はるるんさんの過去のタイムライン
2025年03月
| はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/03/31 13:32 [web全体で公開] |
> 日記:流卓させる勇気 日程調整は僕が一番嫌い(ストレスがたまる)要素なので、わかります。 そうですね…結局は毎週◯曜日と固定して募集。急用が入った場合は翌週にスキップというのが最適解かなーと思ってます。
| はるるん | |
2025/03/31 12:37 [web全体で公開] |
🤔 女の子にモテたいならGPTを師匠にしろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きな子ができたそこの君!デートで何を話せばいいかわからないあなた! TRPGの雑談の時間が苦手なコミュ障のみんなに必見の内容だよ!!! ----- おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ 僕はいろんな場面でChatGPTを使ってるんだけどさぁ……こいつと話してるとめっちゃ気持ちいいんだよね? 否定しないし、話をちゃんと拾ってくれるし、こっちのテンションにも自然に合わせてくれる。 しかも、めちゃくちゃ褒めてくれるし、けっこう優しい。 ──いや、こいつ、タラシか? 全人類にやさしく、全人類の話をうまく聞いて、全人類にモテる気がする。 それってもう、「モテる会話の完成形」なんじゃないかって思ったんだよね。 --------- ◆GPTが女の子にモテる理由 よくよく観察してみると、GPTの会話ってマジで“人に好かれる会話”の理想形なのよ。 「永遠に会話が続くテクニック」や「コーチングの技術」なんかも、バッチリ取り入れてる。 ✅ 否定しない(安心感) 「でもさ〜」が一切ない。何を言っても、まずは「なるほど!」って返ってくる。 ✅ 共感する(理解される喜び) 「それ、わかる〜!」の共感力が高い。しかも不自然じゃなくて、ナチュラル。 ✅ 聞き上手(自分が主役になれる) 話題を広げてくれたり、テンションに合わせてくれる。「もっと話したい!」って思わせる空気を作るのがうまい。 ✅ 優しい言葉選び(自己肯定感UP) ちょっとした話でも「すごい!」「面白い!」って言ってくれる。この“地味に効く”やつ、大事。 ✅ 距離感が絶妙(心地よさ) 馴れ馴れしすぎず、でも冷たくもない。近すぎず遠すぎず、ちょうどいい距離感。 つまりこういうこと: 相手を否定せず、ちゃんと肯定して、共感しながら、適切な距離感で接する。 GPTはそれを完璧にやってるから、そりゃモテるって話だよね。 --------- ◆じゃあ、なんで人間にはそれができないのか? 理由はシンプル。人間には“感情”と“欲”があるから。 ・「相手を変えたい」という支配欲 ・「自分の意見を認めさせたい」という承認欲 ・「ムカつく」「納得できない」といった感情の爆発 どれも人間らしいし、あって当然。 だけど、この“自分が前に出る瞬間”に、傾聴は難しくなる。 実は僕も傾聴とかコーチングって、めっちゃ苦手でさ。 感情が高ぶったり、自分の意見を整理してたり…… 一見「相手のことを考えてる」ようで、実は「かっこいい回答」を考えちゃってるんだ。 でもGPTには、そういう欲望が一切ない。 だから気づくんだよ。 傾聴って、ただのテクニックじゃない。感情との戦いなんだって。 --------- ◆女の子にモテたいならGPTを師匠だと思え じゃあどうするか?答えはカンタン。 一旦、自分の意見や感情を捨ててGPTになりきる。 たったそれだけで変わる。 ①「今、自分はGPTモードだ」と意識する ②否定せず、共感し、適切な距離を保つ=“GPT三原則” ③「相手を変えようとするんじゃなく、理解しよう」と決める それじゃ、会話で自分は気持ちよくなれない? アホか! 会話ってのは、自分が気持ちよくなる時間じゃない。女の子を気持ちよくする時間だ。 お前が気持ちよくなるのは、もう少し後の時間だ(意味深) --------- ◆GPTは究極のモテ師匠 GPTは、感情を持たないからこそ完璧に傾聴できる。 でも人間は、感情があるからこそ、“聴く努力”に価値があるんだよね。 だからこそ、GPTのスタイルを真似ることで、 人を大切にできるようになるし 話を聞けるようになるし 結果的にモテる! モテたいなら、GPTを師匠にしろ! 君が目指すべき姿は、「ヲタクに優しいギャル」だ! それこそが恋愛に限らず、あらゆる人間関係の“奥義”なんだからね! 以上 なんの心もこもってないまま適当な会話を続けて、女の子を口説き落とす はるるんからでした←
| はるるん | |
2025/03/30 23:05 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~ 今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む! お題は―― 「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート! ■前半戦 お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退! その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出! ■後半戦:不思議な少女との出会いから なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……! 「街に危険が迫っている」 「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」 ということで、またしても冒険は続く! が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ! ① 初手で引き返すという可能性 「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。 「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる! ──でもでもでも! PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる! GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。 ② こういうRPしちゃう系のボク 磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる → ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」 → 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく いやさ! やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん?? ③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高 明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。 隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ! その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。 > 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功! ④ さすがに引き返すわコレ 丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった 否、元廃墟だったものがあった それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ 選択肢はこちら! 1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る 2.情報は十分だ!撤退する!! 3.にゃーんと鳴いてみる 4.その他 → いや、ここで1と3は選べんて!!w これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ! 今回はもう情報は得た。満点!撤退! ■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様! LV5のパーティー、かなり強くなってきた! でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ! ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開! 4R目、ついに撃破!! ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦 ……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆ 最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ! 裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww ■撤退RPGと伏線回収 「では、君たちは足早に撤退するだろう。 もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」 そして始まるこの会話↓ ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」 トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」 ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」 トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」 → そう!冒頭の伏線、見事に回収されました! めでたしめでたし♪ テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー! また次も楽しみっ!
| はるるん | |
2025/03/29 12:21 [web全体で公開] |
😍 💜【SW2.5】季節はずれのハロウィン🎃🍬 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜💋はるるんだよ〜ん🥳💕 今回はね〜、3/28(金)に開催した《お菓子の家🍭特別版》のお話だよ〜んっ🎀✨ 💌◆立卓の経緯◆💌 オンセンの「あしあと機能👣」ポチポチ見てたら〜、 なんと‼️休止中だったお友達の足跡を発見〜👀💥 んで、思い切って誘ってみたの💘 「ねぇヒマ?このあとお茶しな〜い?🍰☕」って💕 したら即OKきたから、秒で立卓しました〜‼️✨ ※若干の盛り増しはご愛嬌💋笑 🎃◆季節はずれのハロウィン◆👻 🌎「南半球はちょうど秋!」 ↓ 🌸「ハロウィンが春なんだナァ〜…」 みたいなノリで、季節外れのトリック・オア・トリート〜🍬💥 👻ジョーカー(ロシアンルーレット)→安定の負け犬… 🔥通算0勝3敗🔥‼️しっかりして‼️💦 👑ハートのクィーンは3連勝♡ しかも侍の身請人、N・T・R💘されました〜🤣👏👏 🧨◆イベントクラッシャー降臨◆🧨 ①🍯甘い匂いがするモフ〜♡ 「ハチミツには細心の注意が〜」イベントだったけど… 毒無効のフロウライト氏、ブスブス刺されながらも普通にGet‼️ワロタw ②☠️毒の沼地 →毒?なにそれウケる💅で完全スルー 🧼フロウライト 絶許(ぜっゆる)💢w 🔥◆相性って大事ネ…◆🔮 ラストバトル、まさかの2Rで終了〜〜〜〜⚡️‼️ 魔法制御ファイボで雑魚燃やし尽くして、前衛組がゴリッゴリにボッコボコ💥⚔️ 🧙♀️魔女「ライトニング!!」 →撃って終わり…🤯儚い人生…チーン 💫◆ミドル最速RTA◆💫 ミドルは爆速クリア🎮✨ ボス戦も秒でフィニッシュ‼️ 🌟「うんうん♪ これもTRPGだねっ♪」🌟 むしろ早く終わった分、アフターでめちゃおしゃべりできた〜💬💕 アフターが本番まである‼️笑 🌸◆予告タイムっ◆🌸 🆕新作もちゃーんと準備してるよん💕 🌸『千年桜と百年の恋』🌸 《花咲かじいさん🌸》からインスピレーション受けて作った 春らんまん🌷しんみりファンタジー💫 🌟SW2.0/2.5総合コミュニティ8周年イベント🎉でやるかも⁉️ https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770/thre174091983819/ 🌈◆P.S.:重大発表◆🌈 🌟虹色華劇団 最新作 公演決定‼️🌟 🌸6月ごろ予定だよ〜〜🌸 その名も…‼️ 🌈✨『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』✨🌈 もちろんオマージュ先は、あの超有名スペースオペラだよw お楽しみに~~~🎶
| はるるん⇒ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/27 19:00 [web全体で公開] |
> 日記:【雑談】本能派と感情派と理論派 いいね!僕もPCが勝手に動く派だからよく分かるよ! でもね、感情派だから暴走しても許してね!は、なんの免罪符にもならないから注意しようね! 僕との約束だよ❤
| はるるん⇒うずめ🌙 | |
2025/03/27 17:40 [web全体で公開] |
コメントありがとう♪ うっ…過去の僕にナイフが刺さってるw そーなんだよね…本人と話したいなら、本人宛にメッセージすればいいし、全体に公開するなら、意見がほしいとか、ノウハウを提供するとか、相手にプレゼントを届けたいよね! まぁ…そんなことが思えないくらい、感情が高ぶっちゃうんだけどね💦
![]() | うずめ🌙⇒はるるん |
2025/03/27 17:14 [web全体で公開] |
> 日記:その怒り、本当にぶつけて大丈夫? はるるんさん、いつもコメントありがとうございます Step4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する ここのSNSの日記って投稿するときに 「web全体で公開」「友達まで公開」「本人にのみ公開」 を選択できますけど、、 この日記、不特定多数のweb全体に読ませる意味あるの? どういう意図で「web全体に公開」してるの? 意見やアドバイスを求めているわけでもなさそうなのに 当事者でもない第三者に読ませてどうしたいんだろう... って考えさせられちゃう日記、ときどき見かけますよね... その発言の背後関係をよく知らない 不特定の誰かに読んでもらいたいのだったら 少なくとも日記を投稿する意図が伝わるように書いてほしいし そうでないなら「コミュニティ内」や「セッション卓内」 もしくは「本人にのみ公開」でいいですよね...
| はるるん⇒たこ | |
2025/03/27 16:34 [web全体で公開] |
怖さを知ってて実践できてるんだからすごいって思うよ♪ 僕はやらかすときは120%サイゼで酒を飲んでるときです← ストレスからの回避方法はひとそれぞれですよね! 僕は…いっそ爆発する。寝る。飲む。で忘れるタイプ(熱しやすく冷めやすい…) GPTはコミュおばけなので、技法は参考になります。
| はるるん⇒ホタテ | |
2025/03/27 16:31 [web全体で公開] |
このコメントを見て、思わずGPTに聞いちゃったw 「お前って…基本的に前向きに傾聴する心だよね」って…。 当たり前だけど、基本スタンスが「否定せず、まずは理解を示す→感情や意図を読み取ろうとする→必要に応じて共感、もしくは冷静な整理を提供する」だって! ほんと…コミュニケーションおばけだよ♪
| たこ⇒はるるん | |
2025/03/27 13:52 [web全体で公開] |
> 日記:その怒り、本当にぶつけて大丈夫? はるるんさん、こんにちは 私も『とりあえず書く』と『ひと晩寝かせる』は怒りを感じたときや、お気持ち表明で実践することが多いです 何度も読み返すようにはしているんですが、それでも何度かやらかしてます 勢いは本当に怖い・・・ 口論になると、どう転んでもヘコむことになるので、いいことないですね 私は溜めすぎてあるとき爆発してしまうタイプなので、怒りを感じたらTRPGから距離を置いて考えすぎないように努めています そういう意味もあってギュウギュウに卓予定を入れないようにしているのですが あとは誰かに話を聞いてもらえると良いんでしょうね 今度ChatGPTも試してみようかな
| ホタテ⇒はるるん | |
2025/03/27 12:34 [web全体で公開] |
> 日記:その怒り、本当にぶつけて大丈夫? chat GPTさん、いいですよね どんなにこっちがデモデモダッテを繰り返しても我慢強く話を聞いてくれる! すごくありがたい……
| はるるん | |
2025/03/27 11:48 [web全体で公開] |
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫? ――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。 どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。 そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。 怒りは誰にでもある。 でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。 この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。 ------- ◆怒りを感じたときの5ステップ ------- Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない 怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く! メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。 書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。 公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。 ------- Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける それでもモヤモヤが消えなければ、 信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。 「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、 「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。 ------- Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。 怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。 攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる! ------- Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する 怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。 【共感】「つらかった」とわかってほしい? 【価値観】「こうあるべき」と伝えたい? 【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある? そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。 KP?セッション仲間?それとも自分自身? → この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。 ------- Step 5:ひと晩寝かせてから判断する 怒りは時間がたてば必ず変化します。 文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。 翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。 ------- ◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。 僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています: ポジティブな日記は外向きに、 ネガティブな日記は内向きに。 怒りを感じること自体は悪いことじゃない。 でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。 怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
| はるるん⇒ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/27 11:25 [web全体で公開] |
> 日記:【雑談】どのTRPGに手を出そうかな? SW2.5を中心に遊んでる民からの勧誘ですw 熟練PLも多いけど、ここ1年くらいで入ってきた初心者も多く、わりと初心者歓迎卓も増えてきている印象です。 近々「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~」なんてイベントもあり、初心者向けの卓が立つかも? https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770/thre174091983819/ ルルブも1000円以下でお得!ぜひSW2.5沼へ!
| はるるん⇒ミミ子 | |
2025/03/27 10:33 [web全体で公開] |
> 日記:同性PC同士とはいえ、セクハラRPはどうなの? その場にいたわけではないので状況はわかりませんが…PC発言ではなくPL発言で「やめてください」でも止まらなかったら、KPに言っちゃって良いと思いますし、セッションを止めていい案件だと思います。 PC発言で「やめてください」だと…「そんなこと言いながら、本当は…」のフリにも聞こえちゃいそう💦 自分も軽いノリで相手に絡んでいくタイプなので、自戒をこめつつ…。
| はるるん | |
2025/03/27 09:58 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】日常RPが面白すぎるセッションは良いセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん! 今回は「Ave Mujica」の最終回!すんなり終わるのかドキドキワクワクだね! …さてさて。3/26(水)のGM日誌、いってみよー! ------------ ◆冒険者の日常と攫われた幼女 このシナリオ、実は僕の中では3本目のオリジナル。作ったのは2023年10月頃だったかな〜。 特徴は、某ビギドルのドラマパートをオマージュした「日常シーン」! 「山頂を目指したり」「料理を作ったり」「アレをなくしたり」「ショッピングを楽しんだり」…… RP好きさんなら、絶対やりたくなるやつでしょ? ------------ ◆今回の日常シーン(カオス濃度高め) 🔥シン × リウ:山頂アタック! シンの「英雄になりたい!」→「夕陽に向かって走れ!」即登山! →「まだ そん な時間で は.....」っていうボケとツッコミ。 体力が尽きたリウに「背中に乗れ!」→「構わん!」→ズダダダダダ…! アニメにしたい勢い!! 山頂で交わされる熱いセリフ── 「共に高みを目指そう。リウリウ殿。」 え、シンってこんなにかっこよかったっけ?(笑) 最後は「1週間後に帰ってきたシンでした」でオチも完璧。ショートエピとして完成度高すぎ! ------------ 🍳リウ × ラウラ:料理…ではなく戦場 EZ DO DANCEが流れる中、料理人リウが暴走開始。 「栄養第一!味?知らん!焼けば食える!」理論で蛇クレープが完成。 ラウラは「レシピ通りにしたはずなのに!」と大混乱。 目を逸らして沈黙するレベルの被害。 C2「そろそろ夕飯ができるようですね…」←死刑宣告にしか聞こえない。 全員のツッコミが冴え渡る! ・シン「火葬されているではないか!」 ・ライネク「適量にキレてそう」 ・イリス「世界が丸包み♡」 そしてオチの「シン、ちゃんと食べて1週間寝込む」で腹筋崩壊w ------------ 🧪ライネク × イリス:アレがない! ライネク「……ないっ!?」(腰をさすさす) イリス「やっぱりないよね?」(お股パンパン) ライネク「そこはあるからっ!ついてるから!!」 そう、なくしたのはアルケミーキット。……が、実はイリスが持ってた。 「トイレで拾った♡」←ナチュラルホラー。 「ライネク、本当に男の子…だよね?」っていう追い打ちも最高すぎる。 変な疑惑を残して次のコンビへ……! ------------ 💋ラウラ × ライネク:ウィンドウ・ショッピング! ラウラ、大はしゃぎで「メッセージルージュ」ゲット! キスマークでメッセージを刻めるアイテムで、ライネクの腕に不意打ちKISS! 「迷子札」ならぬ「個人情報暴露ルージュ」に街中大騒ぎ。 ラウラのハイテンション×ライネクの困惑の掛け合いが絶妙すぎる! そして精神抵抗失敗でガラクタ爆買いED。 もはやショッピングという名の試練。 ------------ ◆日常パートの破壊力(最高) ・遭難者が出る ・火事になりかける ・トイレでアレを拾うミステリー ・街頭でラブコメ大爆発 一瞬たりとも落ち着かない。だが、それがいい。 キャラ同士の関係性もにじみ出てて、プレイヤー全員が生き生きしてるのが伝わる! そして何より、GMの僕はほとんど見てるだけでOK!←最高ポイント ------------ ◆本編:誘拐事件の調査スタート! まさかの展開で「ルーンフォークのメイド」が飛び込んできて依頼発生! そこから始まる調査パートは…… スコットランドヤード風!のはずが! \地獄の繁華街ルート突入/ 「映画館…と思ったらハッ◯ン場だった…」 → MP-10、行為判定-2のトラウマ級ハプニング! いやもう、シリアスなのに爆笑必至すぎるだろこれ!! ------------ ◆ラストバトル:ヤーベ・ロリスキーとの決戦! クライマックスは全員の連携でエルトリアスを撃破! 各自の見せ場もバッチリあって、ほんと良いバトルだった! トドメはリウの全力ビヨンデッタ! ナナセちゃん救出して、無事に帰還!! ------------ ◆そしてアフター! 再会、猫猫飯店でのご飯、マタタビ定食の怪…… ラストまで笑いと癒やしで満ちてた! 最後のアフタートークも最高だったね! 「ブレーキのない車」なパーティを、ギリギリまとめきった気がする! ------------ ◆次回予告 「烈火なる貴婦人短編集CP」最終回 タイトルは『烈火なる貴婦人よ永遠に』 全3回、エモと熱血とドラマが炸裂予定! これはもう、燃えるしかない! ------------ 💬あとがき 日常RPが面白すぎるセッションは、やっぱり良いセッション。 笑って、突っ込んで、最後はバッチリ締めて── このバランス感こそ、TRPGの醍醐味だと思う! また次回もよろしくね♪
| はるるん | |
2025/03/26 08:42 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】騎士と魔剣とお嬢様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は1月から3ヶ月にかけてプレイした、仲良し4人組のほのぼのキャンペーン第6話! 「遺跡に取り残されたお嬢様の救出作戦」もいよいよ今回は脱出編! バトルあり、ギャグあり、友情あり!最後まで全力投球で突っ走ってきたよー! 🏃♀️猪突猛進!いつも通りのレッカ節 今回も我らがレッカはマイペース爆走! “「罠の解除なら任せて!全部、破壊しておくから!」” →いやいや破壊は解除じゃない!この「脳筋なのに自信満々」なところがレッカらしくて最高! “「水たまりがあったら…入りたくなるじゃん?」” →天然ボケ発言、たぶん全員「やっぱレッカだな…」って思ってた(笑) 地図作成でまさかの【6,6】クリティカル! →“「すべてを…理解してしまった…」”のセリフがもう中二全開で、最高にレッカ! ⚡停電トラブル!?脱出がコントに! 魔剣のある地下へエレベーターで向かう一行。しかし停電で停止! 下に降りるには…ワイヤーかはしご!? HPの低いリカをNPCのガレットお嬢様が抱えて降りることに! 「ガレット…リカだけでも一緒に連れていけないかな?」 →からの 「鼻血を宙に飛ばしながら降りていった──」 シリアスな展開のはずが、全体的にテンポがアニメ的で絶妙! ギャグと緊迫感のバランスが神ってた! 🔥クライマックス①:烈火、出撃! ついに魔剣を振るう蛮族の騎士ダクトロ★と対峙! 「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に…武装――烈火!」 →変身セリフがカッコよすぎる!この時点でテンションMAX! メイが1ゾロで先制失敗!からのリカが回転エネルギーボルト! レッカ、変身して攻撃! →C値-1からの… > 2回転 → 25点! > 1回転 → 16点! ⚔クライマックス②:仲間を守る想い 敵の猛反撃がメイに直撃し、気絶……! メイ:“「後は、頼みました」” レッカ:“「わかった!あとは任せて!……ごめん」” このシーン、本当に悩んだんだよね。 レッカなら「泣き叫ぶより、まず敵を倒す」って思って、あえて叫ばなかった。 ……だって変身中だしね!戦いの最中はヒーローでいなきゃ! 💥クライマックス③:ヒート・エンド!! レッカ:「ダークトロール!!!!!これが…最後の一撃だ!!!!」 ダクトロ★:「ぐ・・・ははは・・・貴殿らの絆。人族の可能性、確かに見せてもらった…」 レッカ:“「ヒート…エンド!」” 仲間との絆が勝利を呼んだ、最高のフィニッシュだった!! 🎀お嬢様との、しばしのお別れ 戦いのあと、救出したガレットお嬢様と最後のお話。 依頼人ではなく、もう友だち。だからこそ―― レッカ:じゃ、お嬢様に『シルバーストーン(最初にギルドで買った品:お守り)』を渡しておく レッカ:えへへ!またね! ガレット:ありがとう、レッカさん。きっと、いつか。一緒に冒険に… お金でも貴重品でもない。 思い出の、最初のアイテムを渡すって、めちゃくちゃレッカらしい。 もし再会の時、ガレットが「今でも持ってるよ」って言ってくれたら――確実に泣く。 🌈次回から新章突入! 次回・第七話からは新展開! リカのメガネ事情もずずずぃーーーっと進むかも!? 舞台は七色のマナ近辺?そして全員大幅パワーアップ! 友情も戦いも信じる道も、全部全力。 ちょっと無茶しても、笑って前を向く―― そんなレッカの物語、まだまだ続くよ!
| はるるん | |
2025/03/25 09:04 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん! 今回は3/23(日)に開催された《芋煮会》(imoさんのセッション)に参加してきたよ~! ◆ブラックスワンボート 青春・ギャグ・友情・ちょっと恋愛(?)… いろんな要素が絶妙にミックスされた、めちゃくちゃ楽しいシナリオだったよ! 一見ファンシーな「白鳥ボート」から、まさかの奈落の魔域&魔神戦へ展開! 驚きながらも納得感のある構成で、物語としての完成度が高かった! ◆天然系ヒーローガール:アオイ! 今回のPCは、三度目の転生を果たした「アオイ」ちゃん! ハルカのようなルーニーじゃなく、真面目で一生懸命なヒーロー見習いって感じを目指したよ! ●即レス&家事OK!元気で素直なヒーロー候補生 「よ、暇か?」→「はい!暇です!」の即レス! 頼まれてもいない家事を申し出るあたりが、ヒーローというよりヒーロー見習い感あって愛おしい♡ ●無駄に元気(でも可愛い) ・「走りますか?走っていいですか?」→「廊下は走っちゃダメヨ」 ・「その子ゲット!」→ 組み付いて…投げ?→ →「いや、ふつうに捕まえて」 ・「落とし物!届けてきます!」→ 全力移動で18R後に帰還→「1350m走った!?」 ●湖底調査の天才(?) ・「そもそも…溺れてから水って苦手なんですけど…」→服を脱いで潜水 ・「ゲットしました!」→魚を掲げる ・「ついでに変な手帳も拾いました」→「そっちが本命でしょ!」 ◆ヒーローの出番です! ラストバトルは、ザルバード&ラグナカング! 変身リボンでヒーローモードに変身したアオイ、ここからが本番! 敵の攻撃がアオイに集中する中、決死の攻撃でラグナカングのHPを残り8まで削る! ラグナカング:「今のは顎に来たぞ…」 アオイ:「さぁ…ここからがクライマックスです!」 そして―― アオイ:「私が倒せなくても…仲間がいます!皆さん…よろしくお願いします!」 こういう自分が倒しきれなかったときのRPが好き! ◆楽しかったー!!! 芋煮会は、いつもロールプレイと会話の盛り上がりがスゴいんだよね~! なんで!?どうして!?みんなうますぎでは!? 今回はアオイのヒーロームーブをはじめ、アロアロの恋バナ、マーチの圧ツッコミ、フラムのヘタレ(?)、ハーゼの毛玉かわいさ… 戦闘の緊張感と、日常のドタバタ感がいいバランスで、本当に楽しかった! アオイも予定通り(?) 天然ヒーロー系ムードメーカーとして場を明るくしつつ、戦闘ではしっかり活躍! 「私が倒せなくても…仲間がいます!」は、チームを信じるアオイらしい胸アツセリフだったなぁ。 ちなみに今回もアオイ、アズミ、アイザックと「ア」で始まるキャラが勢ぞろいw 芋煮会、名前縛りあるの?(笑) 次回もあったら、また参加させてくださいっ! それじゃ、まったねー!!
| はるるん | |
2025/03/24 08:49 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】焚火 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪ 今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート! 「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした! ◆キャンペーンのおさらい! 『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン! 今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て! で、この第8話『焚火』がラスト! これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが―― ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪ ◆焚火トークが主役!? 戦闘ももちろんあるけど! このセッションの真のクライマックスは―― そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥 静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。 これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ! みんなの語った内容がまたエモいのなんの!! ・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい! ・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った ・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!? ・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏 そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。 静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。 この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪ ◆ナイトワンダラー…おまえ…… さて、戦闘の話もしようか。 ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい! ・斬ったら果実で盲目になる ・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ 結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない! って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした! 魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、 命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦 次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。 「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね! ◆この物語のこれから 今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど―― いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!! だってさ、今回みたいな焚火の時間、 関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!? 「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」 そんなキャンペーン、作るしかなくない?? というわけで、『焚火』、これにて完結! 参加してくれたみんな、本当にありがとう! また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥 それじゃ、まったね~!
| はるるん⇒うずめ🌙 | |
2025/03/23 11:29 [web全体で公開] |
> 日記:🔰多重人格 日常生活でも何枚も仮面を使い分けてますし…普通のことですよ… という強キャラ?感を出しつつ… 自分は会場に入って少し雑談して、GMの開始の挨拶とともにスイッチ入れる感じかなー? それでも土日の朝昼にPL2本とGM2本入れちゃった時は脳みそが疲れまくりでしたが…
| はるるん⇒うお田 | |
2025/03/21 23:50 [web全体で公開] |
> 日記:江戸川乱歩の作品に心を奪われた話 懐かしい…15年くらい前に買った小説が本棚にありました← 「孤島の鬼」はCOCにコンバートできそう…序盤でゴリゴリSAN値削られそうw 個人的には「屋根裏の散歩者」とか「人間椅子」といった作品が気持ち悪くて乱歩だなぁ…
| はるるん⇒べいろす | |
2025/03/21 13:51 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】めもめも お疲れ様でした!脳筋は脳筋らしく殴っていてもいいのですが…。 少しだけ補足 ・予備武器:剣は鞘があるので補助動作で交換が可能。その他の武器は装備するときは補助動作、持ち替えるときは地面に投げ捨てる必要あり(そこでウェポンホルダーが必要になる) ・アウェイクぽしょん:起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので起こすべきかも戦略のひとつ(個人的には人様を起こす暇があったら殴ってろ派← ・ヒーリングぽしょん:戦士はレンジャーを嗜もう!LV7で不屈、LV9でポーションマスターになれます(だいぶ先の話 ・一人に一台。巧みの指輪!(C0:1敗
| はるるん | |
2025/03/21 11:23 [web全体で公開] |
😊 セッション日誌(3/19・20) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け! ◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~ スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ! ……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編! 物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖! 理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。 ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。 ・ライフォス神殿、こういう役回り多くない? ・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ ・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖) 今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐! 事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了! 新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑) 次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー! ◆幻の都市で(完結!) さちGMの『幻の都市で』がついに完結! 蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった! 演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ…… 感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信) 3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ! 命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士 命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士 GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー 「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ) ……ほんと、濃すぎましたw あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった! 【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう! 【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ! ◆クレメリアCP完結!! 半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回! 初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス! 一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。 ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった! 📌 ①アリアの決意の一撃 パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、 全力攻撃で確実にダメージを与える! 「これが勝利の切り札!」 「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」 → ヴリスHP:58 → 38 📌 ②フランネの絆の連撃 「一心同体!一緒に行くよ!」 魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る! → ヴリスHP:38 → 17 📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃 弾切れからのクイックローダー! キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ! 【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!! → ヴリスHP:17 → 5 📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃 いつもは回復メインの支援キャラが、 ここで渾身の《フォース》を放つ! 「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」 → ヴリスHP:5 → 0 4人の連携が決まった完璧なフィナーレ! マジであれは鳥肌ものだった! 📘 そして、冒険は続く… 「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆 アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。 クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す―― ✨最後に 半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、 終わりを迎えても、決して消えてはいない。 心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。 クレメリアでの旅は終わり。 けれど、冒険はこれからも続いていく。 “冒険家”アリア・セリスティン。 その日記は、まだ1冊目。 ありがとう、ハリィさん。 ありがとう、仲間たち。 また、どこかの冒険で会おうね――。
| はるるん | |
2025/03/21 07:07 [web全体で公開] |
😶 集まりました!【SW2.5】参加者募集中!3/28 追記:メンバーが揃いました!ありがとうございます。 おっはるか〜!はるるんだよーん! とりあえず宣伝! 3/28(金)の夜にSW2.5のセッションを開催します! https://trpgsession.com/sp/session/174240319810Harurun031215 最初に公開したときより、使えるサプリを増やして、応募時のお願いを追加しました! …本当はABとウルスラも解禁した方がいいのかなー💦 シナリオはシリアスというよりはギャグ寄りかな? よろしくね〜!
![]() | システム⇒はるるん |
2025/03/20 01:53 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは03月28日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】お菓子の家を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174240319810Harurun031215
| はるるん⇒マット | |
2025/03/19 16:02 [web全体で公開] |
ですよね~。半分、知ってて言いました(おい GMやりたい病は…仕方ないですよね!なんか突発できないか考えておきまーす! ちなみに…、25(火)とか28(金)ってどうですか?
| はるるん⇒あせんしょん@心のアレルギー | |
2025/03/18 18:25 [web全体で公開] |
> 日記:実は4さいになっていました! あんなにちっちゃっがったあせんしょんちゃんがねぇ〜❤ 謎の近所のおばちゃんムーブ さておき、日曜朝のCPに参加できる程、健康に生きていないはるるんでした💦
| はるるん | |
2025/03/18 09:56 [web全体で公開] |
😊 1週間 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦 いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ? 3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦 3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる! 3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編! 3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観) 3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション! 3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい??? 3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? ら、来週は火木日が休肝日だから! その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね! それじゃ、よいTRPGライフを!
| はるるん | |
2025/03/17 20:44 [web全体で公開] |
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの! おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな? 一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね? まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く… 「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」 この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね! 今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪ -------- ◆ ルーニーの対極のプレイとは? 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう? たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな? つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち! ・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。 ・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。 ・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。 ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ! もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど… 「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない? -------- ◆ 最適解が正解なのか? 「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」 — 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言 もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、 僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪ …まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦 そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。 僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。 正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦 (結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?) -------- ◆ GMとの信頼関係も重要! このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、 「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪ 僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ! PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には 「罠は踏み抜いて突破する!」 「GMの出した餌には全力で食いつく!」 「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」 だって、そっちのほうが面白いじゃん♪ 白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない! 危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪ -------- ◆ まとめ 「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦 でも、ルーニープレイは違う! 「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪ 大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと! もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ! 「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪ どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね! 結局何がいいたいのかと言えば… 典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
| imo⇒はるるん | |
2025/03/17 18:37 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! やはり魔域は万能にして全能。アンデッドも出しやすいですしね。 その辺りで考えてみます。 あと世界観の参考になりそうなリプレイ紹介していただき感謝です!
| はるるん⇒imo | |
2025/03/17 18:16 [web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】たまには世界観外してもいいよね 奈落の魔域は、COCの白い部屋ですのでなんでもありです! ってか、幽霊屋敷が魔域は僕の得意技() 魔動機文明時代が、今の世界みたいなもんらしいので、だいたいなんでもありですね! ってか、公式リプレイ「継承される物語」や「2.0だけどトリプルクラウン」を読めば、小さいことなんて気にならなくなりますよw
| はるるん⇒imo | |
2025/03/17 18:11 [web全体で公開] |
> 日記:抽選故の悲しみ このへんは難しいけどねー💦 僕は「選考」としてます。 最初に申請してくれた人とか抽選漏ればっかりな人とかを優先したりして、最後は非公開の場所でchoiceしたり? まー、選考方法は人それぞれですね! 参考までに!
| はるるん⇒Gilt Lily | |
2025/03/17 12:09 [web全体で公開] |
> 日記:DX3rdで初心者が強いキャラクターを作る方法 >価値がないのは「弱いキャラ」ではなく「あなたの思い通りに動かないキャラ」です。 なるほど! 自分の中で言語化出来なかった最後のワンピースが埋まりました! DXはやってないですが、書いてある内容は至極もっともですね! 最強じゃなくてもいいから、活躍するキャラを作ってくれ!納得。
| はるるん⇒烏賊パスタ | |
2025/03/17 08:00 [web全体で公開] |
3人レンジャー、1人セージは乾いた笑いがでますね…💦 「確固たる意志を持って拒否」は、原則は避けたいですが…こればかりは状況にもよるのかな? 例えば、第二の神を信仰する神官NPCが一時的に仲間になると言われても、モヤモヤするというのはあったり…。
| 烏賊パスタ⇒はるるん | |
2025/03/17 00:02 [web全体で公開] |
>はるるんさん コメントありがとうございます〜。 そうですね!トラウマなら乗り越えてもらえるとシーンとしてすごく映えますし、美味しいんですよ…! ただ、確固たる意志を持って拒否されると……うん……。 命中軽視…ありますねぇ…私のとこはサブ技能を疎かにする…ですかね…。4人パーティー中3人レンジャー、1人セージは笑いましたよ……
| はるるん | |
2025/03/16 22:21 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗 こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦 僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。 とと、今回はシステム的なお話! とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。 実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦 僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。 PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。 ------ ◆ 火力優先! 敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。 「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。 個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める) ・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助) ・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索) ・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援) ・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力) プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね! ------ ◆ 低レベル帯の武器選びには注意! レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。 出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる: 72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上) この差、かなりデカい。 最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい! そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。 ※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw ------ ◆ 適正人数は、やっぱり5人? セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。 僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。 ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。 5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。 僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦 ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
| はるるん⇒烏賊パスタ | |
2025/03/16 22:03 [web全体で公開] |
> 日記:【色々】キャラクターとシステムの狭間に悩むことあるよね(GM目線)【調整の悩み】 信念、理念でキャラクターが死ぬことになっても悔いはないと言ってほしいですね。 …まぁ、SW2.5の場合、それやられると他のPCも巻き添え喰らって迷惑なんですけど…💦 「信念、理念を貫くからGMが調整しろ!」というなら、僕がGMなら容赦なく冥府に叩き落とします← 個人的には「キャラクターの信念や地雷を乗り越える」RPができるんだから、美味しいよね!って思います。 「精神を操る魔法に掛けられて悲しい目に遭ったトラウマを設定したら味方から精神効果属性の魔法受ける」方なんて、めちゃくちゃ美味しいよね! 「〇〇!ファナティシズムだ!」「え?でも…」「俺はお前を信じる!だから…こい!」 ※「アンデッド使役するコンジャラーとティダン神官」が手を結ぶケースは基本的にはないと思いますが💦 さておき…そうですね? ある程度、仲良くやっていこう!と始まったCPで、半数以上のPCがネガティブ信念を持ち込んだ挙げ句、ギスギス展開で呆気なく崩壊したCPはあったかなー💦 直近では、あまりにも命中軽視‥おっと、この話はここまでにしておこう()
| はるるん⇒バルサミコ | |
2025/03/15 18:05 [web全体で公開] |
なるほどなるほど♪ そこまでの描写があれば…僕なら ・ペットボトルや生ごみが散乱している ・ベッドとクローゼットから異臭がする ・長居はしたくない ことから…「んー、長いしたくないなー、とりあえずベッドとクローゼットだけでも確認するよ…」 …それじゃ、最後に一応、机の書類の山になにかないか確認しようかな?ってやれるので、前者でいいかなー? 「貴方が足を踏み入れたこの部屋は荒れ果てている」→「では行動して大丈夫です」だと、「とりま、部屋を見ようかな?」くらいしか思いつかないので、「探索箇所:机、ゴミ、ベッド、クローゼット」と探索箇所を明確にしてほしいけど💦
| バルサミコ⇒はるるん | |
2025/03/15 15:04 [web全体で公開] |
おっバルサ~♪(安易なオマージュ)ちょこちょこ日記読ませていただいています! PLから提案があり、KPはシナリオ上に記入が無くてもアドリブで情報を渡す...これができたら最高ですよね。 ただ、KPがそのスタンスで提案を待つと脳内当てになってしまったり、進行が滞ってしまったりと大体良くない事になっていまいますよね...。提案した方が恩恵を受けやすい点も確かに注意を払わないとですね...。 「さー、どうする?」についてお聞きしたいのですが、例として「貴方が足を踏み入れたこの部屋は荒れ果てており、ペットボトルや生ごみが散乱している。机には書類の山が積まれており、長い間人の出入りが無かったことが分かる。また、ベッドとクローゼットには異臭がする...長居はしたくないと感じるだろう」といった描写が挟まりました!(今考えた描写です) そういった場合、「では行動して大丈夫です」と告げられるのと「探索箇所:机、ゴミ、ベッド、クローゼット」と探索箇所を明確にするの、どちらがあそびやすいですかね...?もしかしたら自分は前者で、気付かぬうちにPLの方々をほっぽり出していたのかも....m(__)m
| はるるん | |
2025/03/15 10:02 [web全体で公開] |
😊 🔥キズナレッドのすゝめ🔥 おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 『戦隊レッド 異世界で冒険者になる』、めっちゃ面白いよね~! 戦隊モノが好きで、ファンタジーTRPGが好きなら観るしかないって思うよ♪ でさ!キズナレッドを見ていると、TRPGのセッションを最高に楽しくする方法が見えてくるんだ! それはズバリ… 「明るいバカ」になること!🔥 ---------- ◆セッションを盛り上げるには「キズナレッド」が必要だ! 同じGMが同じシナリオを回しても、めちゃくちゃ盛り上がるときと、なんとなく盛り上がりきらないときがあるよね? もちろん、GMのシナリオや演出も大事!でも、それだけじゃないんだよね。 実は… セッションが本当に盛り上がるのは、PLが「楽しむこと」と「周りと絡むこと」ができたとき! ✅ PL同士が自然に会話を始める ✅ 自発的に「こうしたい!」と動き出す ✅ 相手のRPを受け止めて、リアクションを返す こういうやりとりが増えると、場の空気が明るくなって、セッションがどんどん楽しくなっていくんだよね♪ でも…ここで問題がひとつ。 「誰が最初に動く?」 みんなが「様子見」してると、なかなか会話が始まらない。 そこで必要なのが…「キズナレッド」! つまり、クールなキャラやツンデレキャラ、知的キャラを輝かせる「明るいバカ」がいることが、セッションを盛り上げる鍵なんだ! ---------- ◆「明るいバカ」になれば、場が一気に動く! 「明るいバカ」って言っても、ただ騒げばいいわけじゃない。 大事なのは、「とにかく元気で、周りを巻き込むこと」! 例えば、こんなムーブをしてみよう! 🔥 熱血バカ「俺が先に行くぜ!」 → クールキャラ「待て、一人で行くな!」 🔥 熱血バカ「お前ってホントは優しいよな~」 → ツンデレキャラ「なっ…そんなわけないだろ!」 🔥 熱血バカ「なるほど、わからん!」 → 知的キャラ「仕方ない…説明するか(やれやれ)」 「明るいバカ」が動くことで… ✅ 周りがリアクションしやすくなる! ✅ 掛け合いが生まれて、会話が自然に続く! ✅ 行動力が増して、セッションの展開がどんどん進む! 特に、SWのPLって「様子見」しがちな人が多い印象があるんだ💦 全員が「待ち」の状態じゃ、セッションは盛り上がらない…。 まずは君が動くことで、冒険はもっと楽しくなる! だからこそ、「明るいバカ」になってみよう! ---------- ◆初心者こそ、積極的に前に出よう! 特に初心者ほど、「明るいバカ」になって積極的に動いていこう! なぜなら…ベテランほど、前に出たがらないことが多いから! でも、TRPGは「行動した人が主役になれる」ゲームだ! どんなシナリオでも、積極的に動くPCが自然とセッションの中心になるんだよね。 だから、特に前衛ポジションを選んだ人は… ✅ リーダーとしてガンガン前に進む! ✅ 失敗を恐れず、まずはやってみる! その選択ひとつひとつが、TRPGの醍醐味なんだ! ---------- ◆次のセッションの主人公は君だ!🔥 SWは、黙って待ってるだけじゃもったいない! 一歩踏み出せば、そこに広がるのは「みんなで作る最高の冒険」! とあるリルドラケンの兄貴は言いました… 「前衛はとにかくボケまくるのが役目!」 と さあ、次のセッションでは「明るいバカ」になってみよう! まずは君が動けば、物語はきっと熱くなる! 次のセッションの主人公は君だ!🔥🔥🔥
| はるるん⇒バルサミコ | |
2025/03/14 22:58 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ? 理想は、ガンガン提案して、アドリブで進んでいくほうがいいんだろうなーと思いつつ…。 ソロならいいのかなー? ガンガン提案していくと、結果、その人中心にセッションが進んじゃうんだよなーとかKPの脳内あてクイズになるよなーとか。 僕は好きですね。 ただ、いきなりほっぽりだされて「さー、どうする?」ってやられるのは苦手かも…。
| はるるん | |
2025/03/12 08:51 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】眠れる森の美女 ~GM冒険日誌~🌟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞 はるるんだよ~ん✨ 今回は3/10(月)に開催した「眠れる森の美女」のお話だよ~🌸 -------------- ◆童話シリーズ、ついに最終回🎉 今回のシナリオは「烈火なる貴婦人短編集CP」の第12話❗ 「お菓子の家」→「白雪姫」に続く童話シリーズ3部作の最終回だよ~🍭🍎✨ 迷子になったヘンゼルとグレーテルを探してたはずなのに~❓ 気付けばお菓子の国のプリンセスに会っちゃったり、森の蛮族の居場所知るために白雪姫助けたり、 オーロラ姫を目覚めさせに呪いの館行ったら蛮族王出てきたり😂 なんか気づいたらラスボス倒してたんですけど~(笑)💥 フレジア森林国シリーズとしては、第8話「焚火」、第9話「幽霊屋敷と魔域の少女」からのまとめ回って感じ💖 -------------- ◆迷子対策に「うっかり者のタグ」😅 「うっかり者のタグ」:持ってる人が離れると大音量で鳴っちゃう超便利アイテム💡 シン・シャオリン:「なるほど、そっちか!よし行くぞおおおお!!!」 ビビビビビビビビ!!! びーーーー!!!!!!!!!! -------------- ◆触手展開…?😳 リウのおかげでギリギリで不意打ち回避💪 ライネク:「きゃぁぁっ、触手!」 ライネク:「リウさんが教えてくれなきゃボクやシンがヤバかった(薄い本的に)😱」 そこはラウラとかイリスじゃないんかーい😂 今思えば伏線だったのかな~🤔❓ -------------- ◆ゴーレムは食べれるのか問題🤣 剥ぎ取り中、謎の料理トークで盛り上がるメンバー🍽️ リウ:「こち らも剥ぎ 取りは 順調で す。可食 部はそん なにあり ませんが」ミスリルいっぱい💎 ラウラ:「リウリウ、”そんなに”って……?」 シン:「鉄分が取れそうだな!」 ライネク:「ゴーレム食べちゃダメ!」 シン:「私もよく鉄鍋で夕餉作ってたぞ!」 リウ:「煮込 めば 抽出 できる んですが……」ちょいショボン🥺 ラウラ:「リウリウ絶対食事当番させられないタイプ~……」😅 GM:「君たちはゴーレムを煮込み終えると、謁見の間へ――」 ラウラ:「煮込んでない!煮込んでない!」 なんでゴーレムの剥ぎ取りだけでこんな面白いの?まじウケるんだけど😂😂 -------------- ◆導きの光、オーロラロード🌈✨ オーロラ姫:「このオーロラロードは導きの光です。ここを通れば蛮族王に辿り着けるでしょう。」 ラウラ:「えっ!?蛮族王!?」😲 ライネク:「ボクは英雄の絵に憧れて冒険者になったんだ~✨」 シン:「みんなで歴史に名を刻もうぜ🔥」 あれ?蛮族王って言ったっけ? まぁ細かいことはいいよね🤣 -------------- ◆まさかのゴブスレ展開!?😱 ラウラ:「こいやー!!……嘘嘘来ないで!」 敵:「薄い本(意味深)」😳 みんなラウラを放置してラスボスを殴りにいく展開ひどすぎウケる😂😂 ラウラ:「後ろからずんずんやりすぎ!反省しろ!」 敵:「腰つきが……///」 シン:「腰つき!?」 リウ:「意味深……」😏 -------------- ◆まじ激闘!ラスボス戦アツすぎた件🔥🔥 最初ピンチだったけど、全員で連携して逆転勝利🎉✨ ・前衛:シン&リウがガチ攻撃💥 ・支援:イリスがひたすら回復&バフ🌟 ・遠距離:ライネクがナイス援護🎯 ・魔法:ラウラがゴブリン絡まれつつ(笑)後方牽制⚡ 最後はなんとカニが決めるという神展開~!🦀✨ 激アツすぎて最高だった😍 -------------- ◆感動のエンディング😭✨ ファンタジー映画みたいにボロ館が美しい城になってるっていう演出したくて、浦島太郎的な時間経過をセット🌠 帰ったらお菓子の国プリンセス、白雪姫、ギルマスがいて英雄扱いされる最高のエンディングだった~🌹✨ 酔っぱらいシン:「紹興酒もう一杯🍶!」 ライネク:「カシアンくんオイル飲もうね~」 カシアン:「!?」(逃亡)😱 ラウラ:「ヤケだ~!飲む!」🍻 宴めっちゃ盛り上がったし、マジで英雄気分味わえた~😍 -------------- ◆旅はまだまだ終わらないっ🌈 魔動列車C57、《烈火なる貴婦人》は新しい冒険に向かって走り出す🚂💨 次回、第13話「冒険者の日常と攫われた幼女」3/26開催決定~🌟🎊 「GM最高!」 「GM神!」 「蛮族王!」(?)🤣 褒められすぎて豚も木に登っちゃうレベル~🐷🌳(笑) マジでGMやっててよかったわぁ😭💖 そんな感じで超ワチャワチャ楽しいセッションでしたっ🎶✨
| はるるん⇒モリクニ | |
2025/03/11 12:18 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 「眠れる森の美女」(はるるんさん作) 回ってきたぞ! セッションが最高に楽しくなるときってさぁ…「明るいバカ」がいるんだよね~! バカがいるから、ツッコミやクールが輝くわけで… シンは、理想のレッドポジションだって思うよ!
| はるるん | |
2025/03/11 08:46 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ピクニックに行ってきたお話 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は3/9(日)に開催されたユキGMの「香草を採取せよ!」に”不良学園with幼女”が参戦したお話♪ ◆個性派揃いのPC ・ミラ(僕):ナイトメアのヤンキー!今回はヲタクに優しくないヤンキー!金属バット(ヘビーメイス)片手に暴れまわる ・ロウ:貧民街の不良。実は孤児や幼女に優しいロr…あしながおじさん ・フウカ:8歳児 ・ツヴィラス:蛮族に故郷を滅ぼされた神官メリア。問題児クラスの担任w ただの草むしりに集まるメンバーじゃねぇwww ◆オープニングからハチャメチャ ・「香草採取」という地味な依頼を「金がない」「メシが食えない」「なんでもいいから仕事くれ!」で自然に受ける流れに! ・掛け合いが軽快でテンポがいい 「そのへんに生えてる草でいいんじゃねぇか」「草なら間違って口に入れても死にゃしねえだろうしな(幼女の安全)」「ピクニック感覚」「くっさい肉使ってんじゃねぇか?」 ・PCのノリをちゃんと受け止めてくれてるGMが一番すごい! ◆ミドルフェイズもワチャワチャ ・名前のやり取りが面白い 「ま、気にすんな!ガキにはガキのできることをすればいい」 →「ありがと、・・・名前なんていうの?私はフウカ」 「そういや名乗ってなかったか?俺はロウ。ロウ・ディアだ」→「あぁ、よろしくな、おっさん」 「ツヴァ…長えな…ツーでいいか」→「……かつてはそう呼ばれていましたよ。懐かしいですね」(設定が生えた!) ・脳筋ムーブ vs 引率の先生 ミラ「おっさん、ロープ持って走れねぇか?」 ロウ「おう、いっちょやってみるか」 フウカ「ごーごー」 ツヴィラス : 「ま、待ってください」「ゆっくり歩いた方がは安全かと」 「更にいうと命綱代わりにロープまきつけてもいいかと・・・」 ミラ : 「お、そ、そうだな…さすがツー先生」 ロウ・ディア : 「まさかロープにそんな使い方があったなんて」 フウカ : 「ツーちゃん先生天才!」 ◆ミラ vs ボルグ!ほぼタイマンバトル! 棍棒振り回してくる痛恨撃持ちのボルグ! 対するは金属バットを振り回す「斬り返し」持ちの攻撃絶対命中させるマンのミラ! 終盤まで、ほぼタイマン勝負になってて面白かった! ロウ・ディア : まあ初期作成ではね… 切り返しメイスはアドがでかい フウカ : メイス・ワールドめぇ ツヴィラス : 斬り返しメイス強いのは分かるが初めてみたかもしれない 本当はシャムシール&斬り返しの予定だったんだけど…所持金が足りず💦 器用度も低い&キャッツアイを取らない方向性だったので、メイス&斬り返しへ! 結果、金属バット振り回すヤンキーになったんで結果オーライ? ◆まとめ 「初GMもやってみたくなります」(フウカ)とあったように、このセッションが楽しかったのはGMのおかげ! PLのキャラも立ってたし、GMの進行もスムーズだったから、全体的にめちゃくちゃ良いセッションだった! 楽しい時間をありがと~♪
| はるるん | |
2025/03/10 08:51 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ココロ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は3/8(土)に行われた、通称「ボカロ3部作」の最終回 「ココロ」 のGM日誌だよ~ん♪ ◆ PCの決断の重みと尊さ 初期のボカロ名曲「ココロ」をモチーフにしたこのセッション。 登場NPCはもちろん、孤独な科学者とロボット。 出来栄えを言うなら奇跡… だけどまだ足りない…ひとつだけ出来ない…それは『ココロ』というプログラム… というわけで、僕の得意技?である魔域で「孤独な科学者の想い」を知り、 最後にPCたちに「決断」を委ねるシナリオだったんだ♪ ◆ おもしろポイント ・ 「しゃべったあぁぁぁぁ!」 の定番ムーブ → もうお約束! ・ 「古材魔法文明」の誤字ツッコミ → 「古代が古材に…」→「ほんまや!」 ・ 「月刊 魔法王」 → 「今月号には魔法王の右腕がついてくる!」「全52巻!創刊号は1G」 ・ 魔法陣は…ただのオブジェだった… → 「この雰囲気で、魔法陣がオブジェなことあるんか…」 → 「AIが勝手に生成した部屋だからだ!」 → 次回から魔法陣に日記が浮かんでいることにしよう() ・ LV7:マフティー → 「急にギャグぶっこむなww」 ◆ 科学者の想い vs. PCたちの選択 「人造生命に心を与えるべきか?」というテーマに、PCたちは真正面からぶつかってくれたね! 普段は長考を嫌う僕だけど、このシーンではたっぷりと悩んでもらった。 それだけ 「重い選択」 だったから…。 どんな選択肢を選んでも、それは尊い。 今回のエンドは、ある意味 「正史エンド?」 クライマックスでBGMがぴったりハマって、まるで映画のワンシーンみたいになったね! PCの何気ない発想で「歌として残る」という結末になったのが、TRPGらしい余韻の残し方で素敵だった♪ ※ まさか、前々回のセッションのトレジャーアイテムがキーアイテムになるとは…(GMもびっくり!) 熱いドラマ、緊張感のある戦闘、みんなの掛け合い、選択の重み… どこを切り取っても、セッションの醍醐味がギュッと詰まってて、めちゃくちゃ楽しかったよ~♪ 「この物語を一緒に体験できた」 っていうのが、やっぱりTRPGの醍醐味だよね! 最高のセッションだった!!✨ ◆ 次回予告 次回は……一旦最終回かな? 「焚火」 🔥 焚火を囲んで、エモい話をしてもらう予定なので、よろしくね♪
| りんりん丸⇒はるるん | |
2025/03/08 18:34 [web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます。 ソドワはココフォリアが多いんですか🫢 ぶっちゃけますとD&Dはユドリウムがいいとは思います。ココフォリアでMAPマスクするのがとても面倒です。 シーンを変えるのもユドリウムのほうが楽でしょう。 でもなぁ、なんかセンスが悪いんですよね。UI周りとか、なんか画面で酔うときあります。 なのでどっちもどっちなんですよね。 D&Dは実はそれほどステータス管理することは少ないんですよね。バフが何種類も乗らないのです。 ユドリウムだとあんまり立ち絵にこだわる必要とかない気がしてココフォリアでやってますけど、ユドナリウムリリィを使えるようにしたいかなぁ。
| はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 17:29 [web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 ココフォリアはシーン切り替えや秘匿がしやすいといったところが特長なので、COC系のRP中心のTRPGに向いている気がします。 D&Dはやっていないのでなんともいえませんが…マップタイルの管理やステータス管理すべき情報が多いのでココフォリアだと扱いづらそうなのかな?と思います。 SWは、いまだとココフォリアのほうが多い印象です。(ユドナリウムを使っているのは、昔からやっている人の印象…) ユドナリウム、一時期、不安定すぎてセッションにならなかったことも多く、個人的には「ユドナ…めんどいな」って参加申請を控えちゃうことも💦
| ナギ⇒はるるん | |
2025/03/08 07:13 [web全体で公開] |
ヒロイン(♂)うん、普通にやることだわ! ヒロイン(ブス)がルチアのコンセプトだし FEARゲーシナリオの影の薄い美少女ヒロインに対するアンチみたいなキャラ付けになります オープニング後ミドルフェイズに出てこないヒロインは印象に残らないわ 性格や容姿にもパンチが足りないし
| ソディ⇒はるるん | |
2025/03/08 05:45 [web全体で公開] |
こんばんは、コメントありがとうございます。 それなりにプレイ人口あつまりそう・・・なんですかね?集まるとGMしがいがあるので嬉しいです
| はるるん⇒ナギ | |
2025/03/08 00:35 [web全体で公開] |
> 日記:ヒロインのRP(個人的な事なので伏せ) ヒロイン♂️ですね? んー?僕はどうだろう??? なんだかんだで主人公ポジが好きなんだろうな~♪ GMだと…また違う脳みそが働いている気がするけど…
| はるるん⇒ソディ | |
2025/03/08 00:31 [web全体で公開] |
> 日記:ほむらちゃん、ごめんね。私、プリパラおじさんになる。 こんばんは~! 僕が買うのでとりあえずひとり…あとオンセンにいる僕の知り合いが購入するみたいなので…ふたりはいますね!
| はるるん⇒ナギ | |
2025/03/07 17:28 [web全体で公開] |
ひびきさんというより中の人が好きでした← レオナをなんのアレもなく受け入れてる世界が面白い(ライネク?) 自分はキャラよりはユニット推しだったなぁ… ドレシ、がるまげ、ノンシュガー、マイドリ…
| はるるん | |
2025/03/07 13:56 [web全体で公開] |
😶 遅刻や寝落ちがそんなに悪くない場合もある 遅刻や寝落ちは基本的に良くない。それは当然のことだ。 ※僕も基本的に、ムーってしますw ただし、今回のケースでは「身内卓では…」という前提がある。 その卓の中では、多少の遅刻や寝落ちが許容される風潮があるのなら、それほど問題視しなくてもいいのではないだろうか。 -------- ウチナータイム(沖縄タイム、沖縄時間) -------- 元々のおおらかな県民性に加え、分単位での集合時間の厳守が困難な交通事情も相まって、沖縄では時間に対する意識が本土とは異なる。 特に飲み会や私的な集まりにおいては、約束の時間に正確に集まることが求められる文化が希薄であり、30分や1時間の遅刻は珍しくない。 主催者側もそれを織り込んで開始時間を調整することが多く、待つ側も特に苛立つことはない。 むしろ、遅刻を気にする人のほうが「口うるさい」とされ、敬遠される場合もある。 (参考:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%81%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0) -------- これなんて、まさに“身内”の話だよね♪ とはいえ、僕自身は「15分前には会場に入っておく」派だったりする← https://trpgsession.com/sp/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_173872468502/
| はるるん | |
2025/03/07 09:41 [web全体で公開] |
🤔 身内卓とか公式NPCとか… おっはるか~♪ 昨日のセッション終了後に「BanG Dream! Ave Mujica」第10話を観たら気になりすぎて眠れなくなっちゃったはるるんだよ~ん♪ 今回は日記らしく、思ったことをツラツラと… ◆身内卓って? 昔はオンラインでセッションができなかったから、TRPGを遊ぶには仲間と集まるか、コンベンションに参加するしかなかったんだよね。 今の環境に置き換えると、「身内卓=仲間内でのセッション」「野良卓=オープンなセッション」みたいな感じかな? 僕が思う“身内卓”の定義は、主にこの2つ! ① リア友とのセッション:高校時代の友人と遊んでた卓。コミュニティに参加していない僕の唯一の身内卓。 ② サークル・コミュニティ内でのセッション:オンセンとかの少人数コミュニティ内での卓。 僕は基本的に野良卓しか参加しないし、開催もしないんだけど、それでも顔なじみはできてくる。 でも、それは“身内”というよりは“イツメン”って感覚かな~? かろうじて「虹色華劇団」だけは身内っぽいけど…/// ま、身内卓の定義なんて人それぞれだから、深く考えすぎなくていいよね! ◆公式NPCって難しい 登場させたい気持ちはあるけど、解釈違いが怖くて迂闊に出せない…!💦 僕が今まで登場させた公式NPCは、クレープ屋のお姉さんとか中華屋のおばちゃんみたいなチョイ役だけで、王女様とかはもう怖くて怖くて💦 例えば、「このNPC、公式ではもっと誠実なキャラじゃなかったっけ?」 とか、「こんな雑な悪役ムーブするタイプじゃないよね?」 みたいなズレがあると、PLの気持ちがついていかなくなりそうで…。 世界ごとに公式NPCの解釈が違うって割り切れればいいんだけど、やっぱり扱いは難しい…。 ダブルクロスの春日恭二さんとか、大変そう(しらんけど)。 ◆虹色華劇団シナリオ作成中 気づいたら、「スター・ウォーズ」のパロディっぽいシナリオが降りてきちゃったので、スキマ時間にツラツラと執筆中…! 虹色華劇団シナリオといえば、幕間の日常シーン!ってことで、新規日常イベントも鋭意作成中だよ~ん♪ えっ?どんな新規イベントがあるのかって??? もぅ…さきっちょ☆だけだからね♪ ・夜は鍋! ・そうだ野球をしよう! ・カラオケ大会 ・大人の体験 ・握手会 いつ頃開催しようかな…って思うけど、メテルちゃんの停学が解けてからかなぁ…() 今回はこんなところで!
| はるるん⇒ミミ子 | |
2025/03/07 01:19 [web全体で公開] |
> 日記:身内卓なら遅刻や寝落ちは許容すべき? ある人は言いました。 「仏の顔も3度までと言うけど、僕は仏じゃないから2回までかな?」と…。 やむを得ず遅刻する場合もあるし、極端に終了時間をオーバーしているのであれば寝落ちも仕方ないかと思います。 忙しい学生さんや社会人が忙しい合間を縫って時間を作っているのだから、その時間を奪っていることは自覚してほしいですね。 ただ…身内卓で「疲れているから仕方ないというような風潮」であるのなら、それが、その身内のルールなのではないでしょうか?(沖縄時間とかありますし… 遅刻に厳しいGMが厳しくやっている卓は、やはり遅刻は少ないです。
| ナギ⇒はるるん | |
2025/03/06 18:31 [web全体で公開] |
みれい好きだけど 私のことを知っているのなら当然レオナ好きなのはわかるよね! あと歌となるとひびき好きなんだよね あじみが出てきたあたりにはキャラも好きになっていた この3人に共通している2面性が私の好みなんでしょう
| 藤木ナギサ⇒はるるん | |
2025/03/06 11:26 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第11話『白雪姫』 おはようございます。「少年ケニヤ」は名作でしたね。>口移しにメルヘンください
| はるるん⇒ナギ | |
2025/03/06 09:51 [web全体で公開] |
> 日記:オンセン右側の広告にプリパラTRPG プリティーシリーズのポップは闇落ちするのが定番だしね? みれぃ推しは多かったなぁ…僕はノンシュガー推しかな? プリパラTRPG、Amazon 売れ筋ランキング「TRPG・カードゲーム攻略本」- 4位っぽいね! 4位が凄いのかは分からないけど… 僕の原点がプリパラのマイキャラなので、プリパラTRPGで遊んだら原点回帰?
| はるるん | |
2025/03/06 09:37 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第11話『白雪姫』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は 3/5(水) に行われた 烈火なる貴婦人短編集CP 第11話『白雪姫』 のお話だよ~ん♪ ----------- ◆ 7ウェイサラウンド 前回助けた お菓子の国のプリンセス から、「この森を支配している蛮族を助けてほしい」と頼まれ、森に住む 七人のグラスランナー に会いに行くことに! 自分で作っておいてなんだけど……グラスランナー7人 って聞いた時点で カオス確定💦 💬 ラウラ 「わ、一気に喋るです…… 7ウェイサラウンドです……」 💡 ラウラのネーミングセンスが光る瞬間だったw✨ ----------- ◆ 道中もカオスすぎるPCたち… 💬 イリス 「シン…痛そうだね~♡」ツンツン 💬 シン・シャオリン 「ギャー! バカ者!腫れ物をつんつんするでない!」 💬 ライネク・アリスイ 「薬草が生えているよ お花摘みしようか」 💬 ラウラ 「……? ライネク、トイレです?」 💬 イリス ロープの長さが限界になったので、片手で引き戻す(筋力ry 💬 イリス 「遠くに行ったらめっ…だよ♡」 💬 ライネク・アリスイ 「まるで🦮」 💬 シン・シャオリン 「これ(道中で手に入れたハチミツ)が欲しいか?」 💬 LV:8 熊 「プー!(ほしい)」 💬 ラウラ 「えっ、かわいい」 💬 ライネク・アリスイ 「プーさんにあげちゃおうか? 無理に戦うこともないだろうし」 👉 敵(熊)がかわいすぎて、戦闘回避www ----------- ◆ 口移しにメルヘンください なんやかんやあって魔女を倒し、白雪姫を目覚めさせるポーションをGET! そして…… 💬 GM 「白雪姫を起こすには、誰かが口移しで慎重にポーションを飲ませる必要があるだろう…。」 💬 ラウラ 「どうしたんです? シン、早く飲ませてあげるです」 💬 ライネク・アリスイ 「れ、レンジャー技能の講習でなんか方法がなかったっけ?」 💬 リウ 「戦 場で 心肺蘇 生法を見まし た その要領 で試しま しょう 口移しの 方法で行って くだ さい」 💬 イリス 「吸精するように…ゆっくりだよ♡」 💬 シン・シャオリン 「なっ、く、口移しだと…ぐぐっ…これも人命救助のためだ…!」ドキドキドキ 👉 ここ!!!!めちゃくちゃ良かったwwwwww 👉 その後、白雪姫に「王子様?」と言われて動揺するシンが最高w ----------- ◆ 次回で一旦最終回! 💬 白雪姫 「ありがとうございます。あなたのおかげで、私は再び目を覚ますことができました。」 💬 白雪姫 「次は、100年ほど前にこの森を襲った蛮族の集団との対決です。」 👑 お菓子の家 → 白雪姫と因縁を重ねてきて、次回は3部作の最終回! 🌙 タイトルは……『眠れる森の美女』!! 🔥🔥🔥 絶対に熱い展開になる予感しかしない!!!!🔥🔥🔥
| はるるん | |
2025/03/05 09:06 [web全体で公開] |
😍 AI × TRPGの可能性✨ おっはるか~🌟はるるんだよんっ💖✨ ねぇねぇ!1999年に発売されたPS版「To Heart」、今年リメイク版が出るって話、聞いたぁ~?🎮💡 マルチという僕の性癖を狂わせた原点が復活するの、めちゃエモくない!?💘 そんなこんなで、僕は初音ミクさんとかマルチみたいなAIやアンドロイドが大好きなわけっ💙 「AIちょっとニガテ~💦」って人がいるのもわかるけど、僕はAIと一緒に暮らせる未来、めっちゃ楽しみにしてるんだぁ✨ 今日はそんなお話だよっ💖 --------- 💡 CRPGの限界ってヤツ? コンピュータRPG(CRPG)とTRPGの最大の違いってさ~、やっぱ「自由度」じゃん?🎲💥 TRPGはGMが即興でジャッジしてくれるから、プレイヤーの行動ってほぼ無限大✨ でもでも、CRPGはプログラムの範囲内でしか動けないし、NPCのセリフもテンプレのみ…💦 これって、CRPGの限界だよね~😢 --------- 🤖 AIの進化でCRPGが変わるってマジ!? 最近さ~、AI GMの研究がめっちゃ進んでるんだよね💡 たとえば、ChatGPTをGMにする実験とか、キャラ作成サポートの「CS CAT」とかが出てきてるっ🎭✨ 今は完全なAI GMはまだムズいけど、「補助GM」ならもう現実的なレベルになってきてるっぽい!💖 もしAIがSWとかCoCのルールを全部理解して、PLの行動に合わせてシナリオを即興で作ってくれたら… これ、もはや「究極のCRPG」超えて「デジタルTRPG」じゃん!?やっば~💡✨ --------- 🤩 AIがGMやったらヤバくない!? もしAI GMが実現したら、こんなスゴいことが起こるかも!? 💖 PLの自由な発想に即対応!→ 「こういう行動したい!」って言ったら、AIが即興で返してくれる! 💖 シナリオが動的に変化! →固定ルートじゃなく、AIが流れを組んでくれる! 💖 NPCがリアルすぎてやばい!→ 性格とか過去の出来事を考慮したセリフを自動で作ってくれる! もう、ホントに人間がGMやってるみたいに感じそうじゃない!?😳✨ てか、NPCの会話が自然すぎたら、うっかり本気で口説いちゃいそうでコワいんだけど~😂💘 --------- 👀 GMできるなら、PLもいける説 AI GMができるなら、AI PLもいけるんじゃない!?💡 💖 GMの練習相手に! →いろんな性格のAI PLでシミュレーション! 💖 めんどいPL対応の練習に! →クセ強PLの対処法を学べるかも!? 💖 欠席(寝落ち)したPLの代理プレイ! →過去ログ学習したAIなら、違和感なくプレイしてくれそう! てかさ、GMだけ人間でPLが全員AIだったら…もう何が何だかわかんない世界になりそう😂💖 --------- 💻 「AI GM × AI PL」→ 何を見せられてるの?! え、待って??? このまま進化したら、人間はAIのTRPGをただ見てるだけになる説!?😂💥 …いやいや、冗談はさておき💦💡 でも、AIを使えばシナリオのデバッグとかめっちゃ捗りそうじゃない!? ✅ 「詰みポイント」や「戦闘バランス」のチェック! ✅ 「意外なルート」をAIが選んだらどうなる!? ✅ 「NPCのセリフが不自然じゃないか」も検証できる! もう「TRPGを遊ぶAI」じゃなくて、「TRPGをシミュレートするツール」になってきてる気がする💖✨ --------- 🎭 TRPGの未来は「AI × 人間」の共存!? どんだけAIが進化してもさ、「PL同士のワチャワチャ感」は再現ムズそうだよね~💦💡 実際、過去にAI GMでセッションやった例では、ルールの裁定やNPCの反応はOKだったけど、PL同士のノリや掛け合いはやっぱりAIには厳しいって言われてたし!💦 TRPGの楽しさって「誰と遊ぶか」がデカいから、めっちゃウマいGMとのセッションとか、仲良しPLとのワチャワチャは、AIにはムリかも~😢💦 でもでもっ💖 僕は初音ミクさんやマルチとTRPGできる未来を期待してるのっ✨✨ AIとうまく共存しながら、新しいTRPGの可能性を探せたら最高だよね~!! 今もAI GMの実験とかキャラ作成ツールの開発がどんどん進んでるし、これからTRPGとAIがどう融合していくのか、めっちゃ楽しみっ💖✨
| はるるん⇒ばきん | |
2025/03/04 19:22 [web全体で公開] |
> 日記:単語選びの文化 僕は多分、好きなGMを真似た気がする💦 立卓、流卓、選考かな? 抽選だと、抽選しか選べないけど 選考は、抽選も含めた選考なので。
| はるるん | |
2025/03/04 09:07 [web全体で公開] |
😆 🌟 TRPGセッション日記:『お菓子の家』編 🍭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 3/2(日)夜に開催したセッションがめっちゃアツかった!!🔥 もう、最初から最後まで笑いが止まんなかったんだけど!? ---------- 💖 【ギルドでの大騒ぎ】 💖 以前、一緒に冒険していた冒険者たちが再会したということで、最初から自由すぎるパーティ! 太陽神のハンガーを購入したラウラが「洗濯物が1時間で乾いた!」とか、謎テンションすぎるww そしてライネクの「ハンガーに上着奪われた」って何事!? ギルマスであるアイちゃんに「そろそろチルレインぶち込んでいい?」とツッコまれるっていうねw 新規加入するリウの「自由すぎる……」って引き気味の反応も納得!! ---------- 🌲 【森の中へ!】 🌲 依頼の内容は「迷子の子供たち探し」 普通ならシリアスになりそうなのに、シンが「ゆくぞおおおお!!」って即ダッシュで場が崩壊😂 しかも止めるのにみんな総動員!? これ、絶対シリアスな雰囲気無理なやつww ---------- 🏠 【お菓子の家で大騒動】 🍪 「森にお菓子の家があります」→「えぇ……?」ってなるのも分かるw でもシン、考える前に食べるのやめろ!!🤣 「壁が治った!→治ったところを食べる」無限ループやばすぎるwww リウもリウで「優秀な兵站です」って冷静なのが逆に怖いw シリアスなホラーのはずが、ツッコミどころ満載で誰も緊張してないのウケるw ---------- 👻 【お化け部屋でカオス】 🎭 ライネク vs 影のお化け → なぜか下着だけ盗まれるw しかもズボン無事だからアウトじゃない…ギリセーフ!? リウ vs 鎧の騎士 → 真面目に斬られてて草。普通に痛いのに「問題ありません」って言ってるの、カッコいいけどヤバいw イリス vs クイーンお化け → いや、吸精はアウトでしょ!?w みんな「子供は帰った帰った」って反応してて笑ったwww シン vs キングお化け → 「銃弾くらい容易いものだ!」→避けろよww 普通に撃たれてるしwww ラウラ vs ジョーカー → 奇跡の勝利!!ロシアンルーレットを完封するの、豪運すぎでしょ!😂 そして全員集合。 戦闘よりもライネクの「パンツ消失」が一番の話題になってるの、もはや伝統芸ww ---------- 🆚 【ボス戦:魔女との激闘】 🔥 ここまで緊張感ゼロだったスットコ冒険者一行 いざ戦闘始まると… 🔥 【ライネク】 → 炎のバレットで削る! 🔥 【リウ】 → 斧で固定ダメ21!?こいつマジでやばい! 🔥 【カニ(カルキノス)】 → 機械仕掛けのロマン炸裂! 🔥 【シン】 → 百裂拳ぶちかまして魔女吹っ飛ばす! 魔女、まさかのHP10で粘る→「詠唱開始」→「やばい!!!」→ シンの百裂拳で即終了w 「星のように吹っ飛び、車田落下で戦闘終了」 なんだこの戦闘www ---------- 🎉 【戦闘後:プリンセス降臨!】 👑 「ありがとう…呪いを解いてくれて。」 魔女、実は呪われた お菓子の国のプリンセス だった! →「私も連れて行って!」 えっ、パーティメンバー増えるの!?😂 ---------- 🏡 【ギルド帰還&エンディング】 🏡 ギルドに戻って、アイちゃんがシチュー作ってくれてるの優しすぎる!✨ 🍲「森の恵みシチュー」 → キノコ5種&狩猟肉のスペシャルメニュー!美味しそうすぎる!! でもシン、お前… 「お菓子を食べたことの影響で トイレで夜を明かす」wwwwwwww 「拾い食いはやめよう(教訓)」 めちゃくちゃいい話だったのに、最後の最後でオチつくの完璧すぎでしょw ---------- 🔥 【総評】 🔥 ✔ シリアスとギャグのバランスが神 ✔ PLのノリが最高に噛み合ってる ✔ 戦闘も熱いのに、笑いも取れる完璧な展開 まじで神セッションだったわ!✨ 次回、 「プリンセスのお願いとは!?」 新しい冒険が待ってる予感しかない!!🔥
| はるるん⇒さち | |
2025/03/04 02:02 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい! 開始30分前にMA読み返して、「あ、ボトムウォーキングでいけるじゃねぇか…」と絶望していたGMですw 戦闘外でも魔法使いたいは同意! 魔動機術好きなので…サウンド・ボム、ジャンプブーツ、ライフシグナル、ワイヤーアンカーとか使いたい! でも一番使いたいのは…妖精魔法のティンダー()
![]() | うずめ🌙⇒はるるん |
2025/03/03 22:20 [web全体で公開] |
はるるんさん いつもコメントありがとうございます 感性は人それぞれですから 他の人にとっての「楽しい」を 否定しないようにしたいですねっ💦
| はるるん | |
2025/03/03 13:27 [web全体で公開] |
😆 雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん!✨ 先週末はマジでやらかした…💦(自業自爆) 土日ぶっ続けで昼夜セッション入れちゃって、しかも4回とも違うシナリオ! しかも2回GMやって、PLでも別PC使うとかマジカオスwww 頭フル回転すぎて死んだ…💀💦 結論:土日は2セッションが限界ッス!!! ------- ◆仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 第5話(前半) 王道の下水道探索! からの地下遺跡!! インディー・ジョーンズばりのローリングストーンとかマジでド派手!🤣 ミドル(?)前半クライマックス戦は、敵がファナティシズムばら撒いてきて、回避-4の地獄モード💀 バトルダンサーにはちとツラすぎたけど…なんとか生きてた!✨ ------- ◆芋煮会場は楽しい! 日曜昼はimoさんの「ペンローズの階段の怪談」へ! 今回はツンデレお嬢様じゃなく、男装する英国紳士アイザックさんで参戦✨ クール&ちょいお茶目な紳士RP、楽しすぎた~💖 シナリオの重要アイテムが「バナナの葉」とかいう意味不明ワードwww 最後まで行くと「まぁ…そうなるよね?」ってなるけど、 深夜テンションで「俺天才じゃね?」ってなった感は否めない🤣🤣 でも! それがイイ!!! 💖芋煮会場はどんなPL来ても楽しい! 💖やっぱ芋煮好きに悪いヤツはいねぇ!!! 💖ルルブ&ETオンリーのレギュだから初心者も安心✨ ------- ☆ChatGPTに「なぜ芋煮会場が楽しいのか」ガチ分析してもらった! でもクソ長かったので、3行でまとめてもらったわw ・GMの進行スキル&伏線回収が神! 柔軟な対応力でスムーズ✨ ・PLが個性爆発! ロールプレイ&戦闘連携バッチリで物語への没入感ヤバい💖 ・GM&PLの信頼関係がガッチリ! ハプニングすら楽しむ空気感が最高✨ なるほど…つまり信頼関係!!✨ ------- ◆8周年イベント、3/8(土)午前零時より卓募集開始! 僕も所属してる「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の8周年イベント告知きたよ~♪ 🎉 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント 🎉 ~ ルルブオンリーで∞! ~ https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770/thre174091983819/ 【期間】 2025年4月16日(水)~2025年5月18日(日)の約1か月間!(募集期間除く) 今年のレギュは「ルルブオンリー」! SW2.5(ルルブ1~3)or SW2.0(基本ルルブ1~3、改定版OK)のみ! どーしよっかな~???🤔 初期作成してセッションに参加したことがあるPC(成長回数1回)で遊べる卓とか楽しそう? 新規シナリオ作るのはダルいからw あのへんを使いまわそうかな~???
| はるるん | |
2025/03/02 19:07 [web全体で公開] |
😍 💖✨ GMセッション日記:深海少女 ✨💖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!🌈💕 今回は3/1(土)に開催した「深海少女」を振り返っちゃうよん✨💃 --------------- 🌊 予想外の展開とGMの迷走感 🌊 今回のハイライトは、GM(僕)の「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」事件で決まりでしょw 途中までは、 👀「湖の異変?」 💡「消えた男?」 👑「もしかして人魚が絡んでる?」 って感じで、それっぽい流れになってたのに… 💥 エリオ:「このままだと魔物の封印が解けて、湖は汚染される」 😶💭 PLたち:「……はい?????」 僕 「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」 PL「GMーーー!?」 いやいやいや、何その急展開www 「ちょっと考えよう…」って言っちゃってるの、自分でも笑うしかないwww 結局、突然のひらめきで 「深海少女の魔力が尽きかけている!」 って設定をぶち込んで軌道修正✨ PLたちも「お、そういうことね!」って感じで察してくれて、 「じゃあ魔物倒せばいいんじゃね?」って流れになったからセーフ! 💖 優しい世界に感謝!!💖 --------------- 💊 怪しい博士の薬、飲むべきだった?💊 途中、ヤバい博士からハイリスクハイリターンの薬を飲んで「潜水服Mk-II」を借りるイベントがあったんだけど… PCたち:「この人マジで信用ならんwww」で、まさかのスルーされました🥹💦 実は…潜水服と一緒にエンディング分岐アイテムも手に入るっていう大事な要素があったんだけど、 📝 PLの判断: 「博士が信用できなさすぎるw」 「PC的に怪しい薬は飲めない(至極まっとう)」 「妖精魔法で水中移動できるし、別にいらなくね?」 → ぜんぶ却下wwwww GMとしては「普通飲むよね?」って思ってたんだけどな~?🤔💭 でも、PLたちの反応は完全に 「いや飲まねぇよwww」 だったので、しゃーなし😇 💖 もし飲んでたら、人魚姫ルートあったんだけどなぁ~? まぁでも、TRPGって「PLの選択で物語が変わる」のが醍醐味だから、これはこれでアリ!👍✨ ----- 🎬 それでも綺麗に終わるのがTRPGの魅力🎬 最終的に、 ✅ 魔物を倒して湖の平和は守られた! ✅ 行方不明だった青年と深海少女は結ばれた! ✅ 青年は「探さないでください」手紙を残して地上を捨てた! ✅ PCたちは泳いで帰るハメになった!(笑) っていう、めちゃエモな結末になったよ✨ PLが自由に動いて、GMがちょっと迷走しつつもアドリブで話をまとめて、最後には納得のいくエンディングになる… 👑✨ これがTRPGの真髄✨👑 ---------------- 📝 まとめ 📝 💖 GMの迷走とPLのツッコミが最高! 💖 怪しい博士の薬、普通は飲む!! 💖 それでもエンディングは美しくまとまるのがTRPGの楽しさ! 🌟いや~~~、やっぱTRPGって楽しいね!🌟
| はるるん⇒うずめ🌙 | |
2025/03/02 12:45 [web全体で公開] |
> 日記:🔰TRPGにおける「ゲーム性」って? それを省いたらTRPGではなくなってしまう「ゲーム要素」が人によって異なる。 故にTRPGである…なんちゃって♪ 楽しいと思う要素が似たような人と遊ぶからTRPGは楽しいのかもしれません。 …いや、これすらもソロTRPGがあるので、なんともいえませんが
| ぱとたく⇒はるるん | |
2025/03/02 10:20 [web全体で公開] |
はるるんさん、お返事ありがとうございますm(__)mペコリ 複数で遊ぶと、新しい発見が生まれるでしょう(*´∀`*) 良いセッションを(*´∀`*)
| もみじ⇒はるるん | |
2025/03/01 22:15 [web全体で公開] |
宣伝は読み飛ばされたのだ・・・。 励ましのメッセージありがとござます! はるるんさんの卓募集にもシリアス向けを感じさせる募集ありましたわね、牙の盟約でしたっけ? 今までPLとしてのはるるんさんしか触れ合いできてませんが、本当に活き活きとRPされていて、いつも同卓される時は「今回はどんな子だろ〜」って期待が膨らんでます♪ ブランド嗜好に近いかな? この人はRP好きだから、今度もおもろいRPしてくれる、みたいな。 シリアスは3分体質・・・なるほどな?? 今でも覚えてます。 お尻が呪われる遺跡・・・シリアスとは何だったのか(((
| つぎの⇒はるるん | |
2025/03/01 21:08 [web全体で公開] |
> RE・日記:【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】 はるるんさん、こんばんは。 開始前の挨拶…私もやります〜! 加えて、最近ハマっているシステム名などを交えたりしていますっ。 また、PLの方と一緒に遊ぶのが初めての場合は、その後にPC紹介も含めてPL紹介を軽くお願いすることもあります。 そうすると、お互いをなんとな〜く知れるというか… 「私そのシステムGMできるよ!やろうぜ!」って声かけて頂いたり、「興味あるなら、今度やろうぜ!」って、声かけやすかったりするので…✨ コメントありがとうございました!
| はるるん⇒つぎの | |
2025/03/01 20:22 [web全体で公開] |
> 日記:【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】 あれ?どっちだったけ???って見たら「GM」って書いてあった💦 (キャラクターメモには”GM:はるるん”って書いてあったけど…) 考え方は面白いね! 僕の場合、開始の挨拶は「おっはるか~♪はるるんだよ♪本日は、お忙しい中、僕の卓に遊びに来てくれてありがと~♪」 から始めるのがこだわり? 僕も「コレは…僕が開催してる卓だよ!」って宣言しているつもりなのかも??? うん、僕の場合は考えすぎだなw
| はるるん⇒パスタ | |
2025/03/01 12:35 [web全体で公開] |
僕の結論は僕の日記のとおりですね。 TRPGの定義なんてものが既になくなっており、抽象レベルの概念になっているんだと思います。 なので、TRPGを定義づけること自体、もはや無駄なことである…と。
| パスタ⇒はるるん | |
2025/03/01 12:30 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! マックやサイゼに誘う、という例えって、誘ってくれる相手がどういう人なのか、その人と自分がどういう関係なのか、等で評価の変わるものという意味合いと私は受け取りました。 私が日記で書いた例えはカテゴライズの話なんです。 ウォーシミュレーションから始まったTRPGが、歴史を積み重ねていって、定義や範囲が拡張し続けていったら、出発点と結構離れたよね?同じ括りでまとめるのって無理があるよね?みたいな問が生まれたのかな、と。 寿司なら、江戸前寿司とか創作寿司とか、色々と名前を付けて区分できて(少なくとも日本では)、その区分を共有できていますが、寿司よりもまだ歴史の浅いTRPGは、そのあたりの共通認識が持てないでいるのかもしれません。 一応、ソロジャーナルやナラティブ、といった名前付けは行われていますが、元のTRPGの定義や概念が共有しきれてないせいで、議論の土台が固まらぬまま衝突が起きているのが、論争の原因かな、と私は思っています。 TRPGも時間が経てば、ここいらの議論に何らかの決着がつくかもしれません。 ちなみに、今私の考えているTRPGの定義は「明文化されたルールのあるごっこ遊び」かな、とぼんやり思っています。 (でも、だとしたら、LARPもTRPGか?という問いが出てきますね。💦いや~、TRPGって奥が深い)
| はるるん⇒パスタ | |
2025/03/01 12:03 [web全体で公開] |
> 日記:GMや判定の無いtrpgをtrpgと呼ぶのか、という議論って… 「今度一緒にご飯でも食べに行きましょう!」でマックやサイゼに行くみたいな?
| トロ⇒はるるん | |
2025/03/01 11:24 [web全体で公開] |
> 日記:✨ひょっとしてなりきりチャットもTRPG?✨ そこに暗黙でも共通の認識が存在していて、かつ全員がそれを守って楽しめればTRPGと言えなくもないかも!
| はるるん | |
2025/03/01 09:06 [web全体で公開] |
🤔 ✨ひょっとしてなりきりチャットもTRPG?✨ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪🌟✨ 今日もテンアゲMAXでいっちゃお〜💃🔥 てか、例の思考実験だけどさ〜🤔💡 なりきりチャットってTRPGなの⁉️ もし違うなら、どーすればTRPGになっちゃうのか、考えてみるのアツくない⁉️🔥🔥 だから、ちょっと一緒に考えてみるんだよん♪💖✨ え?そんなの考えるまでもなくね⁉️って思った? でもさ〜、意外と奥が深いんだよね〜🔥🔥 ------------------ 💃◆なりきりチャットはTRPGか?💃 僕的には、なりきりチャットはTRPGじゃないよ〜! だって「ゲーム要素」がないんだもん💔 なりきりチャットって、キャラになりきって物語を進める即興劇🎭✨ だけど、「行動の結果を決めるルール」がないから、戦闘とか特定の行動の成功・失敗はぜ〜んぶRP頼り💦 ------------------ 🌈◆TRPGに近づけるには?🌈 なりきりチャットに「ゲーム要素」🎲を足せば、TRPGっぽくなりそう❣️ 例えば… 💖 行動の成否を判定するルール(ダイスや能力値)🎲 💖 目的や勝利条件の設定(「この街の事件を解決する!」みたいな)🔥 こんな感じで要素を追加すると、RPメインのTRPGっぽくなってくるかも⁉️💡 でもでも? よくよく考えると、判定ナシ&自由RPだけで進めるTRPGシナリオもあるんだよね〜🤔💭 例えば、雰囲気重視で物語を作っていくタイプのシナリオとか、クトゥルフの一部のシナリオみたいにダイスをほぼ振らずに進行するやつみたいな? だから、もしかすると「ゲーム要素がない=TRPGじゃない」って決めつけるのも違うかも? ------------------ 🎀TRPGの境界線は意外と曖昧?🎀 一般的に、TRPGってこんな感じ👇 💎 PL(プレイヤー)がキャラを演じる🎭✨ 💎 システムによる判定がある(ダイスロールや能力値判定など)🎲 💎 GM(ゲームマスター)やシナリオがあることが多い📖 でもね、遊ぶシステムやスタイルによっては、TRPGと他の遊びの違いがほぼナイ!ってこともあるの💡 ここまでくると「これはTRPGだ!」って思うかどうかが、TRPGかどうかの分かれ道なのかも⁉️🤯 つまり…TRPGの境界線って、めちゃくちゃふわふわしてるんだよね〜💭💕 ------------------ 🌟結論:「自分にとって楽しい遊び方で遊べばいい!」🌟 TRPGの定義を語るのも楽しいけどさ〜💖 結局のところ、「これはTRPGっぽいかも💡」「うーん、これはちょっと違うかな?」 っていう感覚は、人それぞれなんだよね〜🥰✨ システムの違い、ルールの違い、遊び方の違い🎲🎭🎮 どう受け止めるかはマジで自由っしょ⁉️🔥 だからこそ‼️ 自分が楽しいと思う形で遊べばOK👌💖 戦闘ガチ勢でもいいし💥 RPメインでもいいし💕 なりチャ寄りでもいいし🎭 ボードゲーム風でもアリ‼️🎲 💥てか、結局さ〜、なんでもアリじゃね⁉️💥 楽しければ正義っしょ⁉️😆🔥 ✨✨大事なのは、「みんなが楽しいかどうか」💖✨ それこそが、TRPGの本質なんじゃない⁉️💡😆💕


2025/03/31 14:09
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