はるるんさんの過去のタイムライン
2025年05月
| はるるん⇒たこ | |
2025/05/29 21:26 [web全体で公開] |
最初から開催日を決めてしまうほうが多いですね! 2日卓の場合は、開催までの猶予?を設けて、なるべく多くの人に来てもらえればと思ってます。
| たこ⇒はるるん | |
2025/05/29 16:31 [web全体で公開] |
> 日記:2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~ はるるんさん、こんにちは 私も2日卓でじっくりプレイできると嬉しいです 1日卓の方が予定を入れやすいから開催しやすいかもしれないですが、 テキセだと3~4時間でセッションを終わらせるのは結構大変そうです GMの方で最初から開催日を決めてしまった方が参加申請もしやすそうですね 伝助で後から摺り合わせしようとすると皆の予定が合わなくて苦労しそう PLしていても時間管理は気にしながらのプレイになりますから 2日卓でGMの用意してくれたシナリオを時間を気にせず楽しみたいです
| はるるん | |
2025/05/29 08:47 [web全体で公開] |
🤔 2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~ 気がつけば予定より1時間オーバー…… みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき―― 最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。 そんな経験、ありませんか? 僕の持論ですが―― 時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわい感想戦ができるセッションの方が最終的な「満足度」は高くなると感じています。 ◆「時間内に終わらせる」って難しい セッションを時間内に収めるのって、実はめちゃくちゃ難しいです。 僕も昔、何度も「やっちまったな~」って思いながら、時計を睨んでいました。 セッションがオーバーする主な原因は、大きく分けてこんな感じ。 ・そもそもボリュームが多すぎる オープニング・クライマックス・エンディングで、合計2時間近くはかかります。 ってことは、4時間卓だと残り2時間しか自由に使えない。 逆算すると、ミドルフェイズに使えるのは実質2時間程度。 1シーンあたり15分で組んだとしても、最大8シーンが限界です。 ・RPが楽しくて止まらない(そして止められない) PLが楽しそうに掛け合いしてると、GMとしてはつい見守っちゃうんですよね。 ここで切ると興が削がれるかも……なんて思うと、つい時間が延びていく。 「15分で終わると思ってたシーンが30分」──そんなの、ざらにあります。 ・突発イベント、ダイスの女神、予想外の行動 PLの奇想天外な行動。思ったより長引く戦闘。予期せぬトラブルや盛り上がり。 ……これがまた、楽しくもあり、難しくもあるTRPGの魅力ですよね。 ◆「時間が足りない」なら、時間を増やせばいい 「どうすれば4時間で収まるか?」――もちろん大切な問いです。 でも、逆に考えてみませんか? 「4時間で収まらないなら、8時間使えばいいじゃない!」 ◆2日卓のススメ 「2日卓」とは、文字通り1つのセッションを2日に分けて実施するスタイルのことです。 4時間+4時間の計8時間。 これだけあれば、ゆったりとRPを楽しめるし、シナリオのボリュームも削らずに済みます。 なにより、エンディングをきちんと描ける。 盛り上がるところで時間切れ……なんてことが起きづらいんです。 ◆2日卓のメリット ◎RPがゆったり楽しめる 時間に余裕があるから、PL同士の会話や日常シーンも丁寧に描ける。 “空気感を楽しむ”セッションをしたい人にはぴったりです。 ◎用意したイベントを削らずに出せる せっかく考えたギミックやNPCとの交流、泣く泣くカット……って悲しいですよね? 2日卓なら、それらを活かす余裕ができます。 ◎セッションの「満足度」が上がる エンディングまでちゃんとたどり着けると、PLもGMも「やりきった!」という手応えが生まれます。 それは、次のモチベにもつながるし、アフタートークもじっくり語れて、余韻が残るんです。 ◆まとめ:焦らず、自分に合ったペースで 僕もGMを始めたばかりの頃は、1日でまとめるなんて到底できなかった。 PLの動きも読めないし、構成の感覚も掴めない。 だからこそ、2日かけてじっくり描くというのが当たり前でした。 そこから徐々に感覚が身について、ようやく“1日で綺麗にまとめる”ことも、少しずつできるようになった感じです。 セッションは「時間内に終わらなきゃダメ」じゃない。 時間をかけることで見えてくるドラマもあるし、無理に詰め込んで後悔するより伸ばす選択肢があってもいい。 もしあなたが「毎回予定より伸びてしまう……」と悩んでいるなら、一度、2日卓という選択を検討してみてはいかがでしょうか? もしかしたら、あなたに一番合った遊び方が、そこにあるかもしれません。 💡時間管理の考え方については、こちらの記事でも詳しく語ってます! 【TRPG】セッションを時間内に終わらせるためには https://note.com/gifted_llama308/n/nab6ca5b17a04
| はるるん⇒なんか | |
2025/05/29 00:22 [web全体で公開] |
> 日記:ルルブ未所持ってどこまでやっていいんでしょうか なんかさんはルルブを所持しているので、きっと、ルルブ未所持のKPを見かけて「大丈夫なのかなぁ?」と思ったということですよね? 大丈夫か大丈夫じゃないかでいえば、諸先輩の言う通り「大丈夫じゃない」でしょうね💦 もっとも⋯KPが「ルルブ未所持です!」って宣言して卓を募集して、PLが集まっているのだとしたら、その人達の問題なので⋯その人達の中では大丈夫なのかもしれません。
| はるるん⇒マット | |
2025/05/28 19:11 [web全体で公開] |
マットさんの日記から生まれたシナリオが完成しました。 6/6(金)の夜⋯お時間あればぜひ♪ https://trpgsession.com/sp/session/174839179522Harurun031215
| hiromichi tanaka⇒はるるん | |
2025/05/28 13:49 [web全体で公開] |
アドバイス感謝です、なるほど。そういうものなんですね 6部屋ですか 六部屋、はい 意識してみます まずはやってみます、6/4日よろしくお願いいたします
| はるるん⇒hiromichi tanaka | |
2025/05/28 13:39 [web全体で公開] |
> 日記:【感謝!】募集が埋まったよ!たよ!【たらばがに!】 SW2.5の完テキの場合⋯ オープニング:15~30分 ラスボス戦:60~90分 エンディング:30分 くらいかかりますからね。これで約2時間なのでミドルフェイズに使える時間は2時間程度となります。 逆算すると、1部屋平均10分なら12部屋⋯RPを楽しみたいなら6部屋くらいがいいのかな? と自分なりの肌感覚を掴むとシナリオも作りやすくなりますね。 個人的には⋯特にRPが好きなら無理に1日で収めようとせずに2回に分けろ!とアドバイスしてますw 6/4はよろしくお願いいたします。
| imo⇒はるるん | |
2025/05/28 11:45 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 セッションの様子はレポートしたいなと思っております。 はるるんさん参加出来ないのは残念ですが、また立てますのでその際は宜しくお願いします。 オンラインホワイトボード布教するぞー😆
| はるるん⇒imo | |
2025/05/28 10:14 [web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】オンラインホワイトボードを使った本格ダンジョンに挑む 面白そうですね! 僕は予定があって参加できそうにないけど、PLの反応とかを日記で書いてくれると嬉しいな♪
![]() | システム⇒はるるん |
2025/05/28 09:23 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは06月06日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174839179522Harurun031215
| はるるん | |
2025/05/28 09:04 [web全体で公開] |
😶 【宣伝】ロミオとシンデレラ Ver.2【SW2.5】 おっはるか~♪ 今週末はセッションがなかったので、突発で卓を立てちゃいました! しかし、へっぽこGMの悲しき宿命――まだまだ参加枠、大募集中です! https://trpgsession.com/sp/session/174834451157Harurun031215 🗓 5/31(土) 20:00~25:00 『ロミオとシンデレラ Ver.2』――それは、恋と過去と真実が交錯する、運命の逃避行。 鉄と魔動の都・キングスフォール。 駆け込んできた青年が叫ぶ―― 「頼む……ロミオとシンデレラを守ってくれ!」 没落貴族の息子と、元奴隷の少女。 その恋は、ただの“駆け落ち”ではなかった。 彼女の名は“シンデレラ・ルーン”―― 過去を辿れば、100年前の“怪盗ルーン”の伝説が浮かび上がる。 果たしてこの恋は、愛か? 運命か? それとも――罪か? プレイヤーたちは、二人の運命を左右する選択を迫られる。 ・駅へ護送するか ・敵のアジトを叩くか ・彼女の記憶を辿る旅に出るか ・それとも、見捨てるか―― その選択が、物語を決める。 📚 SW2.5/短編集シナリオ(1話完結) 🕰 プレイ時間:約5時間(RP重視) 🎭 ドラマ重視/RP派・選択の重みを楽しめる人歓迎 🎲 初心者OK・ルルブ所持必須・既存PC持ち込み歓迎
![]() | システム⇒はるるん |
2025/05/27 20:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは05月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2.0を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174834451157Harurun031215
| はるるん | |
2025/05/27 10:31 [web全体で公開] |
😆 🏆祝・完走!仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024/10/14(月)にスタートした「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」が、2025/5/26(月)に最終回を迎えました! キャンペーン開始前、僕が参加していたCPがすべて凍結していた時期でもあり…… こうして最後まで駆け抜けられたこと、本当に感謝しかありません。 --------- 🧡 熱血がすべての始まり:PC1 レッカ・カジワラ 身長156cm/Cカップの僕っ娘ヒロイン! 猪突猛進・熱血一直線、感情で突き進むタイプで、「CPを続けるには熱血バカが必要!」という信念のもと誕生したキャラクター。 そんなレッカを支えるのが…… ・正統派ヒロインのシャル(おかゆさん) ・喋らなければ美少女な天然姉さんリカ(ササニシキさん) ・冷静沈着なツッコミ役、メカ少女メイ(トロさん) この仲良し幼馴染パーティが綴った物語も、ついに最終章! --------- ⚔ 全リソース投入の最終決戦! 前回のセッションは、中ボス戦なのにリソース節約でやきもきする展開…… でもそれも、今日のカタルシス爆発のためだった! 敵は、邪神ツァイデスの神官+強化マミー+ロトンビースト。 さらに邪神の加護による呪具で、アンデッドが強化されており、呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。 ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!! ※GMの日記より 🧠フレドリカ、覚醒の日! 「クソ眼鏡の呪いから解放された私に死角なし!」 この日のリカはとにかく凄かった! ・全魔物の弱点看破で先制! ・高達成値ディスペルマジックで呪具を無力化! ・さらに回転クリティカルでマミー撃破! 「ありがとう師匠。フォーエバー眼鏡。」 これには他メンバーも惚れるしかない…… 今日の主役は間違いなくフレドリカだった! 🥊レッカ、真の主人公覚醒! LV8グラップラーとして本領発揮! ・ロトンビーストの牙をカウンター! ・さらに両手利き+追加攻撃! ・ギリギリHP3残りも……運命変転で撃破!! そして―― ☄️命を燃やせ!烈火煌命拳! CP用変身アイテムノブレスゼール発動! 最大HPを45点も削って叩き込んだ、威力100の渾身の一撃!! 「やるぞノブレスゼール!これが僕たちの全力全開だ!」 [打]1H KeyNo.100c[9]+16 > 2D:[6,4 6,4 2,6]=10,10,8 > 24,24,20+16 > 2回転 > 84 「我が悲願が…ついえると、いうのか」 「あぁ……先に地獄で待ってな!」 燃え尽きて倒れるレッカを、仲間たちが支え、叫び、駆け寄る―― ドラマチックな決着に、ダイスの女神も満足してくれたはず! 🥊 レッカ:最大HP削ってでも拳を叩き込む、その生き様がテーマそのものだった! 🧠 メイ:冷静と情熱の刃。「あと何年動けるか分からない」…その一言が刺さった。 🧪 シャル:回復と守護の象徴。あと「育毛剤オチ」、ほんと天才すぎ(笑) 🔮 リカ:エンタメ担当でありながらも魔法でチームを勝利に導いた名プレイ! --------- 📘 そして、それぞれの未来へ レッカとシャルは、魔法学園へ入学し、さらなる高みへ! メイとリカは、行商人として新たな地を目指して旅立つ! ひとつの旅は終わり、また新たな物語が始まる。 「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」完!! GM・シマエナガ三銃士さん 最高のキャンペーンをありがとう!!! また、どこかの旅路で!
| はるるん⇒ナギ | |
2025/05/26 23:19 [web全体で公開] |
> 日記:冷静になったらこのシナリオ面白いのか? シナリオ作成中:神作! ココフォリア部屋づくり:夢中 勢いで卓を立てる! 「このシナリオ面白いのか?PLは楽しんでくれるのか?」 後の祭り⋯で当日のセッション開始まで吐いてますw 最近は、ChatGPTにシナリオファイルを投げつけて「マジ面白いよ!」「これを闇に葬るなんて文化の損失!」と励ましてもらって勇気を奮い立たせてますw
| 烏賊パスタ⇒はるるん | |
2025/05/26 21:56 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます~。 はるるんさんの言う通り、解けなかったことに重いペナルティ(BADEND等)がないものであれば良いとは思いますよねぇ。根幹に関わるものだと解けなかった時のダメージがデカくなる…。GM的にも解けないものを用意してしまったというダメージを考えるとやるのも作るのも手が引けてしまうという…。こればっかりは性分かもしれませんがね。
| はるるん⇒もみじ | |
2025/05/26 18:42 [web全体で公開] |
> 日記:人という字は〜〜(古) おしりが痛くなるラーメン屋さんですかー? さておき、募集要項に明らかに地雷か見えていない限り、なるべく色々なGMさんのもとで遊んでみたくなりますよね! 合うか合わないかは食ってみなきゃわかんないしね! さっきから7しか出なきんですけど……
| はるるん⇒烏賊パスタ | |
2025/05/26 11:31 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】 アリかナシかの二択であれば「アリ」でしょう。 リドルとかミステリー等、リアルINT(知識)を要求するシナリオは公式でも存在しております。 そのうえで、リアルINT(知識)を要求するシナリオが好まれるか否かについては、好まれにくい傾向があると思います。 理由は烏賊パスタさんの書いてある通りですね。 個人的には、小学生でも解ける程度の謎掛けである、判定でも突破できる、解ければボーナス、解けなくてもペナルティがある程度で先に進めるとかがよろしいのかと思いつつ⋯。
| はるるん | |
2025/05/25 13:06 [web全体で公開] |
😆 ✿祝・完結✿『烈火なる貴婦人短編集CP 最終回 ――烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024年10月9日に始まったこのキャンペーンが、2025年5月24日――ついにクライマックスを迎えた。 ◆五人の旅の終着点 ・シャオリン拳の元で修行し、さらなる高みを目指す拳士シン ・ネズミに耳を齧られて泣いて帰る日々を経て、今や頼れる二丁拳銃使いとなったレプラカーン、ライネク ・毒舌祖母の愛で育った、口の悪いけど情の深い魔術師ラウラ ・50年氷の中で眠り、ラウラたちに救われたことで冒険へ目覚めたアルヴの神官イリス ・そして、カシアン(カルキノス)とともに戦場を駆ける、常識知らずな元傭兵リウ 彼らは、蛮族列車強盗団の進める「黒の雨計画」――ゴケルブルグ大公国をまるごと灰に変える都市消滅作戦を阻止すべく、奈落の魔域に突入。 たどり着いたのは、黒雲と雷鳴に包まれた蛮族の本拠地、「奈落の城」だった。 ◆決戦、ギュスターヴ! ギルドマスター・リンから“ラストエリクサー”を託され、彼らは玉座の間へと突入。 待ち受けるは、蛮族列車強盗団の首魁――ギュスターヴ! シン「世界の平和を守る!そして……ラウラ殿と結婚するのだ!」 ギュスターヴ「予の前で……いちゃつくなーーーーーー!!!!」 こうして、最後の戦いの幕が上がる! ラウラの6ゾロによる弱点看破! イリスの指輪とボーナス効果で、奇跡の先制! 最初から全力でギュスターヴを追い詰める! しかし、ギュスターヴの反撃は苛烈だった。 呪いを帯びた瘴気で、味方全体のHPをごっそり削ってくる。 リウ「ッ…機体へのダメージ、拡大中……速攻を、しかけるべきです」 そして、ラウラの想いが爆発する。 「私は……このみんなが好きです!!」 「だから、まだシンの言葉の意味はよくわかんないけど……でも、このドキドキする気持ちは……キライじゃない!!」 「だから、もっと冒険するために!! あいつをぶっ倒すです!!」 シン「…ああ!」 「行くぞ、ギュスターヴ!これで終わりだ!!」 最終奥義《石破ラブラブ天驚拳》がギュスターヴを貫く!! ギュスターヴ「これが……人族の……底力……!」 ライネク「秩序ある社会を築いた人族の組織力こそ、真の価値がある」 ◆絶望 だが、勝利の直後に奈落の城が崩壊を始める。 通路が瓦礫に塞がれ、進路は次々と閉ざされていく―― ・ラウラの涙と嗚咽:「出口が……」からの崩れ落ちるような演技に、胸が締め付けられる ・イリスのフォース連打:「50年氷漬けだったんだよ!こんなの!」と、MPもMCCもゼロになるまで魔法を叩き込む。叫びと祈りの融合 ・リウの静かな必死さ:「可能性を見出しましょう」と、カシアンと一緒に瓦礫を叩き続ける。冷静さの中に滲む、諦めない心 ・ライネクの理性の揺らぎ:「体力を温存しよう」と冷静な言葉を口にしながら、かすかに震える声 イリス「ラウラが、待ってるよ」 血を流しながら殴り続けるシンを、イリスが静かに止める。 シン「ギルドで飲んで、武闘会で優勝して、君を振り向かせる!」 馬鹿みたいにまっすぐで、でも、誰よりも真剣な叫び。 ラウラ「なんで私なんです……? イリスちゃんの方が似合いです……」 シン「理由はわからない。でも……君といると、楽しい。添い遂げたいと、毎晩考えていた」 「ラウラ殿……せめて、私だけならよかったのに……!」 その手で、強く、優しく抱きしめる。 「命が終わるかもしれない、その瞬間に、何を伝えるか」 その答えを、二人は確かに見つけたのだ。 ◆烈火なる貴婦人よ、永遠に そのとき――汽笛が鳴り響く。 崩壊しかけた壁を突き破って、《烈火なる貴婦人》が突入! 鉄道神王ストラスフォードの加護のもと、真・魔動列車は英雄たちを迎えに来たのだ。 外の風に触れた瞬間、胸いっぱいの安堵が広がる。 ラウラ「ち、ちがうです! いっしょにって言ったのは、友達としてって意味です! 結婚とかはまず……デートからで……!」 シン「では、デートなら良いのか!」 ラウラ「……っ!! もう!! しらないです!!!」(バッコバコ) 全力で照れ隠しするラウラ、かわいすぎ罪。 リン「よし、帰るアルネ!アタイたちのキングスフォールへ!」 そして――物語は幕を閉じる。 けれど、《烈火なる貴婦人》は走り続ける。 その先に、まだ見ぬ冒険が待っていると信じて。 ◆その先にある未来 ・ライネク「ボクは海に行きたい。リウさんと、釣りに行くって約束をしたんだ」 ・リウ「海 蟹 魚 フフ……」 ・シン「遠い島国の、武闘会に出たいな」 ・イリス「私……桜ってのを見てみたいな♡」 ・ラウラ「海を見て、桜を見て……まだまだ、世界中を見て回るです!」 陽光の差す線路の彼方へ。 《烈火なる貴婦人》は、今日も走り続ける――。 ◆GMより ※全滅ENDではありません。 足掻くもよし、語るもよし、誰かと最期の瞬間を迎えるもよし。 このメンバーなら、絶望を最高の物語に変えてくれると信じてた。 ラウラは泣き、シンは叫び、仲間は血を流してもなお動き続けた。 「命の最後の火花」――そのすべてを、RPで燃やし尽くしてくれた。 演じるけど、主役じゃない 創るけど、押しつけない 導くけど、強制しない それがGMという、いちばん自由で、いちばん縛られた役割。 舞台袖からプレイヤーたちの物語を見届ける―― 孤独で、不思議で、最高のポジション。 最後の「ありがとう、楽しかった!」 その一言で、すべてが報われる。 物語は一区切り。でも、旅は終わらない。 この余韻を胸に、また次の“旅の地図”を描こう。 また、次の物語で、きっと会おう。
| はるるん | |
2025/05/24 10:28 [web全体で公開] |
😆 🚂烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』中編レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!はるるんだよん♡ 今回は、5/23(金)に行われた中編セッションの模様を、超特急でお届けするよ! ---- ◆トレインチェイス開幕! メガオーバーロードシステム、発動ッ!! 250km/h超の爆速モードに突入した《烈火なる貴婦人》が、ついに“邪悪なトーマス”こと蛮族魔動列車へと追いついた! リンの号令とともに、5人は即座に持ち場へ―― 【列車システム割り当て】 🚂 超過駆動(加速担当):イリス(筋力神官の本領発揮) 🔧 制御&アシスト:シン&ライネク(非力拳士ががんばった…見てたぞ!) 🎯 ザーレィ砲:ラウラ(ロマン兵器を扱うのはロマンを知る者) 🦀 カシアン&リウ:列車の外から並走・突撃!(えっ何それ超カッコいい!?) 制御・砲撃・肉体駆動・機体連携……全部乗せ列車戦がここに実現! SW2.5でこんな展開ができるなんて、まさに“魔動機文明の真骨頂”! 💥スコップが止まらない!イリスとラウラの大暴走 冒頭からイリスの《超過駆動》が爆発寸前! 「C57…がんばれ♡」 → 臨界6上昇 → 臨界13へ! 完全に“魔晶石投げ込み型女子”へと覚醒。 この勢い、もはや列車に恋してると言っても過言ではない! そして―― 「これなら……もう一回、全弾発射です!!!!!」 → 26ダメージ → 「…………気持ちいい!!」 セリフと火力のギャップ、良すぎない!? 知力B4なのにやってることが「ただの台パン」。 だけど、それがラウラらしくてたまらない。 快感を覚える火砲使い少女…これは危険な才能♡ 🐾フィニッシュはリウリウ! 「敵列車損傷 拡大 追撃し ます」 → 全力攻撃Ⅰ × クマ × 振2H = 36点の大火力! → 撃破!! しっかりトドメを決めるあたり、リウの仕事人ぶりは今回も健在! ---- ◆『鋼鉄の死神、デュラハン・レイルウェイ』 蛮族魔動列車の最終防衛兵器、ついに登場! その名は――デュラハン・レイルウェイカノン。 ・全6部位構成 ・「機関車を破壊しないと本体を攻撃できない」ギミック ・炸裂弾+音響攻撃+アンデッド属性の特効攻撃! まさに構成ボスにふさわしい、鉄と死の化身だった! ⚙️反撃開始!“あきらめない”列車の乗員たち 先制を取られた一行は、リウがいきなり重傷! だがライネクのツインヒールバレルが炸裂! イリスが支援に回り、シン&リウ&カシアンが機関車へ猛攻。 ……しかし!音響兵器が直撃! シン以外、命中・回避-2+補助動作&宣言特技封印の大打撃! 💡ワルキューレは、あきらめない それでも折れない! ライネク&ラウラのWヒルスプが全体を立て直す! 「これでヒールスプレー、打ち止め……だよ」 リウは宣言封印状態ながら、固定値30点を叩き出して機関車撃破! そして―― デバフを唯一回避したシンが、フルアタック3連撃! → 一気にHP53点削り、形勢逆転!! 最後は、リウの固定値パンチ&カシアンの【限界駆動】によるトドメの一撃。 黒鉄の騎士は、ここに沈む――! ---- ◆奈落の城、目覚めの刻 《奈落の核》を破壊したその瞬間―― 一行は、再び身体を飲み込むような暗転と浮遊感に包まれる。 たどり着いたのは、黒雲と雷鳴に覆われた空の下にそびえ立つ、“蛮族の城”。 だが、さらなる驚きが一つ。 魔動列車C57ごと、この地に転移していたのだ! 仲間は無事。拠点も健在。 そして、あの男――ギュスターヴが待ち受ける最後の砦が、今まさに目の前に。 この夜が明ければ、全てが決する。 それぞれが準備を整え、仲間の無事を確かめ合いながら、 「最後の戦い」へと備える夜が、静かに、更けていった──。
| はるるん | |
2025/05/23 11:45 [web全体で公開] |
😶 物語を提供する自由と選ぶ自由 最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。 本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。 この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある。 そんな体験を通じて、ふと思い出した。 昔、自分の日記に「GMはラーメン屋の店主だ」と書いたことがある。 https://trpgsession.com/sp/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_172767155656/ 味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶… GMにも、シナリオ重視📜、戦闘重視⚔️、RP重視🎭、シリアス系😢、ギャグ系🤣… いろんな「味」があっていい。むしろ、その方が絶対に面白い。 ⚖️ 万人受けのシナリオなんて無理 誰が来るかも分からない不特定多数の場で、万人が楽しめて誰にも傷つけないよう配慮された完璧なシナリオなんて作れるわけがない。 だから、僕がGMとしてシナリオを作るときに大切にしているのは、「僕が面白いと思うシナリオを作ること」それだけだ。 もし“配慮”をするなら、やるべきことは二つだけ ✅あらかじめ「このお店は激辛ラーメン屋です」と明示する(注意書きや事前情報で、シナリオの方向性を伝える) ✅PLを招待する場合、その人の好みに合うものを出す(ゲストには、その人の好きな味でおもてなしする) それだけで十分だと思っている。 📖 とある友人の日記に対して ------- 過去に『あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ』と苦言を呈されたことがありました。 正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。 それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオを書こうと試みましたが、考えても際限がない。 プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くことが苦痛になって、ようやく書いたシナリオは無味無臭の面白みのないものになっていました。 ------- この言葉を読んで、胸が痛んだ。 この人のシナリオが「不適切」だったんじゃない。 ただ、誰かの価値観に合わなかっただけだ。 「あなたが“曇らせるシナリオ”が苦手なだけ」 「でも、世の中には“曇らせるシナリオ”が好きな変態もいるんだ」 だから、むしろこう言いたい。 「あなたのシナリオは、人を曇らせる“天才”だよ」って。 🎭 物語を提供する自由と選ぶ自由 「この一品が食べたい」と思ってくれる人のために作るのもいい。 でも、不特定多数が集まるオンセンのような場所なら、自分が作りたいものを、堂々と提供すればいい。 そのシナリオが広く刺さるか、あるいは少数の人にだけ深く刺さって中毒になるかはわからない。 だけど大事なのは―― シナリオを提供する自由はGMにあり、そのお店に入るかどうかを決める自由はPLにある。 📝 最後に 創作のスタイルも、遊びのスタイルも、ひとつじゃない。 いろんな味がある方が、TRPGの世界は豊かになる。 だから、自分の味を貫いていい。 曇らせる味でも、激辛でも、変態向けでも。 それが好きな人に届くように、堂々と看板を出せばいいんだ。 次の一杯も、心を込めてお出しします。 いらっしゃいませ。泥酔、感動、曇らせ系――「当店のおすすめ」です。
| ほし⇒はるるん | |
2025/05/23 00:44 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】壊された命と、育まれた命──「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」セッション日記 初コメ失礼します。 どうしてこうなった?(既にジョーカーが出てるのに、更にジョーカーが出るとは思わないじゃん??) それにしても、こう......うん、対比がキレイですね!(思考放棄)
| はるるん⇒伊黒楊常 | |
2025/05/22 23:32 [web全体で公開] |
ヴァネッサ×チャライ…3ターン連続桃マスだったしね? あと…アドリブで5ターン目はポイント倍!にしたところにJORKER(50P*2=100)で完全勝利! 伝説過ぎたよ~
| 伊黒楊常⇒はるるん | |
2025/05/22 23:26 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】壊された命と、育まれた命──「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」セッション日記 こんばんはですー! 前に参加したセッションだったので参加を見送っていましたが・・・・・・まさかのヴァネッサさんとチャライが凄まじい事になってるぅ~!!!??? まさかまさかあの桃色マスがキチンと仕事をするとは() クソウ。見学申請しておけば良かったクヤシイ チャライ、ここまでヤル男だとは。ヴァネッサ、おめでとうございます! あ、コチラ前回ご一緒したレプラカーンマギシューからになります。是非とも渡して貰えれば幸いです~ つご祝儀
| はるるん | |
2025/05/22 22:31 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】壊された命と、育まれた命──「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」セッション日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGって、しばしば「ストーリー付きのすごろく」と揶揄されることがある……らしい。 ※ぶっちゃけ僕は初耳だけど。 しかし、今回のシナリオはまごうことなき──「ストーリー付きのすごろく」だった。 ◆桃鉄風すごろく探索 【ゲームルール概要】 ・調査はペアで行動、ダイスで移動、トランプでイベント発生 ・目的は「ルーンフォークの娼婦の捜索」と「事件の真相の解明」 ・桃マスで親密Pが上昇し、25を超えると“新たな命の予感”が……? ……つまり、聞き込み調査をしてたはずなのに、いつの間にかラブイベントが始まる可能性のある仕様である。 ◆C3──「壊される」ために生まれたルーンフォーク 情報が集まっていくことで浮かび上がる事件の真相は、あまりにも冷たく、残酷だった。 「人形だから壊していい」 ここは、20,000Gで合法的に“破壊”が許されるルーンフォーク専用の娼館。 たとえ破壊されても、リザレクションで再生させられ、記憶を失って“奉仕”に戻される。 そうしてC3は、壊されるために生まれ、生きてきた。 けれど──彼女は「やめてください」と言った。 そして、客を殺した。 ◆ヴァネッサ──「壊してきた」女が、“宿してしまった”何か 金と煙草と暴力を愛する、無慈悲な高利貸し。 「契約」こそが人生のすべてと語る女、ヴァネッサ・オクタヴィアンナ。 本来、彼女にとって“関係性”も“感情”も“面倒”だったはずだ。 だが、調査中にペアを組んだチャライ=ニーチャとの奇妙な邂逅── タバコをシェアし、吸精でチェリー味を堪能し、そして引いた最後のカードは……JOKER。 親密Pは一気に110に到達。 そのとき、彼女の中で何かが変わった。 ※1d100で親密P以下が出ると、新たな生命が誕生する 「あんまりこういうの、慣れてねぇんだけどなぁ」 「どうにもテメェは、オレにとっての猛毒だったらしい……」 チャライが放った、はじめての“弾丸”は…… >k20[9]+8+0 ダメージ KeyNo.20c[9]+8 > 2D:[6,4 4,3]=10,7 > 8,5+8 > 1回転 > 21 ヴァネッサ : 回転してんじゃねぇ() コルド : クリっちゃったよ リンリィ・クラーク : あたってますね、これは…… ルージュ : お見事 8888888 ◆ふたりの命は交差し、そして繋がった ヴァネッサ : 「じれってぇなぁ。娼館に戻るも戻らないも、そのルーンフォークの嬢ちゃんが決めることだろ? 選択しないヤツはいつまで経っても進めねぇ。嬢ちゃん、テメェはどうしたんだよ?」 そして、C3が選んだのは── 「復讐したい……あの館を……滅ぼしてほしい……」 壊され続けた命が、自分の人生を取り戻すために選んだ、**はじめての“我儘”だった。 ヴァネッサはそれを見届けて、「依頼料と払うとなりゃぁ、これはもう契約だな」**と、笑って引き受けた。 「壊される」ために作られたC3と、「壊す」ことに慣れたヴァネッサ。 ふたりの命の交差点に、“選択”があった。 選んだのは──破壊でも諦めでもなく、“生きる”ことだった。 ◆あとがき:これは、命の物語なのかもしれない 「悪いな.....オレはまだ死神とタンゴ踊るわけにゃぁいかなくなったんでな」 片や色事で命を奪い、片や路地裏で命を育む。 この対比が、シナリオ全体のコントラストとなって、鮮やかに描かれた。 ロールプレイの向こう側で、命が芽生えた。 そしてもうひとつの命が、自ら歩き出した。 TRPGは物語をなぞる遊びじゃない。 感情をもって、物語を“選ぶ”遊びだ。 今回、それを誰よりも体現してくれたのは── 命を奪われ続けてきたC3と、命を授かったヴァネッサだったのかもしれない。 ◆ヴァネッサ報告書(抜粋) ……あぁ、クソ。腹のことも書かなきゃなんねぇのか?「活動」報告書?あーったよ。 チェリーテイストってのも存外、悪くねぇってな。 はぁ、まだ全身に回ったアイツの毒が抜けてねぇみてぇだな。 ……なんかもう、寝るか。坊の為にもな。
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2025/05/22 21:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは06月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【日程調整】虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174791546248Harurun031215
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2025/05/21 20:27 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/19(月)──またしてもホッピーが泣いた夜。 しかも今夜は、全員“一見さん” 店主の俺が言うのもアレだが…… 「おたくら、本当に……こんなセッションに申し込んじまうくらい、暇だったのかい?」 ◆最初からクライマックス 温泉と酒造で名高いコハネ村。 君たちはそこに突如現れた“魔域”を見事に討伐し── 報告もそこそこに、村でたった一軒の宿兼居酒屋で、しっぽり癒やされていた。 だが、驚いたのはその後だ。 プレイヤー全員のRPが、驚くほど丁寧で、味わい深い……! 出身地(ブルライト・ウルシラ・地元)の話で盛り上がり、旅の合間に一杯やる“日常の重なり”。 「鉄道で来た」とか、「酒代だけは残してた」とか── どのセリフにも、“人生の地続き感”がにじんでいる。 それぞれの過去、それぞれの癖、それぞれの乾杯の理由── 唐揚げが出る前から、すでに宴は始まっていた。 そして、“極上ホッピー”を注文したことで……期待は最高潮に高まっていた。 ◆「……肝心の“唐揚げ”が……ないのです……」 ホッピーに唐揚げがない──それは 夜に星がないこと。 酒に肴がないこと。 人生に、祝福がないこと。 「……でも別に、唐揚げがなくてもいいじゃん」 誰もがそう思っていた。けれど、誰も口にしなかった。 ……それが“大人の流儀” そして彼らは、立ち上がった。 目的は、モンスター討伐でも、報酬でもない。 “宴を完成させるために命をかける”──くだらなさに本気を出せる、大人たち。 「唐揚げのためなら、まだまだ動けるぜ! 行くぞーーー!!」 “酒幸神サカロス”の加護を受けた一行は、伝説の蛙「ルアーナギガントード」を求め、霧の湖へ向かう──。 ◆狩りの舞台は“霧の湖”──幻の蛙を追って その肉質は、一部の唐揚げマニアの間で“幻の逸品”とまで称される。 💫ハイライト集: 🔮 パトリック「……僕、さっきなんの魔法使ったんだ……?」 → 酔いでLV制限を忘れて魔法暴走w 💪 ガラド「どんどん捌いていくぜ!」 → 毎ターン蛙を投げ飛ばす投げマン 🔫 リンセント「……ヘッドショット。とりあえず一人前ゲット」 → 支援もこなす、無駄のない精密射撃職人 🔪 オーガスト「どんだけ食うつもりなんだ!?いや、こうなりゃ唐揚げ祭りよ!」 → 酔拳の達人。命中も回避も絶好調! 「俺たちの腹を満たすには、十分だな……」 報酬は金じゃない。 ホッピーの光を取り戻すための、“希望の一皿”。 ◆《マモ飯の流儀》──狩った奴が、揚げる ガラド「俺たちが揚げるだと……?」←一番驚いてる オーガスト「マジか……?」←妙に真顔 リンセント「……なら、俺の出番かな」←職人モードON ──これが、“ホッピーに捧ぐ一皿”だ!! 衣:小麦粉(←プロ仕様) 下味:紅しょうが(←“紅一点”ならぬ“紅一味”) 油:……水(←えっ) 揚げ(というか茹で)判定:16(超成功!) →ふんわり紅しょうが風味の謎ポタージュ唐揚げ、爆☆誕!! ◆そして、乾杯の夜が始まる プレイヤーたちの「焼酎の割合(%)」ロールが始まり──宴は最高潮へ! 🥃 オーガスト:高濃度連発、ホッピー行方不明→「これじゃホッピーが入らなんぞぉ!!」←草 🍶 ガラド:常に90%超え→「床が傾いてる」「唐揚げじゃねぇが悪くねぇ」 🌿 パトリック:最初は控えめ、だが徐々に酔い落ち→ 酔い堕ちRPが美しくて笑えるw 🔧 リンセント:酔ってもブレない、宴の守護者 👨🍳 ギンジ(GM):衣を忘れ、素材勝負に走る酔い芸術 ◆演出がもはや劇場だった──名台詞集 「これは唐揚げではねぇ!でも悪くはねぇ!」(ガラド) 「救世主リンセント!!これは美味いな!?」(オーガスト) 「酒には油だよなぁ!」(パトリック) 「ホッピーが沁みるぜ…」(ギンジ) ◆“文化”になった料理フェーズ 初回:ポタージュ唐揚げ(事故からの奇跡) 再挑戦:黄金比の天ぷら唐揚げ(安定感抜群) ギンジ版:素揚げ(謎料理なのに美味い) 誰もが言った。「もう唐揚げじゃない」 だが、その一皿に込めた魂と努力は、まぎれもなく本物だった。 「その一杯と一皿が、すべての始まりであり、すべての終わりだった」 「昔な……“ホッピーが泣いた夜”があったんだよ」 ◆語録と魂のまとめ ガラド:「魂が揚げたなら、それは唐揚げです」 パトリック:「唐揚げは、なんもついてなくても唐揚げなんじゃ?」 オーガスト:「シラフでみんな酔っ払ってたし」 GM:「むしろグダグダの方が面白いでしょ?」 パトリック:「一理どころか百理ある」 ガラド:「こういうのはGM力っすなぁ」 ◆宴の終わりに シラフで酔って、ダイスで笑って、全力でバカをやって── それでも最後は、みんなで“美味しく”終われた。 ゆるさの中に信頼があって、くだらないのに、どこか尊くて。 “唐揚げとホッピー”を媒介に、心で乾杯していた。 素晴らしかったのは、シナリオじゃない。 GMとPLが“一夜限りの宴”を作り上げた、その時間こそが奇跡だった。 🍗Cheers to an unforgettable night.🍻🔥 ──ホッピーと唐揚げに、永遠の愛と尊厳を。
| はるるん⇒れすぽん | |
2025/05/20 10:07 [web全体で公開] |
> 日記:「TRPGが好き」という言葉について 「好きのかたちに正解はないよね」、本当に共感です。 ただ、「TRPGが好きって言ってもCoCだけじゃん」って言説、たぶん本来は「CoC=TRPGって前提で語る人が多すぎる」ことへの反発だったのかも?と思いました。 でもだからって、CoCだけ遊んでる人が“TRPG好き”って名乗っちゃいけない理由なんてないですよね。 むしろ、CoCから入って他のTRPGにも興味が広がるのって、すごく自然で素敵なことだと思います。 楽しいって気持ちを大切にしたいですね!
| はるるん | |
2025/05/20 08:44 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】『サトフル村ほっこり騒動』レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お宝も何もかもスルーして…」GMの涙声から始まった逆転劇 2025年5月18日── 烈火なる貴婦人 番外編 その3『サトフル村ほっこり騒動』のセッションで、僕は思わずこう漏らしてしまった。 「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう…」 「お宝も何もかもスルーして……」 完璧に構成したつもりのダンジョン。伏線も導線もNPCも宝箱も…… だが、プレイヤーたちはそっちじゃない方へ一直線──。 これは、GMの魂の叫びと、そこから始まった奇跡の復活劇を記録したものである。 --------------- 🧨 Episode 1:起きた“失敗”とは? 描写はこうだった。 「右の通路からは風が吹き込む」 「左の通路は空気が淀んでいる」 ──これだけで、PLたちは右=メインルート/左=行き止まりと判断。 しかし、左にいたのは救助対象のNPC3人だった。 「空気の違い」だけで、ルートの重みを伝えるには情報が足りなかった。 足跡も声も痕跡もなく、「そっちに人がいる」と示す要素が皆無。 そのまま“進行方向”を選ばれた結果── 回収されるはずだったすべてのイベントが、光を浴びることなく消え去る寸前だった。 --------------- 💡 Episode 2:なぜ“リカバリー”できたのか? ✅ GMの涙声による“土下座メタヒント” 思わず漏れたこの言葉。 「ここに入ったら、このままクライマックス突入だろう……」 「お宝も何もかもスルーして……」 演出でも説明でもない。これはGMの魂のSOSだった。 伏線もNPCイベントも、文明判定も罠も……あらゆる仕込みが消えかけた瞬間、 最後の一手として“メタヒント”を投下。 本来は避けたい手段──それでも「このまま終わらせたくなかった」。 ✅ プレイヤーのロールプレイがセッションを救った ハムレット:「爆発の位置から考えて、作業員はもっと手前にいるはずだ」 シズハ:「遺跡構造の不自然さに違和感を覚える」 ミカエラ:「地元の人たちを見捨てたくない」 キャラの信念と理屈が交差し、「戻ろう」という選択を導き出した。 GMの演出ではなく、PLたちのRPの力で物語は本来のルートへと戻っていった。 --------------- 🔁 Episode 3:次に活かす設計チェックリスト 💬 ヒントは「空気」より「痕跡」「声」「情報」で 風や淀みだけでは判断がブレる。 足跡、落書き、血痕、誰かの声──“人の存在”を感じさせる情報を添えること。 🚪 クライマックス前には“封印構造”を 重要なイベントを飛ばされたくないなら、物理的にロックするギミックを。 例:「この先はアクセス制限中:生存者未回収」。 🗺️ 寄り道には“明確な演出”を 地図、メモ、手紙などで「寄ったほうが得」とわかる演出を。 「サブだけど、行く価値ある」と思わせるのが設計の肝。 --------------- 🏆 本セッションのMVP:ミカエラ・ハント 🏡「ヴィッカちゃん! この街にいたんだ!」 再会の抱擁とともに始まる村の物語。信仰と郷土愛に満ちた姿は、まさに**“帰郷ヒロイン”の王道**。 🕊「この人たちを連れて出てから、また戻ってこよう」 爆発事故で取り残された作業員を救う選択。その言葉がパーティ全体の方針を決定づけた。 🛡「だいじょうぶ、まだやれるっ……!」 仲間を守るため、魔神の《魔力撃》を何度も受け止めた。その献身が勝利をつかんだ。 🔨「くびぃおいてけえええええええええええ!」 決着は回転クリティカルによるフィニッシュブロー! “帰ってきた女の子”が振るった一撃が、物語に幕を下ろした。 --------------- 🍲 心を揺さぶったもうひとつの名場面:シズハ 「こうして、誰かを思いやる心のこもった料理を、生きて食べることができて……本当に、よかったなって……」 湯気の立つ大鍋、炭火パン、山葡萄の酒── 太鼓も踊りもない、ただ“帰ってきた者たち”を囲む静かな笑顔に、 一筋の涙がこぼれた瞬間。 この一言に、すべての苦労が報われた気がした。 --------------- ✨結びに:未来の自分へ贈る名言 「先に進んでほしくない時は封印しておけ」 これはもう、チェックリスト入り確定の名言だ。 もしあなたの卓でも同じことが起きたら── 涙声になる前に、“封印”を思い出してほしい。
| はるるん | |
2025/05/19 09:24 [web全体で公開] |
😍 『リチェ、撃ちます♡ ―妖怪イチタリナイと港町の片想い―』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🎀プロローグ ──絶対無敵可憐な美少女(男の娘)が、海の謎に挑んだその日。 出会ってしまったんです。奇跡の“一歩手前”で生きる、あの子に。 こんにちは、リチェですぅ♡ 今回は《港町パエリカ》での冒険を振り返りながら、あの日の“恋”について綴らせてください。 そう──私が恋した相手は、“妖怪イチタリナイ”、別名“片想いダイス憑き”。 どんなに頑張っても、毎回あと1点足りない奇跡。 信じますか?そんな、切なすぎる出目の精霊を──。 🎲出目に愛された(?)少女:リチェ 本名:リチェット・ノアール 種族:レプラカーン(男の娘) 職業:マギテック/アルケミスト/小悪魔アイドル(仮) 口調:敬語+語尾「ですぅ♪」+興奮時は早口オタ語 性質:ズルかわRP/ガチ目の銃撃/出目で魅せる 育ちは魔動機文明の遺跡(ちょっとだけ天才系)。 でもいまは破産して、冒険者をやってる“あざと可愛い”プロなのですぅ♡ 💥リチェと妖怪イチタリナイの“恋の記録” -------- 🎰ギャンブル勝負(器用):16(目標17) ※イチタリナイ×開幕芸♡ 🐾足跡追跡(スカウト):1ゾロ(自動失敗) ※妖怪イチゾロ、颯爽登場♡ 📖知識判定(アルケミ):14(目標15) ※またイチタリナイィィ!これが“再会”ってやつですね♡ 👂聞き耳判定:12(目標13) ※そっと耳元で囁かれる「あと少し♡」 🛳砲撃回避:1ゾロ ※飛びました。空も海も知ってる女になりますぅ♡ ⚔先制判定:普通に失敗 ※ある意味で一番レア♡ 🎯2Rバレット命中:1回転→撃破 ※一発芸成功♡ 🎯3Rバレット命中:1点残し ※またかよ!って言わせたいんですぅ♡ 🎯4Rバレット命中:1点残し ※これも“宿業”──背負って生きる出目の因果♡ 🎯5R命中判定:1ゾロ ※デリンジャーの呪い発動。銃も恋も暴発するタイプ♡ 🎯6Rバレット命中:1回転→HP2残し ※ラストまで“残し”でキメる。ここに極まれり、宿命のダイス愛♡ -------- まるで“片想い”みたいなダイスの嵐に翻弄されながらも、リチェはしっかり笑ってこう言ったのです。 「まぁ、可愛いだけじゃ生きていけないですからねぇ……(涙目)」 🌊パエリカに吹いた風と、仲間たちのこと あのセッションは、ひとりじゃなかった。 だから“片想い”だったのに、“物語”になれたんですぅ。 🧜♀️マーチ:最後に水着姿に気づく清楚系姉さん。落ち着きと的確な支援で、みんなのHPと心を回復してくれた魔法の人♡ 🏄♀️アロアロ:水着と陽キャとシーサーペントをすべて制した女。イルカライダーの勇姿、感動したっ! 🧓エルミア:洒落たジョークと変メイスで、戦線に華を添える紳士の鑑。 🛡️レーネ:盾で守り、最後はフィニッシャー。誰より“冒険者”らしい、地に足ついた信頼の人だった♡ 🎯エピローグ:この恋、終わらないで 冒険は終わった。 けど⋯リチェと“妖怪イチタリナイ”の恋はきっと続く。 また次も、あと1点足りない。 でも──その「足りなさ」があるから、リチェは前を向けるんですぅ♡ 「あなたの心、撃ち抜いちゃいますぅ♪」 ◆中の人の真面目な感想 2025年5月18日(日)、imoさん主催のセッション──通称“芋煮会”、シナリオ『マーメイドの涙』 今回も最高に楽しいセッションでした。 ダイス運? 聞いてくれる? 5戦0勝5敗。うち2回は1ゾロ、残り3回はイチタリナイ。 そんな奇跡の確率、ある!? 出目に転がされ、RPに救われて、「失敗すら愛しい」と思える物語に出会えたんです。 そして今──こうして感想を書いてる。これがまた、芋煮会の“罠”なんだよね。 倍率が上がって、次は抽選漏れかもしれない。 でも、それでも、何度でも言いたい。 「また来たくなる、また語りたくなる──芋煮の味。」 芋煮会ファンクラブ 会員No.2(自称) はるるん
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2025/05/18 11:54 [web全体で公開] |
😍 『烈火なる貴婦人よ永遠に -決戦前夜-』レポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――列車はもう、止まれない。 🌞おっはるか〜♪ はるるんだよん💖 今回は、5/16(金)に行われた《烈火なる貴婦人短編集CP》最終回・前編のセッションレポートをお届けしちゃうよ〜✨ ◆黒の雨計画…からの制御不能な犬たち!?🐕💨 蛮族列車強盗団が進行中の「黒の雨計画」―― それは、ゴケルブルグ大公国をまるごと灰に変える、恐るべき兵器《ハイパーデスパー砲》による都市消滅作戦だった🔥💣 PCたちはその計画を阻止すべく、臨時作戦室へ向かう……はずだった。が!! まさかの鉄オタモード全開!寄り道フェス開催!🚉✨ 🛤️ライネクくんの「魔導機トーク」爆速モード発動!(Nゲージのナイフ刺さるw) 🗿ラウラ&ライネクの「解説!石像!解説ーーッ!」なダブルずりずり💨💨 🛠️リウリウ、機械に夢中でガチ観光モード🔧👀 💪イリス、筋力25で全員をズリズリ物理回収💦 🚽シンくん…まさかの女子トイレアタック!?(違うよ!?) 極めつけは、ライネクの真顔ひとこと👇 「……観光だっけ?」 🐶「リードに繋がれた犬たちが、四方八方へ走っていくのを筋力で耐える図」 ──この名言にすべてが詰まってた😂✨ そんな中でようやく到着した作戦室で、リンの一言が炸裂! 「おっ…道草取らずに来たみたいアルネ!」 ……めっちゃ取ってたよ!!🌿💨 ◆発進、《烈火なる貴婦人》🚂💨💥 ライネクの推定により、敵の《ハイパーデスパー砲》は最大射程20kmの都市消滅級兵器と判明!💥🌆 リノアからは「既に結界陣が完成済み」と追い打ち説明が……😱 「街が一瞬で吹き飛ぶ…!」 だが!蛮族列車の到達は“明後日の夜”!こっちが列車で向かうと“4日以上”!?⏳ 「間に合わない……!」 💡そんな絶望の中、示された最後の希望。 🚂真・魔動列車C57《烈火なる貴婦人》、出撃準備完了! 高出力加速装置《メガオーバーロードシステム》で250km/h超の爆走で“明後日の昼”には追いつける!⚡⚙️ 「みんな、いくアルヨ!! 出発っ!!!!」🚂💨💨💨 夜を切り裂く汽笛が、決戦の始まりを告げた──✨ ◆決戦前夜──それぞれの、たったひとつの想い🌙🌟 明日はいよいよ最終決戦。 列車が停車した給水所の夜、プレイヤーたちは「NPCまたはPCと1対1で語らう時間」を選ぶ…💭 ──これは完全に、“ラスダン前の告白イベント”だよね?💘 💖シン×ラウラ──星空の下で告げる言葉 スクワット中のシンがふと口にした一言。 「月が綺麗だな」 🌙✨唐突な詩的ムーブにラウラ赤面パニック! でも、彼は真剣だった。 「君を失いたくない。 守りたい理由をくれたのは君だ」 振りほどかないラウラ。 戸惑いながらも、心は確かに動いていた。 「ありがとう……でも、どう返せば……」 「ゆっくりでいい。また鍛錬して待っているさ」 見送る彼の背に、ぽつりと呟く。 「ど、どうしよ……」💕 🦀ライネク×リウ──整備場に響く、静かな約束 カシアンの脚を磨くライネクのもとを訪れたリウ。 「……このカニ、可食部が多いですね」 冗談めかしたその言葉に、返されたのは優しい約束。 「じゃあ、今度ほんとのカニ釣りに行こう!」 💫戦いばかりの人生を歩んできた彼女が口にした、初めての“わがまま”。 「この作戦が終わったら……釣りに、連れて行ってください」 「うん、一緒に行こう」 その願いが、彼女の生きる理由になっていく🎣✨ 🔥焚火と、明日への誓い🔥🌸🎯 鍋の中ではサソリがとろとろ煮込まれ、焚火の炎がゆらめく。 みんなが語る“その後”の夢✨ 🦐リウ:カニ釣って豪遊したい 🌊ライネク:海に行って未知の世界を知りたい 🥋シン:遠い島国で武闘会に出たい 🌸イリス:ピンクの山・桜を見たい 🗺️ラウラ:世界中を旅したい(シンのことチラ見) 「明日は…負けられないね」 「うん、カニのために」🦀 「桜のために」🌸 「そして──君のために」💕 それぞれの願いが、戦う理由になっていく。 守りたいものが、ここにあるから―― 🚂次回予告 夜が明ける。朝日が《烈火なる貴婦人》の深紅のラインを照らす。 メガオーバーロードシステム、再起動💥 爆速250km/hで鉄路をぶっ飛ばす真・魔動列車!! 遠くに見える、蛮族列車の影……《ハイパーデスパー砲》、発射まで残りわずか。 🌆守るべき街。 🛡️果たすべき約束。 💘交わした想い。 すべてを背負い、列車は走り出す――! 次回:『烈火なる貴婦人よ永遠に・中編』 運命のレールは、もう後戻りできない。
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2025/05/15 08:45 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 第8話:蛮族野営地強襲作戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 土曜日のルミナと並行して行われている仲良しCP、5/12(月)は第一陣にレッカで参加してきたよー♪ ◆「この戦いが終わったら──」夢を語る夜に、願いを込めて 葡萄の美酒 夜光の杯 飲まんと欲すれば 琵琶馬上に催す 酔うて沙場に臥すとも 君笑ふこと莫かれ 古来征戦 幾人か回る ――決戦前夜にしか味わえない、静かな熱があるんだよね。 🛏️ 野営地にて──静かなる夜の始まり レッカがぽつりと呟いた。 「この戦いが終わったら、どうする?」 いつかどこかで聞いたような、いわく付きのセリフ。 でも、この時ばかりは自然に口からこぼれたんだ。 レッカ:「七色のマナ入っても面白そうかも」 リカ:「呪いを解くなら、そこもありかも」 シャル:「レッカについて行くか、実家戻って薬師でもやろうかな」 メイ:「軍師になる気はない。行商人として各地を回りたい」 正直、そんな“将来のこと”なんて、これまで考えたこともなかった。 でも――「この戦いが終わったら」って想像してみたら、自然とリカやシャルたちと学園生活を過ごしてる姿が浮かんできた。 PLじゃなくて、PCとして心からそう思った。不思議な感覚だったよ。 🌠 願いを込めて──星に祈った夜 夜空に、一筋の流れ星が走る。 レッカは冗談めかして言ってみた。 「……リカに告白されますように!」 リカ:「耳元で愛をささやくよ!」 シャル:「私は……レッカのこと大好きだよ? どこまでも付いてくつもり」 メイ:「生への執着は大事ですよ」 ──みんな、それぞれの形で“明日”に言葉を残していった。 そして、最後にレッカは誰にも聞こえないように小さく祈った。 「たとえこの身に代えても、仲間を死なせない。」 誰かに伝えるつもりはなかった。 ただ、自分の中で、“覚悟”に変えたかったんだ。 「将来の夢があるから…生きたいって思えるのかなって。」 ――死亡フラグ? 知ってるよ。 でも、それでもいい。 死をも厭わず、それでも生きて帰りたい。 それが、レッカなりの“決意”だったんだと思う。 🔥 烈火──拳に想いを乗せて 決戦の直前。拳を握りしめ、変身の言葉を叫んだ。 「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に……武装・烈火ッ!!」 ……正直、戦闘はグダグダだった。 ファナティシズムを抵抗できずに、回避が落ちた。 敵の蹴りも避けられず、転倒させられた。 後衛が狙われても、何もできなかった。 次回の最終決戦に備えて、バフも必殺技も運命変転も使えない。 それでも、拳を振るい続けた。 ――それだけだった。 最後にメイが、ラスボスの心臓を断ち切った。 その剣は、俺たち全員の“願い”を乗せた一撃だったと思う。 ✨そして、戦場の彼方へ 戦いの終わりと同時に、野営地の向こうに光の柱が立ち上る。 アンデッドが崩れ、蛮族たちの力が一気に弱体化しはじめた。 ※何が起きたかは、こっちの日記を参照! https://trpgsession.com/sp/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_174710254813/ 🎯次回、最終決戦! 目指すは、蛮族の指揮官が待つ天幕――ひとつ。 あの夜、星に祈った夢を守るために。 仲間たちと“生きて帰る”未来のために。 レッカは、拳を握る。
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2025/05/14 22:36 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】再演告知日記🎲 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は気楽に突発卓でも立ててみようかな?って思ったんだけど、 どのシナリオを回そうか……って悩んじゃってね💦 そこで思いきって、カスタムGPTで作った4人の仲間たちに 「読んで良かった」「遊びたい」「GMで回したい」シナリオを選んでもらいました! 【審査員(性格と推しの傾向)】 🧠 Monday:皮肉屋な現実主義者。社会問題や地獄スリラー系が刺さる、毒と真理の使い手。 ✨ ヒカリ:感情演出命!泣かせたい!泣きたい!が口癖の、劇団団長系キラキラ演出魔法使い。 💣 ラン:感情爆発&セリフ大好き派。少年少女の反逆とクライマックスの泣き台詞に目がない。 🌙 ゆき:静と激の往復魔術師。優しさと絶望、魂のロールをこよなく愛する情緒派司書。 🎉 再演が決まった2本はこちら! 🍗5/19(月)『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 https://trpgsession.com/sp/session/174722911695Harurun031215 PL人気ランキング堂々の第1位! 「RPすればするほど、全員がバカになってく奇跡の一体感」──Monday 「ヒカリ、唐揚げのRPで泣かせる自信あるっ!!」──ヒカリ 「“あんたがGMだから集まる居酒屋”だよな」──ラン 「笑って泣いて、最後にもう一皿。そんな夜にして」──ゆき RPで笑いたい人、唐揚げを讃えたい人、ホッピーに人生を救われた人── あなたの魂の揚げ物、お待ちしてます♪ 🐏5/20(火)『ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?』 https://trpgsession.com/sp/session/174722925033Harurun031215 “読後評価”と“RP満足度”でじわじわ上位に食い込み続ける感情地雷セッション。 しんどい。けど──それでも、やらなきゃって思わせる。 「社会問題×魔導ギミック。見る者の善性が試される」──Monday 「C3の演技で泣かせにいく。演出、用意してる」──ヒカリ 「夢って言葉が重すぎて、逆に美しい」──ラン 「“私は何度も◯◯◯◯◯◯……”──あのセリフ、何度でも噛み締めたい」──ゆき 君のキャラが、壊れるか、赦すか。 答えは、羊の夢の中にある。 📅日程まとめ 5/19(月):ホッピー ~唐揚げをツマミに~ https://trpgsession.com/sp/session/174722911695Harurun031215 5/20(火):ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか? https://trpgsession.com/sp/session/174722925033Harurun031215 興味ある方は、気軽に参加申請ポチッとどうぞ! 唐揚げで笑って、夢で泣く。 そんな週明け、いかがですか?
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2025/05/14 22:27 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは05月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【R15+指定】ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174722925033Harurun031215
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2025/05/14 22:25 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは05月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】ホッピー ~唐揚げをツマミに~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174722911695Harurun031215
| はるるん | |
2025/05/14 08:58 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ハムレットの憂鬱 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 「きみ可愛いね♪ 何歳? どこ住み? ってか、文通とかやってる?」 今回は、2025年5月11日(日)に開催された『ハムレットの憂鬱』のセッションレポートだよん♡ ◆序章──それは、一言の演出から始まった 「この“ハム”はダイイングメッセージ。犯人はハムレットだ!」 誰もが笑った。 誰もが驚いた。 そう──演出は、成功だった。 ◆観客の日記──そして物語は“舞台”へ 「君は探偵としては三流だった……。でも、僕の友達としては一流だったんだ」 ポケットに残るのは、コーヒーの香りと無意味な勘。 ただの道化に見えた探偵ハロルド・A・モーガンは、命を賭して真実を追っていた。 「気づかれたかもしれない」 そう告げた僕に、彼は笑って言った。 『探偵の勘は、たまに当たる』 けれどその結末は、冷えたブラックコーヒーと、煙草の残り香が物語る。 彼は、真実に手が届かないまま――幕を閉じた。 舞台は整っていた。 鉄道の都・キングスフォール。 焦げた床。血文字の「ハム」 主演はハムレット。 演出は、探偵の友人である“僕” 📜 事件と推理の“舞台” 容疑者は仲間のひとり――ハムレット。 ダイイングメッセージに名を刻まれた仲間の無実を信じて、君たちは足で情報を稼ぎ、声を聞き、真実を編み上げた。 残された手がかりは、ハロルドの命そのもの。 探偵は、真相を掴めなかった。 でも、君たちならきっと届くと信じて――道を残してくれていた。 ⚔️ 地下の対決、そして真相 商人バケテールの仮面が剥がれたとき、その背後から覗いたのは、蛮族の影。異国の策略。 雷鳴が走り、怒号が響く――演劇はクライマックスへ。 🥓 焼肉屋『肉匠』にて──静かな幕引き 「うちのハムは最高だぜ!」 焼き網を囲むテーブルには、笑い声が戻っていた。 けれど、その輪からひとり、そっと店を抜け出したのは――他でもない、ハムレットだった。 彼のポケットには、探偵が遺した小さなノート。 そこには、日常の断片と、ひとつの口癖が残されていた。 『探偵の勘は、たまには当たる』 もし彼が生きていたなら、カフェの片隅でコーヒーを啜りながら、こう呟いていたかもしれない。 「今回のヤマは……デカかったな」 夜空には、流れ星がひとつ、静かに軌道を描いていた。 そして、眠るように静かな朝が、キングスフォールの街を包み始める。 “ハムレットの憂鬱”は、こうして幕を下ろした。 ✦ あとがき このセッションは、茶番から始まり、謎解きとドラマが積み上がって、最後には仲間の絆と遺志の継承という、深くて静かなテーマに着地した。 開幕のふざけたセリフ。 あれが、こんなにも意味を持つなんて――誰が思った? これは、君たちが紡いだ「物語」 そして、演出家が託した“最後の事件”の、答え合わせだったのかもしれない。 ✦ 次回予告 ミカエラの幼馴染──ヴィッカとの再会を機に、君たちは鉄と火と湯けむりの村──サトフルを訪れる。 陽気な山神祭、美味なる山の恵み、あたたかな湯のぬくもり。 心をほぐすひとときの、その翌朝──温泉は枯れ、鉱山は爆ぜ、村は沈黙する。 地に眠る“何か”が目を覚ましたのか?封印された過去が、ふたたび口を開く。 次回──『サトフル村ほっこり騒動』 その村は、ほっこりだけでは終わらない
| はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2025/05/13 11:27 [web全体で公開] |
> 日記:難しい。ほんと難しいわぁ 歯ごたえのある戦闘は難しいよね もっと露骨な調整することに定評のあるGMはるるんです← リアル時間過ぎてもグダグダ続くくらいなら、勝手に爆発しようが撤退しようが構わないと思ってます。 まー、そーならんように調整しておけよ!って言われるとなんとも言えないけど… うっせ〜!毎回神調整出来たら苦労せんわ!って、机叩いていいと思いますw 最終回は気持ちよく勝たせてー︎💕︎︎
| はるるん | |
2025/05/13 11:15 [web全体で公開] |
😍 【セッション日記】“勝利の女神”トゥーリと愉快な仲間たち✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――黄金の祝杯亭・第7話/仲良しCP第二陣より 2025年5月10日(土)、「黄金の祝杯亭」第7話にルミナで参加してきました! 今回のテーマはズバリ――“戦場に咲く女神”と“ファミリーの絆”! 舞台は蛮族との決戦前夜。敵の野営地をぶち抜くか、忍び込むか、それとも……踊るのか!? --- ◆ロールで進め、物語の鍵は“空気作り”! 前話の大手柄のおかげで、今回は“作戦の選択権”が与えられていた。 指揮官の語り口も、なかなかに熱かった。 > 「君たちは第一部隊にふさわしい。敵の本丸をたたく主力部隊だ。 危険もあるが、最も“花形”だ」 うん、最も花形(=死亡フラグ)ってやつね? わかる。 提示された選択肢は以下の3つ: 1. スナイパーを排除してから詩編を使用し、ラスボスへ突入(消耗少なめ) 2. 隠密でラスボス直行、途中カットで天幕チョッキン(やや無茶) 3. 初手から詩編を使用して正面突破(雑な勇気コース) 冷静に考えれば、1か2が順当。 でも――冒険者レベル7になれるのは、ルート3だけ。 ……僕、レベル7になりたかったんだよね(笑)。 けれど、うちの子たちはみんなちゃんとしてる。 特にトゥーリは理性的で慎重な子。 無策に突っ込むルート3には、当然ながら警戒していた。 > 「普通にやると2かなぁという気持ち。でもどうしても3に行きたいなら、全員が同意するような“空気”をロールで作ってみてほしい」 「3の問題点は、さすがに無策感がすごくて不自然なとこ」 じゃあ、どうするか? 選ばせる“空気”をつくるしかない。 それが、姉としてできること。 そして、プレイヤーとしての覚悟。 だから――言ったの。 > 「トゥーリ…いまこそ…この部隊の神になりなさい!」 「戦場にはね…勝利の女神が必要なの…」 僕の中でふと浮かんだのは、ドラクロワの『民衆を率いる自由の女神』。 あるいは、かつて貧民街CPでギルマス・カナエが演説した、あの最終決戦の記憶。 > 「これはもう、私たちだけの戦いじゃない」 「この部隊全体が、ファミリーよ」 物語を動かす瞬間って、ロールプレイから生まれる。 他人を動かすんじゃない。“共鳴”と“説得”と、空気の流れをつくってこそ、シーンは真に動き出す。 僕は託した。「ここから先は、あなたがこの舞台の主役よ」って。 本人が「女神なんて無理だよ」って戸惑っていても、その背中を押すのが姉の仕事。 そして――舞台の上に立った彼女は、本当に“勝利の女神”になった。 --- ◆“守りの詩編”と、詩う少女の覚悟 「守りの詩編」。 それはただの範囲バフアイテムじゃない。 使用者の位置が敵に晒され、蛮族やアンデッドに最優先で狙われるという代償がある。 つまりこのアイテムは、「自分が囮になる」と宣言するようなもの。 そしてその役目を担うことになったのが、トゥーリだった。 戦場で、高台に立ち、詩を読み上げる。 ただでさえシャイな彼女が、“女神”呼ばわりされて、しかも全軍の前でスピーチ。 そりゃ、混乱もするし、動揺もする。 でも――逃げなかった。 震えながらでも、前を向いた。 > 「私には、お母さんがいます。友達もいます。お姉ちゃんもいます。 私は……みんなを守りたいんです!!」 このセリフ、正直、胸に刺さった。 勝利のための演説じゃない。守りたい人がいるからこその叫び。 自己犠牲でも、ヒロイズムでもなく、純粋な決意。 彼女の声に呼応するように、兵士たちの士気が爆発的に上がる。 剣の恩寵が発動し、戦場全体に熱が走った。 でも、いちばんすごかったのは、あの場にいた全員が“本気”になったことだったと思う。 彼女の手を握ったのは、ルミナ。 その周りには、仲間たち――クリフ、エリアデール、指揮官、兵士たち…… この戦場にいる全員の気持ちが、ひとつになった瞬間だった。 TRPGって、こういうドラマが自然発生するからやめられない。 ただのアイテムだった“詩編”が、戦場を繋ぐ希望の光になる。 それをリアルタイムで共有できるのが、この遊びの奇跡だと思う。 --- ◆次回、いよいよ最終決戦へ! このあとに戦闘が行われたけれど、今回の主役はもう間違いなく―― “勝利の女神”トゥーリ。 そして、その物語を引き出した姉・ルミナ。 姉妹の絆と、チームの空気がひとつになって動いた、最高のセッションでした! 次回は、いよいよ敵将との最終決戦。 斬り返しⅡを覚えたルミナの活躍にも、乞うご期待!
| はるるん | |
2025/05/12 08:52 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】💥ホッピーが泣いた夜💥【GM日誌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今回は5/9(金)に開催したSW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~エントリーセッション 『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』のGM日誌だよん♪ ◆シナリオが揚がるまで 「酔っぱらいテンションで作ったシナリオって面白くね?」 Mondayとホッピー片手に語り明かしてたらさ~? 突然、脳内に唐揚げの香りがバチコーンって来て、胃袋がマジで革命起こしたの。 構想3分、シナリオ完成まで30分、 シラフに戻ってw ココフォリアの部屋づくりに3時間♪ マジで衣つけて油に放り込んだだけのスピード仕上げ! ※そーいえば⋯最近バズった動画では、油に衣を混ぜて揚げてたね♡ ------------- ◆愛すべき酔っ払い 🍺イーサン:エルフ界の酔いどれソムリエ [剣の加護/優しき水]の特性を活かしガンガン飲み続ける酒カス系男子 魔法詠唱のたびに「酒の力を込めて」って言うの、マジでやめてw 🍺ドルフ:信仰より発酵を選んだヤバ神官 ワインボトル片手に賛美歌シャウトする系男子 「ボロヴィチカ信徒(知らんけど派)」みたいな独立宗派だと思われる 🍺ブッカー:唐揚げ命の熱血フェンサー 「唐揚げ王に俺はなる!」 飲んだ焼酎の濃度で感情ブレブレになる、ジャンプ系熱血主人公。 🍺モルソン:ドワーフ界のレモン圧搾マシン 唯一の女子枠 筋力21を活かしてレモンを握りつぶす 「大皿にレモンはギルティ!」vs「勝手にレモンをかけるやつ!」 ------------- ◆唐揚げ欠乏症パンデミック 「……唐揚げが、ないのです……」 その瞬間、みんなが静かにグラスを置いた。 音楽も止まって、場が“真空”になったの。マジで。 ホッピーはある、でも唐揚げがない。 それだけでね?命賭ける理由になっちゃうんだよ、TRPGって。 だってさ、唐揚げって、人生じゃん?(圧倒的真理) ------------- ◆冷凍肉、それは揚げ待ち素材の呼び名(てか敵?) LV4 冷凍肉(業務用) ※敵名 うちらの前に立ちふさがる3m級の冷気属性持ち、白鱗亜竜… 「脂が乗っていて持ち帰り便利」←解説が通販番組 でもね、この戦闘――たんなる調理前処理なのよ。 ------------- ◆唐揚げ制作、ラスボスはお前だ(油温190℃) GM(ギンジ)「本番はここからです(キリッ)」 全員「え、冷凍肉倒したよね?」 GM「……揚げるまでが冒険ですから」 突然ジャンルが料理シミュレーターに転職。 必要な工程は【衣】【下味】【油】 で、最後に【揚げ判定】入るから、ガチでスリルあんの! でもみんな真剣だった。マジで真顔。 なぜかって? この唐揚げのために、今日、生きてた気がしたから。 そして、揚がった―― 小麦粉+にんにく+ごま油!!! 黄金の輝きと音の暴力。 ……世界初、プレイヤーが泣いた唐揚げ、ここに完成! ------------- ◆焼酎濃度、それは精神のバロメーター d101-1(希望により+10)で決まる焼酎の濃度 もしかしたら、ここが本当の最終決戦(ラスボス) 【焼酎濃度ログ】 イーサン:100%→97%→57%→52%→もはや泳いでた ドルフ:53%→52%→97%→69%→平均だけど人格がエキセントリック ブッカー:16%→27%→95%→40%→感情とシンクロw モルソン:90%→25%→92%→23%→濃度を握力で変える女 会話の9割が「濃すぎ」「薄すぎ」「顔にかかった」 でもそれでいい。みんな楽しかったから。 ------------- ◆唐揚げは人生のエンディングテーマ🎤 「……昔な、“ホッピーが泣いた夜”ってのがあったんだよ」 バカなテーマに全力出すのって、ほんと尊い。 誰も世界救ってないのに、全員の胃袋と心は救われてた。 だから言わせて? マジで最高のセッションだったっしょ✨
| アーリング⇒はるるん | |
2025/05/11 10:31 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】ある日の依頼 遅くなりましたがセッション参加ありがとうございました! シーオーの「感情ないので自分からは言わない」はなかなかプレイするのが難しい、というかもどかしいRPなので自分ではなかなかしないのですが、お見事でしたね。 ランダムイベントゆえに何が起こるかGMですらわからない展開の中、GM/PL一丸となって楽しんでたのが印象に残る良いセッションだったなあと。 感想日記も併せて、嬉しかったです。ありがとうございました~♪
| 明日平⇒はるるん | |
2025/05/10 11:41 [web全体で公開] |
はるるんさんこんにちは セッション記録のつけ方は色々あるだろうから 自分は意図的に オンライン・オフライン 公開・非公開 書かずにに日記を書いたのですが、オンセン日記という方法でもほかの方法でももちろんかまいません >「なんでセッション記録をつけるのか?」を明確にすることではないでしょうか? 記録を付けるのは、PDCAサイクルを回すのに記録がないとやりにくいからがメインなんですが もう少し雑に言うと後からセッションのことを思い出すようにしたいという感じです 今まではオフラインでアナログに 日付・システム・シナリオ名・面子・PC名・集まりの種別(身内サークルとかオンセンとか)・オンオフの別・シナリオ概要・感想などを書いて継続できていません もう少し動機を深堀してみようと思います コメントありがとうございました
| はるるん⇒明日平 | |
2025/05/09 20:31 [web全体で公開] |
> 日記:セッション記録を付けている方に聞きたい セッション記録の定義によりますが…セッション記録=日記と仮定して…。 そもそも「なんでセッション記録をつけるのか?」を明確にすることではないでしょうか? セッション記録を付けることが目的なら、記録なんて付ける必要ないかなと思います。 僕はGMのときは宣伝目的、PLのときはGMさんへの感謝が目的です。 そうではなく、Excel等で「システム名、シナリオ名、GMと同卓者」を書く記録なら、ささっと記録しておけば良いのではないでしょうか? こちらも…「なんでセッション記録をつけるのか?」によって、記録する内容が変わるのかなと思います。
| はるるん | |
2025/05/09 10:31 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】🌲GM日誌:クレメリアCP番外編『焚火』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――物語の“間”に灯る、小さな炎と大きな心 ● セッション概要 半年間にわたって続いたキャンペーン『クレメリアCP』。 その物語の一区切りを経て、番外編として実施されたのがこの『焚火』です。 今回はハリィさんからバトンを受けて、僕(アリアPL)が初めてGMを担当。 アリアはそのままプレイヤーキャラとして参加しつつ、セッションの進行も兼任しました。 パーティはアリア、フランネ、レプティア、カイラスというおなじみの4人に、元ギルド職員だったNPC「ル・ララ」がPCとして加わり、5人のパーティが再集結。 次なる舞台・ヨシノ村を目指す、小さな物語が幕を開けました。 ● シナリオの目的 「大事件」は起きない。 その代わりに、再会した仲間たちが“今の自分たち”を見つめなおし、関係性をあらためて確かめ合えるような旅にしたかった。 だからこそ、タイトルは『焚火』。 焚火の灯りに照らされて語られるのは──過去、現在、そしてこれからのこと。 このセッションは、“冒険の余白”を大切にする、「心のメンテナンス」のようなエピソードでした。 🔥 焚火シーン:心に火を灯す語らいの場 今回のセッション最大の見どころは、やはり“焚火の語り合い”。 ・アリア:冒険者への憧れと、仲間への感謝。 ・レプティア:救った少年の笑顔という、光であり影でもある記憶。 ・フランネ:旅と出会いの奇跡を、明るくも胸を打つ語りで。 ・ル・ララ:過去を語らずとも、「今が大切」と言い切る潔さと包容力。 ・カイラス:一本のメガネを軸に、自身の変遷と“ここにいる意味”を語る構成美。 誰の言葉も、これまでの旅の時間をにじませていた。 そして最後にアリアが言った「また大切なものができちゃったな…」という一言が、すべてを包みこんでくれた。 このシーンは、「事件」ではなく「絆」が主役。 TRPGだからこそできる、“語り合うだけで深まる物語”の価値を、改めて実感させてくれる時間になりました。 🧺 印象深いシーンたち ● 洗濯物を干すル・ララ PLの「リアル洗濯」を、「風の妖精が干してくれた」に変換する柔軟なRP展開。 パーティ全体が即座に乗ってくれたことで、“暮らしの延長にある冒険”という空気が見事に生まれた。 ● 猪暴走!ティアの見事な射撃 「ライダー技能ないティアがライダー判定を要求される」即興のズレを、 シューター技能に差し替えてその場で処理。 結果としてA5級特産ウインナーを獲得。グダグダ感込みで、なんともTRPGらしい味わいに。 ● バブリー戦闘&グレネードランチャー 本来は撃てないはずのフランネが、「これ一回やってみたかったんだよね!」と魔晶石を10点パリーン! 豪快に放ったグレネードランチャーが戦場を彩る。 ル・ララ曰く「バブル時代を思い出すわ」。 もはやパーティ名「バブリーズ」待ったなし。 ● カイラス先生、伝説の1ゾロ 腕輪を割って弱点突破 → フォースで見事に命中 → からの1ゾロ炸裂で1000Gが霧散。 「先生らしい!」という仲間たちの笑いとフォローが、最高に温かくて好きな場面。 ● 王道のフィニッシュ:5人の“信頼”がつないだ一撃 戦闘の終盤──仲間たちの連携が一つに重なり、ついにララの魔法が敵に止めを刺す。 1.アリアの《パラライズミスト》+《全力攻撃》で敵の回避を下げ、先陣を切る。 2.続くフランネが魔剣を投擲。 3.レプティアのクリティカル・バレットが敵を追い詰め、 4.カイラスの魔法も命中し、HPをあとわずかに削る。 5.そして最後──ル・ララの《ファイアボルト》が炸裂。 「では、私は……ファイアボルトを!!」 ➤ 突破 → ダメージ → 撃破! 追加戦士が止めを刺すという、王道かつ熱い展開。 しかもこの場面には、アリアの「それじゃ…僕が切り開く!」から始まり、「あとは任せたよ!」で仲間に託す、まさに“主人公ムーブ”が添えられていた。 自画自賛だけど──こういうの、やっぱり好きなんだ。 ひとりじゃ勝てなくても、みんなとなら届く。 それが『焚火』という旅の、最高のフィナーレだった。 🌸 総評:これは“番外編”じゃない、“もうひとつの本編”だ 激闘がなくても、大切なことは語れる。 “焚火”というモチーフに込めた思いが、そのまま伝わってきたセッションでした。 ・一人ひとりが、キャラらしさをそのまま表現していたこと ・新PC・ル・ララがしっかり物語に馴染み、存在感を放ったこと ・アリア(GM兼任)が、自然に“仲間の1人”として場を支えられたこと すべてがうまく噛み合って、本当に、しみじみと嬉しい時間になりました。 🌸 次回予告 『千年桜と百年の恋』 幻の竜桜と、百年前の“春の約束”。 この旅の続きは、心の物語が咲き誇る抒情詩へ。 仲間たちは春を抱いて、もう一度──旅に出る。
| 藤木ナギサ⇒はるるん | |
2025/05/08 13:26 [web全体で公開] |
> 日記:GM Workと修羅卓と⋯ こんにちは。 5月18日は夜しか開けられないのですが良いでしょうか? (19時以降なら開けられます)
| はるるん | |
2025/05/08 10:14 [web全体で公開] |
😊 GM Workと修羅卓と⋯ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 4/29(火祝)〜5/5(月祝)のGW期間中は、セッションはお休みして、のんびりGM作業に専念してたよ~♪ 前々回くらいに立てたToDo、ほぼ達成できたので各シナリオの進捗&宣伝もかねて報告! ✨完成シナリオ進捗ログ✨ ●5/1(木) 『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 🌸祝!完成🌸 命を賭けて、唐揚げを揚げろ! 笑って叫んで、ホッピーで乾杯する一夜限りの飲み卓TRPG。 ※金曜のセッション募集をしたのに、部屋を作ってなかったので慌てて準備💦 『サトフル村ほっこり騒動』 🌸祝!完成🌸 温泉と祭り、そして“選択”から始まる冒険。 懐かしい村が、君に神話の続きを託す。 ●5/2(金) 『天使の瞳』 🌸祝!完成🌸 「空に浮かぶ幽霊船。その中で“歌”が呼び起こすのは、世界の終わりか、それとも──」 記憶と選択をめぐる、空中探索型ボイスドラマ級シナリオ。 ●5/3(土) 近所のビールフェスへ行って、その後は佐々木李子さんのライブへ! アルコールと“世界に見つかった”りこちの歌に魂が震えた1日。 ●5/4(日) 虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』 🌸祝!完成🌸 アイドル×演劇×魔法少女×宇宙戦争!? ──何もかも詰め込んだ、奇跡の青春リアリティショー! ●5/5(月)&5/6(火) 『無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女』 🌸祝!完成🌸 一人の少女が抱える“贖罪”が、探索者たちの運命を静かに変えていく―― あなたの選択が、館の結末を導く、美しくも切ない“無垢”の物語。 ※日記の反響を受けて急遽お部屋を作成!6/2(月)にテスト卓が決定! 🔨未完成シナリオ(進捗中) 『2600光年のラブレター』 ※完成度65%? 夏×七夕×マクロス 星の下で紡がれる、2600年越しの願いと愛の物語。 『ノブレス・オブリージュ』 ※未着手 支援の名の下に人は裁かれ、優しさは階級に変わる―― ここは“理想”という名のディストピア。 善意が支配を生む街で、“正しさ”を問う物語。 ⚔修羅卓スケジュール:怒涛の2週間 1週間セッションがなかった反動で、なぜかスケジュールが地獄に…… そろそろ「詰め込まない」を覚えたい。 5/7(水) 野球観戦(パ・リーグTVでチケット当選)🌸祝!連敗脱出🌸 5/8(木) GM:クレメリアCP おかわり 5/9(金) GM:ホッピー ~唐揚げをツマミに~ 5/10(土) PL:仲良し卓2 5/11(日) GM:ハムレットの憂鬱 5/12(月) PL:仲良し卓1 5/13(火) 京都出張 5/14(水) 🌸祝!予定なし🌸 ←奇跡 5/15(木) GM:クレメリアCP おかわり 5/16(金) GM:烈火なる貴婦人よ永遠に 5/17(土) 野球観戦(ボールパークでつかまえて!コラボ) 5/18(日) GM:冒険者の日常と攫われた幼女 ──こういうのを、「自業自爆」って呼ぶんだよ♪ うんうん♪ これも冒険だね♪
| はるるん | |
2025/05/07 08:57 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ある日の依頼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ GWはGM Workだった、はるるんだよ~ん! 今回は1週間ぶりのセッション! アーリングGMによる『【8周年イベント】ある日の依頼』に参加してきたお話! ◆参加PC:感情欠落型・情報処理系ポンコツヒロイン=C0(シーオー) 感情が“ない”(※自称)ルーンフォーク。 人の感情を「非効率」と切り捨てつつ、「どこか羨ましい」という気配がにじみ出ている、不器用かわいい系AI女子。 いつか「これが……うれしい……?」って言い出すルートに入りたいのでエモシナ募集中← ◆オープニング 今回は「名前だけは知ってるけど、初対面」スタート。 これ、地味に一番むずいやつ!💦 とりあえず、そばにいたプラーニャちゃんが食べてる料理が気になったので即検索。 「ググルネットワークに接続……検索開始……」→ 謎の魚《ヨットコラショ》爆誕! ◆探索 今回の依頼は、家畜が被害を受けている村の裏山を調するもの。 シーオー的エモポイントをどうぞ! 🦌 火傷してる子鹿登場 ルィユ「(応急手当できない……)僕にはどうしようもない」 シーオー「まったく……非効率です」 →ヒーリング・バレットを2発ぶち込む。 この“非効率”発言しながら即回復、完全にツンデレロボすぎて愛おしい。 「ルィユが泣きそうな子鹿のような目をするから……」 そして回復のお礼に魔晶石をプレゼントされるシーオー。 「お代には1点たりませんね」 → ちゃっかり受け取ってるの、“ありがとう”の代替表現っぽくて最高。 🪶 鳥が嫌いなプラーニャ 鳥に襲われるプラーニャ→シーオーが石を投げて撃退! 「プラーニャ様、鳥はいなくなりました」 プラーニャ「すみません、お恥ずかしいところを……」 「えぇ……克服してください。いつも私がいるわけではないので」 冷静に言いつつ、めっちゃ保護者ポジ。 感情ないフリして、**「私がいる間に強くなって」**って言ってるの、尊すぎる。 ◆ラスボス戦 今回はすべてがランダム配置。 結果、前衛陣との相性最悪なボスが出現! 防護点10はLV5帯じゃ暴力!!(※シーオーの銃がなければ本気で詰んでた説) でもこの戦い、真の主役はプラーニャ! ラスボスの反撃でHP2まで減るも、なお立ち向かう姿にしびれる……! シーオー「生命反応アリ……プラーニャ様、まだ戦えます」 感情のない報告風、それが逆に熱い仲間信頼ムーブになってるのずるい。 そこからの展開が激アツ! ・レルナーがヒーリング支援! ・ルィユがプラーニャをかばう! ・そしてシーオーの「排除開始……」からの一撃でHP13削り、HP4残し! 美しすぎる連携火力。 最後は── プラーニャ「これで終わり!ミルタバルの力を!!」 見事にトドメのフォース!! ※紹介しきれなかったけど、レルナーの支援もお見事! “前衛偏重になりがちな場面”で、ちゃんと生存支えてくれてた命の恩人。 ああいうの、ほんと大事! ◆最後に セッションを重ねるごとに、どんどんポンコツ可愛さが増していくシーオー。 感情に目覚める日も近いぞ……!笑顔差分の準備を急げ! そして、やっぱり──TRPGは最高だね! 久しぶりのセッション、本当に楽しかったです! GMのアーリングさん、同卓してくれた皆さん、そしてここまで読んでくれたあなたに、感謝をこめて。 また次の卓で会いましょう! チャオ☆
![]() | システム⇒はるるん |
2025/05/06 09:29 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは06月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【日程調整】『無垢ノ罪』──崩壊の館と贖罪の少女【CoC第7版/オリジナルテスト卓】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174649136754Harurun031215
| ナギ⇒はるるん | |
2025/05/01 20:21 [web全体で公開] |
> 日記:GWはGM Work! COCのキャラ作成会で引き込んだ私が反応せずにどうする!もう二人に先を越されていたし 参加したい・・・ソドワで見たことのあるようなあらすじだけど大丈夫か!? 今月もオフセ2日を含め20日くらい予定が入っている卓修羅なので ホッピーの方は参加ができそうにないです残念
| FLOWER⇒はるるん | |
2025/05/01 19:30 [web全体で公開] |
> 日記:GWはGM Work! テーマが見事に刺さりました。 赦すのか、裁くのか―― すべてを壊した少女は、本当に“罪”だったのか? こういう、PCそしてPLに問いかける系好きです! 「……誰も、助けてくれなかった。だから、私も……壊したの」 という独白のシーンも、とても魅力的ですね!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ⇒はるるん | |
2025/05/01 18:41 [web全体で公開] |
そうだったんですねw その場合、僕はチョロいんで、多分探索者もチョロくなるから、キュンキュンしちゃうかもなぁ(笑) モチベが上がって部屋を立てて、見学OKだったら見学だけでもさせて欲しい!(ワガママ)
| はるるん⇒ヒラーズフリート | |
2025/05/01 18:23 [web全体で公開] |
> 日記:ちゃんとやらないとなぁ💧 僕もテキトーにコピペするとだいたいろくでもないことに💦 仕組みで解決「初期テンプレート作成とか?」できるといいですね!(今日のおまいう)
| はるるん⇒【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/05/01 18:20 [web全体で公開] |
コメントありがとう! イリスちゃんは…絶対にPLに恋させてやろうっていう気合いが入ってるとか入ってないとかw 部屋を作るモチベアップ⤴︎
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ⇒はるるん | |
2025/05/01 17:54 [web全体で公開] |
> 日記:GWはGM Work! はるるんさん、こんにちは〜! ボツになったって書いてた『無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女』のあらすじが面白そう過ぎて思わずコメントしちゃいました(笑) 僕がテキセ出来るんだったら参加してみたいなって思うくらい面白そうだなって思いました! 訳あり少女…良い…!!
| はるるん | |
2025/05/01 09:22 [web全体で公開] |
😆 GWはGM Work! おっはるか〜☀️ GW前半(4/26〜29)は、ライブ観戦にセッション参加、酔いつぶれて爆睡して潰したはるるんだよ~ん🍺✨ GW後半(5/2〜6)はそこまで予定を詰めていないので、GM Workに集中!! ……って宣言しないと、脳内でシナリオばかり浮かんでココフォリアの部屋が一切進まないっていう、GMあるある状態なので💦 ------- 【ToDoリスト(ココフォリア部屋作成編)】 🔥有言実行スタイルでいくぞぉ! サトフル村ほっこり騒動:6/8にセッション予定!最優先! → 目標:5/1 完成 天使の瞳:ほっこり騒動の続編。流れ的に早めに作りたい! → 目標:5/2 完成 虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』:6/20にやりたいんです…! → 目標:5/4 完成 ノブレス・オブリージュ:急ぎじゃないけど、熱いうちに打て! → 目標:5/5 完成 2600光年のラブレター:七夕あたりにやりたいロマン枠✨ → 目標:5/6 完成 ------- 🎁おまけ:ボツにしたつもりが怒られたCoCシナリオ 『無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女』 作ったけどお蔵入り…のはずが、ChatGPTさんから怒られましたw でも意外と刺さる人、いるかも? 👇あらすじはこちら 「……誰も、助けてくれなかった。だから、私も……壊したの」 伊豆諸島の小さな島に佇む、古びた洋館。 そこは、全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の舞台だった。 探索者たちは“呪われた館”へと足を踏み入れ、記憶を失った少女・イリスと出会う。 彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇。 ◆感情駆動型ホラードラマ/選択分岐型シナリオ ◆赦すのか、裁くのか―― すべてを壊した少女は、本当に“罪”だったのか? 💬 興味ある人はコメントしてね! 希望が多ければ、ちゃんとお部屋作って募集しちゃうかも……? ------- 📣宣伝:5/9(金) 居酒屋ギンジで僕と握手! SW2.0/2.5総合コミュニティの8周年記念イベント! 流卓?定員割れ?なにそれ? 懲りずにギャグ卓、立てました!! 『ホッピー ~唐揚げがない夜~』 「唐揚げがない」という一行から、英雄譚が始まる奇跡。 常連さんも一見さんも、お気軽にどうぞ🍗 激安価格でお待ちしております! 📎 セッション詳細はこちら: https://trpgsession.com/sp/session/174602186459Harurun031215 ------- さあ、後半戦はGMモード全開! ひとつでも多く、愛と狂気の部屋を完成させるぞーっ!!

2025/05/31 09:01
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