Mchさんがいいね!した日記/コメント page.32
Mchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
2018/08/28 14:15 [web全体で公開] |
😆 天啓が来た! 簡単なものだけど、シナリオがもう一つできた。 アイデアは突如としてやってくるから、面白くもあり、歯がゆくもある。 これも常備薬の調整が上手くいった影響かと思うと少し複雑。 今は精神安定剤を飲んでやっと生活できているけど、薬一つでここまで変わるのは、ちょっと不思議かも。 シナリオのストックが一つ増えた事は大きい。 また落ち着いたら卓を立てて見ようと思う。
| たかぽん | |
2018/08/27 20:30 [web全体で公開] |
😆 TRPGにお勧めの食べ物 100の質問にもありますが、自分がお勧めしたいのは「りんご」。 コツはそのまままるかじりすること。とっても食べにくいせいかネズミみたいにがじがじ食べるしかなく結構長持ちします。(自分の場合は1個2時間)しかもスナック菓子より低カロリーというおまけつき。 ベタベタしますしちょっと行儀が悪いですが誰も見ていないテキセではお試しあれ。
| 明日平 | |
2018/08/27 20:03 [web全体で公開] |
😶 昨日・一昨日のダブルクロス卓感想 昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッシ全て表示する昨日・一昨日の2日間かけてDX3rdの【Storming Fairy】のGMを行いました 参加してくださったPLの皆さんありがとうございました 公式シナリオなのでネタバレはなし 相変わらずPLの皆さんの名前を(マナー的に)出してよいのかわからないので、名前も書かずに行きます (セッション後、日記に名前書いてよいか聞けばよかった) 今回は私も含めDX3経験が少なめな参加者でした PC1さん 実質DX3が初めてのPLさん とりあえず楽しんでいただけたようのでホっとしてます 近接射撃のピュアノイマン 他のシステムは経験されてるのでRPがうまい というかウィットにとんだセリフ回しがすごく格好良かったです PC2さん 炎使いのピュアサラマンダー 炎使いらしく熱い演出の数々が素敵でした 特にクライマックスとエンディングがすごくよかったです PC3 相対的に一番DX3経験のあるPLさん みんなのために《ファンアウト》をとってくださる大人な対応 見た目女子小学生だけど中身はメカな支部長キャラ 高い固定値をベースに高い達成値、そこからバカ高いダメージをたたき出してました 支部長らしく大人なRPでも見た目幼女のギャップがすばらしい 反省点 これは、功罪両方あるんですが、サクサク回しすぎたかもしれません 特に一昨日はサクサク回すことに集中しすぎてPLがほとんどRPできないような回し方になってました テキセの時短というのは一つの長所なんでしょうが、RPを楽しんでもらうところと、時短するところのメリハリをもう少しつけたほうが良かったと思います ボスのマクロ組み間違えてたり、そもそもタイトルを書き間違えてたりとか細かいミスもあったのも反省 反省点はいろいろあるけど、DX3のGMは楽しかったです 次はオリジナルシナリオ回せたらなと思います
| 神無月 | |
2018/08/18 16:59 [web全体で公開] |
😶 強さとの両立 ロマンPCを作るのはまあ、割とできる。 だが、強さとの両立が難しい。 作りたいPCと活躍できるPCは割と違う事がある。 だが、PTを組む以上、活躍できるPCを作らなくてはいけない。無論、私自身も活躍したいので。 だから、作りたいPCと活躍できるPCの両立ができると割と気持ちが良かったりする。
| 明日平 | |
2018/08/17 00:22 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作れる人はスゴイ(作れない人もスゴイ) きちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がしま全て表示するきちんとしたオリジナルシナリオ作れる人はすごいと思うわけですよ いや、明日平もオリジナルシナリオ(以下オリシ)作りますよ 身内オフセなら でも最近身内に甘えて ・ハンドアウトを話し合ってギチギチに決めたシナリオ ・PCの設定を拾ってそこから作ったシナリオ のどっちかしか作ってない気がします コレGMするの楽なんですよね。ある程度展開が読める(というか展開が狭い)ので 所謂野良オンセではそんなわけにもいかず、 少しふんわりとしたハンドアウトでPCを作ってもらって ある程度ブレるセッションをマスタリング能力でコントロールしていく必要があるわけです 「そんなの当たり前じゃん」って方も多いと思いますが 自分が当たり前にできることって特技なんですよ できない人がいることを当たり前にこなすってスゴイことなんです では、オリシ作れないGMはダメなのかというともちろんそうじゃありません 公式シナリオ(既存のシナリオ)を面白く回すというのは物凄い能力です オリシってのは完成した姿が作ったGMの頭の中にあるわけです しかし公式シナリオの場合シナリオを読んでイメージをつかまねばなりません つまり、公式シナリオを面白く回すには、オリシと同様にシナリオの内容をきちんと理解しておく必要があります また理解したものを面白くセッションとして表現する能力も(ある意味オリシ以上に)必要になります つまり シナリオを作る能力 オリシを回す能力 公式シナリオを回す能力 全部、別の能力で、どれかができるだけで十分スゴイのです。どっちが上とかはありません (他にも、人を集めるのがうまいGMとかセッション開催能力が高いGMとかもスゴイです) 何が言いたいかというと、 公式シナリオの打ち込みが面倒臭くなってきたので 「公式シナリオを回そうとしている俺スゴイ」と自己暗示をかけているところです
| たかぽん | |
2018/08/16 22:18 [web全体で公開] |
😟 壮大なストーリーにする必要はない 自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。 1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw 1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。 PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。 これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
| 狐宵(こしょう) | |
2018/08/14 18:33 [web全体で公開] |
😶 またこつこつと はじめてのダブルクロスがとても楽しかった、という日記を熱を込めて書いたものの 投稿できていなかったことに気づいたのがその3日後で、もう日記書かない…と 拗ねていたのはもう2か月ほど前になりますが、楽しかったことは楽しかったとやっぱり伝えたいなと やっと思ったので、内容は簡単になりますがこつこつと書き連ねていこうと思います。 と思って、セッション3つ分くらい書いていたんですが、昨日書いている途中に自分で消してしまったので 今日はご報告だけで終わろうと思います……。
| 神無月 | |
2018/08/12 17:37 [web全体で公開] |
😶 開催する側から参加する側へ。 私が愛用するシステム。 始まったばかりで、結構マイナーなゲームだった。 それなら、この系列のシステムに慣れている私がGMをすれば卓は成立するから、無事に卓が開けるわけだ。 だけど、最近スランプでシナリオが思いつかなくなってきた。 けど、最近は私以外のGMもチラホラ見かけるようになったので、今度は参加する側へいこうと思う。 時間が解決したのか私に触発されたのかは置いておいて。 今はPLとして楽しむ事とする。
| たかぽん | |
2018/08/12 17:20 [web全体で公開] |
😆 頭空っぽでもいいセッション PLに回って最近思うのが、自分は頭空っぽのぶち殺しタイプなんだなーと。 GM「扉がある。鍵がかかってるよ」 たかぽん「鍵開けあるぜ!(カチャカチャ)開いた!オラァ!(扉バーン)」 GM「目の前に敵。内部ちゃんと調べろ」 そしてほかのPLに土下座なんて割とよくあります・・・脳筋PCならまだしも全て表示するPLに回って最近思うのが、自分は頭空っぽのぶち殺しタイプなんだなーと。 GM「扉がある。鍵がかかってるよ」 たかぽん「鍵開けあるぜ!(カチャカチャ)開いた!オラァ!(扉バーン)」 GM「目の前に敵。内部ちゃんと調べろ」 そしてほかのPLに土下座なんて割とよくあります・・・脳筋PCならまだしもINTや知力の高いPCでやった日には泣きたくなる始末。 なので自分がGMする場合はある程度ヒントをすでに与えるようにしています。 「目の前に扉があります。鍵がかかっているとともに内部からも気配を感じるでしょう。警戒が必要かと思われます。」 というふうに。 こうしたら自分みたいな脳筋PLでも「あーなんかいるな。警戒しておきます」とできますし知的なPLであれば「それならトラップ敷いておいて戦闘準備バフかけます。」「聞き耳を立てて何がいるか推測できますか?」とかできてPCの活躍も増えるのではないかと思いました。 リアリティと難易度が下がってつまらないと感じる人もいるとは思いますが・・・
| 明日平 | |
2018/08/12 15:20 [web全体で公開] |
😶 【疑問】ロールプレイとゲーム処理のシナリオ上の構成の仕方【長文】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのセッションはロールプレイで進行する部分(以下RP部分)と判定などのゲーム的処理で進行する部分(以下G部分)があります。 普段身内オフセではそんなに気にもしてなかったのですが、 いわゆる野良オンセではある程度セッションの盛り上がりをコントロールするため、このRP部分とG部分をきちんと考えて構成しないといけないなと痛感しました。 今回のSW2.5のシナリオは オープニング(RP部分)→試練1(RP部分)→試練2(G部分)→試練3(G部分)→戦闘(G部分)→エンディング(RP部分) という構成でした 狙いとしては ・オープニングはオンセだとGMの話を聞いて依頼を受けたら即出発となるので軽く流す。 ・試練1のRP部分でPLの発言を引き出して場を温める。 ・試練2の判定はPL全員にやってもらいSW2.5の判定に慣れてもらいかつ、ゲームへの参加感を出す。 ・あとは流れで進行する というものです 狙いの意図としては SW2.5システム初心者はいるだろうが、判定回りが全く分からない人はいないだろう。よって判定については後回しでもいいと考えました(実際はSW2.0も含めてあまり経験がない方がいらっしゃったので間違ってました) 判定回りの説明よりセッションのノリとPLの皆さんの連携のための話し合いができる場面を試練1に持ってきたほうが良いだろうという考えです これでよかったのかはあまりよくわかりませんでした(経験不足ですね) もちろん構成は「これがベスト」というものがあるわけではなく システムやらメンツやら(システムやTRPGそのものに対する)習熟度やらによって変わるというのは理解できます そのうえで個人的には ・参加者が慣れたシステムなら先にRP部分をもってきて場を温めるのを優先する ・経験の浅い参加者がいる場合、G部分を先にもってきてゲームに慣れてもらってからセッションを進める が良いのかなとは思ってるのですが…どうなんだろう? ベストはオープニング(もしくはセッション前の雑談)で場を温めていきなりG部分を持ってくる…なのかなぁ?個人的にはハードル高いなぁ それとも、シナリオの構成とか考えるよりセッションハンドリングで盛り上がりをコントロールするのが良いのか 初めての方とセッションすると自分のマスタリングに関して見つめなおす部分がいろいろあって勉強になってます 参加してくださった皆さんには感謝ですね
| 明日平 | |
2018/08/08 20:48 [web全体で公開] |
😢 ソースがない悲しみ(長文のグチとわがままなお願い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)台風が接近してますのでコロッケを準備しましたがソースがないという悲しみ という話ではもちろんありません グチなので読みたくない方はスルー推奨です え~と、かなりグチっぽくなりますが、誰かをけなそうとか貶めようとか言う意図は全くありませんし、特定の誰かに向けて書いているものでもありません こういう不特定多数に対する意見(それもどちらかというと否定的な意見)を書くときは数日間寝かして書くか書かないか、書いてもよいのか考えます その結果書いたほうがいいのかな?と思わなくもないので書いてみました 何度も書きますがかなりグチっぽいので読みたくない方はスルー推奨です ここから本題 毎日皆さんの日記を楽しみに読ませていただいております 有用な情報もたくさんあり大変勉強になっております そんな中で「ネットで○○って話があります」や「ネットで●●が公開なりました」等の情報を日記に書いてくださる方が結構いらっしゃって助かっております その情報自体大変ありがたいのですが、肝心のURLを書き忘れてる方がそれなりにいらっしゃって、ソースがない悲しみに暮れております いや、わかるんですよ「そのくらいググれ」っていうのは でも明日平みたいにネットリテラシーの低い人はググって出てこないと肝心の情報にたどり着けないことがママあります そういうわけでネットの情報を日記に書くときは一緒にURLも書いてほしいという、グチとわがままなお願いです 後こっちはもう、本当に言いがかりに近いグチなのですが 日記にセッション報告を書かれる方もたくさんいらっしゃいます すごく楽しみに読ませていただいているのですが、 時々、何のシステムのセッション書かれてない方がいらっしゃいます まぁこちらも理由はわかります。「その日記は明日平に向けたものじゃねぇ、ほかの参加者向けだ!」ということでしょう いや、大体はシステム名が書かれてなくてもシステム特有の固有名詞で想像はつくのですが、 すごく楽しそうなセッションなのに何のシステムのセッションなのかわからずモニョることが時々あります そういうわけで、日記に特定のシステムの話を書くときはシステム名を書いてほしいという、グチとわがままなお願いです かなり後ろ向きな話だったので次に日記を書くときはもう少し前向きな日記になるよう気を付けます
| ゆこりん | |
2018/08/04 13:00 [本人にのみ公開] |
😶 雑記 RPとわたし 久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。 最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。 わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。 演技的なことは得意ではないが、キャラは全て表示するRPとわたし 久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。 最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。 わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。 演技的なことは得意ではないが、キャラは勝手に動いてるんだと、そうおもってたんです。 実際は、キャラを動かしているのは自分でした。 「この子だからこうする」がないわけではないが、どちらかと言えば「この子にこうさせるためにどうしよう」と考えることが多いです。 シナリオに乗るためや、人間関係を円滑に進めるためにキャラを動かしたい。 わたしにとってのTRPGは、「物語を紡ぐこともできるゲーム」なんです。 そう、ゲーム。 シナリオがあって、戦闘があって。 その中で、PCやNPCと絡み、物語を作っていく。 どちらかだけではダメなんです。 ゲームだけしたければ、ボドゲをやる。 物語だけを作りたければ、創作サイトとか探す。 そのどちらも楽しめるからこそのTRPGだと考えます。 シナリオを大事にしたい。 PCを大事にしたい。 NPCを大事にしたい。 システムを大事にしたい。 そんな基本的なことを、よく忘れそうになります。 キャラプレイに走りすぎたり、シナリオ攻略を考えすぎて迷走してしまったり。 PCの存在を忘れてNPCに肩入れしすぎることも、たまにあります。 もちろん完全に全ての項目の中心になんていうことは難しいことはわかっている。 が、どこかに偏った結果、どこかが疎かになるということは避けたいなぁ、と考えております。 なんてね。 いろいろ小難しいこと書いてみましたが、基本的には普段何も考えていないです。 毎回楽しいですヽ(´▽`)/ ただ、自分の心の中に深く突き刺さっているセッションを思い出して分析した結果、PLでもGMでもこれが上手くいったセッションは特に深い思い出になっているな、ということに思い至って、文章として書き記しておきたくなりました。 もちろんライトで楽しいセッションも大好きですし、仕事が落ち着いたらそういうシナリオも回してみたいなって思っております。 遊んでいただけたら嬉しいです!ヽ(´▽`)/
| アーリング | |
2018/08/03 17:18 [web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」! こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」! こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」 【夏休みドラゴン】 https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ) ・ドラゴンのHPは700点。 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。 (最低値が2になる。平均が上がる) ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。 (最低でも何か一つは宿題をすること) ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。 (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手) ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。 (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変) ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―! 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
| eri | |
2018/07/31 15:41 [web全体で公開] |
😊 お礼コメント|RP・発言を取りこぼさない工夫! 沢山のいいね!と親切なコメントをどうもありがとうございます! 熱を出していたため、お返事が遅くなってごめんなさい!! >TaKa@COCさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) 確かに長くなりそうな演出は「RPしてもいいですか?」って GMに聞いてからした方が親切ですね! 私全て表示する沢山のいいね!と親切なコメントをどうもありがとうございます! 熱を出していたため、お返事が遅くなってごめんなさい!! >TaKa@COCさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) 確かに長くなりそうな演出は「RPしてもいいですか?」って GMに聞いてからした方が親切ですね! 私も試してみようと思います! >Mchさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) なるほど、おっしゃる通り短く切りながら発言した方が良さそうですね! 待っている方も「ふむふむ」と思ったり、何を言いたいのか予想しつつ 聞けそうでしものね! 「そういえば」のようなトリガー的発言、使い勝手が良さそうですね! >笹パンダさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) 「では、」とか「ここで、」と先に言っておくのも良さそうですね! 叫ぶとか告る前振りがあったら、聞く方もワクワクしますね! 庇うみたいな具体的なことを言うとそのまま処理されることもあるんですね。 「ここで庇う、そして…」みたいに続けたらそのままRPできるかもですね! >ぴかにゃん、いつもコメントありがとうーッ!(*´∀`*) 確かにぴかにゃんのテキセでは歯切れのいいタイミングで 改行が使われているけれど、そういう意図の元にやっていたのね! ふむふむ、会話っぽく、一呼吸入れる所で文章を切る… 早速取り入れてみるねーッ!! 参考になるご意見をどうもありがとうございました! やっぱり、皆さんそれぞれに他の人へ気遣いをしてはるんだなぁ…と、とても感じ入りました。 より気持ちのいいセッションになるように、参考にさせて頂きますね!(*´∀`*) ※記述ミスにより再投稿失礼しましたm(_ _)m
| まう | |
2018/07/22 15:24 [web全体で公開] |
😊 日記に書くことは沢山あるけど三日坊主になってしまう… 日記のネタは毎日かいても無くならないくらい沢山あるのに続かない…あると思います( *・ω・)ノ というわけで主題を語り尽くしたので閑話休題! ソードワールド2.0を買ったけど、やる前に2.5が出てた悲しみ!( ;∀;) と言うわけで閑話休題を語り尽くしたのでPS(追伸) とある各所では、私の事を変態とかホモとかJKとかいわれのない罵倒を受けています(迫真) なので、まとめて、【変態ホモJK】にしていただけるとなんだか纏まっていていいきがします♂
| 神無月 | |
2018/07/15 15:37 [web全体で公開] |
😶 これを楽しみにGMしている。 GMした後に、PLから「楽しかったです。」 この一言の為にGMしていると言っても過言ではない。 ホントに励みになります。
| 神無月 | |
2018/07/04 16:26 [web全体で公開] |
😶 たまには初心に帰るのも 色々シナリオとか色々なレベル卓を回してきたけど、たまには初心に帰って、初期レベル卓をするのもいい。 というか、今度の初期レベル卓、3日で人数埋まった。すごいな。 やはり、入りやすい環境が影響しているのか、ルルブが基本だけでも楽しめる環境が大きいと思う。 色々なシナリオを作ってきたけど、今回は参加しやすさを考えさせられる出来事でしたね。 シリアスもいいがたまにはギャグも悪くない。
2018/08/28 15:21
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