Mchさんがいいね!した日記/コメント page.33
Mchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
2018/06/16 02:02 [web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
| 叢風 | |
2018/06/15 20:08 [web全体で公開] |
😶 どうも、初めまして どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。 全て表示する どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。 さて、挨拶はこのぐらいにして、近況のTRPG界隈の印象を述べさせていただきます。 グループSNEさんは、来月にはソード・ワールド2.5が発売されますし、GA文庫のゴブリンスレイヤーを原作としたゴブリンスレイヤーRPG(?)も発表されているのでとても元気だなぁと思います。 冒険企画局さんは、いろいろな新システムを開発されていますし、迷宮キングダムの版上げのうわさもあるので、そこそこ元気な印象。 F.E.A.R.さんは少し停滞気味な印象ですね。メタガはサプリが出されていませんし。矢野王子こと矢野俊策氏がいないのでダブルクロスも少し頭打ち状態に見えてしまいます。3rdになって約9年ですし、そろそろ4thに版上げしてほしいなぁというのが個人的な願望です。……まぁ、矢野さんは今のところグランクレスト関係で忙しそうですし、所属している会社(チーム)が違うので望み薄な状態ではありますが……。 最後に個人的な願望を書いてすみません。でも、ルールがちょっとだけ洗練化されたダブルクロスを見たい気持ちががが……。 これからもいろいろ書いたり、もしかしたらオンセに参加するかもしれないので、よろしくお願いいたします。
| 神無月 | |
2018/06/15 17:16 [web全体で公開] |
😶 気分転換 う~ん、最近妙なシリアスとか小難しいシナリオが多い気がするので、ここは初心に帰って、シンプルなシナリオを作ってみたいと思う。 もっと、シンプルで、ちょっとコメディチックなファミリー層向けのシナリオを考える。 色々難しい設定とかは一旦置いておいて。 純粋に楽しめるシナリオを作りたいな。 というか、半分はできたんだけどね。 集中力の範囲なのだけど、一度入れば一気にアイデアが湧いてくるんだよね。 近い時期に卓を募集しようと思う。
| たかぽん | |
2018/06/14 18:31 [web全体で公開] |
😊 オンセン2周年! おめでとうございます! 1年ほど前からお世話になっております、素敵なTRPGサイトをありがとうございます。 このサイトも有名になってきましたかねw これからもよろしくお願いします!
| 霞 | |
2018/06/11 02:53 [web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
| 霞 | |
2018/06/04 02:45 [web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| 神無月 | |
2018/06/02 15:33 [web全体で公開] |
💀 怒りすら湧いてこない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しグチっぽくなることをお許しください。 あまりいい話ではないです。 こんなPLがいたという話です。 あまりにも自分勝手だったので怒りを通り越して怒る気にもなれませんでした。 雑談のほとんどが自分PCをageする発言ばかり、時には他のPCをsageる発言もしていました。 面識がないPLもいるはずなのにひたすら内輪話を持ち込む。 他のPLと相談も確認もせず勝手に判定して勝手に一人で盛り上がる。 素直に謝っておけばいいものの、ミスをしてもひたすら保身な言い訳ばかり。 そして、独りよがりなRPで他PCと交わろうともしない。 PLの一人が無断欠席という非常事態で、困っているのは全員なのに、自分だけの都合でGMに無理難題を言って、GMを困らせる。 そして、最後は「お疲れ様でした。」も言わずに逃げるように去っていく。 富士見コミュにいた時からこんな感じでしたね。何度注意しても懲りてない。 本当はこのような事は日記に書くべきではないのかもしれない。 でも、二度目になりますが、あまりにも自分勝手な行動に、怒りすら湧いてこない有様でした。 あの人にとったら自分さえ格好良ければそれでいいのでしょうね。 長々と失礼しました。 不快に思ってしまったら申し訳ありません。
| 神無月 | |
2018/05/25 19:59 [web全体で公開] |
😶 難しい。 GMがPLに、またはその逆。 何をして欲しいか、どんなことを希望するか。 それを伝えて、理解してもらうのは非常に難しい。 コミュニケーション能力もそうだが、何より伝わらないと意味がない。 だが、理解してそれに応える事ができたら、何より面白い事になると思うんだ。 勿論無理難題はご法度だけどね。
| 神無月 | |
2018/05/02 20:53 [web全体で公開] |
😭 どうしてなんだ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしてなんだ? 前回の無断遅刻2回に続き、何で参加するのにコメだけで参加申請しないのだ? これは先着順だぞ。人数集まったら弾き出されるぞ。 誰かはいいませんよ、誰かは。 こんな最低限の事をしないとなると、いよいよ舐められている感覚に陥ります。 はぁ…。どうして、できないのかな?
| 神無月 | |
2018/05/02 10:49 [web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ卓立てました。 マージナルヒーローズ卓を立てました。 今回はオリジナルヴィラン組織を使ってのシナリオです。 スケジュール一杯だけど頑張るぞい。
| 神無月 | |
2018/03/15 00:06 [web全体で公開] |
😲 GMの出目がすごい事に。 マージナルヒーローズ卓でGMをしていたのですが、2d6でNPCも合わせてクリティカルが3回も出ました。 そして、エネミーダイスは出目7以上をキープして攻撃を避けまくる。 今思えばダイス振らない仕様にすれば事故は起こらなかったのかなと思う。 出目に潰されるとか出目でやられるとか聞くけど、こういうのだなと少しビビった。 GMとしたらエネミーに攻撃をバンバン当てて欲しいのだが、かといって絶対当たる回避力というのも面白くない。 そこが難しい所ですな。
| 夜傘 | |
2018/02/04 10:15 [web全体で公開] |
😶 初日記 がグチになる辛さよ。 ここオンセンでのセッションを始めて3回目になりますが、 スケジュールダブルブッキングは、ここでは普通のことなのでしょうか? こんな程度でショックとダメージを受ける自分が迂闊で弱いのでしょうか。 前回の卓や、今回の卓内でもさんざん苦労しましたが、これはあんまりと感じま全て表示するがグチになる辛さよ。 ここオンセンでのセッションを始めて3回目になりますが、 スケジュールダブルブッキングは、ここでは普通のことなのでしょうか? こんな程度でショックとダメージを受ける自分が迂闊で弱いのでしょうか。 前回の卓や、今回の卓内でもさんざん苦労しましたが、これはあんまりと感じます。 此方だって暇を作って遊んでる手前、かき回されると大変迷惑を被ります。 参加者の皆さん…特に継続組の皆さんには申し訳なさでいっぱいです。 選考の時点で、参加者の参加申請卓情報までチェックしなければならないと、大変勉強にはなりましたがね。 野良で一期一会を楽しむのが好きな手前、こういう無法をする方々には閉口せざるを得ません。 ------------- 2/4夜半追記: 今回はブッキングなさった人達から謝罪を受けておりますため、許容しようと思います。 オンセンプレイヤーの皆様に失礼な書き方をしてしまい、恥じ入るばかりです。大変失礼致しました。 様々な共感のお言葉とアドバイスをお寄せいただきありがとうございます。 卓完走に向け尽力します。 m(_ _)m
| アーリング | |
2018/01/31 20:41 [web全体で公開] |
😶 TRPGと「好き」 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。 あるのはただ、何が「好き」かだけ。 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
| マスター | |
2018/01/31 08:21 [web全体で公開] |
😶 TRPGって何が楽しいのよ? 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪ TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 今回はそんなお話。 全て表示する 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪ TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 今回はそんなお話。 「求道」 リプレイを読んで。動画を見て。上手いプレイヤーと同卓して。 「こんなセッションやってみたい」「上手にセッションを運営したい」「カッコイいキャラを操りたい」 そんな風に感じ、上手くなろうとする。テーマや課題を決めてセッションに挑んだり、他人の良い所を吸収するのが楽しいってタイプ。 「我」 承認欲求は大なり小なり誰にもあるもの。 褒めてくれ! 認めてくれ! そんな承認欲求を満たす機会はTRPGは頻繁にあります。 わかりやすいのがGM。 セッションを完走する事自体が承認欲求の塊みたいなもの。 プレイヤーの創造するキャラクターにだってその要素はあります。物語の中に入り込む事自体が「物語」がキャラクターを受け入れている(承認している)訳ですから。 「和」 他のプレイヤーとワイワイ楽しく遊びたい。仲間とじゃれ合いたい。だべっていたい。 ゲームを通して仲良くなりたい。 皆で物語を共有したい。 お茶会と違う点は「ゲームの目的(セッションの目的に非ず)」が提示されているので、参加者が同じ方向を見るため、会話が自然とそちらに向かう点。 その辺りがフリートークとは異なる所。 「楽しみ方」のアプローチはこの三点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 書いててほんの少し、もやっとした「何か」が残ったので、あと一つ二つ「何か」があると睨んでいるのですが、現時点では思いつかないな。(汗) ↑ がこの日記を書いた時にまず思いついた項目でした ↓ で、その後に加筆された項目が二点 「天佑」 ダイスの神様のきまぐれ。 状況と状況が絡み合い、奇跡的でグレイトな展開が発生する。 奇跡を目の当たりにした瞬間って言うのは最高にホットな経験で、一度体験するとなかなか抜けられないモノです。 これを思いつかなかったのは、人事を尽くした後の天命の部分だからかな?w (友人から提案された追加項目) 「打破」 セッション中に発生する様々なミッションや複雑怪奇な状況、謎、課題に勝利条件、自己目標などなど、 絡み合った事態や問題、壁、障害、敵を突破する時に感じる爽快感や失敗した時に感じる挫折感、 またはそれらの過程で発生するパズル的楽しみや分析、思考、葛藤、立案、選択等のジレンマそのものを楽しみたいタイプ。 「楽しみ方」のアプローチはこの五点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 求む、追加項目!(笑) とりあえず、これだけの要素があるとして、今自分はどんな感じのステータスなのかを客観視してみるのは面白いと思うよ。 自分がTRPGに欲しているモノが判るんじゃね? 俺は多分、我>求道>打破>和>天佑だねww 同卓した時、 「あれ、この人面白いんだけど、なんか肌に合わないな」 って感じた場合、自分とその人のステータス配分が違う可能性が……。(笑) みんな違うのは当たり前。 なので、違う事をどこまで容認し、対応出来るかってのが良いプレイヤーってヤツなんじゃねーかなぁ。 君はTRPGに何を求めてるんだい?
| 神無月 | |
2018/01/26 20:37 [web全体で公開] |
😶 不安になる。 リアルで忙しいとか、そういうの聞かない状態で、時間ギリギリにとふに入室するのが相次ぐと、もしかして、この卓、面白くないから、ギリギリまで来ないのとか。期待されていないとか、とにかく不安になる。ギリギリまで何も準備していなかったら、ドタキャンを疑い、ドタキャン前提で色々準備してしまった事もある。 それから、アイサツが「こんにちは」や「こんばんは」ではないPLは癖が強いのが多くて苦手。 だから、せめてよっぽどの理由がない限り最低開始10分まえには来てほしい。GMとして色々不安になる。
| おーじ | |
2018/01/20 17:49 [web全体で公開] |
😶 ひさびさのPLやりたい欲。 本日は土曜日なり。 SW2やりたいなり。 たまにはPLやりたいなり。 イケメン様 レディ様でもいいんだ GMやって下さる方おらぬか!? 可能ならテキストで頼みますぞ。ちらっちら!? 可能なら8時くらいからマジ頼みます。
| 肉祭ポメタロス | |
2018/01/20 09:18 [web全体で公開] |
😶 責任 なんとなく最近思うこと。 不誠実さを不誠実な人の為に指摘してくれる人は、なかなかいないんだろうなということ。 軽いものに関しては不誠実の基準は人それぞれで、それはもう、好みに近いということ。 なんというか、不誠実さが怒りを覚えるレベルでないと、場の空気もあってなかなか言えないから、ちょっと全て表示するなんとなく最近思うこと。 不誠実さを不誠実な人の為に指摘してくれる人は、なかなかいないんだろうなということ。 軽いものに関しては不誠実の基準は人それぞれで、それはもう、好みに近いということ。 なんというか、不誠実さが怒りを覚えるレベルでないと、場の空気もあってなかなか言えないから、ちょっとの不誠実さがあっても結構、流れてしまうことが多い。 不誠実に対して、老婆心を働かせて「怒ってないけど、正直、それはどうかと思う」と指摘する人はまずいない。 だって骨が折れるし、野良だとこれっきりだから。 その人が参加する卓をなるべく避ければ良いので、殆どの人は耐えられてしまう。 長く続けていると、不誠実は信頼に統合され、野良でない、自分にとって大切な人も沢山出来ますし。その人たちとすれば良いから。 流石にKPする時に申請が来たらPLさんを守らなきゃと思うので「前回このようなことがありましたが、今回は自分がKPなので同じことがあれば許しません。それでも良いですか」と尋ねるけれど。 うん、PLとしてだと、なかなか言えないものだし、言わないものだな。そう思った次第です。 そう考えると、KPの責任というものはやはり大きいなと思います。 ただKPさんによっては指摘するレベルのラインが高い人もいると思うので、というか自分が結構適当なので、 もし自分の立てた卓で、「この人はルールを守っていない。一緒に卓をしたくない」と思うようなことがあればシークレット相談して下されば、検討して、対応します。 なるべく、そのようになる前に、気付くように努めたいですが。 不誠実の責任は不誠実な本人にも、KPにも、同じくらいあるのかもしれない。 KPに慣れすぎて忘れかけていたことを思い出す。 なぁなぁになりがちだけど、気を引き締めてキーパーリングしなきゃなと思った次第です。
| 神無月 | |
2018/01/19 20:25 [web全体で公開] |
😶 検索したら。 マージナルヒーローズの卓募集をググったら、ほぼトップで過去の私の卓募集が検索結果で出てきたw ルルブを購入したらやりたくなるという思いで色々卓を立てて試してみたが、ちょっと急ぎ過ぎてしまった感。 今はPLとして元気をためる時間。焦ってはいけないと思いつつ。 色々試してPCを動かしてみたいという心理。
| くー | |
2018/01/16 23:58 [web全体で公開] |
😶 楽しむ事はなりきる事!(最後に質問あり) TRPGをやる上で一番大切な事、それは言わずもがな楽しむ事。では、楽しむためにはどうするか? まず、他者のPCと積極的に関わる事そして自分のPCになりきり愛着を持つことです。 ルルブ読んだばかりの時は、フレーバーアイテムなんか金の無駄なのでは?とか考えていた自分を殴りたい。キャラにあったもの全て表示するTRPGをやる上で一番大切な事、それは言わずもがな楽しむ事。では、楽しむためにはどうするか? まず、他者のPCと積極的に関わる事そして自分のPCになりきり愛着を持つことです。 ルルブ読んだばかりの時は、フレーバーアイテムなんか金の無駄なのでは?とか考えていた自分を殴りたい。キャラにあったものを用意する事は、自分のRPの幅を広げるとともに設定を広げていくことにもなるのだ・・・。 そう考えたらフレーバーアイテムの値段って結構良心的だよねと。ぬいぐるみとか魔法の為でも使えるしフレーバーとしても私は愛用してますし。(中の私がぬいぐるみ好きなのまありますが) グラスランナーのぬいぐるみとかあったら私は買いたい。 えーと...ようするにです。自分のPCには自信を持とう!そしてがんがんアピールするのですぞ~!! 話は変わって。どなたかsakura...なんだっけ?ともかく、どどんとふの会場を覗こうとするとプラグインがどうたらこうたらで開くことが出来ないのです...。スマホでの開き方を知ってる方は是非教えてください。(土下座)
2018/06/16 09:38
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