水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.168

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/03/14 00:23

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🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能
仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。

また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。
こちらも併せてご注意ください。

なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。
以上お知らせでした。
Thanks for reading!
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玄優
玄優日記

2023/03/12 17:19

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😶 あるお題を見て3分で思いついたこと
急に6つほど思いついたので同一時間軸で6つ依頼があって、それぞれが関与していたら面白いなぁと思いました。
実現性?たぶん自分が6人いれば何とかなるんじゃないですかね(; ・‘д・´)
期間内で全部まわすのは無理だろうなぁ・・・PLとして参加もしたいし・・・

この街に到着した君たちは、どの依全て表示する急に6つほど思いついたので同一時間軸で6つ依頼があって、それぞれが関与していたら面白いなぁと思いました。
実現性?たぶん自分が6人いれば何とかなるんじゃないですかね(; ・‘д・´)
期間内で全部まわすのは無理だろうなぁ・・・PLとして参加もしたいし・・・

この街に到着した君たちは、どの依頼を受けるか悩んでいた。(6つのうち1つ選択式)
・「春の食祭準備の手伝い」6レベル卓 食材収集依頼 戦闘2回 海や山など近隣スポットどこか1か所選択して採取&戦闘、収集物の内容で結果が変わるマルチエンディング

・「初登山の護衛依頼」初期作成卓 護衛依頼 戦闘2回 酒場を後進に任せて引退した老夫婦の初挑戦を応援するお話

・「祭りに纏わる黒い噂を調査せよ」3-4レベル卓 戦闘1回 毎年生贄が捧げられているという噂の真相を調査するお話

・「謎の異邦人と遺跡探索」 5レベル卓 戦闘1回 依頼者兼同行人の異邦人と遺跡の謎を解くお話

・「再開発地区の初挑戦」 初期作成卓 戦闘1回 街で開催される祭りを再開発地区でも開催するための準備を手伝うお話

・「食通をうならせる新レシピの考案」 レベル指定なし 戦闘なし 街中で得られる情報を基にダイスでレシピを作成※一般技能を利用したボーナス有り
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/03/12 09:07

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😷 おのれ花粉どもめ!!
タイトルは妖怪子育て漫画より捩らせて頂いた。
花粉症の甲殻類である。
花粉ほろべ~。(挨拶)

わたしの家は田舎の川のほとりに在るのだが、毎年キジやウグイスがやって来る。
今朝方も「ホーホケキョ」とそれははっきり幾度も聞こえたのでつい嬉しくなった。

春不可視 されど花咲き 方法華経

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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/03/08 12:41

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😢 色々あってお疲れモードなので……。
腰痛のリハビリ通院ついでに先代犬のお墓参りして、色々話してきます。
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明日平
明日平日記

2023/03/05 20:31

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😶 一緒に遊んで楽しいPL(GMの立場で)
TRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、G全て表示するTRPGの上手い下手があるかどうかはわからないけど、
一緒に遊んで楽しい人と、あまりそうではない方ってのはいるにはいる

で、どんな人が一緒に遊んで楽しいかっていう明日平の意見
多分書き漏らしたタイプはたくさんあると思うけど、思いつくままに書いていく

明日平はGMすることが多いので、GMとして参加してくださると楽しいPLを書いていきます

1、ロールプレイする
わかりやすくセッションを盛り上げるタイプ
実は身内オフセではこのタイプは希少なので保護されている

2.セッションを進める
セッションの進行に気を配るタイプ
GMとしてはすごく助かる
身内オフセはこのタイプが多い

3.リアクション芸人
リアクションが顔や身体にすごく出るタイプ
楽しそうにプレイするとか、めっちゃ驚くとかです
オフセではありがたいが、テキセではリアクションが見れないので難しい

4.ギミックに引っかかる
罠があれば踏み破って進むタイプ
GMにとってはギミックが無駄にならずすごくありがたい
たいていセッションを進める力も強くその点もありがたい
おそらく天然で罠に引っかかってるんだと思うけど、もしかしたらGMが喜ぶからと天然を装った天才もいるかもしれない

5.ギミックに引っかからない
石橋を叩くだけ叩いて渡らないタイプ
慎重で丁寧なプレイングで正解を導き出してセッションを進める
GMとしてはこのタイプがいるとデストラップとか出しやすい
意外とセッション進めると併発している方が多い印象

6.PC1力
PC1がすごく上手なタイプ
明日平GMの時だけかもしれませんが、PC1ってハンドアウト公開した時不人気なことないですか?
そんな中PC1をとってちゃんと主人公してくれる人は希少かつ強力

7.準備や後片付けに協力的
気配り上手なタイプ
オンセだと事前のホウレンソウがマメな方とかですね
GMの負担は激減するのでものすごく助かります

8.お菓子持ってくる
お菓子くれる人
甘党の明日平にとってオフセでは正義

なんかパッと思いつくのはこのくらい。(多分他にもたくさんある)


もちろんこれの全部を兼ね備えてないとダメってことは無くて
どれか1つでもあればたいてい一緒に遊んで楽しいです

後、GMするなら全員同じタイプよりいろいろなタイプが混じっているほうが楽しい気がします
(全員PC1力高いとか、全員お菓子持ってきて食べきれないとか微妙ですよね)
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Mch
Mch日記

2023/03/04 19:52

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😶 ルーニー
私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました

その人曰く
本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり
上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ
それが出来てなく、ルーニーを自称している人は
おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う
そう教えてくれました

そして、その人は
その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました
今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2023/03/02 20:14

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😶 GMとして
「どんな複雑な設定でも開始五分で幼稚園児に理解させる導入部、視聴者の幼児が飽きる前に次から次へと事件を連鎖的に発生させて興味をつないでいく本編、そしてどんな問題でも30分の後にはすべて丸く収めてしまうテクニック、それを毎回、と考えると、われわれはGMをやるにあたってもっと「子供番組のシナリオ」を研究すべきではあるまいか?」
「またポールさんがすっとんきょーなことを……」
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わっか
わっか日記

2023/02/28 19:53

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😶 お知らせ:Booth無料配布素材のアップデート
ソード・ワールド2.5 ココフォリア素材_ワンセットボード
https://wakkacha.booth.pm/items/3824405

オンセンの方々にもぼちぼち使ってもらってるみたいなので、お知らせを。
アップデートという大層なものでもないんですが、手直しをしてみました。
新たにNPC置き場(他の用途にも使えます)をつくったほか、全体のレイアウトを変更しました。
以前にDLされた方も、良ければ再DLしてみてください!
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記

2023/02/26 20:40

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🤔 コンテンツを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話

近々映画「Winny」が公開される
詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである
しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが
フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする
全く惜しいことをするもんだ

この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり
それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが
なんだかんだで生き残っている
というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い
結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか

そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない
さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう
その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない
ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから
(注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である)
そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である
内田樹の言を借りるなら

「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。

ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる
それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている
そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする
まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう

コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する
っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる
そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな
おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ


さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか?
歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった
戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある
コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない
しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない

またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか
救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない)
このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある

そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく
それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか
甲賀忍法帖はバジリスクとして
駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった
金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ
銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され
ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた
しかし大多数の作品はそうはならないだろう
それは何故だろうか?
その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう)

コンテンツを消費する側の人間として
またコンテンツを提供する側の人間として
色々考えることはありそうだ
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明日平
明日平日記

2023/02/26 17:47

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😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。

TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。
ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、
シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です)

このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて
例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより
もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です)

なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。

じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。
もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、
極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。
身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。

このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが
自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて
例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。
「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、
1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。
需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。
そういう意味でらしさも需要も意識できていない。

もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど
楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。
(もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが)

なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で
今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。

1話でやることは
・ヒロインがさらわれるので助ける
・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける
・ラスボスの顔見せ
これだけなんだけどな。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2023/02/26 14:27

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😶 版権画像や素材じゃない画像について
PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。

使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。

どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。

言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。

でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。
使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。

作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。
せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/02/26 03:33

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🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か?
勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。
先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。
だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。

わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。
『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。
むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。
……おや、意外と多いな!?
まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。

話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。
現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。
その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。
それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか?
最後までお読み頂きありがとうございました。
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明日平
明日平日記

2023/02/17 22:36

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😶 皆さんどこまで準備して卓の募集を開始してるんだろう?
卓を立てて募集開始するときって皆さんどこまで準備してるんだろう?

自分は、とりあえず「最低限は回せるまで準備」したら募集を開始して
実際のセッション開始までに細かい部分を修正する
なんだけど

・先に募集してそれからシナリオや部屋を作る
とか
・部屋もシナリオも完ぺきに準備してから募集する
とか
・そもそも同じシナリオを何度も回すので準備は終わってる
とかいろいろいそう

いや、2/25にマージナルヒーローズの1日テキセを回したいけど準備が間に合ってないって嘆きです
いいね! 19
明日平
明日平日記

2023/02/16 21:48

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😶 久しぶりにシナリオ書く時間がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりにシナリオを描く時間ができたのでマージナルヒーローズのワンナイトテキセシナリオ書こうと思うけど、腰がめっちゃ痛い。
具体的には痛みで吐き気がするくらい痛かった。
痛み止め飲んでおさまってるんで、無理はせずに寝よう。
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Mch
Mch日記

2023/02/16 19:01

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😶 版権絵に関して
先日、日記で話題になりましたが
版権絵に関して分かりやすいツイートが流れてきましたので紹介

https://twitter.com/yukkurisozai/status/1625129719237582857
ツイートを表示する先日、日記で話題になりましたが
版権絵に関して分かりやすいツイートが流れてきましたので紹介


いいね! 18
明日平
明日平日記

2023/02/04 17:16

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😶 新・天下繚乱はいいぞ―――あなたの時代劇はどこから
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱。正式名称は「超時空時代劇RPG天下繚乱」(以下天下繚乱)個人的にはいいゲームだと思うのですが(オンセンでは)それほど人気があるようにも見えない。

去年行ったコンベンションでは1番人気だったらしいが、
オンセンではそれほど人気があるように見えない。
まあ自分で観測してる範囲なので実際は人気があるのかもしれませんが。

色々理由はあるんでしょうが(例えばFEARのゲームにしては基本ルールブックの値段が高いとか)
一つの理由に若い人は時代劇になじみがないんではないかと思うわけですよ


明日平は昭和なオジサンなので幼いころはテレビで時代劇をやっておりました。
今,定期でやってる時代劇といえば大河ドラマぐらいで、NHKで(大奥とか)ちょぼちょぼやってますが
若い方がそれほど時代劇に触れる機会があるわけではないでしょう。

しかも今やってる時代劇って、昭和の時代劇とはフォーマットが違う

昭和の時代劇(水戸黄門とか遠山の金さんとか必殺シリーズとか)って
オープニングで事件発生→中盤で事件の調査→クライマックスでチャンバラ(とおなじみの見せ場―――印籠出したり桜吹雪見せたり)→めでたしめでたし
って流れでした

FEARのゲームやる方ならわかると思いますがTRPGのシナリオと同じ流れです。
(もちろん因果関係は逆で、時代劇や映画の流れをFEARのゲームが取り入れているんでしょうが。)

今やってる時代劇ってチャンバラでめでたしめでたしではない気がする……今どきの時代劇って見ないからよくわからないけど


そんなこんなで若い方たちって時代劇ってなじみがないんだろうなと思わなくもない
それこそ、現代ものやファンタジー物に比べて縁遠いものだから敷居が高いのかなって思います


でも、天下繚乱やるのに時代劇知らなくても十分楽しめますからね。
侍や忍者になって悪い奴らをやっつけるTRPGくらいのノリでOK

もちろん時代劇知ってたら元ネタがわかって楽しいって部分もあるけど
それは、ラブクラフトの原作を読んでなくてもCoCはできるし、読んでれば元ネタがわかるくらいの差です

楽しいシステムなのでぜひいろんな方に遊んでほしいんだけど…ルルブ不要卓をひらくべきなのかな?


話は飛んで、若い方に縁遠いであろう時代劇のTRPGである天下繚乱ですが
個人的な天下繚乱のイメージは昭和な時代劇のぼんやりとしたイメージ(特定の作品ではない)です

自分がシナリオを作るときも昭和な時代劇のイメージで大枠を作ります……と言いたいところですが実際は
正統派時代劇にしたいときは池波正太郎の小説のイメージで
ちょっと伝奇ものに寄せたいときは山田風太郎の忍法帖シリーズのイメージで
昭和の時代劇フォーマット(というかFEARゲーのフォーマット)に乗せる感じで作ります

そして実際のセッションは大体、「侍戦隊シンケンジャー」になってる気がします


がこのシンケンジャーでさえ14年前
大学生くらいの年齢の方ならリアタイで見てたかなってくらい昔なんですね
そりゃ、縁遠いよね時代劇


天下繚乱やってる方ってどんな作品のイメージでやってるんだろう
まあPCごとに「あの作品の○○のイメージで」って感じな気もします

オチは特にない
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2023/02/04 00:06

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😆 【新天下繚乱】倒せ!火付け強盗【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓の感想である。
早速だが、頼もしい仲間たちを紹介しよう!!

八助(やすけ)@神無月さん
クラスは白虎/剣客/神霊。
元は豊穣の神であったが、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)という悪党妖異に守護していた隠れ里を焼かれ、厄の神になってしまったらしい。
防御に回復、振り直しに達成値デバフと八面六臂の活躍でした!!

篠木・無聊斎・瑞月(しのぎ・ぶりょうさい・みつき)@dsssさん
クラスは玄武/青龍/秘剣使い。
<陰流>の剣客にして美貌にも恵まれた<神田の剣術小町>。
秘剣;雪月花の凄まじい技の冴えは天下一品!!

東光太郎(あずま・こうたろう)@わたし
クラスは朱雀/渡世人/未来人。
令和の未来からやってきた熱血不良学生。
ステゴロで悪党もぶっ飛ばす!!
某タロウじゃないよ!!(ぇ

何とこの卓、『僅か2時間半』で天下繚乱卓をやろうという実験的試みだった。
故に、オープニング、情報収集ミドル、エンディングは合同だったのだが、さくさくと話が進み、かといって描写も不足なく、ボス戦闘もバランス良くとても楽しめた。
驚いたことにボス戦闘途中で回復して、最後は英傑全員のHPが満タンであった。
スタンダード・RPG・システムはガン攻めのイメージが強かったのだが、こういう戦い方もあるのだと驚かされた次第である。
因みに、GMさん側の「打消し奥義はグダるので敵には積まない」という配慮も頂いていた模様。

シナリオの中身はと云うと、東が厄介になっていた酒問屋の才谷屋が亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)にオープニングで焼かれてしまう。
命からがら旦那様とおかみさんは逃げ出したが、坊っちゃんがまだ火の中に!!
これを英傑たちが探して救い出し、亜炎 酔三郎(あび すいざぶろう)と対決して懲らしめる、という話だった。
《黄龍顕現》が残せたので、最後は不思議な黄色い力が吹きあがり、店を再建してめでたし、めでたしと相成った。

GMを務められました明日平さん、並びにプレイヤーの神無月さん、dsssさん、ありがとうございました!!
勿論、これを読んで下さったあなたにもありがとうございました!
最後に、天下繚乱は楽しいぞ、もっと流行れ!!
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みかん箱
みかん箱日記

2023/01/17 17:15

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😶 DX3rdの新刊、定価は2,200円ですね!
ダブルクロスのスーパーシナリオサポートがそろそろ発売されますが、Amazonの価格がおかしなことになってきているので、ちょっと日記で注意喚起を……

定価、2,200円です。
発売前です。
5,000とか、ふざけてんのか、と。

おせっかいかな、と思いつつ、見て見ぬふりも気持ち悪いので。
ではでは、
皆様、楽しい卓活動を……
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ガラムマサラ
ガラムマサラ日記

2022/12/24 23:09

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😶 ココフォリアめっちゃ便利
GM業を始めたいと思い、まずはルームの準備を試しにやってみました。
フリーの画像やBGMをダウンロードしてきたら、後は貼るだけ。
直観的な操作で簡単に設定できました。こんなに便利だったんだ。

あとは、シナリオ用意したり、エネミーなどのNPCの用意だ。ここまで来たらやるしかない。
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明日平
明日平日記

2022/12/21 21:38

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😶 FEARゲー1日テキセ
今年のセッション数を数えたら
オフセ GM6 PL9
テキセ GM3 PL1
の19回しか遊んでなかった…でもオフセメインの人としては月1以上で遊べるのはありがたい

来年セッション数を増やすにはどうしたらよいか考えたんですが、オンセの数を増やすしか現実的な解はないわけです
オンセの数を全て表示する今年のセッション数を数えたら
オフセ GM6 PL9
テキセ GM3 PL1
の19回しか遊んでなかった…でもオフセメインの人としては月1以上で遊べるのはありがたい

来年セッション数を増やすにはどうしたらよいか考えたんですが、オンセの数を増やすしか現実的な解はないわけです
オンセの数を増やすにしても自由になる時間は増やせないので
現状テキセが1セッション1月くらい(週1回開催で3~6回に分けて行う)かかるのを1回で終わらせればよいのでは?と考えたわけです

それがタイトルの「FEARゲー1日テキセ」です

DX3rdは侵食率のあげ方がうまい方法を思いつかないので1日テキセは思いつきませんが
天下繚乱とかマージナルヒーローズなら
「全員集合オープニング」→「ミドルは1イベントで1シーンのみ」→「クライマックス戦闘」→「合同エンディング」
で1日で回せるのでは?と思った次第

ただこれでPLが楽しいのかが微妙な感じ

とりあえずシナリオ書いてみて来年早々に立てらればいいなぁ
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