はるるんさんの過去のタイムライン

2025年12月

はるるん
はるるん日記

2025/12/31 16:49

[web全体で公開]
😍 【SW2.5】月下の円舞曲
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
いよいよ年納めということで……今年最後のセッションはベーゼンさん卓!

PLとして参加しても卓に旨味とコクが追加されるベーゼンさん。
GMベーゼンさん卓は、RPたっぷりでまろやかなコクがたまらない、濃厚味噌ラーメンのような卓なのです!

そんなわけで……
エルフの妖精使い、アイちゃんで参加してきたよ♪

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◆VSヘビメタゾンビ
お盆で先祖様が帰ってくる時期に合わせて開かれるお祭り。
……その真っ最中に、アンデッドが大暴れ!

村の護衛を任された冒険者一行が最初にぶつかった壁は、生前ミュージシャンだったヘビメタ系ゾンビだった。
自分たちの“叫び”を音楽だと信じて疑わない音楽家ゾンビに対し、アイは真っ向から否定する。

「音楽は……無理やり聞かせるものじゃありません!」

そして宣言するように、全力の魔法攻撃。
敵は精神属性持ちということで、《ブレイブハート》を警戒していたらしいが――アイの選択はシンプルだった。
「……私の辞書に、防御はありません!」

結果は、2R目での2回転クリティカル31点。
ロック魂が、物理的に燃やし尽くされた瞬間である。

それでも「ブレイブハート用の演出があるんだ」と言い張る彼に、アイは静かに、そしてはっきりと言い切った。
「ふっ……ブレイブハート? そんな魔法……私は知りません!」

音楽家は満足そうに笑い、こう言い残す。
「ああ……アンタの炎はロックだった。 オレの代わりに……ヘヴィロックを頼むぜ……」

それに対し、アイは少しだけ表情を和らげて答える。
「えぇ……ロックの魂、受け継ぎました」

――こうして、なぜか分かり合ってしまったアイと音楽家ゾンビだった。

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◆ラスボスがクライマックスと誰が言った?

ラスボス戦終了後からが本番!
なぜか祭りのメインイベントで、一緒に踊ることに……💦

ここでPC同士がペアとなり、ペアRPとダンスを行うことに。
正直、単発卓で絆を築けていないパーティーだとペアRPはリスク高め。
……だけど今回は、パートナーに恵まれました!

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◆アイ×マティアス
お隣のアオハルペアより、少し大人な関係。
エルフとメリアということもあり、静かで穏やかな空気が流れていたね♪

こっそり相手のキャラシをチェックしてからの、クレープ屋でのRP。
律儀に手で半分にしたマティアスに対して、「半分食べて交換すればいいのでは?」と素で返すアイ。

一緒にお面屋さんでキツネとタヌキのお面を購入して、次のダンスシーンで被ってみたり……。

アイ : 「ふふっ♪ かっこいいですよキツネさん♪」
マティアス : 「こちらこそありがとう、タヌキさん」

派手じゃない。甘すぎない。でも確実に、心に残る。
ペアRPで“日常”を描き、円舞曲で“非日常”を共有した。
その両方を自然にやれたのが、この二人の強さ。

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◆個人的なお気に入り
前半が終わったところで、「正直、面倒だしドゥナエー(月の舞で出目の1を1回だけ2にできる)を召喚しなくてもいいかな?」と思ってたんだよね。
でも冷静に考えると、今回のタイトルは『月下の円舞曲』
妖精も踊りたいよね……ってことで、ドゥナエーを召喚!

それがラスボス戦での妖怪イチタリナイを突破!
2回転クリティカルからのラスボス撃破へ!

アイ : タイトルが『月下の円舞曲』じゃなければ、かけてなかった
マティアス : 『月下の円舞曲』のタイトル回収よ、すばらです

こんなことが起きるから、TRPGって面白い!
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今年一年、同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします。

それでは、良いお年を~♪
いいね! 15
セス
セスはるるん

2025/12/31 15:45

[web全体で公開]
> 残業がそこまでない1年だったので、平日も楽しむことができました!

 はい、平日仕事した後オンセで遊べるって、
本当に健康で元気がある証拠!なので羨ましいですw

 良いお年をお迎えください

はるるん
はるるんセス

2025/12/31 14:47

[web全体で公開]
コメントありがとう!
残業がそこまでない1年だったので、平日も楽しむことができました!
セス
セスはるるん

2025/12/31 02:49

[web全体で公開]
 いつも日記を大変楽しく読ませて頂いてます。

> ◆ 曜日別の傾向

 さすがに土日は平日の約2倍ですが、
平日も遊ばれているのが、いいですね!
はるるん
はるるん日記

2025/12/31 02:23

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😍 2025年 PL年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
PL回数:78卓(前年:86卓)

前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。
今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシフトした年だったかな?という印象だね。


◆ GM別セッション数 TOP3
・imoさん:11
・シマエナガ三銃士さん:11
・マットさん:8

安定の芋煮会!
基本的に単発のみでこの回数……立卓されたら、ほぼ参加する勢いだったね💦
シマエナガ三銃士さんは、幼馴染CPの第一陣・第二陣の両方に参加する形になったので、結果的に11回と多く遊ばせてもらいました。
3位のマットさんは、家庭の事情でセッションができない時期があったにも関わらずこの回数……。
むしろ、この日空いてるよアピールしてでも参加した気がするw

2025年は…幼馴染CPをしながら、芋煮を食べて、アウトロー街でゲテモノを食べる💦
そんな一年だったね!

一方で、今年知り合った方やGM初挑戦の卓にも積極的に遊びに行けた年だったよ。
「なるべく多くのGMさんと触れ合いたい」という気持ちは、来年以降も忘れないようにしたいね!


◆ PC別参戦回数 上位ランキング
・アリア:7
・ルミナ:5
・アオイ:5
・レッカ:5
・レイア:4

アリア、ルミナ、レッカはCP参戦PCなので、必然的に登場回数が多め。
特にアリアとレッカは熱血PC1ポジション的な役割で、そのままCPを駆け抜けたこともあり、やっぱり思い入れは大きいね!

単発卓で大活躍だったのが、ヒーローガールのアオイと、ヤンキーソレイユのレイア。
レイアは年末にかけてマットさん卓で大暴れしてランクイン!
遊郭にポンっと大金を払って有名になる女は、やっぱり格が違うねw


◆ 曜日別の傾向
月:PL=11 / GM=19(計30)
火:PL= 8 / GM=11(計19)
水:PL=10 / GM= 7(計17)
木:PL=10 / GM= 6(計16)
金:PL= 2 / GM=10(計12)
土:PL=19 / GM=15(計34)
日:PL=18 / GM=14(計32)

月曜日は固定でCPを入れていた関係で、GMが増加気味。
水・木は出張が入ることも多く、予定が立てづらかったため、準備負担の少ないPL参加がやや多めになった印象。
金曜日はGMしない日は、ゆっくりお酒を飲む日って感じだね!


◆ まとめ
2025年は、PLもGMも目いっぱい遊んだ、充実した一年だった!
来年は仕事の状況次第で、まだ先行きは不透明だけど、無理せず自分のペースで遊べたらいいな。

CPにももちろん参加したいけど、当面は日程確保が難しそうなので、単発中心になるかな?
GMはある程度コントロールできるけど、PLでのCP参加はなかなか難しいところだね💦

できれば、ハルカやヒカリで遊べる機会が増えると嬉しいなぁ♪

今年一年、楽しい卓に参加させていただき、誠にありがとうございました!
来年もよろしくお願いいたします♪
いいね! 16
はるるん
はるるんマット

2025/12/30 00:49

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> 日記:GM納めの悪夢卓
おつかれさまでしたー!
「徒花達のラストダンス」、「誰が垂らした蜘蛛の糸」、今回と…「ボスのレベルはPCより一つ上の値、取り巻きはPCより1~2回り格下」構成のほうが苦戦しますよね💦
そして…GMが楽しそう!

とはいえ、マットさん卓で戦闘での死亡を見たのはレイアだけ…かつ2回目なので、バランスは良いって思います!
来年もよろしくお願いいたします!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)はるるん

2025/12/29 20:21

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はるるんさん、コメントありがとうございます!

はるるんさんの前向きなTRPG日記、いつも楽しく拝読しております!
(TRPGとの向き合い方、具体的なRP方法など、ほんとうに勉強になる……!)

チャッピーも良いこと言いますよね~
これからも、私のポリシーである「めいっぱい楽しむ!」を実践していくために、精進していきたいと思います!
はるるん
はるるんらびおり(兎檻)

2025/12/29 19:11

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> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
GPTの言っていることは、ほんと僕が思ってることと近くていいよね!
なによりも…

「自分はよいプレイヤーだろうか?」と考えているなら、その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ここに完全同意!
いい日記をありがと~♪
コノハズク
コノハズクはるるん

2025/12/28 22:13

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優しいコメントありがとうね
ちょっと、元気でた
はるるん
はるるんコノハズク

2025/12/28 22:10

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いや、あの方が何者か知らないけど💦
まー、僕も同卓したくない人はいるので気持ちはわかるけどね。
コノハズク
コノハズクはるるん

2025/12/28 22:06

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辞退してくださいか やっぱ そうなるよね・・・
というかあの方Aさんのファンだったの!
出禁くらってない戦闘ある卓ならどこにでもいそうなイメージだったわ
コメントありがとうございます。
はるるん
はるるんコノハズク

2025/12/28 21:57

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> 日記:とある人達と同卓嫌なの。
申し訳ないけど無理だと思います。

僕がAさんのファンでAさんの卓が立ったら、コノハさんが居ようが居まいが申し込みます。
僕と同卓したくないなら、僕が申し込んだ時点で辞退してください。

それが嫌なら、僕のいない場所で遊んでください。
…というのが、とある人達の主張だと思います。
はるるん
はるるん日記

2025/12/28 00:56

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😆 【SW2.5】壮絶なる大掃除【草風亭】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は26日に開催された、マットさんGMの「壮絶なる大掃除【草風亭】」に参加してきたお話!

◆ヤンキー特攻隊長 レイア・グヴェンディス
最近、AIでマイキャラのテーマソングを作るのにハマってしまった。
https://suno.com/s/PUaC8TGKrlKu4gfx
======
[verse 3]
信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ
裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす
======

今回のセッションは、まさにこの歌詞を地で行くような展開だった。


◆豪遊、そして有名人へ
もうひとりの前衛が、レイアと同じソレイユ。
意気投合しないわけがなかった。

レイア : 「それじゃ…風呂入って寝るか。誰か付き合うやついるか?」
タチアナ : 「風呂あんの?ひと風呂浴びてえな。」
ダニエル : 「タチアナさんが思う風呂では無いと思いますが・・・まあ、お好きにドウゾ」
NPC:ベータ君 : 行ってしまったか…。

――そして。
レイア : 「おぅ!これでいいの見繕ってくれ!」と3200*2払うよ
GM : 3200!?
GM : お・・おう

GMすらビビる金の使い方。
宵越しの金は持たねぇ、ヤンキー魂全開の豪遊で「戦闘外判定ボーナス&振り直し権」という「遊郭パワー」をゲット!

◆名が売れる、ということ
……ただし、代償はデカかった。

GM : そりゃさ、遊郭で3200Gポンと奢る奴の一行よ?有名になるやろ?
翌日には、完全に“有名人”。

NPC:ベータ君 : 「やぁ…。すっかり有名人だね!」
GM : チンピラたちも道を譲ってくれる

ゲーム的には、敵側がこちらの種族・技能を把握するというペナルティ。
正直この時は、「まあでも掃除が終われば帰れるだろ」くらいに思ってた。

――この街が、そんなに甘くないことも知らずに。

◆ディグアーツ
今回の調査フェイズは「タイラントクリプト掲載のディグアーツ」
まぁ…掘るのは墳墓じゃなくて汚泥だけどな!

でもそこは、遊郭パワーを得たソレイユマッスルコンビ。
力で押し切り、目当ての宝石を掘り当てて地上へ――。


◆待ち受けていた“やべぇ女”
そこで現れたのが、アサネ・メイビーヌ。

元キングスレイ王国の鉄道衛士。
殲滅作戦をきっかけに壊れ、今や快楽殺人者と化した賞金首。

とにかくヤバい。
アンチミサイル、キングスレイ式近接銃撃術を取得しつつ、足さばきで前へ前へ!

こいつ…ハルカと戦わせてみたかったな💦
やべぇ性格と相まって、めちゃ相性よさそうwww


◆それでも、立ち止まらない
アサネ : 「とびっきり赫いの…っ」「アタシに…か・け・てっ💓」

やべぇ女の容赦ない《運命変転》
後衛のダニエルがHP-25…そして、生死判定失敗。

======
[verse 3]
信じた仲間 失って それでも俺は 立ち止まらねぇ
裏切りも 絶望も 全部まとめて 踏みつぶす
======

レイアは前に出た。
陣を張り、声を張り上げ、「俺に続け」と叫び続けた。

少しずつ流れを取り戻し、仲間の一撃が繋がり、最後は――勝利。


◆後日談
アウトロー卓ということもあり高レベル操霊術師が多いこの街。
倒れた仲間も無料で復活。

ただ、レイア的には――この街で2回目の仲間の死だった。
そういえば前回も、銃が回ってたな……。


◆まとめ
不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった感はあったけど、
それも含めて最高に楽しいセッションだった!

煌めく舞に、心奪われな。
そんな一夜でした。
いいね! 12
明日平
明日平はるるん

2025/12/27 17:37

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はるるんさんコメントありがとうございます

人の本質がそう変わらないとしたら、やっぱり技術や知識をきちんと伝えられていないベテラン勢がふがいないってことになりそうです

たとえとしては変かもしれませんが
漫画やアニメを考えると
手塚治虫より面白いものを作れるか?といえば難しいかもしれませんが
表現や技術は手塚治虫のころよりずっと上がっていて
その技術は皆が使えるように発展してきています

翻ってTRPGでは40年でどれほど技術が進化してきたか?って話です
確かにシステム面の進化やオンラインでの表現力とか進化した部分はあるんですけど
トラブル解決はどれほど進化して共有できているのかなとも思います

後、変な人と会う確率は昔のほうが高かったのではないか?とも思っています
今と昔で決定的に違うのは卓の回数で、(昔は月1卓でも多かった)
昔より変な人は減っても出会う回数が増えてるだけではないかと思っています

明日平自身は最近の若い人にはいろいろ楽観していて
(自分のころよりだいぶマシ)
同じようなトラブルで同じところをぐるぐるしているようで
実は螺旋を描いていて少しずつでも進歩しているのではないかと信じています
はるるん
はるるんbananaウマウマ

2025/12/27 16:49

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> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性

とても共感できる問題提起だと思いました。

探索者の能力で「できること」が定義されている以上、アイデアやINTを使わせない遊び方に違和感を覚える気持ちは自然だと思います。

一方で、PLの推理そのものを楽しむ時間もまた、TRPGの醍醐味ですよね。
個人的には「PLが推理して解ければそれでいいし、思いつかなければ判定で解けてもいい」くらいの柔らかさが、一番楽しく前に進める気がしています。

大事なのは解き方よりも、卓のみんなが物語の結末まで辿り着けたかどうか。
前に進めたセッションは、やっぱり楽しいですもんね!
はるるん
はるるん明日平

2025/12/27 16:31

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> 日記:失われた40年
平安時代の書物に「最近の若い者は…」という記述があったどのことなので、人の本質はそうそう変わらないのでしょう。

日記にある通り、トラブルを起こさない人ほど調べる、起こしやすい人ほど調べないので仕方ないのです💦

最近はオンラインが主流になったことで、色々な人と繋がれる一方、変な人と出会う確率が上がってるのが原因かと思います
はるるん
はるるん日記

2025/12/27 12:49

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😆 2025年 GM年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
GM回数:82卓(前年:36卓)
内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓
主軸:烈火なる貴婦人短編集

2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪


◆ 短編の増加
今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。
・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ)
・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女)
・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い)
・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん)


◆ 単発から継続へ
単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。
・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ)
・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク)
・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア)

基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。

一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。
・烈火ショートCP1:1~3話のみ
・烈火ショートCP2:6~9話のみ

位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。


◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生
テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。
毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。

一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。


◆ 曜日設計と生活リズム
月:19
火:11
水:7
木:6
金:10
土:15
日:14

月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。
土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。
水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。

また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。
記録を見ても…
・お菓子の家:5回
・ラーメン大好きコイケさん:4回
・ロミオとシンデレラ:4回
・深海少女:4回
・ココロ:4回
・焚火:4回
・千年桜と百年の恋:4回

と、1日で終わる卓の再演が多かった。


◆ 2026年の展望
現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。
こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。

もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。

「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。
そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ!

それじゃ…良いお年を!
いいね! 24
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/26 22:42

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ルール簡単なんで初心者さんで大丈夫ですよ~!
はるるんさんが、一緒にRP楽しみたいな~という人で!
はーい!1月以降でちょっと落ち着いたら、また連絡しますね!
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)

2025/12/26 16:55

[web全体で公開]
まー、そーですね。
でも、そこまでできる人は「TRPGやりたい」なんて言わないで、既にどこかの卓に参加申請してるかコミュニティに入ってそう💦
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん

2025/12/26 16:23

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
例えそうだとしても「TRPGやりたいです」だけより「クトゥルフ神話TRPGがやりたくて、キャラシも作ってみたんですがそこからどうすればいいか分かりません」くらいの発言までできれば多くは反感なく受け入れられると思うので見るたびもったいないなぁと思って、
つい書いてしまいました。
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/26 15:04

[web全体で公開]
エモクロア…他にやってる知り合いいるかなぁ?
まぁ、1月じゃなくていいので、いつか遊びましょう!
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)

2025/12/26 12:28

[web全体で公開]
> 日記:”TRPGやりたいです”人向けにwiki更新したよ
個人的な感覚としては「TRPGがやりたい」は99.9%「CoCがやりたい」な気がしますね💦
目くじら立てる人もいるけど…それでいい、そこからでいいと思います。
はるるん
はるるん日記

2025/12/26 12:18

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😆 【SW2.5】バカボンと(邪竜討伐編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は12/20と25、2日卓で行われたトロGMによる「バカボンと(邪竜討伐編)」のPL日記!

◆“烈火なる炎” レッカ・カジワラ
今回参戦したPCはレッカちゃん。
拳で殴る熱血少女で、かつてシマエナガさんのCP卓でPC1を務めた主人公向けPC。

◆バカボン卓
冒頭からGMが宣言した通り、出オチギャグ卓。
バカボンことハタお坊ちゃんと一緒に「邪(でもなんでもない)竜」を退治(プロレス)しに行くお話。

このハタお坊ちゃんがまた曲者で、世間知らず、判断力は未熟、行動はかなり危うい。
とんでもないことも平気でやらかす。

……でも、根は優しくて、勇気は本物。
そして誰かを踏み台にしていない。
だからどうしても、憎めなかった。

プロレスでハタが竜を仕留めて喜んでいるのを見たとき、レッカの反応はこれ。
「………(ま、いっか…)」

戦士として、この状況を良いとは思っていない。
でも、ハタなりに勇気を出したのも事実。
だから一度は譲った。


◆竜とのやり取り
そして戦闘後、思わぬ熱量のシーンが訪れる。

竜:「どうやら腕の一本ぐらいは覚悟したようだな!」
レッカ : 「…いいよ!もってけ!それで気が済むなら…安いもんだ!」
竜:「…どうやら、我の負けのようだな」

ギャグ卓のはずなのに、気づけば真っ向勝負の“対話”になっていた。

◆ハタとのやり取り
茶番だったと知り、落ち込むハタ。

レッカ : 「僕は昔は弱かった。でも…その弱さを認めて、強くなってきたんだ。その手の傷…。僕は好きだよ」
ハタ : 「いずれ父上のような名君になるでおじゃるよ」
レッカ : 「うん♪その未来を護れただけでも、この傷は無駄じゃないって思うよ」

ここだけは、完全にギャグじゃない。
ちゃんとエモかった。


◆役割分担の美しさ
僕の日記なのでレッカ中心に振り返ったけど、今回は本当に役割分担が完璧だった。

・レッカ:全力で楽しむ前衛
・ロジャー:現実を背負うツッコミ
・ライラック:理性と考察
・セラピア:空気を柔らかくする潤滑油
・アイリス:一歩引いた大人枠
・ハタ:気づかない主役

誰一人、役割が被っていない。
これは偶然じゃない。

PL全員が「卓を面白くしよう」としていた証拠。

全力でボケる人
全力でツッコむ人
それを止めない人

全部揃ってた。
だから、こんなにも盛り上がった。

TRPGはみんなで作る物語!
本当に楽しかったよ♪
いいね! 17
はるるん
はるるん蝉丸

2025/12/26 00:43

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コメントありがとう!
GMとしても、こういうPLさんがありがたいよね♪
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/25 15:41

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はるるんさんだ!
返信ありがとうございます~!!
最後の伏線・・・なんと新規増えた奴ですと!!すごく良かった。

実はハルカ先輩を見て、はるるんさんの学園RP見てぇなぁとオトギバラシ勧めちゃいました。
超面白いのですが、結構長くて15時間程かかる予定です。
プレイ人数は二人なので、もしやりたい~ってなったら、好きな人をお一人お誘いしてくださいませ!
ただ、一月卓入れすぎてしまっていて、火・木くらいしか空いてないです。
もし予定合うならまた教えてください!

29日、30日の卓収めの卓楽しみにしててくださいね!
バルサミコ
バルサミコはるるん

2025/12/25 15:41

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同意もらえれてウレシイ。

「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」これほんとに分かります。
自分で創造した存在に反抗されるなんてパニックホラーじゃないんですから…。


レスポンスと会話と行動の3つをしてくれるなら100点。後はもう+αです。

「そもそもそんなPC持ってくるな」ほんとね!
蝉丸
蝉丸はるるん

2025/12/25 11:53

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> 日記:RPが上手になりたい人へ

>・迷いすぎずに決断できる
>・NPCや他のPCに絡める
>・他人のRPを拾って返せる
>・シーンを止めない
>・完璧じゃなくても発言する

私はほぼGM専門なのですが、ほんとこれだと思います
これをやってくれるだけですっごく場が良くなります
エモいロールプレイなんて場数をこなせば自然と出たりでなかったりしますものね
はるるん
はるるんバルサミコ

2025/12/25 10:51

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> 日記:PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
すごく同意です。
個人的には、「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」とも思ってます。

TRPGがメタ構造のゲームであるなら、PLの考えが優先されるべきだって思います。
”そこ”に行くのが正解なのであれば、「ビビりで生き残る事1番に考える」PCをどうやって”そこ”に向かわせるかを考えられるのが上手なPLですよね。

方法は色々ある。
・他のPCにつれてってもらう
・勇気を出して立ち向かう

それが出来ないのであれば、そもそも、そんなPCを持ってくるな!と思います。
はるるん
はるるん日記

2025/12/25 10:45

[web全体で公開]
😊 RPが上手になりたい人へ
おっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」ってどういうものだろう?
・情景がはっきり浮かぶ描写
・感情がこもった台詞
・キャラになりきった口調
・思わず「おお…」ってなる独白

そうだよね♪
周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪

でも、これって……
TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。


◆RPより大切だと思ってること
上手なRPって本当に必要?

正直に言うと、僕は必須だと思わない。
TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪

情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。
逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。


◆上手なPLとは?
僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな?
・迷いすぎずに決断できる
・NPCや他のPCに絡める
・他人のRPを拾って返せる
・シーンを止めない
・完璧じゃなくても発言する

上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。
卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな?


◆まず目指すべきもの
RPなんて下手でいい。
言葉が足りなくてもいい。
選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。

もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。
まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。
・決断する
・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね)

これだけでいい。
それだけで、物語は一気に動き出す。
RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪

TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。
肩の力を抜いてみようよ。

僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
いいね! 32
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)はるるん

2025/12/25 10:29

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はるるんさん、コメントありがとうございます!

>ケースバイケース
確かに。卓の雰囲気というか、RP重視度にもよる気がしますね~!
ゲーム的に遊んでいる卓なら、「こういう方向性で説得します。ダイスロール!」でOKそうですし、それもまた正しい

各ケースごとの具体的な処理方法もありがとうございます!
はるるんさんのように、臨機応変に上手く使い分けられるアドリブつよつよGMになりたいです……!(切実)

ご意見をありがとうございます!
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/25 09:18

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> 日記:sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM
この「迷い猫」シナリオ
シティーアドベンチャーは怖くない、推理が出来なくてもミステリーは作れる!がコンセプトなので楽しんでもらえてよかったです♪
なるべくNPCを情報ではなく生きている人間にしようと思ってました♪

ハルカのところは…当初の構想ではチャライ先輩だった記憶も💦
最後の伏線回収は、1回目のシナリオ回した後にログをニヤニヤ眺めていたときに思いついたアイデアでした!

焚火は最終回前の箸休め回なので、今度こそほっこりしてくださいw
エモクロアTRPG…無料でルルブがダウンロードできるやつだ!
読み込んでおかなきゃ…

今年は大変お世話になりました。
来年もどうぞよろしくお願いいたします。
はるるん
はるるんらびおり(兎檻)

2025/12/25 07:06

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> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
月並みですがケースバイケースかな?

1.味気なくていい場合
ただのモブで時間をかけたくないシーンなら、判定の結果で処理が進む

2.判定の結果でRPしてもらう
成功したので成功RPしてもらう

3.RPの結果、判定にポーナスやペナが発生する
上手い下手よりは、方向性(誠実、脅し)で考える

4.判定しない、判断しない
RPしてもらいつつ、基本的に成功すると決めておく
なんかしどろもどろでも「君の必死の交渉により成功した」と描写する

こんな感じかなー?
はるるん
はるるんさち

2025/12/24 08:10

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> 日記:GM の一人芝居
めんどくさいし虚しいし、PLを待たせてる気分になるので、なるべく2往復程度にして、NPC→PC→NPCみたいになるようにしたいと思ってます💦

そしてGMPCは無口になる
はるるん
はるるん日記

2025/12/23 10:06

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🤔 雑感
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。

◆AIで歌が作れちゃうってマジ?!
先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪

そのとき、なんと――ひとりのPCが用意してきた歌が自作だったんだよ!
あとから調べてみたら、今どきはAIで歌まで作れちゃうらしくて、正直びっくりした💦

そんなわけで、僕も試しに何曲か作ってもらったところ……これが、思った以上にちゃんとしてる。
もちろん、プロの技と比べたら全然なんだろうけど、少なくとも“僕レベル”では、アリよりのアリな曲が普通に届いちゃったんだよね💦

----
朝焼けが街を染めて 背伸びしたその瞬間
名前もない夢だけど 風に乗って揺れてる
----

青春ロックバンドっぽい演奏に合わせて、こんな歌詞が流れていく……。

……あれ?
これ、キャンペーンシナリオのOP曲、完成してない?

他にも「吸精」とか「ナイトメア」とか、SW2.5の用語を普通に歌詞に入れられるので、マジで時代がすごい……。
もし興味があったら、みんなもぜひ遊んでみてね!


◆やれることと、やっていいことは違う
これはSW2.5に限った話じゃないけど、特にSW2.5には、こんな前提があるよね。
・冒険者(放浪者)であり、基本的に無法者ではない
・仲間とパーティーを組んで、依頼を果たす存在である

この時点で、「やれること」と「やっていいこと」には、自然と線引きが生まれるんじゃないかなって思うんだ。
たとえ舞台が無法者の集まる街で、ルール上は犯罪行為が許されていたとしても――
仲間と一緒に冒険者として依頼を受けている以上、仲間に迷惑をかける行動は慎むべきだと思う。

これはPC視点での話だけど、PLというメタ視点で考えれば、もっと当たり前の話で……。
その行動のせいで、セッションが最後まで楽しめなくなるのであれば、やっぱり「やってはいけないこと」って、あるんじゃないかな?

「TRPGは自由だ!」と言われれば、それは確かにその通り。
でも、ゲーマーとしての信頼を失ってしまったら、その“自由”すら、いずれ味わえなくなる気がするんだよね。


◆自己評価を高める
自己評価って、ほんと難しいよね💦
特に、自分に厳しい人ほど落ち込みやすいし、結果的に他人からも近寄りづらくなりがちだから、自己評価が低すぎる人は要注意だと思ってる。

専門家じゃないから偉そうなことは言えないけど……
本を読んだり、動画を見たり、実践してきた中で思うのは、結局、行動し続けるしかないんじゃないかなってこと。

何度も挑戦して、小さな成功体験を積み重ねる。
あるいは、「挑戦した」という事実そのものを評価する。

だってさ、昨日までやらなかったことを、今日やったんだったら――それだけで十分えらいと僕は思うんだよ♪

自己評価は、文字通り“自分で”評価するもの。
だからこそ、自分で高めていくしかない。

まずは……
自分が使っているモノサシを変えるところから、始めてみてもいいんじゃないかな?


……と、
そんな感じで、思ったことをのべつ幕なしに語ってみました!
いいね! 23
はるるん
はるるん日記

2025/12/22 09:20

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😆 【SW2.5】ホープズSCP第5話「迷い猫」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は12/21に開催した、第5話「迷い猫」のお話だよ!


◆ほんわかシナリオ?
“はきだめ”の魔動死骸区を抜け、この地にたどり着いたホープズ。
今では正式なギルドメンバーとして認められた、新鋭のチームだ。

今回の依頼は――
「猫を探してほしい」という、なんともほんわかした内容♪

ルディア : 「お昼ごはんはパンにしようかなぁ」
ルディア : 「やったっ!!じゃあ私はクロワッサンにしようかなぁ」

そんな呑気なルディアを待っていたのは……
衛兵の槍だったw

死体 → 冤罪 → 捜査。

「迷い猫」とは、迷っている猫のことではなく――
冤罪をかけられ、街を彷徨う君たち自身のことだったのだw
※エピローグでもう一つの意味が明かされるけどね♪


◆良作のシティーアドベンチャー
グルント : でもいいなぁ、このシナリオ
ルディア : 情報の出し方が好きすぎる

途中の雑談で戴いた感想。

圧倒的な情報量と、その中に巧妙に隠された誘導。
推理を楽しみつつも、次に向かう場所に迷わない。

それでいて、このシナリオは事件解決よりも、人の人生が滲み出てくる構造になっている。

被害者(パン屋の女将)
朝4時に起きる。味に妥協しない。焼きたての香りが好き。

容疑者(肉屋の男)
被害者に惚れていた。勇気がなく、何もできなかった。
そして残ったのは後悔だけ。

そして――第2の被害者である探偵。
・ポケットには無駄にいろいろなもの
・本棚に探偵小説と決め台詞集
・ミスティックインクで痕跡を残す
・水たまりで音を立て、見つかってしまう

有能じゃない。
でも、名探偵になりたかった男の哀愁が、そこにはあった。

最初は冤罪を晴らすために始まった事件は、いつの間にか――
関係者の想いを背負って戦う物語へと変わっていく。

トリュマー : 「…なるほど…残してくれてありがとうだな」
ルディア : 手帳の最後に「ありがとう、向かいます byホープズ」と書いておきますわ!

これは探偵にとっても、そしてGMである僕にとっても最高のご褒美だった。


◆シナリオの構造について
ここからは、ちょっとだけ手品のタネ明かし。

実はこのシナリオ――
推理をしてもしなくても、極論を言えば探索をほとんどしなくても、事件は解決する。

パン屋の死因や人柄。
猫猫飯店の親父。
ベイコンの後悔。
怪しい商人。

圧倒的な情報量でカモフラージュされているけれど、前半の要素は、クライマックスに直接影響しない。

本当に必要なのは――
・ハルカが探偵事務所の場所を教えること
・探偵事務所で日記を読むこと

それだけ。

それ以外の情報はすべて、PCの感情を揺さぶるための仕掛けなんだよね。
だから、最後の「犯人はお前だ!」という探偵シーンも、正解でも不正解でも問題ない。

このシナリオは、探偵をするシナリオではなく、探偵RPを楽しむシナリオ。
だから、ミステリーやシティが苦手な人でも楽しめる。

“なんちゃって本格ミステリー風シティーアドベンチャー”
――この名前は伊達じゃないのだw


◆下着泥棒の本音
情報と引き換えに下着を盗んでいく、ヘンタイ少女ハルカ。
エピローグで全てが語られ、彼女もまた「迷い猫」だったことが判明する。

「君は、探偵としては三流だったよ……。
でも、僕の友達としては、一流だったんだ」

このセリフは、僕のシナリオの中でもトップクラスに好きな一言♪
こうして冒頭の雑な冤罪劇に、ちゃんと意味を持たせるのでした♪

◆まとめ
今回も世界に翻弄されまくった、若きホープズの諸君。
本当にお疲れ様でした!

このキャンペーンも、いよいよ残り2話!
“はきだめ”の魔動死骸区を抜け、この地にたどり着いたホープズの行く先は――?

来年もよろしく~♪
いいね! 13
はるるん
はるるんぱるむ

2025/12/21 01:14

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> 日記:自己評価ってさー
自己評価は自分で評価するしかないので、自分で高めるしかないのですよね。

個人的には、自己評価が高すぎる人はだいたいアレな人が多いので、自己評価よりも自己肯定が高い人のほうがいい気がします。
はるるん
はるるんさち

2025/12/20 12:33

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> 日記:【SW2.5】大事故だった昨日のセッション
お疲れ様でした…。
パット見、せっかくのアウトロー卓だからと張り切った亜侠がそのまま地獄に叩き落される…
すっごい初期の頃に見たような光景でしたね💦

さちさんのバッドエンド率…おつかれさまでした
はるるん
はるるん日記

2025/12/19 10:55

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😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は12/16~18の3日間連続で行った「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」のGMレポートだよ♪

◆ セッション概要
元々は、はるるん生誕祭2025用に作ったシナリオを、「烈火なる貴婦人キャンペーン」完走者向けにアレンジしたもの。
石化した遊園地の“過去”を舞台に、思いきりグループデートを楽しみ、最後はラスボスをぶっ飛ばしてハッピーエンド!
※ネタバレ防止?のため、説明はだいぶ雑ですw


◆ 参加メンバーの雰囲気
今回は、今年の5月にキャンペーンを完走したメンバーに集まってもらった、いわば同窓会セッション。
PC同士(シンとラウラ)が恋仲になっており、「一歩前進したような、してないような初々しさ(by リウの中の人)」がとても可愛かった♪

このシナリオは、かなり濃厚なRPが中心。
ある程度、関係性が積み重なっていることを前提にした作りになっている。
その点、新規PLがいない構成で、すでにクライマックスを乗り越えたパーティーだからこそ、無理なく、自然に楽しめたんじゃないかなと思うよ♪


◆ 順番に振っていくアトラクションがいい!
前回のセッション日記ではペアRPシーンに焦点を当てたけど、個人的に特に気に入っているのが「アトラクション」シーン。

普段の判定って「全員振る → 誰か成功 → はいOK」になりがちだけど、今回のアトラクションは、一人ずつ順番に振っていくのが特徴。

例えば、2回のセッションを通して特に人気だった「トップガン」アトラクションは、こんな感じ。

[役割分担]
1. 背後の取り合い《冒険者LV+知力B》
2. 回避《冒険者LV+敏捷B》
3. エネルギー充填《冒険者LV+精神力B》
4. 照準セット《冒険者LV+器用度B》
5. 発射《冒険者LV+筋力B》


各PCが役割を担当し、その人だけが判定を行う。
成功や失敗に応じて描写が入り、次の人へ“バトン”が渡っていく。

しかもアトラクションなので、失敗してもネタとして昇華され、RPが増える。

成功しても失敗しても美味しい。
これが本当に楽しかった!


◆ まとめ
キャンペーン完走組への感謝を込めた“ご褒美卓”
結果としては、大成功だったと思う。

・キャラ関係の回収
・システムと物語の両立

関係を積み重ねたパーティーだからこそ届く物語を、ちゃんと書いて、ちゃんと走らせた。
新規PLが混ざる卓では、ここまで刺さらなかったかもしれない。

でも、それでいい。
それがいい。

……そういえば、現在も走り続けているキャンペーンがあったような?

おっとっと。
来年のことを言うと鬼(オーガー)が笑うので、この辺で黙っておこう←

とにかく――
参加してくれたPLのみなさん、本当にありがとう!
いいね! 16
はるるん
はるるん雲宮わたる

2025/12/18 01:02

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> 日記:登録しました!
こんにちは~?
SW2.5をやる人だってー!

ひとまず…
1,このサイトの使い方を学ぶ
2,オンラインでセッションに使うサイトの勉強
3,セッションに参加してみる

ということなので・・・・
オンラインでセッションに使うサイトは99% 
ココフォリアかユドナリウムリリィ
キャラシはゆとらいず工房さんですね。

習うより慣れろ!って感じで、SW2.5の卓に「オンラインでは初めてですが大丈夫ですか?」って参加申請しちゃえば、GMの皆さんが優しく出迎えてくれると思います!

よいTRPGライフを!
ササミ
ササミはるるん

2025/12/17 20:59

[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

本当にいいリアクションでした!!
叛逆の物語も狩野英孝さんの副音声で見たいですwww
はるるん
はるるんササミ

2025/12/17 09:10

[web全体で公開]
> 日記:睡眠時間を削って【狩野英孝副音声付き】
狩野英孝さん、すごいですよね~。
自分たちが見たい反応を、適切にしてくれる…初見の鑑です♪

叛逆の物語もやってくれないかな~
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/16 20:23

[web全体で公開]
お返事ありがとうございますっ!
なんだかんだで馴染んでしまいましたっ!
事前に相手キャラの感想書いていたので、拾ってもらいやすかったのかもっ!

ハルカの近いうちにってなに!?くっ……弱み握られたので舎弟になってまうっ。

マットさんも経験豊富ですねっ。
はるるんさんのおかげでもっとGM力が上がりそうな気がしますわ。
月下の円舞曲も参加いただきありがとうございます。
精霊のランプと人魚の歌姫と比べると、本当にシンプルなシナリオですが、
気楽に楽しめるように、いろいろ気合入れておきますね!
はるるん
はるるん日記

2025/12/16 14:33

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】思い出に残るシナリオたち
おっはるか~♪はるるんだよん♪
2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します!

★今年の作成シナリオ数
アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。
月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。
……うん、まったく身に覚えがないw


◆牙の盟約~貧民街の冒険譚~
あれ? これって今年だったっけ、と思うほど昔のことに感じた。

スラム街を舞台としたダーク系のミニキャンペーン。
うっかりヒロイン系PCの出生の秘密を暴いてみたり、保守派と改革派の争いに巻き込まれたり、ギルドを燃やしてライフォス神殿に喧嘩を売っていく物語。

はきだめの街で必死に生きる少年少女の話「素晴らしい僕ら」や、度し難い街の闇を暴く「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」
こういうダーク系シナリオを、たまに無性に書きたくなるのも僕の悪いクセ。


◆ラーメン大好きコイケさん
究極のラーメンを求めて、ラーメンの迷宮に挑むバカシナリオ。
ここで何かが吹っ切れたのか、唐揚げを作るためにモンハンする「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」という迷作が誕生した。


◆ハムレットの憂鬱
ミニキャンペーンに参加してもらった「ハムレット」個人回用のシナリオ。
推理をしなくても気軽に「逆転裁判」や「相棒」の世界で探偵になった気分を味わえる内容になっている。

セッション終了後に思いついた「某NPCの独白」がシナリオに一層の深みを与え、後にリメイクした「迷い猫」では、がっつり本編に組み込まれている。
僕の作ったシナリオの中でも屈指の名作……と、ここは堂々と自画自賛しておく。


◆黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~
某フリーレンのエピソードのひとつを基にして作った「皇帝酒」
酔っ払いが30秒で考えたギャグシナリオ「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」

そして……
「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」のセッション中に、アドリブで発言したセリフ。

「魔動機文明時代に流行っていたホッピー。
クソ不味い安酒も、高級酒に変えてしまう魔法の飲み物」

この一言でシナリオが生まれるなんて、予想もつかなかったぜw


《ホッピー》の生みの親――ヒデ・ストーンフォード。
「10歳で家業の餅菓子屋《ストーンフォード商店》を創業」
……バカな?! って思うけど、実はこれ史実。

HOPPY-55ちゃんが可愛い。


◆ココロ
「孤独な科学者に作られたロボット。出来栄えをいうなら奇跡。
だけど一つだけ足りない……それは“ココロ”というプログラム」

黎明期のボカロ有名曲を題材としたシナリオ。
孤独な科学者の想いを知り、PLたちに最後の選択を迫る。

このシナリオ前後から、PLたちに明確に「決断」を迫るシナリオが増えていく。
決断と、その結果への責任。
それでも決断していくからこその主人公。

なお、ボカロ有名曲を題材としたシナリオは、この「ココロ」のほか「ロミオとシンデレラ」「深海少女」「ハジメテノオト」を作成。
「ハジメテノオト」は、初音ミクさんモチーフのNPCが登場する最高速の別れの卓。


◆千年桜と百年の恋
春らしいシナリオを作ろう、というコンセプトで思いついたのが「花咲か爺さん」。
僕史上、最高にピュアな物語。

ひとりの少女が、「百年間咲いていない幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願う。
かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、少女の記憶。
いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険。

「もう、あいつの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」
このセリフを言わせるための物語。


◆烈火なる貴婦人よ永遠に
「牙の盟約~貧民街の冒険譚~」に続く「烈火なる貴婦人」シリーズの最終回。

5月に第1回のキャンペーンが終了し、現在、第2陣が最終回へ突入!

今回の旅を通じて、大幅にバージョンアップした最終回。
お楽しみに!


◆空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
人魚との出会いを描いた「深海少女」
「深海少女」×「人魚姫」×「初音ミクさん」という趣味全開の「ハジメテノオト」
「ZOZOマリンスタジアムって、水族館と動物園が併設された遊園地?」という可愛い間違いをした友人に捧げる「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」。

「2600光年のラブレター」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ハジメテノオト」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
エモかったけど、ちょっとしんみりエンドが続いた2025年……。

はるるん生誕祭として繰り出した、今年最後のシナリオは完全ご都合主義のハッピーエンド卓!

「ハジメテノオト」×「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
=「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」

デコレーションケーキのように、やりたいこと全部のせ!
テーマパーク、ペアRP、歌って踊るライブバトル……
2025年のシナリオ要素から、良いところをかき集めた欲張りパック!

参加PL曰く、「とにかくRPが濃い。隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓」


★まとめ
印象深いセッションという括りではなく、あくまでも「印象深いシナリオ」をチョイスしてみました。
振り返ってみると、ダークもギャグもエモも全部ひっくるめて「選ばせて、祝う」一年だった気がします。

2026年も楽しいシナリオを作って、みんなとたくさん遊びたいね!

いいね! 22
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/15 23:48

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> 日記:sw2.5【空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~】はるるん様GM
感想ありがと~♪
普段の冒険だと全員がダイスを振ってひとりが成功すればOKって感じなので、アトラクションの1人1回ずつ見せ場があるのって我ながらいいな~と思いました!

なっつんは後輩ポジションと初顔合わせがめちゃくちゃ相性よかったですね!
初っ端のソロRPで組んだので、どういう流れになるか手探りで進んでました💦
ハルカに関しては…まぁ、近い内に(意味深

ちなみにカメラは、似たような遊園地卓に参加されたマットさんから要望されて楽しかったので今回も採用しました!
はるるん
はるるんマット

2025/12/15 17:44

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> 日記:【はるるんGM様卓感想】明日をもっと楽しく変える不思議な秘法
劇場版サリーナさんだったね♪
まぁ、何回かPLサリーナさんを見ているけど、PLのサリーナさんは毎回劇場版←

いつもはギルマスでOPくらいにしか絡まないので、フードコートで居酒屋トークが出来たのが新鮮だったね♪
個人的には、このあたりを引き出したハルカさすがって思ったよw

サリーナ : 「皆が楽しく幸せになれる魔法が好きなの。」
サリーナ : 「秘奥魔法…私は、あんまり好きじゃないの」

「冒険や華劇を通じて笑顔を届ける」のがヒカリの心情
セッションを通じて「みんなに笑顔を届ける」というのも僕の心情

ハルカ : 「なんか…ヒカリがサリーちゃん好きな理由がわかったかもって」
これは、ハルカなりの最大の賛辞!

たまには…こんなゆったりしたRPもいいね♪
刺身サメ
刺身サメはるるん

2025/12/15 17:42

[web全体で公開]
あはははは、色々とミーティ周りはごちゃごちゃしてましたからねぇ
あの約束で一区切り、なんだかんだみんなを守りながら楽しく生活していくとは思います
もちろんハルカちゃんが好きなのは変わらないけど自分を全て投げ打つようなことはしないはず、約束ですからね!

そしてこちらこそ、来年もよろしくお願いします!!!
はるるん
はるるんさち

2025/12/15 09:41

[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】昨日のセッション!
感想日記ありがとう♪

コンセプトは、遊園地でのグループデート&アイドル活動だったので良し!
途中から、ほとんどハルカだけで攻撃してるじゃん…と気づいてはいたが、攻撃しないと壊滅しそうだったからね💦
不死の女王ツァイデス様…厄介だ

そんなこんなで?来年もよろしく~!
はるるん
はるるん刺身サメ

2025/12/15 09:37

[web全体で公開]
> 日記:【招待者のみ】はるるん生誕祭2025(3日卓)(日記11ページ目)
感想ありがと~♪
良くも悪くも?去年から続くミーティとの関係に決着つけられたのも良かった♪
来年もよろしく~♪
はるるん
はるるん日記

2025/12/15 09:33

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は「はるるん生誕祭2025」こと「空の奇跡」の最終回のGMレポートだよ!

◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドに導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。

──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包みこんだ。

しかし、これは単なる楽しい旅では終わらない。
語り継がれる「天使の歌姫伝説」
天空の島に秘められた《石化の謎》を解き明かすため、君たちは最後のアトラクションに挑む……。


◆ラスボス戦は大激闘!
歌によるバフ効果があるし、なんとかなるやろ!
……と思って出したLV16の双首の暗黒竜。

複数部位、そして何より、すべてのデバフを無効化する「アルティメット・ビーイング」
これが本当に強かった……!

★強敵に挑む虹色華劇団。
ハルカ
「サイクロン!ジョーカー!変身!」
「さぁ……お前の罪を数えろ!」
「歌姫を復活させれば勝機はある……みんな行くよ!」

――副団長の叫びを合図に、全員が変身!

イリス・ランバルト
「もう二度と、諦めない!」
「アクセスッ!」

エイト・ドール
「プリティ・チェンジ!」

ミーティ
「フォルム:パースト」
――幼い外見、過去の姿を写した“原点”のフォーム。

ナツオ
「歌姫は、自分の“恋”を間抜けだと言った」
「その想いが“悪”だったって、ずっと後悔しているんだ……」
「そんなのおかしいだろ!!」
「光ない世界なら、オレが光を差してみせる!」

サリーナ
「私たちには遊び心がある……」
「こんな時でも楽しむ“ココロ”があるのよ!」
「さぁ、ラストステージの時間よ!」

六者六様の変身シーンが、
戦闘を“舞台(ステージ)”へと変えていく!

★大激戦
それにしても……
「不利な効果をすべて無視して行動判定+2」という《アルティメット・ビーイング》が厄介すぎた💦

これでエイトとサリーナの長所をほぼ封殺してしまった……。
「不死の女王ツァイデス」が好きというわりと適当な理由で選んだだけだったのだが……。

それでもPCたちは作戦を立て直し、遠距離からの魔法攻撃を軸にした戦いへシフト。
・本来は二丁拳銃使いのハルカが、ひたすらショットガン連射
・ミーティが騎獣とともに前線を維持
・ナツオとエイトが回復と精神面を含む潤滑油に
・サリーナが局面を変える魔法を選択
・そして――イリスが勝負所で5回転の大爆発!

見事、勝利!!


◆エンディングはご都合主義でも大ハッピーエンド
今年のシナリオ「2600光年のラブラター」「ハジメテノオト」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」

どれもちょっぴり切ない、ハートフル寄りなお話が多かったけど、今回はフェスティバル!
最初から「完全ハッピーエンド」にすると決めていました♪
・死にかける本気戦闘
・世界救済の感動
・温泉ギャグ
・アフターでの雑談と笑い

「楽しかった!」を何度も聞けた、最高の卓になってよかった♪

僕にとって、またひとつ大切な思い出に残るセッションでした。

同卓いただいた皆さん――
来年もよろしくね♪
いいね! 17
はるるん
はるるん日記

2025/12/11 12:16

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😍 【SW2.5】『冒険者の休日と攫われた幼女』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、烈火なる貴婦人短編集CP 第16話『冒険者の休日と攫われた幼女』 のGMレポートだよ!

◆シナリオ概要
タイトル通りこの回は、二部構成!
① “冒険者の休日”でキャラを深掘りするペアRP回
② “攫われた幼女”で緊迫の誘拐調査へ突入する回

そして今回の目玉は――
全員(男性陣も)メイド服へ強制着替えの衝撃展開。
前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは、誰が予想しただろうか。

------------
◆冒険者の休日パート
【① ニコ&ポーノ:街で食べ歩きデート】
日常パートの順番を決める1d100で、いきなりニコが 100のクリティカル。
トップバッターにふさわしい幸運!

「新しいお店の新規開拓に行こう!」から始まったニコとポーノの食べ歩き。

「これからの飲食店に必要なのは、お持ち帰りメニューだと思うの」
この一言でニコの“先を見て動く子”“優しさと実利のバランス” が完全に見える。

そして大量注文後のひと言。
「頑張ってるポーノになにかお返しできないかなって」

はい優勝。ニコの本質が丸見えでエモい。


【② ユリアン&アッシュ:未知との遭遇】
甘い日常パートの裏で、男闘呼組は異世界系イベントへ巻き込まれる。

光る少女との遭遇。
アッシュ「そこに光ってる女の子がいるくらいでおかしくないと思うけどな」
この雑さよ。

ユリアンの落ち着いたリアクション、
「この街だと駅はたくさんあるけど……最寄り駅でいいのかな」
という真面目さも良い対比。

最後はアッシュの迷言で締め。
「最近の子供は瞬間移動も会得しているとは。あなどれねぇな」
……たぶん、違う。


【③ ポーノ×イリス:静かな喫茶店の女子会】
“静”の魅力が爆発した名シーン。

イリス:「アッシュは…元気な弟って感じだよね♡」
ポーノ:「弟…弟ですの…」
この温度差が最高のスパイス。

イリスの「花より団子って感じかな?」に対し…
ポーノ「ポーノは花も団子も、ですの」
ユリアンの「ポーノにかかっては花も団子も食べ物カテゴリだからなあ」で完璧に落ちた。

そしてポーノの名言。
「冒険者になって今が一番やりたいことをやれてる気がしますの」

これほんと好き。
キャラの人生観がすっと分かる。


【④ イリス×アッシュ:まさかの一球勝負】
C2の突拍子もない解説で開幕。
「かつて神々が遊ばれていたとされる遊戯……“ヤキュウ”ですね?」
いや何言ってんだお前。

イリスの左腕(サウスポー)
アッシュのホームラン宣言
C2の棒読み「プレイボール」

判定はイリス勝利!

イリス「この後の夕飯はアッシュの奢りだね♡」
C2「…ごちそうさまです」
アッシュ「C2の分は奢らねぇからな!」

野球回のあるセッションは名作。


【⑤ アッシュ×ニコ:料理編(フラグ回収)】
第9話の焚火で語った「ニコと一緒に料理したい」を、ここでついに回収!

息ぴったりで作り上げたスパニッシュオムレツ。
「このオムレツは一緒に作ってくれたニコに捧げるぜ!」
「すごい、すっごく嬉しいよ」

は??
尊すぎるんだが??
恋愛イベントとして満点。

------------
◆攫われた幼女パート

調査の末、誘拐犯の潜伏先は――ヤーベ・ロリスキーの別邸
名前からしてもうヤバい。

そこで登場するリン=シャオフー。
「例の“アレ”、準備できてるカ?」

取り出された箱の中には――メイド服(人数分)。

ユリアンの名言:「流れ変わったな」

前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは誰も思うまい。
GM:「翌日にはシナリオが改変されてました」
仕事早すぎる。

アッシュ「新入りのアシュコでーす」
NPC「お、おぅ…」

ニコのフォロー力で何とか突破。
「この娘はナイトメアで……新人教育中なのです」
説明がうますぎて感動した。

------------
◆次回予告――
夜明け前。
冒険者たちは蛮族列車強盗団の砦を急襲する。

明らかになる「黒の雨計画」
それはゴケルブルグ大公国を滅ぼし、世界を不毛の荒野へ変える悪夢だった。

止められるのは――君たちしかいない。

真・魔動列車C57《烈火なる貴婦人》出撃。
目指すは蛮族魔動列車の撃破、そして《深淵の双蛇王》ドゥシュナークの首。

絶望を打ち破るのは仲間の絆か、誇り高き鋼鉄の魂か。
決戦の地に挑むその瞳に、迷いはない。

烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』

これが――最後の戦い


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はるるん
はるるん日記

2025/12/10 20:41

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😆 【SW2.5】クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪(アウトロー卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪
今回は、12/7(日)にマットGMが開催した「クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪」のレポだよ!

◆コンセプト:秘奥魔法を楽しんじゃおう!
12/19発売の新サプリ『タイラントクリプト』掲載の秘奥魔法を先取り体験というコンセプトの卓。

さらに、アウトロー卓の雰囲気と混ぜることで「秘奥魔法×裏社会×高難度戦闘」 という、めちゃくちゃ味の濃いセッションになってたよ。
……とはいえ、正直なところ今回は秘奥魔法がすごかったのか、ラスボスのブアウゾンビがすごかったのか判断がつかないレベルで敵が強かった!💦

1Rごとに「回避ほぼ不可能な命中 → 物理50点」とかいう世界を見た。
強すぎ。つえぇ…(震え声)


◆アウトロー卓は危険がいっぱい
今回の舞台オースカーの街は“悪意” と “猥雑さ” がセットのお約束。
・食市の怪しい屋台
・遊郭での甘い罠(とお金の消失)
・ドラッグバーでの合法トリップ
・頭上から飛んでくるおまる爆撃
・油断すれば即トラブルの大通り

そしてその混沌の中で暴れ回る冒険者たち――
まさに アウトロー卓の醍醐味 が詰まってた!

もちろん、ヲタクに優しいヤンキーことレイアもこの街で大暴れ。

「この前のミノタウロス級の兄ちゃん!」と 4800Gをポン! → GMが「お、おう…」と困惑。
遊郭バフで情報判定をガンガン成功させ、幼女が絡まれてる場面に割り込めば ガン飛ばし判定で同値負けしてぼられ、歩いてたらキツツキ(ではなく流れ弾)で 24点の物理ダメージ を食らう。

いや~、生きててよかった。


◆そろそろ別の遊び方をするべき……?
アウトロー卓に通い詰めてるハルカ、レイア、カナエ。
✔ アウトロー気質
✔ スカウト職持ち
✔ 情報抜きが上手い
✔ 遊郭で散財して攻略ルートを開く

という 黄金ムーブ を自然とやってるんだよね💦
もちろんそれが楽しいし、アウトロー卓との相性が良すぎるんだけど…
「純潔PCで挑んだらどうなるんだろう?」という気持ちも最近ちょっと出てきた。

でも、純潔で真面目に調査だけやるってのもなぁ…💦
(真面目に調査していても、トラブルに巻き込まれていくのもアウトロー卓だけどね)


◆最後に
今回も笑って殴られてお金を失って、やっぱり危険で最高に楽しいセッションだった!

「たまにはクレイジーなセッション、どう?」
そう言いたくなるほどに、アウトロー卓はクセになる味があるね♪

機会があれば、次回もまた遊びに行きま~す!

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ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/09 18:50

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はるるんさんだ!
幕間も読んでいただいてありがとうございます~!
筆が乗ってしまってたくさん書いてしまったっ

あれがルディアの本音なのですよね。
ただ打ち明けれるかは、ちょっと悩ましく思ってます。
以前までは、ルディアが引っ張っていく立場でしたが、
今後はその役割をグルントくんへ変わっていくのかなぁ。今後が楽しみです!!
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/09 11:56

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> 日記:sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第4話「炭鉱」】はるるん様GM
感想日記ありがとう♪
僕はGMという俯瞰した立場から見てるので、やっぱり各PC(PL)にはそれぞれの物語があるよね♪
※先日のはる誕日記は、あくまでもハルカの視点であり、他のPCには全然違う感想があるんだろうなぁ…みたいな?

「英雄になりたいんじゃない。仲間と離れたくなかっただけなんだ」
演じる英雄ではなく、失敗しても、弱くても、「仲間を助けられる自分」でありたい――。
これからのホープズの物語が楽しみです♪
はるるん
はるるん日記

2025/12/09 11:25

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😊 【SW2.5】ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は12/7(日)に開催された「ホープズミニCP」第4話『炭鉱』の振り返りをしていくよ♪


◆今回予告◆
ハーク・シャーク伯爵からの依頼は、《チカクノ炭鉱》で発掘された魔鉱石の受け取り。

本来なら陽気な笑い声と口論が響き、鉄火場と祭りが同居するような熱気のある場所。
だが、今日の炭鉱村は違った。
いつもなら聞こえてくる喧噪が“ぴたり”と止まり、張り詰めた沈黙だけが村全体を覆っていた。

「炭鉱で落石があったらしい!それに魔物まで湧いてきたってんで――そりゃあもうテンヤワンヤさ!」
今回の依頼は、ただの“受け取り”で終わるはずがなかった。

ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』
君たちの決断が、鉱員の命を左右する。


◆シナリオのキモ:”悪魔の三択”◆
炭鉱内を探索するホープズは、閉じ込められたドワーフ作業員たちと遭遇。
そして“親方”はさらに奥――最悪の場所に一人で向かったらしい。

ここで運命の選択肢。
-----
A. 作業員を連れていったん村へ戻る
◎作業員は完全に安全
×親方が間に合わない可能性大
-----
B. 作業員をここに残して探索続行
◎作業員の安全を”一旦”置いて最速で進める
×残したら確実に死ぬ(GM談)
-----
C. 作業員を連れて探索続行
◎みんなで親方へ最速到達
×罠や攻撃で作業員が巻き込まれる可能性
-----
D. 調査を中断し撤退
◎最速でセッション終了
×ギルド不名誉点+キャンペーン完結(バッドエンド)
-----

ホープズ「D はねぇわ」

AとBの議論が進む中――グルントの一言
「Cかなぁ。だって……全員助けるにはそれしかないかなって」
この瞬間、場の空気が変わった。

💫ルディアの考察も素晴らしい
「親方の気持ち考えるならA。ドワーフ三人の気持ちを考えるならC。
それに私たちまだ経験浅いし……頼っちゃうかも」

優しい。ロールプレイの“整合性”を自然と考えられてる。

☆最終決定:C
罠に弱いし、足並みも遅くなるし、一番難易度が高い選択肢。
だけど、「誰も死なせたくない」というホープズの心が出た選択。

実は……
🪦Aなら親方が死ぬ
⚰️Bならドワーフ三人が死ぬ

という悪魔ギミックを用意していたGM(僕)
ホープズ……完全に罠を避け切った。偉い。すごい。好き。

普通のパーティーならAかBに流れがちなのよ。
でもホープズは “人命最優先” を自然に選んだ。

この瞬間、僕は思った。
ホープズは“善性を貫く冒険者パーティー”なんだなって。

まだ未熟で、揺れて、不安で。
それでも――優しさを選べる。


◆ルディア:英雄コンプレックスの芽生え
ラスボス戦は大苦戦。
唯一の回復役(それはそれで問題だが…)ルディアはMP切れ。
作業員も、仲間も、危うい一撃が何度も迫る。

最後は トリュマーの決死の一撃でラスボス粉砕。
見事「犠牲者ゼロ」で帰還!

……だが。
夕餉の場で、ルディアはふと自責を漏らす。

「希望って言って皆連れてって……
大切な時に何もできなかった……
私、英雄になんて……」

誰も死んでいないのに。
守りたい人も救っているのに。
それでも自分を責めてしまうのがルディアなんだよね。

そこで親方の言葉。
「嬢ちゃんは完璧じゃなかったかもしれねぇ」
「でも……うまい飯が食えてるんだ」
「俺たちにとっちゃ立派な英雄さ」

そして、
2025年イケメン・オブ・ザ・イヤー受賞(GM選出)のこの男。
トリュマー「万人の英雄にならなくても、認めてくれる人がいる。それでよしとしねぇか」

お前ほんと……主役だな。
ホープズは、仲間同士で成長させ合っている。
その“物語の美しさ”が確かにあった。


◆“このギルドのモットーを体現した回”だった
民間人の安全と地域の平和を守る。

犠牲者ゼロ。
勇気ある決断。
揺れる心と、その克服。
仲間の支え。
村の笑顔。

新人らしさも、未熟さも、成長も全部詰め込んだ回。


◆そして――君たちの冒険は、まだ始まったばかりだ
ホープズは「ただの新米冒険者」じゃない。
もう“物語の主人公”として歩き始めてる。

次回も楽しみにしてるよ。
君たちがどんな選択をして、何を守り、何を掴むのか。
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はるるん
はるるん日記

2025/12/08 09:20

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😆 【SW2.5】ペアRPとハルカ~はる誕2025・2日目~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は12/5(金)に開催された「はる誕2025」こと《空の奇跡》2日目の様子を日記にまとめていくよ!

◆シナリオ概要
魔法学園「七色のマナ」の非公式同好会《虹色華劇団》
学園内冒険者ギルドからの依頼で、副団長ハルカと団員たちが調査に向かったのは、天空に浮かぶ島《スカイランド》
――そこは、すべてが石化したテーマパークだった。

魔域の中でよみがえったテーマパークを遊び倒すこのシナリオ。
そして何よりの目玉は、途中に挟まるペアRPシーン。通称 夜会話!

2日目は「スワンボート/フードコート/夕焼けの雲浜」
今回は、その中からハルカとのペア会話の様子をお届け!

★スワンボート(ハルカ×ミーティ)
過去のセッション(ちょうど1年前)から続く、ミーティの“ガチ恋”がここで再燃。

「ハルカちゃん、大好きだし、なにをしてても、何を言ってても……大好きなんだもん」

真正面からの告白。
そして返ってきたのは――優しさと残酷さが同居する言葉。

「僕にとっては…ヒカリが光なんだよ…」
「本気の女の子には誠実に対応しないとね」

相手を否定しない。
でも受け入れられない現実を伝える誠実さ。

ミーティは諦めない。
「……2番目でもいいんだよ?」
「言ったでしょ、私をあげるってさ」

独占は求めない。ただ隣で、生きていてほしい。
そしてハルカの返答は、恋の返事ではなく――未来へ向けた約束。

「…その命預かるからさ…生きて、この仲間たちを守りきってほしいかな?」

告白の余韻の中、ミーティがそっと頬に唇を寄せる。
優しいのに、苦しい。切ないのに、尊い。


★フードコート(ハルカ×サリーナ)
唯一、劇団員ではなく「冒険者とギルマス」という立場の二人。

サリーナ : ゴトッ(ジョッキを置く音)
ハルカ : 「ポテト、唐揚げ…ウインナー!」
開始5秒で分かる相性の良さ。

「私…あまり戦うの好きじゃないの」
「みんなが楽しく幸せになれる魔法が好きなの」

普段語られない、サリーナの価値観が初めて明かされる。

「ヒカリがサリーちゃん好きな理由がわかったかも」

『人を笑顔にしたい』というヒカリの夢が、虹色華劇団そのもの。
だからこそ、秘奥魔法についての言葉が重い。

「秘奥魔法は…”支配する力”だって」
「そこに誰かを笑顔にできる優しさってあるのかな?」

ハルカは少し危うさを見せる。
「僕はそれでも力を求めちゃうかもしれないけど」

でも、決意は揺らがない。
「ヒカリやサリーナちゃんが楽しい魔法を使える世界を守るよ」
「…僕の手の届く範囲だけだけどね」

すべてを救うと言わない。
目の前の大切な人の世界だけは守ると宣言する。

「僕はいま唐揚げに手を伸ばすよ♪」
唐突に日常へ戻る切り替え。

ハルカ : 「半分いる?」
サリーナ : 「うん!」
ハルカ : 「あ~ん♡」
サリーナ : がぶり!

重い話を終えて、仲間の距離感で締める。
尊い。


★雲浜(ハルカ×イリス)
心の中心にヒカリがいる二人。
相棒でもあり、戦友でもあり、家族でもある――そんな関係の完成形。

「あいつの隣を譲る気はない」
軽口や茶化しの裏に隠れていた“本音の中の本音”。

「僕もです。負けません。負けたくないです」
互いに命を張る覚悟の会話。

ハルカ:「ま、イリスが死んでも僕が護るから安心して寝てていいよ♡」
イリス:「僕は貴方を死なせませんよ」

どちらも“死ぬ側の覚悟”を語るからこそ――
ハルカ:「それじゃ…お互いに生き抜かないとね」
イリス:「当然です」

そして核心へ。
「僕は…諦めない。ヒカリを女神にする方法があるなら…絶対に見つけ出してやる」

重く、美しい誓い。
夕暮れの金色の雲の中で静かに重なっていく。

最後はいつもの軽口。
「それじゃ、とりあえずトイレ掃除よろしくね!」

この切り替えが最高すぎる。


◆心の真ん中にいるのは、ずっとヒカリ
観覧車でも、スワンでも、昼酒でも、夕暮れでも。
どんな相手と話しても、どんなノリでも、どんな感情でも――
必ず“ヒカリ”を中心に回っている。

だから
・ミーティの告白でも揺れない
・イリスとは競い合ってもぶれない
・サリーナの価値観に共鳴する理由も“ヒカリ”
・ナツオを励ます理由も“ヒカリの夢”

“恋人以上・信仰未満・生きる理由”
その激重感情が見え隠れするのが、ペアシーンの醍醐味。
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ひろった
ひろったはるるん

2025/12/05 11:37

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コメントありがとうございます!

「たまにある」程度なのですね、まだまだTRPGを始めたばかりですが少し安心しました!
少ない経験の中で強い違和感を覚えたので印象に残ってしまっているだけかもしれません!

情報項目で出すのもひとつの手ですね!
参考にさせて頂きます!
はるるん
はるるん日記

2025/12/05 10:03

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😆 【SW2.5】『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、先日開催した単発卓『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』のGM日誌だよん♪


◆単発だけど単発じゃない物語

そもそもの始まりは、単発卓『ハジメテノオト』の参加者さんが、ミクさん繋がりで『ロミオとシンデレラ』『深海少女』『ココロ』も遊びたいと言ってくれたのがきっかけ。
そこから自然と物語は続いていき、ポッカ(アルトさん)、トトカ(ととからさん)が継続参加する、ほぼFCPのような連続性あるセッション になったんだよね♪


◆“オドオド少女”が物語の中心に立つまで

ポッカは最初、本当に控えめで、自己主張が弱くて、誰かの後ろに隠れるような子だった。
でも物語が進むたびに、彼女の中で少しずつ積み重なるものがあった。
・博士の映像を見て抱いた小さな痛み
・ココロへの共感
・仲間を信じる心

こうした積み重ねが、ポッカというキャラの“核”を形づくっていったんだ。

このシナリオのテーマは「心とはなにか」

博士が求めた“心”とは感情の機能ではなく、誰かを思い、迷い、選ぶこと。
それを最も素直に掴んだのが、ポッカだった。


◆星の欠片を砕いたのは、少女の“勇気”

星の欠片を前に、ポッカは迷った。
怖かった。でも──

ポッカ : 「……私があげる」
ポッカ : 「ココロちゃん!コレを見て!博士があなたにあげたかった感情がここにある!」
(星の欠片を投げ、氷で砕く)

この瞬間、彼女は「博士の願い」ではなく、自分自身の気持ちで未来を選んだ。
これこそが、“心”そのものだった。


◆名前を名乗った瞬間、ポッカの物語が完成した

ココロ : 「……あなたの名前は?」
ポッカ : 「(すぅ)……ポッカです!」

人前で話すのが苦手だった子が、最後の最後に、自分の“名前”をまっすぐ届けた。

星の欠片を壊す勇気。
そして名前を名乗れたのは、その勇気が本物になった証。

この瞬間、ポッカは完全にPC1(中心人物)として物語を歩いた。
GMとして、しっかり見届けたよ。


◆TRPGでしか生まれない“心の物語”

ココロに心を与える物語だったはずが、気づけばポッカ自身の心が形になる物語でもあった。

GMが考えた物語、仲間のRP、卓の空気、そしてプレイヤーの勇気。
そのすべてが揃ったからこそ生まれた、唯一無二の成長。

TRPGでしか味わえない奇跡の瞬間だった。

ポッカのPL(アルトさん)
「ほぼ初対面の人にかまずに自己紹介できるようになれました。はるるんさん、ありがとう」

こちらこそ。
PCが“成長する瞬間”に立ち会わせてくれて、本当にありがとう。


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はるるん
はるるんひろった

2025/12/05 09:35

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> 日記:シナリオの描写の話
「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」
COCとかのシナリオだとたまにありますよね。

「〜だと感じ(る)」かそうか「〜する」かどうかは、PCやPL次第なので、僕がシナリオを作成する場合は「3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する」ように気をつけています。

「〜だと感じ」という表現は、情報項目で「君は○○が怪しいのではないかと感じた」みたいに出すか、エピローグでさらっと記載する程度ですね。
はるるん
はるるん日記

2025/12/03 10:15

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😊 【SW2.5】でんちゃ連結 プレイ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回はPL参加してきたナギGM作品「でんちゃ連結」のレポート!


◆ 参加PC紹介:男装の麗人アイザック
普段は礼儀正しく、丁寧語で話す紳士系PC。
しかしその正体は──濡れ衣で家族を失い、復讐のため男装している娘、アイ・ナナセ。
・武器は銀のレイピア+妖精魔法
・控えめなCカップをさらしで締める女剣士
・小動物が苦手(噛まれる)

今回は推理役 兼 剣士 として大活躍!


◆ 『でんちゃ連結』感想
ナギGMといえば“人を選ぶ”シナリオを量産しまくる鬼才。
今回もギャグ、推理、戦闘、ドラマの四要素が綺麗に循環した、カオスなのに完成度の高い卓だった!
……褒めてるよ??(たぶん)

ギミックや舞台の作り込みは相変わらず最高。
※ただし力の入れどころは斜め上。


◆ アイザック vs ガリーナ 交流戦
今回とくに印象的だったのが、ガリーナ(GMPC)との掛け合いでアイザックの“素顔”が漏れ出したこと。

ガリーナ:図太い・失礼・だが憎めない“後輩女子”
アイザック(ナナセ):紳士の仮面をかぶった麗人

性質が真逆の二人がぶつかると──

【1R目】突然の「メスの匂い」発言
ガリーナ「あなたメスの匂いがする…あたしの守備範囲外ね」
アイザック「えぇ…なぜかいきなり振られました? 私…?」
→ この瞬間、完全にナナセの地声。尊みが深い。

【2R目】遠慮ゼロのガリーナ vs 丁寧語が崩れるアイザック
ガリーナは本音でズバズバ。
アイザックは思わず素で返す──その応酬が最高だった。

ガリーナ「オスっぽくない」 → アイザック「わりと失礼ですね…」
アイザック「少しはお淑やかにされてはいかがでしょうか?」 → ガリーナ「お淑やかじゃん!」
アイザック「加齢臭がしないのは…ダニエルさん比較だからでは?」 → ガリーナ「おじさん構文のキモメン(アズマク)」
ガリーナ「アズマクなんて討伐されてしまえばいいのよ」 = アイザック「手籠めにして捨てるのは討伐対象ですよ」

丁寧語が揺らぎながらも本音が漏れる瞬間、“紳士アイザック”と“素のナナセ”が混ざる最強の時間だった。

この交流のおかげで、普段は絶対に見られない“女の子のアイちゃん”がひょっこり顔を出した。
紳士の皮が剥がれた瞬間が最高。
今回のセッションで一番好きなシーンだった。


◆ クライマックスとエンディング
戦闘後。
ガリーナが騙され、泣き崩れる中──
キレー「ならばアイザック殿はどうか?」(突然の縁談)

アイザック「は?なんでこんなアバズレと?」
→ 丁寧語が崩れてる=完全にナナセの本音。ガチ。

この“仮面が剥がれる一瞬”がほんとに貴重。


◆ 総括
普段は紳士、だが今回は女の子の素や毒も漏れた。
そんなアイザックが見られた、とても貴重な卓だったよ♪

こういう予想外のやり取りが生まれるから、TRPGは楽しい。
ナギGM&同卓PLのみなさん、本当にありがとうございました!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん

2025/12/03 07:39

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コメントありがとうございます!
その方によると今でも動画の相談などで連絡を取っているそうです。ただ話題のとっかかりがTRPGしか今は無くなったのか、本音は『身内と関わりたい』でもTRPGでしか関わり方が分からなくなったような感じがしましたね。

我が身顧みて共通の話題を増やして細く長い縁を続けていきたく思いました。
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)

2025/12/02 14:37

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> 日記:身内卓の方と話す機会
多分目的がTRPGを遊ぶことではなく、身内と関わることなんでしょうね。

人との関わり方は人それぞれって感じですね!
はるるん
はるるん日記

2025/12/02 10:34

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😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日!
今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート!

◆リノア・クローネという爆弾NPC
C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。
そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。

「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率!
煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも……
まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」

ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」
アッシュ「なんか変な奴がいるな」

初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。
この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。


◆MOS(メガオーバーロードシステム)
魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。

「……とこう加速するのですわ!!」
(説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた)

アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」
ユリアン「……そんな機能、要ります?」
ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」
ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」

そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。

リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」
ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」


◆選択の重み
炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。
提示された選択肢は三つ。

A:作業員を連れて進む
B:作業員をリノアに託し進む
C:全員で一度戻る(先制判定不利)

議論は数分で終わる。
誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。

ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」
アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」
ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」
ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」

メリットより、覚悟。
有利より、守りたいものを守る選択。

この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。


◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ
最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。
そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。

【PCたちの活躍ハイライト】
🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」
フラウ召喚→チルレイン広域削り
再召喚パックで後衛防衛
《捕食する生命》で粘りの立て直し

→ まさに場のムードメーカー。

🌑 ユリアン「まず回復しますね」
支援と回復の要。
範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。

→ 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。

🐾 リリィ&リノア
開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化
リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃

「私の得意技…喰らいなさいませ♪」
→ 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。

🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」
《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破
怒涛の回転ダメージで大勢を決定

1回転 > 34
1回転 > 40

中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間

1回転 > 39
2回転 > 52

→ 今回のMVP

🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」
先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保
《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る
とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃

→ 圧倒的ヒロインにして主人公


◆エンディング
「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」

ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い”
戦いは終わり、装置はリノアの手へ。

そして語られる名前──蛮族列車強盗団。

ユリアン「そんなに有名なの?」
リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」
ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」

静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。
胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。

To be continued…


◆次回予告
鉄道の都・キングスフォール。
束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。

――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。
「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」

貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。
残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。

一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。
調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。

烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』
「君は、少女の未来を守れるか――?」



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はるるん
はるるんPI-TG001(平岡AMIA)

2025/12/01 16:46

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コメントありがとう!
それと「あれに挑戦できたんだからこれもできるだろう!」ってなってくるよね♪

九州いいですね!
僕もいずれ行ってみたい!
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)はるるん

2025/12/01 16:32

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> 日記:【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる

新しいことをやるのって、新しい発見があるから大事ですよね。
視点が広ければ広いほどTRPGも楽しい。

わたしは九州とか行ってみたいのでお金貯めてます…
はるるん
はるるん日記

2025/12/01 09:34

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😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました!

最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪

今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。
・海中で目を開けて息ができるという非日常
・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感
・ボンベひとつが命綱という緊張感

船酔いでしんどい瞬間もあったけど――
それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。

まさに合言葉はこれ。
「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」


◆「ポチる」と人生は面白くなる
某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。

小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。
それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。

<ポチる例>
・新しいルルブを買う
・セッションに参加申請する
・GM(KP)に挑戦してみる

選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。

僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。
その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪

冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。

だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない?
ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪


最後にもう一度、この言葉で締めよう。

「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
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