はるるんさんの過去のタイムライン

2025年12月

はるるん
はるるんマット

2025/12/30 00:49

[web全体で公開]
> 日記:GM納めの悪夢卓
おつかれさまでしたー!
「徒花達のラストダンス」、「誰が垂らした蜘蛛の糸」、今回と…「ボスのレベルはPCより一つ上の値、取り巻きはPCより1~2回り格下」構成のほうが苦戦しますよね💦
そして…GMが楽しそう!

とはいえ、マットさん卓で戦闘での死亡を見たのはレイアだけ…かつ2回目なので、バランスは良いって思います!
来年もよろしくお願いいたします!
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)はるるん

2025/12/29 20:21

[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうございます!

はるるんさんの前向きなTRPG日記、いつも楽しく拝読しております!
(TRPGとの向き合い方、具体的なRP方法など、ほんとうに勉強になる……!)

チャッピーも良いこと言いますよね~
これからも、私のポリシーである「めいっぱい楽しむ!」を実践していくために、精進していきたいと思います!
はるるん
はるるんらびおり(兎檻)

2025/12/29 19:11

[web全体で公開]
> 日記:反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
GPTの言っていることは、ほんと僕が思ってることと近くていいよね!
なによりも…

「自分はよいプレイヤーだろうか?」と考えているなら、その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ここに完全同意!
いい日記をありがと~♪
ベロ有・味攻無がいい人
ベロ有・味攻無がいい人はるるん

2025/12/28 22:13

[web全体で公開]
優しいコメントありがとうね
ちょっと、元気でた
はるるん
はるるんベロ有・味攻無がいい人

2025/12/28 22:10

[web全体で公開]
いや、あの方が何者か知らないけど💦
まー、僕も同卓したくない人はいるので気持ちはわかるけどね。
ベロ有・味攻無がいい人
ベロ有・味攻無がいい人はるるん

2025/12/28 22:06

[web全体で公開]
辞退してくださいか やっぱ そうなるよね・・・
というかあの方Aさんのファンだったの!
出禁くらってない戦闘ある卓ならどこにでもいそうなイメージだったわ
コメントありがとうございます。
はるるん
はるるんベロ有・味攻無がいい人

2025/12/28 21:57

[web全体で公開]
> 日記:とある人達と同卓嫌なの。
申し訳ないけど無理だと思います。

僕がAさんのファンでAさんの卓が立ったら、コノハさんが居ようが居まいが申し込みます。
僕と同卓したくないなら、僕が申し込んだ時点で辞退してください。

それが嫌なら、僕のいない場所で遊んでください。
…というのが、とある人達の主張だと思います。
はるるん
はるるん日記

2025/12/28 00:56

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】壮絶なる大掃除【草風亭】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 12
明日平
明日平はるるん

2025/12/27 17:37

[web全体で公開]
はるるんさんコメントありがとうございます

人の本質がそう変わらないとしたら、やっぱり技術や知識をきちんと伝えられていないベテラン勢がふがいないってことになりそうです

たとえとしては変かもしれませんが
漫画やアニメを考えると
手塚治虫より面白いものを作れるか?といえば難しいかもしれませんが
表現や技術は手塚治虫のころよりずっと上がっていて
その技術は皆が使えるように発展してきています

翻ってTRPGでは40年でどれほど技術が進化してきたか?って話です
確かにシステム面の進化やオンラインでの表現力とか進化した部分はあるんですけど
トラブル解決はどれほど進化して共有できているのかなとも思います

後、変な人と会う確率は昔のほうが高かったのではないか?とも思っています
今と昔で決定的に違うのは卓の回数で、(昔は月1卓でも多かった)
昔より変な人は減っても出会う回数が増えてるだけではないかと思っています

明日平自身は最近の若い人にはいろいろ楽観していて
(自分のころよりだいぶマシ)
同じようなトラブルで同じところをぐるぐるしているようで
実は螺旋を描いていて少しずつでも進歩しているのではないかと信じています
はるるん
はるるんbananaウマウマ

2025/12/27 16:49

[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性

とても共感できる問題提起だと思いました。

探索者の能力で「できること」が定義されている以上、アイデアやINTを使わせない遊び方に違和感を覚える気持ちは自然だと思います。

一方で、PLの推理そのものを楽しむ時間もまた、TRPGの醍醐味ですよね。
個人的には「PLが推理して解ければそれでいいし、思いつかなければ判定で解けてもいい」くらいの柔らかさが、一番楽しく前に進める気がしています。

大事なのは解き方よりも、卓のみんなが物語の結末まで辿り着けたかどうか。
前に進めたセッションは、やっぱり楽しいですもんね!
はるるん
はるるん明日平

2025/12/27 16:31

[web全体で公開]
> 日記:失われた40年
平安時代の書物に「最近の若い者は…」という記述があったどのことなので、人の本質はそうそう変わらないのでしょう。

日記にある通り、トラブルを起こさない人ほど調べる、起こしやすい人ほど調べないので仕方ないのです💦

最近はオンラインが主流になったことで、色々な人と繋がれる一方、変な人と出会う確率が上がってるのが原因かと思います
はるるん
はるるん日記

2025/12/27 12:49

[web全体で公開]
😆 2025年 GM年間レポート
おっはるか~♪はるるんだよん♪
PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪

◆ 年間サマリー
GM回数:82卓(前年:36卓)
内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓
主軸:烈火なる貴婦人短編集

2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪


◆ 短編の増加
今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。
・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ)
・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女)
・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い)
・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん)


◆ 単発から継続へ
単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。
・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ)
・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク)
・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア)

基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。

一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。
・烈火ショートCP1:1~3話のみ
・烈火ショートCP2:6~9話のみ

位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。


◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生
テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。
毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。

一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。


◆ 曜日設計と生活リズム
月:19
火:11
水:7
木:6
金:10
土:15
日:14

月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。
土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。
水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。

また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。
記録を見ても…
・お菓子の家:5回
・ラーメン大好きコイケさん:4回
・ロミオとシンデレラ:4回
・深海少女:4回
・ココロ:4回
・焚火:4回
・千年桜と百年の恋:4回

と、1日で終わる卓の再演が多かった。


◆ 2026年の展望
現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。
こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。

もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。

「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。
そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ!

それじゃ…良いお年を!
いいね! 24
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/26 22:42

[web全体で公開]
ルール簡単なんで初心者さんで大丈夫ですよ~!
はるるんさんが、一緒にRP楽しみたいな~という人で!
はーい!1月以降でちょっと落ち着いたら、また連絡しますね!
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)

2025/12/26 16:55

[web全体で公開]
まー、そーですね。
でも、そこまでできる人は「TRPGやりたい」なんて言わないで、既にどこかの卓に参加申請してるかコミュニティに入ってそう💦
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん

2025/12/26 16:23

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
例えそうだとしても「TRPGやりたいです」だけより「クトゥルフ神話TRPGがやりたくて、キャラシも作ってみたんですがそこからどうすればいいか分かりません」くらいの発言までできれば多くは反感なく受け入れられると思うので見るたびもったいないなぁと思って、
つい書いてしまいました。
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/26 15:04

[web全体で公開]
エモクロア…他にやってる知り合いいるかなぁ?
まぁ、1月じゃなくていいので、いつか遊びましょう!
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)

2025/12/26 12:28

[web全体で公開]
> 日記:”TRPGやりたいです”人向けにwiki更新したよ
個人的な感覚としては「TRPGがやりたい」は99.9%「CoCがやりたい」な気がしますね💦
目くじら立てる人もいるけど…それでいい、そこからでいいと思います。
はるるん
はるるん日記

2025/12/26 12:18

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】バカボンと(邪竜討伐編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
はるるん
はるるん蝉丸

2025/12/26 00:43

[web全体で公開]
コメントありがとう!
GMとしても、こういうPLさんがありがたいよね♪
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/25 15:41

[web全体で公開]
はるるんさんだ!
返信ありがとうございます~!!
最後の伏線・・・なんと新規増えた奴ですと!!すごく良かった。

実はハルカ先輩を見て、はるるんさんの学園RP見てぇなぁとオトギバラシ勧めちゃいました。
超面白いのですが、結構長くて15時間程かかる予定です。
プレイ人数は二人なので、もしやりたい~ってなったら、好きな人をお一人お誘いしてくださいませ!
ただ、一月卓入れすぎてしまっていて、火・木くらいしか空いてないです。
もし予定合うならまた教えてください!

29日、30日の卓収めの卓楽しみにしててくださいね!
バルサミコ
バルサミコはるるん

2025/12/25 15:41

[web全体で公開]
同意もらえれてウレシイ。

「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」これほんとに分かります。
自分で創造した存在に反抗されるなんてパニックホラーじゃないんですから…。


レスポンスと会話と行動の3つをしてくれるなら100点。後はもう+αです。

「そもそもそんなPC持ってくるな」ほんとね!
蝉丸
蝉丸はるるん

2025/12/25 11:53

[web全体で公開]
> 日記:RPが上手になりたい人へ

>・迷いすぎずに決断できる
>・NPCや他のPCに絡める
>・他人のRPを拾って返せる
>・シーンを止めない
>・完璧じゃなくても発言する

私はほぼGM専門なのですが、ほんとこれだと思います
これをやってくれるだけですっごく場が良くなります
エモいロールプレイなんて場数をこなせば自然と出たりでなかったりしますものね
はるるん
はるるんバルサミコ

2025/12/25 10:51

[web全体で公開]
> 日記:PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
すごく同意です。
個人的には、「自分で制御できないPCを持ち込んではいけない」とも思ってます。

TRPGがメタ構造のゲームであるなら、PLの考えが優先されるべきだって思います。
”そこ”に行くのが正解なのであれば、「ビビりで生き残る事1番に考える」PCをどうやって”そこ”に向かわせるかを考えられるのが上手なPLですよね。

方法は色々ある。
・他のPCにつれてってもらう
・勇気を出して立ち向かう

それが出来ないのであれば、そもそも、そんなPCを持ってくるな!と思います。
はるるん
はるるん日記

2025/12/25 10:45

[web全体で公開]
😊 RPが上手になりたい人へ
おっはるか~♪はるるんだよん♪

TRPGを遊んでいるとさ、ふとこんなこと思わない?
「RP、もっと上手くなりたいなぁ」って。

その気持ち、僕はめちゃくちゃ分かる。
だってTRPG、楽しいもん。
どうせなら、もっと楽しみたいよね。


◆RPが上手とは?
まず「RPが上手」ってどういうものだろう?
・情景がはっきり浮かぶ描写
・感情がこもった台詞
・キャラになりきった口調
・思わず「おお…」ってなる独白

そうだよね♪
周りが感動するようなRPができたら気持ちよさそうだよね♪

でも、これって……
TRPGにおける「上手さ」の一部なんだって思うんだ。


◆RPより大切だと思ってること
上手なRPって本当に必要?

正直に言うと、僕は必須だと思わない。
TRPGは演劇じゃないんだから、「台詞が綺麗だったか?」とか「感情表現が完璧だったか?」よりも、「物語が前に進んだか」や「誰かと関われたか」のほうが重要だと思うんだ♪

情景が浮かぶRPをしたからといって、必ずしも「いいセッションだった!」になるとは限らない。
逆に、言葉が拙くても、短くても、「どうするか」を選んだ人のほうが、ちゃんとセッションに参加してるって思うよ。


◆上手なPLとは?
僕が考える「上手なプレイヤー」ってこんなんじゃないかな?
・迷いすぎずに決断できる
・NPCや他のPCに絡める
・他人のRPを拾って返せる
・シーンを止めない
・完璧じゃなくても発言する

上手なプレイヤーは、RPが上手いから評価されてるわけじゃない。
卓を前に進めてるから、結果的に良く見えるんじゃないかな?


◆まず目指すべきもの
RPなんて下手でいい。
言葉が足りなくてもいい。
選択と決断を引き受けてるなら、それはもう立派なロールプレイなんだ。

もし今「RPが上手になりたいなぁ…」って思ってるなら、僕はこう言いたい。
まず目指すのは、上手く喋ることじゃなくて、セッションに参加すること。
・決断する
・みんなに絡む(NPCでも、他のPCでもね)

これだけでいい。
それだけで、物語は一気に動き出す。
RPの上手さは、後からついてくるって思うんだ♪

TRPGで大事なのは、上手に演じることより、物語に参加すること。
肩の力を抜いてみようよ。

僕たちは、RPの上手さを競いに来てるんじゃなくて、一緒に遊びに来てる仲間なんだからさ♪
いいね! 32
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)はるるん

2025/12/25 10:29

[web全体で公開]
はるるんさん、コメントありがとうございます!

>ケースバイケース
確かに。卓の雰囲気というか、RP重視度にもよる気がしますね~!
ゲーム的に遊んでいる卓なら、「こういう方向性で説得します。ダイスロール!」でOKそうですし、それもまた正しい

各ケースごとの具体的な処理方法もありがとうございます!
はるるんさんのように、臨機応変に上手く使い分けられるアドリブつよつよGMになりたいです……!(切実)

ご意見をありがとうございます!
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/25 09:18

[web全体で公開]
> 日記:sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第5話「迷い猫」】はるるん様GM
この「迷い猫」シナリオ
シティーアドベンチャーは怖くない、推理が出来なくてもミステリーは作れる!がコンセプトなので楽しんでもらえてよかったです♪
なるべくNPCを情報ではなく生きている人間にしようと思ってました♪

ハルカのところは…当初の構想ではチャライ先輩だった記憶も💦
最後の伏線回収は、1回目のシナリオ回した後にログをニヤニヤ眺めていたときに思いついたアイデアでした!

焚火は最終回前の箸休め回なので、今度こそほっこりしてくださいw
エモクロアTRPG…無料でルルブがダウンロードできるやつだ!
読み込んでおかなきゃ…

今年は大変お世話になりました。
来年もどうぞよろしくお願いいたします。
はるるん
はるるんらびおり(兎檻)

2025/12/25 07:06

[web全体で公開]
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
月並みですがケースバイケースかな?

1.味気なくていい場合
ただのモブで時間をかけたくないシーンなら、判定の結果で処理が進む

2.判定の結果でRPしてもらう
成功したので成功RPしてもらう

3.RPの結果、判定にポーナスやペナが発生する
上手い下手よりは、方向性(誠実、脅し)で考える

4.判定しない、判断しない
RPしてもらいつつ、基本的に成功すると決めておく
なんかしどろもどろでも「君の必死の交渉により成功した」と描写する

こんな感じかなー?
はるるん
はるるんさち

2025/12/24 08:10

[web全体で公開]
> 日記:GM の一人芝居
めんどくさいし虚しいし、PLを待たせてる気分になるので、なるべく2往復程度にして、NPC→PC→NPCみたいになるようにしたいと思ってます💦

そしてGMPCは無口になる
はるるん
はるるん日記

2025/12/23 10:06

[web全体で公開]
🤔 雑感
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、他の人の日記を読んだりしながら思ったことを、つらつらと書いていくよ~。

◆AIで歌が作れちゃうってマジ?!
先日、「はるるん生誕祭2025」のシナリオを2回ほど遊んできたんだけど、そのシナリオには各PCに歌ってもらうシーンがあるんだよね♪

そのとき、なんと――ひとりのPCが用意してきた歌が自作だったんだよ!
あとから調べてみたら、今どきはAIで歌まで作れちゃうらしくて、正直びっくりした💦

そんなわけで、僕も試しに何曲か作ってもらったところ……これが、思った以上にちゃんとしてる。
もちろん、プロの技と比べたら全然なんだろうけど、少なくとも“僕レベル”では、アリよりのアリな曲が普通に届いちゃったんだよね💦

----
朝焼けが街を染めて 背伸びしたその瞬間
名前もない夢だけど 風に乗って揺れてる
----

青春ロックバンドっぽい演奏に合わせて、こんな歌詞が流れていく……。

……あれ?
これ、キャンペーンシナリオのOP曲、完成してない?

他にも「吸精」とか「ナイトメア」とか、SW2.5の用語を普通に歌詞に入れられるので、マジで時代がすごい……。
もし興味があったら、みんなもぜひ遊んでみてね!


◆やれることと、やっていいことは違う
これはSW2.5に限った話じゃないけど、特にSW2.5には、こんな前提があるよね。
・冒険者(放浪者)であり、基本的に無法者ではない
・仲間とパーティーを組んで、依頼を果たす存在である

この時点で、「やれること」と「やっていいこと」には、自然と線引きが生まれるんじゃないかなって思うんだ。
たとえ舞台が無法者の集まる街で、ルール上は犯罪行為が許されていたとしても――
仲間と一緒に冒険者として依頼を受けている以上、仲間に迷惑をかける行動は慎むべきだと思う。

これはPC視点での話だけど、PLというメタ視点で考えれば、もっと当たり前の話で……。
その行動のせいで、セッションが最後まで楽しめなくなるのであれば、やっぱり「やってはいけないこと」って、あるんじゃないかな?

「TRPGは自由だ!」と言われれば、それは確かにその通り。
でも、ゲーマーとしての信頼を失ってしまったら、その“自由”すら、いずれ味わえなくなる気がするんだよね。


◆自己評価を高める
自己評価って、ほんと難しいよね💦
特に、自分に厳しい人ほど落ち込みやすいし、結果的に他人からも近寄りづらくなりがちだから、自己評価が低すぎる人は要注意だと思ってる。

専門家じゃないから偉そうなことは言えないけど……
本を読んだり、動画を見たり、実践してきた中で思うのは、結局、行動し続けるしかないんじゃないかなってこと。

何度も挑戦して、小さな成功体験を積み重ねる。
あるいは、「挑戦した」という事実そのものを評価する。

だってさ、昨日までやらなかったことを、今日やったんだったら――それだけで十分えらいと僕は思うんだよ♪

自己評価は、文字通り“自分で”評価するもの。
だからこそ、自分で高めていくしかない。

まずは……
自分が使っているモノサシを変えるところから、始めてみてもいいんじゃないかな?


……と、
そんな感じで、思ったことをのべつ幕なしに語ってみました!
いいね! 23
はるるん
はるるん日記

2025/12/22 09:20

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ホープズSCP第5話「迷い猫」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 13
はるるん
はるるんぱるむ

2025/12/21 01:14

[web全体で公開]
> 日記:自己評価ってさー
自己評価は自分で評価するしかないので、自分で高めるしかないのですよね。

個人的には、自己評価が高すぎる人はだいたいアレな人が多いので、自己評価よりも自己肯定が高い人のほうがいい気がします。
はるるん
はるるんさち

2025/12/20 12:33

[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】大事故だった昨日のセッション
お疲れ様でした…。
パット見、せっかくのアウトロー卓だからと張り切った亜侠がそのまま地獄に叩き落される…
すっごい初期の頃に見たような光景でしたね💦

さちさんのバッドエンド率…おつかれさまでした
はるるん
はるるん日記

2025/12/19 10:55

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
はるるん
はるるん雲宮わたる

2025/12/18 01:02

[web全体で公開]
> 日記:登録しました!
こんにちは~?
SW2.5をやる人だってー!

ひとまず…
1,このサイトの使い方を学ぶ
2,オンラインでセッションに使うサイトの勉強
3,セッションに参加してみる

ということなので・・・・
オンラインでセッションに使うサイトは99% 
ココフォリアかユドナリウムリリィ
キャラシはゆとらいず工房さんですね。

習うより慣れろ!って感じで、SW2.5の卓に「オンラインでは初めてですが大丈夫ですか?」って参加申請しちゃえば、GMの皆さんが優しく出迎えてくれると思います!

よいTRPGライフを!
ササミ
ササミはるるん

2025/12/17 20:59

[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

本当にいいリアクションでした!!
叛逆の物語も狩野英孝さんの副音声で見たいですwww
はるるん
はるるんササミ

2025/12/17 09:10

[web全体で公開]
> 日記:睡眠時間を削って【狩野英孝副音声付き】
狩野英孝さん、すごいですよね~。
自分たちが見たい反応を、適切にしてくれる…初見の鑑です♪

叛逆の物語もやってくれないかな~
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/16 20:23

[web全体で公開]
お返事ありがとうございますっ!
なんだかんだで馴染んでしまいましたっ!
事前に相手キャラの感想書いていたので、拾ってもらいやすかったのかもっ!

ハルカの近いうちにってなに!?くっ……弱み握られたので舎弟になってまうっ。

マットさんも経験豊富ですねっ。
はるるんさんのおかげでもっとGM力が上がりそうな気がしますわ。
月下の円舞曲も参加いただきありがとうございます。
精霊のランプと人魚の歌姫と比べると、本当にシンプルなシナリオですが、
気楽に楽しめるように、いろいろ気合入れておきますね!
はるるん
はるるん日記

2025/12/16 14:33

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】思い出に残るシナリオたち
おっはるか~♪はるるんだよん♪
2025年もあと僅か……今回は、2025年に作成したシナリオの中から、色々な意味で印象に残ったものを紹介します!

★今年の作成シナリオ数
アレンジし直した派生シナリオなどを除けば、28本。
月2本のペースで新作シナリオを作っていたらしい。
……うん、まったく身に覚えがないw


◆牙の盟約~貧民街の冒険譚~
あれ? これって今年だったっけ、と思うほど昔のことに感じた。

スラム街を舞台としたダーク系のミニキャンペーン。
うっかりヒロイン系PCの出生の秘密を暴いてみたり、保守派と改革派の争いに巻き込まれたり、ギルドを燃やしてライフォス神殿に喧嘩を売っていく物語。

はきだめの街で必死に生きる少年少女の話「素晴らしい僕ら」や、度し難い街の闇を暴く「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」
こういうダーク系シナリオを、たまに無性に書きたくなるのも僕の悪いクセ。


◆ラーメン大好きコイケさん
究極のラーメンを求めて、ラーメンの迷宮に挑むバカシナリオ。
ここで何かが吹っ切れたのか、唐揚げを作るためにモンハンする「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」という迷作が誕生した。


◆ハムレットの憂鬱
ミニキャンペーンに参加してもらった「ハムレット」個人回用のシナリオ。
推理をしなくても気軽に「逆転裁判」や「相棒」の世界で探偵になった気分を味わえる内容になっている。

セッション終了後に思いついた「某NPCの独白」がシナリオに一層の深みを与え、後にリメイクした「迷い猫」では、がっつり本編に組み込まれている。
僕の作ったシナリオの中でも屈指の名作……と、ここは堂々と自画自賛しておく。


◆黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~
某フリーレンのエピソードのひとつを基にして作った「皇帝酒」
酔っ払いが30秒で考えたギャグシナリオ「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」

そして……
「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」のセッション中に、アドリブで発言したセリフ。

「魔動機文明時代に流行っていたホッピー。
クソ不味い安酒も、高級酒に変えてしまう魔法の飲み物」

この一言でシナリオが生まれるなんて、予想もつかなかったぜw


《ホッピー》の生みの親――ヒデ・ストーンフォード。
「10歳で家業の餅菓子屋《ストーンフォード商店》を創業」
……バカな?! って思うけど、実はこれ史実。

HOPPY-55ちゃんが可愛い。


◆ココロ
「孤独な科学者に作られたロボット。出来栄えをいうなら奇跡。
だけど一つだけ足りない……それは“ココロ”というプログラム」

黎明期のボカロ有名曲を題材としたシナリオ。
孤独な科学者の想いを知り、PLたちに最後の選択を迫る。

このシナリオ前後から、PLたちに明確に「決断」を迫るシナリオが増えていく。
決断と、その結果への責任。
それでも決断していくからこその主人公。

なお、ボカロ有名曲を題材としたシナリオは、この「ココロ」のほか「ロミオとシンデレラ」「深海少女」「ハジメテノオト」を作成。
「ハジメテノオト」は、初音ミクさんモチーフのNPCが登場する最高速の別れの卓。


◆千年桜と百年の恋
春らしいシナリオを作ろう、というコンセプトで思いついたのが「花咲か爺さん」。
僕史上、最高にピュアな物語。

ひとりの少女が、「百年間咲いていない幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願う。
かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、少女の記憶。
いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険。

「もう、あいつの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」
このセリフを言わせるための物語。


◆烈火なる貴婦人よ永遠に
「牙の盟約~貧民街の冒険譚~」に続く「烈火なる貴婦人」シリーズの最終回。

5月に第1回のキャンペーンが終了し、現在、第2陣が最終回へ突入!

今回の旅を通じて、大幅にバージョンアップした最終回。
お楽しみに!


◆空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
人魚との出会いを描いた「深海少女」
「深海少女」×「人魚姫」×「初音ミクさん」という趣味全開の「ハジメテノオト」
「ZOZOマリンスタジアムって、水族館と動物園が併設された遊園地?」という可愛い間違いをした友人に捧げる「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」。

「2600光年のラブレター」「夕暮れの古時計と百年の願い」「ハジメテノオト」「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
エモかったけど、ちょっとしんみりエンドが続いた2025年……。

はるるん生誕祭として繰り出した、今年最後のシナリオは完全ご都合主義のハッピーエンド卓!

「ハジメテノオト」×「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
=「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」

デコレーションケーキのように、やりたいこと全部のせ!
テーマパーク、ペアRP、歌って踊るライブバトル……
2025年のシナリオ要素から、良いところをかき集めた欲張りパック!

参加PL曰く、「とにかくRPが濃い。隙あらばしゃしゃり出ろと言わんばかりの卓」


★まとめ
印象深いセッションという括りではなく、あくまでも「印象深いシナリオ」をチョイスしてみました。
振り返ってみると、ダークもギャグもエモも全部ひっくるめて「選ばせて、祝う」一年だった気がします。

2026年も楽しいシナリオを作って、みんなとたくさん遊びたいね!

いいね! 22
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/15 23:48

[web全体で公開]
> 日記:sw2.5【空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~】はるるん様GM
感想ありがと~♪
普段の冒険だと全員がダイスを振ってひとりが成功すればOKって感じなので、アトラクションの1人1回ずつ見せ場があるのって我ながらいいな~と思いました!

なっつんは後輩ポジションと初顔合わせがめちゃくちゃ相性よかったですね!
初っ端のソロRPで組んだので、どういう流れになるか手探りで進んでました💦
ハルカに関しては…まぁ、近い内に(意味深

ちなみにカメラは、似たような遊園地卓に参加されたマットさんから要望されて楽しかったので今回も採用しました!
はるるん
はるるんマット

2025/12/15 17:44

[web全体で公開]
> 日記:【はるるんGM様卓感想】明日をもっと楽しく変える不思議な秘法
劇場版サリーナさんだったね♪
まぁ、何回かPLサリーナさんを見ているけど、PLのサリーナさんは毎回劇場版←

いつもはギルマスでOPくらいにしか絡まないので、フードコートで居酒屋トークが出来たのが新鮮だったね♪
個人的には、このあたりを引き出したハルカさすがって思ったよw

サリーナ : 「皆が楽しく幸せになれる魔法が好きなの。」
サリーナ : 「秘奥魔法…私は、あんまり好きじゃないの」

「冒険や華劇を通じて笑顔を届ける」のがヒカリの心情
セッションを通じて「みんなに笑顔を届ける」というのも僕の心情

ハルカ : 「なんか…ヒカリがサリーちゃん好きな理由がわかったかもって」
これは、ハルカなりの最大の賛辞!

たまには…こんなゆったりしたRPもいいね♪
刺身サメ
刺身サメはるるん

2025/12/15 17:42

[web全体で公開]
あはははは、色々とミーティ周りはごちゃごちゃしてましたからねぇ
あの約束で一区切り、なんだかんだみんなを守りながら楽しく生活していくとは思います
もちろんハルカちゃんが好きなのは変わらないけど自分を全て投げ打つようなことはしないはず、約束ですからね!

そしてこちらこそ、来年もよろしくお願いします!!!
はるるん
はるるんさち

2025/12/15 09:41

[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】昨日のセッション!
感想日記ありがとう♪

コンセプトは、遊園地でのグループデート&アイドル活動だったので良し!
途中から、ほとんどハルカだけで攻撃してるじゃん…と気づいてはいたが、攻撃しないと壊滅しそうだったからね💦
不死の女王ツァイデス様…厄介だ

そんなこんなで?来年もよろしく~!
はるるん
はるるん刺身サメ

2025/12/15 09:37

[web全体で公開]
> 日記:【招待者のみ】はるるん生誕祭2025(3日卓)(日記11ページ目)
感想ありがと~♪
良くも悪くも?去年から続くミーティとの関係に決着つけられたのも良かった♪
来年もよろしく~♪
はるるん
はるるん日記

2025/12/15 09:33

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 17
はるるん
はるるん日記

2025/12/11 12:16

[web全体で公開]
😍 【SW2.5】『冒険者の休日と攫われた幼女』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
はるるん
はるるん日記

2025/12/10 20:41

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪(アウトロー卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
ベーゼン
ベーゼンはるるん

2025/12/09 18:50

[web全体で公開]
はるるんさんだ!
幕間も読んでいただいてありがとうございます~!
筆が乗ってしまってたくさん書いてしまったっ

あれがルディアの本音なのですよね。
ただ打ち明けれるかは、ちょっと悩ましく思ってます。
以前までは、ルディアが引っ張っていく立場でしたが、
今後はその役割をグルントくんへ変わっていくのかなぁ。今後が楽しみです!!
はるるん
はるるんベーゼン

2025/12/09 11:56

[web全体で公開]
> 日記:sw2.5【ホープズ-素晴らしい僕ら 第4話「炭鉱」】はるるん様GM
感想日記ありがとう♪
僕はGMという俯瞰した立場から見てるので、やっぱり各PC(PL)にはそれぞれの物語があるよね♪
※先日のはる誕日記は、あくまでもハルカの視点であり、他のPCには全然違う感想があるんだろうなぁ…みたいな?

「英雄になりたいんじゃない。仲間と離れたくなかっただけなんだ」
演じる英雄ではなく、失敗しても、弱くても、「仲間を助けられる自分」でありたい――。
これからのホープズの物語が楽しみです♪
はるるん
はるるん日記

2025/12/09 11:25

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
はるるん
はるるん日記

2025/12/08 09:20

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ペアRPとハルカ~はる誕2025・2日目~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
ひろった
ひろったはるるん

2025/12/05 11:37

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

「たまにある」程度なのですね、まだまだTRPGを始めたばかりですが少し安心しました!
少ない経験の中で強い違和感を覚えたので印象に残ってしまっているだけかもしれません!

情報項目で出すのもひとつの手ですね!
参考にさせて頂きます!
はるるん
はるるん日記

2025/12/05 10:03

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 16
はるるん
はるるんひろった

2025/12/05 09:35

[web全体で公開]
> 日記:シナリオの描写の話
「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」
COCとかのシナリオだとたまにありますよね。

「〜だと感じ(る)」かそうか「〜する」かどうかは、PCやPL次第なので、僕がシナリオを作成する場合は「3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する」ように気をつけています。

「〜だと感じ」という表現は、情報項目で「君は○○が怪しいのではないかと感じた」みたいに出すか、エピローグでさらっと記載する程度ですね。
はるるん
はるるん日記

2025/12/03 10:15

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】でんちゃ連結 プレイ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)はるるん

2025/12/03 07:39

[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
その方によると今でも動画の相談などで連絡を取っているそうです。ただ話題のとっかかりがTRPGしか今は無くなったのか、本音は『身内と関わりたい』でもTRPGでしか関わり方が分からなくなったような感じがしましたね。

我が身顧みて共通の話題を増やして細く長い縁を続けていきたく思いました。
はるるん
はるるんセス・メイソン(CoC7PC名)

2025/12/02 14:37

[web全体で公開]
> 日記:身内卓の方と話す機会
多分目的がTRPGを遊ぶことではなく、身内と関わることなんでしょうね。

人との関わり方は人それぞれって感じですね!
はるるん
はるるん日記

2025/12/02 10:34

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
はるるん
はるるんPI-TG001(平岡AMIA)

2025/12/01 16:46

[web全体で公開]
コメントありがとう!
それと「あれに挑戦できたんだからこれもできるだろう!」ってなってくるよね♪

九州いいですね!
僕もいずれ行ってみたい!
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)はるるん

2025/12/01 16:32

[web全体で公開]
> 日記:【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる

新しいことをやるのって、新しい発見があるから大事ですよね。
視点が広ければ広いほどTRPGも楽しい。

わたしは九州とか行ってみたいのでお金貯めてます…
はるるん
はるるん日記

2025/12/01 09:34

[web全体で公開]
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました!

最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪

今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。
・海中で目を開けて息ができるという非日常
・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感
・ボンベひとつが命綱という緊張感

船酔いでしんどい瞬間もあったけど――
それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。

まさに合言葉はこれ。
「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」


◆「ポチる」と人生は面白くなる
某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。

小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。
それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。

<ポチる例>
・新しいルルブを買う
・セッションに参加申請する
・GM(KP)に挑戦してみる

選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。

僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。
その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪

冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。

だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない?
ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪


最後にもう一度、この言葉で締めよう。

「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
いいね! 33