みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| セス | |
2026/06/13 13:15 [web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り どうも、セスです。 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・ 全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・ 今回の日記は、 「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」 になります(草) 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・ 全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・ 今回の日記は、 「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」 になります(草) 以下、まとめから! 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ 2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/ 2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/ 2026/06/12 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178123461552/ 以下、振り返り! えーっと、 「セス個人的な経緯説明!」 としてはですね、 「去年2025年9月以降、現時点まで現在進行形で、 ここオンセンSNSとDiscordの方で、 TRPGキャンペーンマスター3本同時進行!!(走召糸色木亥火暴)」 という、 「ほぼ前世紀1980年代最盛期の卓上でのTRPGキャンペーンマスターペース!!!」 となってまして、 「セス個人的にはその当時の卓上での色々な経験と、 新たに2019年以降の所謂オンラインTRPGセッションでの色々な経験が、 セスの脳内で色々と混ざり合って、それらの整理が・・・・・・・・・」 ってことで、 「その辺のその時々都度のセスの脳内整理の一つとしての、 上のような200数個に及ぶ駄文日記を書いていた!!!!」 って感じでしょうか(笑) まぁ、 「色々と交錯して混乱してもつれている色々な思いや情報とかを、 その都度その都度、整理と言おうか、 多分、一応の駄文として言葉にして行ってみた」 ってことなんですよね(草) つまり、 「どうすれば、一番みんなで一緒に楽しく遊べるかな?」 ってための、 「セス流のそれなりのお整頓!」 ってことですね(大草原) その結果としては、 「実際にこの約10ヶ月弱間でセスとみんなでいっしよに遊んで楽しんだ、 TRPGキャンペーンセッション3本、 合計211-171=40回程のTRPGキャンペーンセッションだった!」 ってことなんですよね(楽) ざっと書けば、 「上の200数個の日記のようなことを考えながら、 40回程のTRPGキャンペーンセッションを、 実際にみんなで一緒に遊んで楽しんだよ」 ってことですね(喜) ということで、 「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごし下さい!」 ということで(願) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/sp/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/sp/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/sp/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ===
| ぎんじょー | |
2026/06/13 11:31 [web全体で公開] |
😶 (電子系ゲームの話)VtMの新作が開発中らしいとか https://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/ 言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけど全て表示するhttps://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/ 言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけどもね。 ないんですけども知ってはいるし興味はあるし、ルールブックやADVゲーム (ARPGではない方)は買って所持していたりする。 そのVtMが「Disco Elysium」にそっくりなUIで開発中とのことで。 あまりに瓜二つなので賛否あるようですが、ディスコエリジウム面白かったので 個人的には超楽しみです。 日本語対応は……modが作られるといいなあ(遠い目
| 散ノ(ちるの) | |
2026/06/13 07:38 [web全体で公開] |
😶 狂気山脈シノビガミ版とか需要あるのだろうか... 狂気山脈のリプレイ見たり、自分が登山した時のことを思うと狂気山脈回したい、けど最近はシノビガミやりたい欲もある、狂気山脈のシノビガミ版とかどうだろう...と思ったけど実際需要あるのだろうか
| COBRA | |
2026/06/13 02:14 [web全体で公開] |
😶 Be Fair 現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。 そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、 通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」 と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。 取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。 GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、 そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。 「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。 楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。 戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。 また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
| 旅野 | |
2026/06/13 01:37 [web全体で公開] |
😶 SW2.5 設定のすり合わせ(足し算の答え合わせ) 前回(無い)までのあらすじ! 奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た) 今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回! たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」 たびの「13㎝差の男女ってちょう全て表示する前回(無い)までのあらすじ! 奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た) 今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回! たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」 たびの「13㎝差の男女ってちょうどいいらしいので!」 GM「それ23㎝差ない?」 たびの「ちょっとまって」 そんな…そんなことある…? なんかそのくらいの身長差ハグしやすいってどっかで見てェ!!!意気揚々とォ!!!! 全然今から165㎝という設定にしたって良いはずなんですけど「この1週間、純粋な足し算間違ってたんだ……」という事実に愕然として咄嗟に思いつきませんでした。 足し算ももちろんそうなんだけど、見た目のサイズ感を把握してないってのがジワジワと…致命傷に…ハァッハァッ 蛮族PCをやるのは初めてなので、とても楽しみです。バジ! それはそれとしてユドナリウムリリィの復旧が待たれる。復旧待ち卓なので。
| ちいた(36) | |
2026/06/13 01:14 [web全体で公開] |
😭 【マーダーミステリー】そらとくじらのエンゲ うわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!! マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!! メンバー紹介 ・GM(KPって呼んだらころされるらしい) ・HO全て表示するうわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!! マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!! メンバー紹介 ・GM(KPって呼んだらころされるらしい) ・HO1:気弱な子。独特の間がある。いつも異性RPされてるのに!今日は同性キャラやってる!! ・HO2:一人称ワイくん!?!?キャラ濃すぎる。途中でござるって言ってて笑った。 ・HO3:紅一点。いや、NPCにも女子居るんだけどこれは紅一点と言ってもいいでしょう! ・HO4:ちいた。こんな王道キャラやってええんか!? ダイジェスト ・おお、セリフ読み上げ式か~~! ∟みんな声のイメージがキャラにあってて楽しい~~~!!私だけ唯一異性のRPしてたのおもろ ・す、す、スチルが豪華すぎる……! ∟マジでいいシーンが多すぎる。あーんのシーンとかメチャイイ好き ・ディスコードミュートして秘匿読み上げ ∟最近本当に音読しないと頭に入らない(でも入るの4割くらい)のヤバい気がする ∟ついでにスプシも用意して準備万端 ∟この秘匿見た瞬間にどうしたらいいんだよ!!!にはなってた ・自分、喋りすぎか……?と思いつつ議論を回していく ∟たまに出てくるちいたさん ・秘匿追加 ∟う、うわ~~~~~~~~~~(頭抱えて部屋中暴れまわる画像) ・GM「これはHO4が読み上げてください」ちいた「鬼????????」 ・最後の悪あがき。私、こういう現実逃避RP好きなんすよね…… ・このEDスッキ こういうタイプのマダミス楽しい!!!アンノウンと雰囲気似てた気がする(世界観は全然違うが) シンプルな犯人当てより、しっかり世界観を4時間の中で叩き込める感じがとてもヨイ。 特に朗読していくのがよかった( ◜◡◝ )RP重視好きかも( ◜◡◝ ) 唯一心残りなのが音声ログ残し忘れたこと!!!! やるとしても卓の皆さんに了承取れたらってのが条件だが( ˘ω˘ ) 次やるマダミスがホストクラブ殺人事件なんスけど……こっちはこっちでできるか心配だよ😂 シャンコ考えねば
| 夏風 | |
2026/06/13 00:48 [web全体で公開] |
😶 『火と散る心に蝉時雨』 エモクロアでサクッと遊べる 失恋シナリオをTALTOで公開しました。 失恋した翌朝に怪異に求婚され 思わず頷いてしまったところから 婚約破棄を目指します。 交渉をルール化して バトル仕様にしてみました。 ちょっと切ない夏の思い出をどうぞ。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/06/13 00:18 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】異界の笛(二日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCのRPが一番楽しかったり シナリオ「異界の笛(7版コンバート)」 PL(敬称略):豆腐心、マグロ、りこ⭐️、霊内 ・前にあれだけ論争をやってた警部NPC、別のNPCにビンタされて泣く ・そして明かされる衝撃の事実 ・友人の家の扉をナタでぶっ壊す継続探索者 ・ひたすら運のよいPCの判定、ひたすら出目がゴミなKPの判定 ・情けねぇなこの警部NPC 次回!警部死す!デュエルスタート!
| ポール・ブリッツ | |
2026/06/13 00:08 [web全体で公開] |
😶 前にTRPGを分類しようとしたことあったなあ たしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A 「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」全て表示するたしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A 「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」なゲームの極論は、「目立つことさえできれば生き延びられなくてもかまわん」で、なぜ破綻したのかといえば、どのシステムでも「どちらの方法論によるプレイでも十分に遊べる」ということが帰結したからで……。ゾーニングする意味がなかった、というショボいオチだった。 その後いろいろ考えたけど、「サバイバル」と「パフォーマンス」のどちらに重点が置かれるかは、PLとGMとの間のある種の緊張関係の中でのみ決まってくることなので、同じシステムの同じシナリオでも、緊張関係が違えば全く違うものになるのが当然ではないか、ということに自分の中では落ち着いている。そこから先は、PLとGM個人個人の「美学」の問題というか、絶対的な「規範」の崩壊したポストモダン的な世界の論理で解釈されるべきではないかなー、と、もう30年も前に哲学の道をドロップアウトした人間は思うのでありますが……。
| 那緒 | |
2026/06/12 23:33 [web全体で公開] |
😆 【CoC】「色付く椛 巡りてその手に」回しましたわ~~~! はい!とっても良い物語になりましたわ~~~!(初手感想) 今回で回すのが2回目でしたが、前回の反省等も汲んで更に流麗な仕上がりになった……なっていたら嬉しいですわね! 今回のPC紹介!いつだってマイペースで、不思議な出来事に直面した際も、「お茶を一口飲んで落ち着きましょう~」と、優雅(?全て表示するはい!とっても良い物語になりましたわ~~~!(初手感想) 今回で回すのが2回目でしたが、前回の反省等も汲んで更に流麗な仕上がりになった……なっていたら嬉しいですわね! 今回のPC紹介!いつだってマイペースで、不思議な出来事に直面した際も、「お茶を一口飲んで落ち着きましょう~」と、優雅(?)にしている程の大らかさの、中学校の国語の先生!可愛いですわ~~~! と言う事で、今回の個人的なハイライトをドン! PC「少なくとも死んでなくてよかったわぁ。学校のみんなに泣かれちゃうもの」 「…………な、泣いてくれるわよね~~?」 PC「わ、私は食べても美味しくないですよ~」(小声) KP「まさか……今の所、判定全て成功中……?すごいですねぇ」 PL「出目が良くて反動が怖くなってきました……!」 KP「ふふふ。どうぞ、PL様の心のままに」 以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~! 今回は久々にボイセ畑の方とご一緒致しましたが、非常に楽しんでいただけたようで何よりでしたわ~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| Kei | |
2026/06/12 23:08 [web全体で公開] |
😶 TRPG に本来の遊び方などないお話 ご機嫌よう。 もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。で全て表示するご機嫌よう。 もともと TRPG がウォーゲームの文脈から生まれたのは事実ですが、そのことと TRPG の遊ばれ方は別のお話かと存じます。もちろん、初期の TRPG の流通は書籍ではなく玩具であり、かつウォーゲームの流通と重なっていました。このことは当然プレイ層の偏りと直結していたでしょう。ですが、これはウォーゲーム層による TRPG の遊び方が「本来の」遊び方だったことを全く意味しません。これらは全くドメインの違う話であり、そもそも TRPG のルールブックにはその最初期から、ロールプレイとはクラス能力の遂行であるみたいなことは何も書いていませんし、そう書かれたルールブックは TRPG 史上存在しないのではないかしら。D&D 初版にはクラスを選ぶように書かれているだけ、その後改版されて書かれた文章は「架空のキャラクターになりきって冒険する」かと存じます。まあね、初期の頃から「ウォーゲーム派」vs「演技派」の対立はありましたし、これを書いている時点でも容易に観測できます。 これはわたくしの私見ですが、TRPG にはもともと決まった勝利条件も遊び方もございません。本来などという「本来」はどこにも存在せず、せいぜいが、あなたがどこの出自かを示すだけです。
| 明日平 | |
2026/06/12 20:11 [web全体で公開] |
😶 オンセのGM久しぶりすぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた 今、手持ちにある音源だと シーンキャラクターに合わせる感じで PC1:スパルタンX PC2:キャプチュード PC3:J PC4:HOLD OUT ヒロイン:ワルキューレの騎行 悪役1:ジャイアントプレス 悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐 みたいになっちゃう
| あにきのやつ | |
2026/06/12 18:57 [web全体で公開] |
😊 ワールドカップ 開幕!(結果のネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、サッカーワールドカップが開幕致しました! 開幕戦はグループAで、対戦カードは開催国の一つ”メキシコ”とアフリカ最終予選を首位で通過した”南アフリカ”。開幕戦という事で観客は大いに盛り上がりを見せました。しかし、蓋を開けて見ると試合は大荒れ。両チーム合わせてレッドカード三枚という事態に。 結果は2-0でメキシコが勝利。勝ち点3を掴み取りました。 二戦目は同グループで、アジア最終予選首位通過の”韓国”とチーム内の平均身長が185.7cmというハイタワーな”チェコ”。前半はチェコが身長の利を生かし、スローインからの流れで先制点を奪います。しかし後半、韓国が底力を見せ怒涛の2ゴール。見事逆転勝利を果たし、2-1で勝ち点3をもぎ取りました。 リアルタイムでの観戦は叶いませんでしたが、ワールドカップという四年に一度の祭典の始まりを感じる事が出来ました。 日本代表は15日(月)の5:00、オランダ代表との対戦があります。格上かつ高身長でスピードとパワーを兼ね備えた選手が多いチームで、苦戦は必至でしょう。 しかし、私達はこれまでの積み重ねを信じ応援するだけだと思っています。 日本代表、ファイト!(`・ω・´)
| 越田茜 商社女子 | |
2026/06/12 18:40 [web全体で公開] |
😶 商社女子日記 越田茜 谷田部茜 私の商社女子ブログがあああああああああああ‼️‼️‼️‼️‼️許さんぞぉお前ら...‼️‼️‼️ヒカマー許さんぞおおおおおお‼️
| シュウ友生 | |
2026/06/12 18:27 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ システム:ビーストバインドトリニティ 「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:グラップラー 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されてい全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ スタイル:アタッカー ブラッド:イレギュラー ルーツ:グラップラー 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。 「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕) グラップラーを作ってみた。 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
| マット | |
2026/06/12 17:14 [web全体で公開] |
😶 新シナリオ『セント・ブラグザバスの火』進捗 年始に目標にあげていた ・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ ロリコン要素やらが色々消えたけどまぁいいか…。 いつも通りR17+ (該当:反社,暴力,犯罪,セクシャル,政治思想)の度し難いシナリオ 「セント・ブラグザバスの火」のセッション準備に着手! 生死判定発生率80%超(あくまで想定)のピーキーなバランスに加え 依頼達成だけだとバッドエンドストーリーになる流れですが、 高レベルPCの力でエンディングを変える余白を残したタイプのシナリオです。
| はるるん | |
2026/06/12 16:57 [web全体で公開] |
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目) 以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- 全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。 https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。 ---- ■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか? 僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。 あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。 そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。 ・オンセとオフセ。 ・テキセとボイセ。 ・探索重視、戦闘重視、RP重視。 ・シリアス、エモ、ギャグ。 同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。 これはラーメンに少し似ている気がする。 ---- ■ ラーメン屋に例えてみる 僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。 ・部屋にもBGMにもこだわる。 ・シナリオもコテコテ。 ・NPCも盛る。 ・PC同士の関係性も盛る。 RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。 あれ……? こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。 とにかく、僕の卓はあっさりではない。 かなり濃い。 感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。 しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。 限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。 そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。 そして、それもまた美味しい。 ---- ■ 好みは人それぞれ だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。 味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。 豚骨派もいるし、担々麺派もいる。 どれが正しいという話ではない。 ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。 大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。 その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。 ---- ■ まとめ TRPGに本来の姿は無い。 あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。 僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。 感情もドラマも盛りたい。 RPでどんどん味を濃くしていきたい。 だから僕は―― 濃厚辛口担々麺が好きだ。
2026/06/13 16:15
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