ハマさんがいいね!した日記/コメント

ハマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記

2026/10/07 11:57

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😍 【sw2.5】迷宮チカトロ、再セッション企画中
むかーしやってたランダムダンジョンだけのオープンキャンペーン。
ルルブ1〜3、ET、MA、ML、BMあたり。
ルルブ2の不死の女王の眷属あたりのレベル帯。

またやるかも☆
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/10/04 10:33

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😊 【雑記】もうそろそろ……。【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お鍋の美味しい季節ですね。(* ’ᵕ’ )

思うところがあったので、アイコンを変更しました。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/10/01 13:55

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😊 【SW2.5】RPの羅針盤「経歴表」「冒険に出た理由」
心を動かされるのは強いビルドではなく、良いRP。
そんな素敵な日記をお見かけしたので、便乗して書かせて頂きます。

SW2.5には「経歴表」「冒険に出た理由」という表が用意されています。
…大惨事表?知らない名前ですね…(目逸らし)

ともかく()、この2つは探索や戦闘には一切関係無く、全て表示する心を動かされるのは強いビルドではなく、良いRP。
そんな素敵な日記をお見かけしたので、便乗して書かせて頂きます。

SW2.5には「経歴表」「冒険に出た理由」という表が用意されています。
…大惨事表?知らない名前ですね…(目逸らし)

ともかく()、この2つは探索や戦闘には一切関係無く、無くても進行に支障はありません。

しかし、これらがあることでPCに「人生」が付与されると思うのです。
「ステータスや技能、装備のデータをまとめたもの」から、
「その世界を生きる者達の中の一人」になるのだと考えています。

変な設定が足されても困る…という方は、自分で選ぶことも出来るので安心してください。
ダイス結果から1つだけ採用しても良いし、出ていない経歴を使っても良いのです。

あ、私は全部ダイスで決めて全て採用しているので、たまに「大失恋」「破産」「命を助けられた」
みたいにヤバイワヨ!って経歴が爆誕することがあります()
綺麗にカッチリはまった時の嬉しさが忘れられなくてぇ…(ダイス狂い)


「何も設定せず、シナリオを経験させてキャラを作っていく」という考え方も勿論素敵です。
しかし、何も指針がない状態だと動かし方に困ってしまうかもしれません。

キャラの行動やRPを決める道標として、2つの表を上手く活用してみては如何でしょうか?
それでは~ノシ
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さいマンPL
さいマンPL日記

2026/08/27 22:10

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😆 【ルルブ不要布教卓】ゆうやけこやけ 感想
8/26にふわり さん主催の【ルルブ不要布教卓】ゆうやけこやけ に参加した感想

こんなにも優しい世界でこんなにもGMの負荷が高いシステムがあったなんて知らなかった…

今回はテキストセッションだったが、ボイスセッションだとより世界に没入できるなと感じた。
語尾「にゃ」を合法的にひたすら言えるの良くないですか?

…ルルブはどこに売ってますか?
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羽崎みずく
羽崎みずく日記

2026/08/20 15:14

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🤔 DX3rdキャラメイク卓の需要…
少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。
(^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ
と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。

それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体全て表示する少し前にダブルクロス初心者向けのキャラメイクの説明会を行ったんですが、「キャラメイクはなんとなくわかるけど、判定がわからん」という声をいただきました。
(^ν^)<10面ダイスをいっぱい振るだけだよ
と言ってもまぁ伝わりませんよね、と。

それを受けての【キャラメイク+ちょっとした判定】を体験する卓をやってみるのもいいのかな…と思うなどしていました。
時間があれば模擬戦してもいいかもしれないしなぁ…。

需要あるかな?ダブルクロスの人口増やす試みになればやっていきたい所存。なんだかんだでまだ遊べてないんや…(´・ω・`)

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はるるん
はるるん日記

2026/08/20 13:35

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😊 【SW2.5】「日常」第2陣 GMレポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は8/17に開催された「日常」第2陣の様子をレポート♪

◆テーマは「なんでもない一日」
魔法学園《七色のマナ》の学生であるPCたちが、「なんでもない一日」を過ごすお話。
その「なんでもない一日」の内容が「授業を受ける」→「友達と昼飯を食べる」→「放課後にチョコを作る」→「八つ首の大蛇をボコボコにして捕獲する」→「花を摘んで帰る」なのは、若干狂ってるけど💦

アルージイは、戦うことしか知らない自分を抱えながら、それでも学園の日常へ少しずつ混ざり始める。
シエラは、憧れの先輩たちについていく後輩から、実際に肩を並べて戦える仲間になりつつある。
ガリーナは、ふざけた言動の裏に、冒険者としての現実的な価値観と仲間を支援する一面を見せる。
マルシェは、探索・戦闘・日常のすべてで、経験豊かな安定役としてパーティを支える。
フィオナは、落ち着いた振る舞いのまま自然に仲間をフォローし、必要な場面ではきっちり結果を出す。

同じ学校で学んで、ご飯を食べて、くだらないことで笑って、必要なら一緒に武器を取る。
そんな学生たちの一日だったんじゃないかな?

◆ガリーナの名言
「男をストックしておいて侍らせておくの」から始まった、1年生の元気少女とのランチタイム。
かと思えば、「中途半端に鍛えたらね、必要な時に逃げる選択肢を失ってしまうよ」「最強の護身術は、そもそも危ないところに行かないことだから」と、急に正論を吐く。
普段の倫理観は終わってるのに、冒険者としての生存哲学はまとも。
このズレがよかった♪

◆ダイスが産んだ名シーン
チョコTRPG終了後、《マギスイーパー》の支部長にパシリに使われてやってきた生徒会長アイザック。
帰り際にchoiceを振ってみれば……選ばれたのは、シエラの「金箔がたっぷり塗られたニンジンチョコ(出来栄え1ゾロ)」
先輩たちから弄られる中、アイザックは「美味しそうですね? ひとつ戴いても?」と、それを持っていく。

その結果――
シエラ「…………かっこいい」

アイザックが気を遣ったのか。
単純にニンジンの気分だったのか。
あるいは後のティータイムで金属味を食らって真顔になったのか。

そこは何も描写してない。
それでもシエラの中では、「失敗作を馬鹿にせず受け取ってくれた格好いい先輩」というイベントになった。
そもそもGMが用意していたイベントですらなく、ダイスとRPの積み重ねから勝手に生まれた場面なのが、最高にTRPG♪


◆行けばわかる
シエラから「逃げた蛇さんのことを知りたいですっ! 別の蛇さんと間違えたら困るのでっ!」という至極もっともな質問。
それに対する回答が「きっと行けばわかるわ」という最悪の情報提供。

ここは完全に、後のインパクトを重視したからだね♪
事前に「八つの頭を持つ巨大蛇です」と説明してしまうより、何も知らずに洞窟を進み、天井から八つ首の大蛇が落ちてくるほうが圧倒的に面白い。
しかも首には拘束具の破片が残っているので、依頼対象なのは一目瞭然。
つまり本当に「きっと行けばわかるわ」だった♪


◆日常
振り返ってみれば、ヤマタノオロチを倒したこと以上に、「ガリーナがアルージイにチョコを渡せた」「アルージイが初めてのお菓子作りでカレーを錬成した」「シエラの金ニンジンをアイザックが持って帰った」みたいな、くだらない出来事のほうが妙に思い出に残っている。
授業を受けて、ご飯を食べて、お菓子を作って、笑って、冒険して、また学園へ帰ってくる。
そんな彼らにとっての「なんでもない一日」を扱ったセッションでした♪
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羽崎みずく
羽崎みずく日記

2026/08/10 23:22

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🤔 タイトルで勘違いされている気がする…!
今募集を投げているダブルクロスのシナリオは、ルルブ掲載のものから改変されています!!!

Talto掲載シナリオなのですよ…。だからハンドアウトも共通のものしかないのです。

それを見逃してHO希望だされましても対応できない……募集要項は最後まで読んでくれよな!
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たこ
たこ日記

2026/08/09 20:33

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😶 いいね、してますか?
興味のある日記には『いいね』するといいです
内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ
「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります
何も反応がないのが一番悲しい…

日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん)
いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます
そこから始まる縁もありますよ~

※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/08/07 07:41

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😶 おら背景画像さ描くだ
素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。

という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。

とは言全て表示する素材がねぇ、転載はしねぇ、でも検索しても見つからねぇ。

という感じで設定資料集やら画像集なら販売されてるかもしれませんが、転載やAI学習を恐れてかイメージ画像ですら表に出さないような配布、販売が増えてきた感があります。良いのがあっても連絡先無いせいで自分専用なんだな、と諦めたり。

とは言ってもセッション部屋はあくまで遊び場であり、
展示場ではないのでやたらハイグレードで揃えても萎縮してしまいます。

なら学習されても関係ない、AI学習しても顔しかめられるような下手絵師が描いて配布するしかあるめぇ(余計なお世話)。

それはそれとして、オリキャラだとその人の感性になりますが、背景だとどうしても詳しい人との知識の乖離が出てしまうのが悩み所です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/08/03 11:58

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😲 【雑記】風邪と悪夢とお薬と【悪夢/蟲注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
今朝方、中々酷い悪夢を見ました。
リアルのわたしはゴ○○○を素手(ハサミ)で退治できるのですが、夢の中のわたしはただ怯えるばかりでそれが出来ず、しかし父が代わりに退治するのです。
しかも何度も。

起きてから、Geminiさんに処方箋の写真を見せてみると、案の定幾つかのお薬に夢(悪夢を含む)を見易くなる成分が含まれているとのことでした。
しかし風邪を早く治すためには飲まざるを得ず……。

う~ん、まいっちんぐ!!💦
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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もみじ
もみじ日記

2026/07/18 08:13

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😊 ボーナス🍆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うふ♪
散財してついにお招きした新ゲーミングPC
ウィンドウズ11君ぢゃ!!

12年お世話になった前PC君からディスプレイと外付ハードだけ引き継いでおる。

よって、いよいよわっちもデュアルディスプレイデビューという訳ぢゃな。
いやぁお仕事ではうん年前より導入されておって、
ぷらいべぇとではずっと我慢しておった故に快適ぢゃて。

いちいちココフォリアとシナリオメモで画面喧嘩する必要がない快適さよ・・・🦊
とはいえ、少々オーバースペック気味かのぅ、使いきれて無い部分があるわい。

これを機にナイトレインやスカイリム(MODいれまくった奴な)といった前PC君では叶わなかったゲームも愉しむ事ができような♪
尤も、資金は焼け野原、これから時間を取ることも厳しくなるし、有るからといって難しい事は明白ではあるがや(((

例えどんな状況でも、どんな時代でも。
戦い続ける為に遊ぶゆとりを保つ事。
笑う事が我が勤めにして、周囲に笑う機会を発散する事こそ我が宿願也き。
これからもTRPGは続けたい次第ぢゃきに。
もし、ご都合よろしくば
これからも良い隣人であってくりゃれな♪

さもありなん。
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もみじ
もみじ日記

2026/07/16 14:17

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😶 セッションのCMぢゃよ♪
本日は晴天なり〜〜
猛暑でもありんすえ〜〜
熱中症には気をつけるのぢゃよ🦊

外も大概ぢゃが、中におっても冷房をケチっては同じ事、
毎年死者が出る熱量故、わっちも決して他人事ならぬよのぅ。

さて、前置きはこのぐらいにして・・・
7月下旬の卓のキャンセルが相次いでおる故、
単発卓位全て表示する本日は晴天なり〜〜
猛暑でもありんすえ〜〜
熱中症には気をつけるのぢゃよ🦊

外も大概ぢゃが、中におっても冷房をケチっては同じ事、
毎年死者が出る熱量故、わっちも決して他人事ならぬよのぅ。

さて、前置きはこのぐらいにして・・・
7月下旬の卓のキャンセルが相次いでおる故、
単発卓位ならと建てる余裕が生じた次第ぢゃよ♪

さて気になる中身シナリオの中身ぢゃが。
シナリオの目的、行き先、
道中のイベント、敵対キャラクターは全てロールオアチョイスで決定する。
ゲームブックや、シナリオ型サプリメント等をイメージして貰えると分かりやすいかの?
GMレスで・・・といっても、大まかな処理はGMが行う為、完全には不可能ぢゃが(

草原を歩いていたら、突如宝箱が生まれ出たり、
ダンジョンの奥地で、商人と出会ったり、
果ては何もないまま冒険の目的を達していたりと。
5回遊んで5回違う冒険ができる。
100回遊べるTRPG!!
うやん、どっかで聞いたうたい文句ぞな。

わっちが、わっちの為に開発したシステムぢゃよ。
なに、友達がおらんと申すか?
やかましい・・・。

そう、如何に優秀なシナリオを書いたとしても、
如何に優れたプログラムを組んだとしても、
友達が居なければ始まらない、それがTRPGなのぢゃ(血涙)

別にシナリオもシステムも左程優れている訳でもないがの((

さて、此処まで読んで興味を抱いたプレイヤー諸君、
わっちと共にひと時のセッションば興じようではないか♪

お後がよろしいようで・・・


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べいろす
べいろす日記

2026/07/03 22:53

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😶 キャラクターの再構築
自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷全て表示する自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。
自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。
「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。
「お前はずっとその産廃キャラで冷遇され続けるのよ」というのはGMとしてやりたくない。

しかしですね。
早熟なタイプと大器晩成なタイプがあったとして。
レベルが低い時は早熟なタイプでブイブイいって、
レベルが高くなったら再構築して大器晩成なタイプに切り替えるっていうのは
ちょっとなんか違う気がしないでもないんですよね。
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もみじ
もみじ日記

2026/06/30 15:50

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😍 エターナルフロンティア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・

ソードワールド2.5、エターナルフロンティアの部屋が遊べる程度には至った訳ぢゃな♪
イェーイ!
既に2度、7月には3度目のテストプレイを予定しておる。

長いこと、とゆうてもプラン自体は2月位にはできていた為内容の執筆と、ココフォリアのデータ作成が主だったのぢゃが・・・
4カ月程かけてお部屋もそれなりに整ってきた様に思ふ(

まぁ細かい事を言えばキリはないのぢゃがなぁ。
ゴーレム、騎獣、妖精等作れたらとも思うし、
やりこみ要素や、船旅といった番外編クエストも作りたいし、
ひとまず初期作成〜レベル5までは遊べそう、というだけでまだまだ先は長い。

して、ツクールシリーズにおける完成せぬまま投げる状況、つまりエターナルにならなかっただけでも個人的には満足しておる。

テストプレイにご協力頂いたプレイヤーの方々には感謝をせねばの♪
ゲームバランスの調整、ココフォリアへの理解度、さらにはテキストエラー等など、修正箇所は多く見つかった。
それにとどまらず、やはり制作物で実際に遊ぶという報酬が何よりのモチベーションぢゃよ。

これでまた戦えるでな。

7月下期から8月辺り、今度は実用形式で運用してみたいと思うちょる。
いわゆるオープンβというやつかの♪

システムさえできたなら、部屋名を変えたりロゴを変えればシナリオ変わっても使い回せる((
現に既に何度か使い回しちょるしな。

ココフォリアへはしばらくお布施が続く事になりそうぢゃが、まぁ必要経費であろうか。

ユドナリウムリコリスも勉強せねばならぬし、あれこれ手を伸ばす間に来年からはTRPGそのものが着手できるか危ういお話がでておる(

まぁなんだかんだでやっていきたいのぢゃが、
今まで以上に難しいのは間違いあるまいのぉ・・・。

しかし、遊びたいと想い慕う御仁程、その他箇所にて卓修羅しとるのは何という偶然なんぢゃろうなぁ((

最高のメンバーで最高のRPをといきたい所ぢゃが、
如何せん予定が合わない悲しさよ。
此処で一句。

人集い、想い重ぬる、卓事情で〜、、、
   すれ違う如くは、天之架け橋
                もみぢ



それでは、お後がよろしいようで〜♪



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アーリング
アーリング日記

2026/06/30 00:49

[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって
 ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 全て表示する ご無沙汰しております。
 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。
 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。

 こほん。
 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。
 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。
 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。
 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。

 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。
 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。

 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。
 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。
 本当にありがとうございました。
 
 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
いいね! 51
旅野
旅野日記

2026/06/23 02:13

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😶 SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画
やりたくありません?
キャラ作成会にみんなでワイワイして好みを把握、
開始時までに、右隣のひとの立ち絵を描く。
ここで依頼絵やAI生成画像を出すのは無粋、参加者は「自分の手で描いた他人の立ち絵」を出せる人。
僕の描いたあの子が実際どんなふうに動かされるのか、そして手元のこの子はどう動かすのかたのしいよねぇ
いいね! 25
マット
マット日記

2026/06/18 14:42

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😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、
感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。

そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が
私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を
戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。

以下診断内容、一部表現を置き換え
---------------------------------------------------------------------

結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、
脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。
行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。

⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない

脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。
成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。
つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。
TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。

⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える

行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。
逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。

例:
「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」
「この敵にはこの攻撃しか通らない」
「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」
「やることが毎ターン同じ」

これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。

⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される

脳は「変動する刺激」に強く反応する。
逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。
これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。
その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち

⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している

人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則)
敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。
TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。

🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃

4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。

1. 予測不能性(不確実性)
成功率が揺れる
ダメージが揺れる
敵の行動が読めない

2. 選択の自由(主体性)
行動に複数の意味がある
どれを選ぶかで結果が変わる

3. 適度な危険(緊張感)
敵の攻撃が脅威になる
ミスが致命的になる可能性

この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。

💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント)
あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。

・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など)
・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理)
・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる
・ダメージに変動幅を持たせる
・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る

----------------------------------------------------------------------------------------

つまり戦闘中の寝落ちを避けるには
1.バッファーよりも高達成値デバッファー
2.固定値よりクリティカル値狙い。
3.命中より手数
4.防御より回避

ここら辺を意識して遊んでみよう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/10 09:11

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😊 【SW2.5】冒険者ギルドへようこそ!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GMもみじさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

リカイチ@らんすいさん
リカント男性のフェンサー/スカウト。
硝子のように繊細な生命力と、それを補って余りある素早さがウリ。
状況判断に優れる。

エフィル@ちょーさん
エルフ女性のソーサラー/レンジャー/セージ。
心優しく魔物などの知識に優れる。
獣変貌状態のリカイチさんの通訳もお手のもの。

エルゼ@conyaさん
エルフ女性のコンジャラー/レンジャー/セージ。
事あるごとに酒を呷る飲んだくれエルフ。
セッション中の酩酊判定(仮称)には悉く抵抗し、それどころか終盤は救出対象への驚くほど優しいロールで皆を湧かせました。

チェルシー@ハマさん
ルーンフォーク女性のグラップラー/スカウト。
明朗快活で、パーティを引っ張るお姉さん。
繊細なロールは勿論、判定から世界観のサポートまでバッチリ!!

ジョー@わたし
ナイトメア男性のプリースト/ファイター。
今回のおじさん枠。

〈あらすじ〉
冒険者ギルドで出会った5人の新米冒険者らの前に届いた仕事は、蛮族に浚われた少年の救助依頼でした。
軽く相談して、少年の命の危機から強行軍を選択した一行は、蛮族の足跡を捉え、鳴子を躱し、彼らの潜む洞窟へ。
成人男性を食べる蛮族たちから辛くも先制を奪取すると、見事な連携で前線に居た敵(ダガーフッド×2、ウルフ)を壊滅。
もはや逆転は見込めないと踏んだGMさまが切り上げ、初戦闘は無事勝利に終わりました。
食べられてしまった人族男性を弔いつつ、捜索すると奥の牢屋に閉じ込められていた少年を発見します。
書き残した手紙から、被害男性が少年(と依頼人の少女)の父と知るも、優しい嘘でそれを隠すと、新米冒険者らは依頼を完遂したのでした。

和気藹々として大変楽しい卓でした。
GMを勤められましたもみじさんは勿論、プレイヤーのらんすいさん、ちょーさん、conyaさん、ハマさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!

冒険はここで一区切りですが、続きも在りそうで楽しみです!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/05/05 16:36

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😆 【映画】超銀河配管工【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに先代愛犬の墓参りをした後で、『ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー』を4DX3Dでお袋と観てきました。
これまでのマリオ作品の集大成というか、ファンサービスの塊みたいな作品でして、わたしのような友人宅で一緒にちょっと遊んだ程度のマリオ知識の甲殻類でも、お袋のようなマリオどころかゲーム知識が殆どない甲殻類でも、しっかりと楽しめました。

あと、先日観てきた時には売り切れていた『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』のパンフレットも復活していたので購入。
たしかなまんぞく。
現場からは以上です。ヽ(*´▽)ノ
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