思う。 そして、普段回してくれてる人にPLをやってもらうのも楽しいと思う! 普段進行役をやってる人の前でやったら、上手く出来ない初心者の進行なんて…って思う人もいるかも知れない!知らんけど!(笑) でも、この場合の利点として、判定方法や進行に悩んだら、相談出来るって事。 初心者なんだから最初から上手く出来る訳ないんだから、その人に『何かあったらシナリオ中に相談させて頂く事があるかも知れませんが、それでも良ければPLとして参加してくれませんか!』って言っておけば、向こうもシナリオ中に聞いても文句は言わないと思うんだよね。 あと、エモクロアTRPG限定だけど、『前からエモクロアのシナリオを回してみたかったんだけど、イマイチ分からないから誰か教えてくれないかなぁ』って人がいたら、教えますよ!!(笑) クトゥルフを教えられたら1番良いんだろうけど、何せアプリ版しか持ってなくて、それを読んでもちゃんと理解出来てないから困る😇 まぁ長年やってる人でも把握しきれてないとか聞くし、そう言うもんなんだろう(笑) とは言え、PLとして遊ぶのが楽しいのも事実だろう。 先の展開が分からず、皆で一体となって作っていく感じはきっと楽しいんだろうな。 やった事ないから分かんないけど(笑) 僕は先の展開が分からないのが不安だったり、RPをするのが自信無かったり、シナリオの文章を読み上げたかったり、後は単純にカッコイイ進行役を見てやってみたかったりで、進行役を始めたからね(笑) でも、TRPGをやるようになってから一度もPLをやった事が無いから、1回くらいはやってみたいなって思うじゃん(笑) うん、途中から進行役も楽しいからやろうぜ!って話に変わってたけど、進行役だってたまにはPL側として楽しみたいんだよー!!の一言に尽きるな!(笑)
| もみじ | |
2025/02/10 12:40 [web全体で公開] |
🤔 詠唱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)詠唱呪文、それは何とも厨二心をくすぐる素敵な響きですわね。 わっちが詠唱に心震わされた初めての作品は、 ヴァルキリープロファイルというゲームが初めてでした。 魔法の中に大魔法と呼ばれる秘術が存在し、 まさに必殺級のダメージを叩き出します。 ポイントは、あくまでも詠唱の文体が汎用的であり、渋い叔父様も、可愛い子も、禍々しいアンデッドも、悪の邪龍も同じ詠唱を読み上げる所。 同じ詠唱なのに、敵が唄えば重苦しく威厳を感じたり、正に全滅必至なプレッシャーです。 可愛い子が唄えば、異次元の位の力を行使するというアンマッチ感や、ギャップが良いアクセント。(個人的にちっさい子供がインフレスコア叩き出して周囲の大人が唖然とするシチュ好きなんで←早口) まあ上記は単なる皮切りで、そこから魔法に憧れを感じ始めた訳ですね。 詠唱から話題それますが、ダイの大冒険やロトの紋章等を知ってる世代の皆様は、メガンテやベギラゴン。イオナロスのやり方(呪文詠唱時のアクション)をご存知でありませんか?? あーいうのも、あきちは大好物なんすよ♪ 言葉には意味があり、力が込められている。 地獄先生ぬーべーという漫画の単話のエピソード。 「古来の人は、物に名前をつけ、自在に使役したという。名前がついてその名前を自覚する事で言葉に魂が宿る。これを言霊と呼ぶ」 (↑記憶だけで書いたので、わっちの認識違いあるかも) ソードワールドのメイガスアーツというサプリに、呪文詠唱が刻まれています。 いいですね! 例えばスパークという魔法。 「操、第一階の位、閃光、雷光」←これも記憶だけで合ってるか不明。 読み方はちょっと覚えてないですが、魔法文明語を和訳したようなつづりがフリガナ付きでついてます!(貴方も鏡に向かって指差しながら言ってみましょう←同居人から白い眼差しがプレゼントされます🫣) ソードワールドに限らずとも、クトゥルフ神話にも有名な詠唱の羅列がありますわね。 TRPGの歴史は長いことや、そもそも創作自体大昔から存在している事を考えると、憧れや畏怖といった物は根が深いという事なのでしょう。 他にも、オーバーロードというアニメ(原作は小説)では、今正しく対峙して決闘する両陣営が、、、バフ魔法を連続で読み上げるシーンも大好きSA★ 例: 某骸骨様「フライ、ブレスオブマジックキャスター、インフィニティウォール、マジックオブホーリー、ライフエッセンス、グレーターフルポテンシャル、フリーダム、シースルー、グレーターレジスタンス、ファントムオブカフス、インドミタリティ、、、以下延々」 ああ、素晴らしき魔法の世界かな。 いつか君も誰かの為に、 強い力を望むのだろう。 愛が胸を捉えた夜に、 未知の言葉が生まれて来る。 (magiaの1節より) さあボク(GM)と契約して、魔法使いになってよ /人◕ ‿‿ ◕人\
| うたたね | |
2025/02/10 19:39 [web全体で公開] |
😶 初テキストセッション! 初テキストセッションをすることができて本当に楽しかったー! KPはお賽銭入れさん。初心者な自分に色々と教えていただいたうえにセッションにも誘っていただき、感謝の念にたえない。 クリアしたシナリオは「エレベーター」。NPC一人と一緒にある場所に閉じ込められるクローズドシナリオ。 シナリオ自体全て表示する初テキストセッションをすることができて本当に楽しかったー! KPはお賽銭入れさん。初心者な自分に色々と教えていただいたうえにセッションにも誘っていただき、感謝の念にたえない。 クリアしたシナリオは「エレベーター」。NPC一人と一緒にある場所に閉じ込められるクローズドシナリオ。 シナリオ自体も面白かったけど、KPさんが用意してくれたNPCがすごく魅力的で一緒にRPできて楽しかった~。 ただやっぱり途中上手く行動できずにグダグダになってしまったのが悔やまれる。 そんな時でも重度の手助けはせずに、根気強く待ってくれたKPさんに感謝。 ボイスセッションもいいけどテキストセッションもじっくり考えられていいな~と思った。 またテキストセッションもしてみたいな~。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/02/09 18:53 [web全体で公開] |
😶 緊張でお腹痛い😇 初めて自分からセッション参加申請した!!! 今まで、いくらルルブ未所持OKで初心者歓迎って書いてても、こんなPLとしてはTRPGを1回もやって来なかった身としては、全部迷惑を掛けてしまうんじゃ無いだろうかと思って、参加申請する事すら躊躇ってたんだけど、シナリオをやると言うのとは違う内容だったの全て表示する初めて自分からセッション参加申請した!!! 今まで、いくらルルブ未所持OKで初心者歓迎って書いてても、こんなPLとしてはTRPGを1回もやって来なかった身としては、全部迷惑を掛けてしまうんじゃ無いだろうかと思って、参加申請する事すら躊躇ってたんだけど、シナリオをやると言うのとは違う内容だったのと、前から興味があった内容だったので、勇気を出して申請したんだけど、初めて過ぎてめちゃめちゃ緊張でお腹が😇 上の文章、早口で一気に喋るヲタクみたいだな(笑) まぁ良いか(笑) 本当はもう少し前に申請したかったんだけど、曜日と時間的に、シフト次第では難しいなって思ってたから、その時はやめたのよね。 で、やっとシフトが出たから確認してみたら、なんとその日は休みって言うね!!(笑) これはもう申請だけでもしろって事よな!? って言う思い込みもたまには大事(笑) 参加出来るにしろ出来ないにしろ、まずは1歩頑張れたので良いかな!(笑) やっぱり受身が楽だ〜(笑) …今、自分なりに頑張ったから興奮状態でテンション高いけど、他の人からしたらそこまでか?ってなるんだろうなぁ(笑) ーーーーーーーーーーー 参加出来たーヤッター!!!!!!!✨️✨️✨️
| 河辺文 | |
2025/02/09 19:35 [web全体で公開] |
😶 時間が! 時間が足りない!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜に身内での毎週やってる卓があります(8年~10年ほどの付き合いのグループです) 今回(2/14)は私がGMなのでセッションの準備に追われています ついでにその身内グループって絵描きであることが参加条件なので PCやNPCは基本的にGMが描くことになってます(モブとかは共有財産として他の人が描いたのをお借りする時もありますが) そして今回の私の卓のメイン敵キャラ(今キャンペーン通しての重要人物)の立ち絵が描き上がっておりません!泣 更に今回から可能ならば基本戦闘から上級戦闘に移ってみたいとも考えておりまして、 その準備にも追われています 立ち絵と、キャンペーン通しての設定とシナリオ、そして第一話の詳細なシナリオ作りが私を待っています! で、少し話は変わりますがいつもやってるFGOってソシャゲがあるんですが、 今日の発表で2/12からバレンタインイベントが始まるとのこと。 新規実装キャラがめちゃくちゃ好みなのですが! いやもうホントとんでもなく癖に刺さる超好みのキャラデだったんです!! しかしお金のない私は課金できないので急いで無償石をかき集めなければなりません それなりに時間がかかるわけですね 更に別の話になりますがVtuberやってるリア友が 「どうしても視聴者やリアルの友人たちに聞いてほしい話があります」 と言って配信してたんですね 一応、中学時代からの友人なので、普段配信含めて動画とか一切見ない私ですが それだけ真剣な話ならアーカイブを見に行っておかないと後味悪いと思ってまして。 それに加えて先日お話した日記の「過眠」で 毎日半日以上は睡眠に持って行かれてます うーん、時間が足りない! 皆さんからは遊び惚けてるからだ、遊びを捨てろって怒られそうですが…… まぁちょっとした心の吐き出しでした 長々とした話にお付き合いいただきありがとうございます。
| れすぽん | |
2025/02/08 21:13 [web全体で公開] |
😶 GMをやっていて楽しい時 僕はGMやっている理由が最近だと特に「ワンシチュエーションを用意してそこにPLの出した答えを重ねてみたい」と言うのが楽しさの元になっています。 命題に対してどういうPCで来てくれるのか、どう対応するのかと言う部分ですね。 それに対して良い回答を出してくれると非常に楽しい。 今回もそんな卓をプレイ出来ました。 参加していただけた方にこの場を借りてお礼申し上げます。
| 新グリム提督 | |
2025/02/08 10:53 [web全体で公開] |
😶 ボスやってる時のKP(GM)はメンヘラ くらぇ! 避けんなおら! いってえな仕返ししてやる! なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!? 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!? よしこれで倒せる……! まってこのままじゃ勝っちゃう! よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!??全て表示する くらぇ! 避けんなおら! いってえな仕返ししてやる! なんで避けないの!? 死んじゃうんだよ!? 今それ使っちゃって良いの!? この後大技控えてるのに!? よしこれで倒せる……! まってこのままじゃ勝っちゃう! よっしゃスペシャル! なんでスペシャルしちゃうかなぁ~!!?? ファンブルだ! 隙を見せたな! そこでファンブルはないだろぉぉ!!? 食らえ! 避けて! あなた死んじゃうから! んあああ~弱った奴から狙って手数を減らすぅ~!! 死なないでぇ! 避けてぇ! ち! 避けやがって!生意気なあ!(歓喜)
| 明日平 | |
2025/02/06 17:33 [web全体で公開] |
😶 シナリオ執筆について日記を書くときは 大体シナリオが書けていない時だと思うけど…みんなは違うのかな? 明日平はシナリオが書けるときと書けない時の落差が激しくて シナリオ書けるときは途中では日記を書かず「シナリオ書き終わったので卓立てます」って日記になるもんな つまりこんな日記書いてるってことは…皆まで言うまい
| 幡目 | |
2025/02/06 22:22 [web全体で公開] |
😶 DX3rd『Double Mind』感想(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。 今週月曜日2/3に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『Double Mind』がエンディングを迎えました。 今回も前回のセッション同様初心者卓の経験者枠、という形で参加しました。 今回は初心者卓らしくフレッシュな雰囲気の卓で、しかしながら各PCのキャラクターが濃い素敵なセッションとなりました。 さて、参加したシナリオ『Double Mind』放火犯のオーヴァードと、その犯人であると疑われるPC①の親友。そして事件を影から操るFHというダブルクロスらしい疑念と友情のシナリオ。 日常、UGN、警察と様々な視点から事件が見えるのも印象的でした。 ただ、エネミーが少し、対処を誤ると一気に追い込まれてしまうトラップのような側面が強く、そこで初心者卓であることを忘れて警戒心を剝き出しにしてしまったのは、幡目のPLとしての反省点であるかもしれません。 さてそんなこと(?)はさておき、 幡目は今回HO⑤、チョコとミルクティを常備している優柔不断な刑事のPCでした。 能力としては低燃費の白兵アタッカーで、その代わり《援護の風》をたくさん放つという役割でした。 キャラクターとしては、他PCが全体的に落ち着いた性格だったことから、慣れないオーヴァードの戦いに困惑しつつも正義感と面倒見の良さを燃やす意外と直情型のキャラクターに。 ラージナンバーがこんなに熱血で良いのだろうか、とも思いましたが、GMはばっちり皮肉なRPで返してくれてとても嬉しかったです。 続いて同卓したPCについて、 PC①は、PC①にして氷の神様のレネゲイドビーイングの少女。 超然とした雰囲気で終始シナリオを引っ張る姿が印象的な他、戦闘では安定した範囲火力が輝きました。 PC②は、印象的な口調と何故かマスコットみたいな兎に変身するのが特徴のチルドレンの少女。 マスコット的なポジションかと思いきや、重要なところでの判定は出目が非常に弾んでいたのが印象的でした。 PC③は、割と見た目が世紀末……と思いきや、仲間思い出姉御肌なUGN支部長。 ガードやなのに登場侵蝕率のダイスが高い不幸に見舞われましたが、クライマックスでのサポート能力は、RPともども圧巻でした。 PC④は、大道芸人をしながらUGNエージェントとして戦う物静かな少年。 一貫して使命遂行に向けた姿勢を見せ、高い火力とクールなRPも相まってエージェントらしいカッコよさが印象的でした。 改めて書き出してみても、本当に個性が大渋滞なPC陣。 セッション初日の自己紹介で、チョコレート刑事が一番まともなんじゃない?と言われたのを覚えています。 実際、本当に個性豊かなセッションでした。 楽しい卓に同卓していただいたGM、PLの方に、今一度感謝申し上げます。 ===== ===== 以下雑記 ===== ===== DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが作成中、『遺産』をテーマにしたシナリオがアイデア段階という状況。 が『願い』をテーマにした方は少し筆が止まっている現状です。 OPと終盤の展開は浮かんでいるけど、中盤がざっくりとしたプロットから話が膨らまない、というちょっと難しい状況。 思い切って、他の趣味に走ったりしてみましょうか。 大掃除で、10年前に買ったドラクエが出土したり、アニメ化に際して天久鷹央の事件簿シリーズを途中から読んでいなかったことを思い出したり。 意外と別のことをすると、ある日突然筆が進んだりもしますからね。 ……そちらにのめりこんでしまわなければ。 執筆者幡目の、明日はどっちだ。
| 醤油(旨口醤油) | |
2025/02/03 07:42 [web全体で公開] |
🤔 部屋作り/コマ置き場のサイズについて 最近の”部屋作り”悩みが「コマ置き場のサイズ」です。 私個人としては正方形のサイズが素材も豊富で配置に悩まなくていいので好きなのですが、縦長の全身立ち絵が入るタイプもいいなぁ、と思い始めています。(´∇`*o) とはいえ、最近の私の目標が「回せるシナリオを増やす」ですので、1つの部屋のあ全て表示する最近の”部屋作り”悩みが「コマ置き場のサイズ」です。 私個人としては正方形のサイズが素材も豊富で配置に悩まなくていいので好きなのですが、縦長の全身立ち絵が入るタイプもいいなぁ、と思い始めています。(´∇`*o) とはいえ、最近の私の目標が「回せるシナリオを増やす」ですので、1つの部屋のあまり時間をかけたくないのも実情なのです。ネムカの部屋はそこそこ労力を使ったので、これをまた作るのは ... うん。でも、作り込めば込む程 やる気が湧いてくるのも事実なんですよね。はぁ、悩ましい ... 。ε=(・д・`*)ハァ… 前景の後ろのスクリーンパネルとシーンの作成にただでさえ時間かけてるのに、これ以上 ... ?
| 明日平 | |
2025/02/03 22:00 [web全体で公開] |
😶 無理ぽ 2月から仕事が忙しくなったにもかかわらず ・2月の身内オフセ用ダブルクロスのシナリオ作成 ・オンセ用マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ作成(残り4本) の計5本のシナリオ作らないといけない 2月中にMARのキャンペーンシナリオ作るのは無理ぽ
| 明日平 | |
2025/02/01 19:57 [web全体で公開] |
😶 はじめて○○するとき はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変 おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと 1.失敗してもいい 2.とにかくはじめる(実際に行動する) 3.とにかく全て表示するはじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変 おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと 1.失敗してもいい 2.とにかくはじめる(実際に行動する) 3.とにかく終わらせる 大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと 1.失敗してもいい これはそのまんまだけど一番大事 リスクによっては安全を考えてやるべきだけど (例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね) TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫 初心者の頃の失敗はよい経験になります 失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです 2.とにかくはじめる 「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと 個人的にはこれが一番大変 明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった 初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする 3.とにかく終わらせる どんなカタチでもいいので完走するのが大事 (失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる とにかく初めてを脱するのは 勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが) とにかく最後までやる 別に失敗しても構わない これだけです めっちゃ勇気と行動力がいるけど TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ

2025/02/13 14:53
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