みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。

桜
桜日記

2026/10/20 00:58

[web全体で公開]
😶 もっと食べたいに参加
もっと食べたいに参加させて頂きました!
推理合ってたので満足だし自分の選択で皆が死ななくて良かったです…何気に公式シナリオ初参加かなと思ったけど2回参加かもでした!
楽しかった、オンセンで回らせて頂いてるシナリオはちなみに全部楽しいです
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AquA
AquA日記

2026/10/20 00:35

[web全体で公開]
😶 御影村異聞 ―祀られざる御霊― (終)
GM:L.E.D様
PL:三日月様 アルシェス様 AquA れすぽん様

今回はHO3番!
いつもの2番からついに脱却!
初の白兵戦闘も経験してきました
色々と初めてづくし

戦闘みんな打点高くて
正直もう1個ぐらいロイス持ってかれるかなって思ってたけどなんとか倒せてよかった
D全て表示するGM:L.E.D様
PL:三日月様 アルシェス様 AquA れすぽん様

今回はHO3番!
いつもの2番からついに脱却!
初の白兵戦闘も経験してきました
色々と初めてづくし

戦闘みんな打点高くて
正直もう1個ぐらいロイス持ってかれるかなって思ってたけどなんとか倒せてよかった
Dロイスは2回目の実験体
雑に強いイメージ
キャラはハードワイヤード+ヴァリアブルウェポンでいっぱい装備するやつにした
結構良い打点出たのでうれしかった
PLの皆さんのビルドもめっちゃ参考になった
時間凍結ちゅよ……
まだまだ知らないエフェクトがたくさんあって新しい発見が多くて毎度楽しんでます

シナリオはもっとうまく立ち回れたかなぁと少し反省
ことなかれ主義な中身がでてしまった
やっぱあそこで動けばなんか違ってたのかなぁとか色々と
あと敵対NPCの感情ももっと引き出せていれば違った味が出せたかも知れぬ
むずかちいぜ

次は別卓だけど土曜日のセッションもたのちみ!
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/10/20 00:23

[web全体で公開]
😆 メタリックガーディアン「ラフレシアの花園」第二回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日はミドル戦闘に突入したのだが…。
 どうも友生だけユドナリウムが重くて入力も何もかも遅くて遅くて…。時間がかかって本当に申し訳なくなる。パソコンの寿命なんだろうか…? だとしたらすぐどうにかできないし、困るぞこれ…。
 とりあえず、予定通りのムーブはできて(経験者のアドバイスのお陰だが)殲滅役の仕事はこなせた。つうか、殲滅役とBSって、あまり相性良くない…? いや、放心なら討ち洩らした時に意味はあるか。でも蠍イメージだから、何らかのBSは撒くキャラにしたいのよね…。
 雑魚は殲滅したが、まだ戦闘は序盤。このラウンドでケリがつくかもしれないけど。
 色々調整して、次回は軽くしたいものだが…。
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司
司日記

2026/10/19 22:58

[web全体で公開]
😶 【放浪者紀行】第一篇|記録 07
時間というものは、目に見えません。そして、その価値は変動します。

若者にとっての青春時代とは、いつまでなのか。老人にとっての残された余命は、どれほどなのか。
ある日突然亡くなった友人と、かつて言葉を交わした時間。その重みたるや、いかばかりのものや。

「あの時もっとこうしていれば」「なん全て表示する時間というものは、目に見えません。そして、その価値は変動します。

若者にとっての青春時代とは、いつまでなのか。老人にとっての残された余命は、どれほどなのか。
ある日突然亡くなった友人と、かつて言葉を交わした時間。その重みたるや、いかばかりのものや。

「あの時もっとこうしていれば」「なんで気づかなかったのだろう」
モシとかタラとかレバーとか、酒が美味くなりそうな苦い想いを抱え、有限の時を終末へ向け、人は今日も生きています。

さて、放浪者紀行。

プレイヤーAが、ある男の後を追いかけ始めました。単独行動です。
どうやら、何か気になることがあるようです。

しかし、相手の向かう先は町の外。
どこまで追いかけるかにもよりますが、コストとして相応の時間を支払う必要があるでしょう。

それは、今すべきことなのか。正しい選択なのか?

三人しかいない人材。半日しかない時間。

その中で、それを選択することが良いことか悪いことか。私には、わかりません。

まぁそんなもんはね、お前さん、いつだってやってみなけりゃあわかんないだろ。人生には、妙手か悪手かわからない一手を打たなければならない場面もあるんだよ。
好きにさしてやんなよ。それを問うのは野暮ってもんさ。

と、私の横のダイスの女神が突然、長屋のお隣のおばちゃんのように諭してきます。

かといって、一度「はい」を押してしまったら、前の画面に戻れない。
そんな仕様では、2026年現在のゲームデザインとしては、出来の悪いUXと言わざるを得ません。

一つしかない食券販売機で思うように牛丼を買えないときのようにイライラするのも、それを笑い話にするのも、まぁ人情ではあるのですが。
設計の問題で解決できるのであれば、事前に回避した方が良いでしょう。

本当に行きますか?
今、ここから引き返しますか?

その確認をしてなお、旅人が行くのだというのであれば、北風も太陽も、もはやどうにもできますまい。
よろしい。ならば、その先を見に行こうじゃありませんか。それは、私の知らない世界だ。

荒野のチェイス。響く銃声。目撃と問答。駆け引きと、葛藤。ダイスの示した運命。

もしも人の人生に筋書きというものがあり、それを書くものが神であるとしても、それを書き換えることができるのが人でしょう。
そして、それが良いことだったのか、悪いことだったのか。そんなのは、後になって思い知れば良い。

冒険に必要なのは、いつだって、情熱と覚悟と行動です。

さて、プレイヤーAが支払ったのは、時間という代償です。
そこで得たものを、活かすも死なすも、この後のプレイヤーBとCの行動次第ということになります。
パーティを組むという行為には、バトンをつなぐという一面もあります。

忘れないでいただきたい。「相談」は、いつでもできるのです。

一方、その二人はというと。

突然席を外したプレイヤーAの代わりに、領主館の受付嬢から情報を収集するため、そして彼の起こした粗相をフォローするため、あれやこれやと苦心しながら、会話を繋いでいます。

ところで、『ゾーキング』という言葉があります。

これは、知っていることしか知らない私のささやかな脳みそを参照しますと、冒険企画局の魚蹴氏がGMを務めた『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン』のリプレイで提唱された言葉。

曰く、『ゾーク』という、黎明期のテキストアドベンチャーにおいて、「はなす」「しらべる」「さがす」などと、ゲームシステム側に用意された選択肢をがむしゃらに試して情報収集をしていた情景に例えて、作られた言葉であるようです。

(参考:河嶋陶一朗/冒険企画局『マルチジャンル・ホラーRPG インセイン スタートブック1』新紀元社、2025年)

これは少し不思議な現象だな、と私は思います。

元来、TRPGとは、「ゲームシステム」ではない「人間」が相手であるからこそ、プレイヤーはどんな自由な発想や行動も試みることができる。
ときには、あらかじめ用意された展開ではない道筋を選び、誰も知らない結末を紡ぐこともできる。
……そういう遊びであったのではないかと思います。

ゾーキングという言葉は、事前に展開を用意することしかできないCRPGの、「システムに用意された選択肢」を虱潰しに押すという行為を連想させます。

それをTRPGに当てはめるとは、なんだか矛盾しているような気もするのです。

我々は、誰を相手にゲームをしているのでしょう。
あらかじめ用意されたコマンドしか理解できないコンピュータでしょうか。それとも、こちらの言葉を聞き、考え、応じることのできる人間でしょうか。

補足として。CRPGを含む全てのゲームクリエイターとプレイヤーの先達へ、私の持てる最大限の敬愛と賛辞を送りたい。先人達の並々ならぬ努力と死闘の末に、私たちは今日この時を楽しんでいる。そして、昨今の大規模言語AIの進化の果てには、ある一人の人間の思想を模倣したTRPGシステムの完成は、そう遠くない未来に起こるだろう。その時間から振り返れば、さて、今の私の想いなど、どれほどの意味があるものやら。余談。

たとえば、「GMというシステムが、何を用意し、期待しているかわからないから、何を質問すればよいかわからない」。

もし、プレイヤーの内側で、そのような思考が起きているのであれば、では、プレイヤーがそのように考えるようになったのは、なぜなのでしょう。

たとえば、シナリオに書かれていないことを調べてみたところ、GMから「そこには何もありません」と返される。
何か思いついて試してみても、「それは想定していません」と返される。

そんな経験を繰り返していれば、プレイヤーは学習してしまうかもしれません。
なるほど。この世界には、あらかじめ用意された正解があるのだ、と。

そうであるならば、余計なことを考えるよりも、GMが用意した情報を想像し、それに合った正しい質問を選ぶほうがよい。……実に合理的です。

さて、これは、プレイヤーの想像力が乏しくなったというお話なのでしょうか。
それとも、私たちGMをする者が、そのように遊ぶことを教えてきたのでしょうか。

もっとも、GMとて人間、万能ではありません。

用意していない人物について尋ねられても、咄嗟に答えられないことはあります。
想定外の行動に応じようとして、物語が収拾のつかない方向へ転がってしまうこともあるでしょう。

そうした困難を解決するために、ゲームデザインは進歩してきました。
TRPGは幾らかの世代を経て、その間に私たちゲームクリエイターは知見を蓄えました。

やれ不親切なUIは良くないだの、ゲームの正解はあらかじめゲームの中で用意されたもので解決できるようにするべきだの。
プレイヤーの取るべき行動って、要約すればこれだけだよね。カードにできない?
感情ってアイテム化できるよね。それをリソースにしてゲーム的効果にすると燃えるよね。
エモいは作れるよね。

遊びやすくするために、選択肢を整理する。
迷わず進めるように、情報を配置する。
誰もが物語を楽しめるように、仕組みを整える。

技術が発達してツールが生活を便利にするように、ゲームも作法が確立されていきました。

その結果として、本来TRPGという遊びが持っていた可能性が、ゾーキングという言葉に再変換されたのであれば。

なんだろう。卵と鶏はどちらが先か考えているときのような、そわそわとした、妖精にどこかをくすぐられているような感覚にも陥ります。ああ、ここに塩はないものか。

私たちは、ゲームを遊びやすくしてきたのでしょうか。
それとも、遊びやすいゲームに合わせて、私たち自身が変わってきたのでしょうか。

まぁ、言葉の定義など、時代によってコロコロ変わるのですから。それこそ卵のように。

過去の古い考えに縛られて拘泥すれば、進化を失うでしょう。
いつだって私たちが直面するのは、今この瞬間の生き方であります。
ならば想いを馳せるべきは未来のために。

この卓における未来――クライマックスは、もうすぐそこに迫っているように思えます。

プレイヤーたちは、今回のセッション時間が終了して解散した後にも、小一時間、自分たちは何をするべきなのか、真剣に話し合っていたことがうかがえるログが残っておりました。

この拙い物語で、そこに至っていただけたのであれば、もはや思い残すことはないでしょう。

あとはどのような結末を迎えるのか。最後まで付き合い、見届けるのみです。

放浪者紀行は、『またたびもの』として生まれました。

「何も変えない」「変えられない」で終わるも、また一興。

人が運命を変えるなど、不必要なことかもしれません。現実は、必ずしもドラマチックに終わるとは限らない。

ただひとつ、私が思うのは。
木枯し紋次郎の「あっしには関わりのねぇことで」という台詞の魅力は、その言葉のうわべ通りの意味ではなく、紋次郎自身の行動によって際立ち、私たちの心に刺さるのではないか、ということです。

願わくば、紋次郎のような旅人に、この体験を経た旅人たちが育っていけば。

いや、物語が人を育てるなど、作り手の理想と幻想かもしれない。で、あるならば。

「どうか、素敵な冒険を。」

GMの願いなど、いつだって、ただそれだけです。

記録日:2026-10-17
記録者:liberbook
本文文字数:3,728字(改行除外)
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/10/19 20:14

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😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め11【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイロンからアンデッドをけしかけられていると誤解して、報復を考えていたクラウギリアマタールをなんとか説得した冒険者たちは、元凶である死霊使いを探しに森へと出ていきます。

夜の森を彷徨うこと数時間。
途中、ワイトの5体の襲撃を受け、6秒で撃退します。サン・ブレードを持ったモンクと、サンビームを準備しているドルイドがいて、そのうえパラディンまでも!
考えてみると、めちゃくちゃアンデッド・メタなパーティですね~~!

マークールの聖印を3つ発見し、怪しい空間への入り口を突きとめました。
スロットにはまだ余裕があったものの、レイロンを出てからかなりの時間が経っているため、消耗を心配して突入する前に大休憩を取っておくことに。
(中がどれくらい広いか、休憩できる状況なのかわからなかったため)

元気いっぱいで突入した空間に、デスロックとスペクター5体がいました。
暗視+暗視ゴーグルで実質上級暗視になっている自PC、暗闇マップの隅々まで見えます。
ランディアのパス・ウィズアウト・トレイスで不意打ちに成功していたので、仲間に敵の位置を教え、いざ奇襲!

イニシアトップのアイラの連射で、散らばっていたスペクターは3体が瞬殺。さらに1体をリエルのサン・ブレードが切り裂きます。
早足したオーウェインはほんのちょっとだけ、ボスに届きませんでしたが、神性伝導でボスを足止め。そこにランディアのサイレンスが掛かって……

コンボ成立しちゃってますね!!

ってなところで、お時間となりました。
うーむ、デスロックくんがかわいそうになるくらいの完封っぷり。
パス・ウィズアウト・トレイスつえーって、何度でも思うのでした! 次回、事件解決! かな?
楽しみにしています!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/10/19 19:49

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😶 【TRPG外のため伏せ】その人の得意が世の需要に沿ってたら良いのに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地を駆けるなら地雷を踏み抜き
空を飛べるなら衝突事故にあい
海を潜れるなら機雷にぶつかる。

それくらい必ずミスやイレギュラーな事態に巻き込まれるのが私です。
テスターだったらたくさんバグ見つける凄腕かもしれない。なおテスターは誰でもできるらしいから給料低いよ。

今のところAIは「駄目な所を探す」のが出来ないのでイレギュラー対応系の仕事はまだまだありますが、いずれも費用対効果の低いこと。
作った側の見落としが悪いのに、見つけた側のせいでコストが増えたと糾弾される、悲しいね。

採算外から発生する対応だから、とにかくケチる。
とにかく最低限の対応で誤魔化すのが大好き。

そして昨今のパスワード漏洩ニュースである。

企業としては信用という最上位のコストを支払った後だから対応に金をかけたくない所ばかり。

個人情報をシステムに残さないようばっさりデータを削るか、紙やFAX、石に刻む時代まで回帰しようとするところも出るかもしれぬ。

未来に起こりうるリスクを見越してしっかり対策することを仕事と評価され、イレギュラーを見つければ見つけるだけボーナスが追加されていく世界線に生まれてたら大金持ちだったかもしれんね、残念無念。

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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記

2026/10/19 19:07

[web全体で公開]
😶 【マルス2nd】プレイツール。大方針①決定
表題のツールですが、パソコンでのみ利用可能な前提で行きます。

下記投票で募った結果を鑑みてきめました。
https://trpgsession.com/sp/vote/uid159_1774602074/

異論のある方!
今が我らがコミュニティへの参加のし時ですよ!(露骨な勧誘)
↓
https://trpgsession.com/sp/community/commu164614020421
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/10/19 15:34

[web全体で公開]
😶 📱 TRPGオンセンのAndroidアプリ版を公開しました!
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。

管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

このたび、TRPGオンセンのAndroidアプリ版をGoogle Play Storeで公開しました!

現在は正式リリース前のオープンテスト版となりますが、ひとまず皆さまに実際に使っていただける段階までたどり着くことができました。

▼ Google Play Storeからダウンロード
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.trpgsession.trpgonsenapp

📱 スマホから、もっと手軽にTRPGオンセンを

TRPGオンセンは、オンラインセッションの募集や参加、キャラクターシートの管理、コミュニティでの交流など、TRPGを楽しむための総合SNSです。

これまでは主にブラウザからご利用いただいていましたが、今回公開したAndroidアプリ版では、スマートフォンからより手軽にTRPGオンセンをご利用いただけるようになりました。

主な機能は以下のとおりです。

- セッションの募集・参加・日程調整
- キャラクターシートの作成・管理
- コミュニティ・トピック・コメントの閲覧や投稿
- リプレイの投稿・閲覧
- 友達リクエストやコメント、参加申請などのプッシュ通知

クトゥルフ神話TRPGやソード・ワールド2.5をはじめ、500以上のTRPGシステムに対応しています。

もちろん、Web版とデータは共通です。

すでにTRPGオンセンをご利用いただいている方は、既存のアカウントでそのままログインできます。アプリのために新しくアカウントを作る必要はありません。

対応環境はAndroid 7.0以上です。

なお、オンセンルームを使ったリアルタイムセッションなど、一部の機能はブラウザ版との連携となります。

🔧 現在はオープンテスト版です

今回のアプリは、まだ正式リリース前の試験公開版です。

実際に使っていただく中で、不具合や使いにくい部分が見つかることもあると思います。

私自身、できる限り動作確認を行っていますが、さまざまな機種や環境で問題なく動作するかどうかは、実際に使っていただく皆さまのご協力も必要になります。

もし不具合や気になる点、こんな機能があったら便利といったご要望がありましたら、ぜひお知らせください。

報告窓口は以下のとおりです。

【1】TRPGオンセン内の要望・不具合報告トピック(推奨)
Androidアプリ版 要望・不具合報告 1
https://trpgsession.com/sp/topic/topic179234808685/

【2】お問い合わせフォーム
https://ponapp.jis.click/support.php

【3】メール
trpg_session@yahoo.co.jp

皆さまからいただいたご報告やご意見を参考にしながら、少しずつ改善していきたいと考えています。

🍎 iOS版について

iOS版についても現在開発を進めています。

可能であれば2026年内のリリースを目指していますが、こちらはまだ開発中のため、進捗を見ながら進めていきたいと思います。

Androidをお使いの方は、ぜひ今回のオープンテスト版を試してみてください。

これからも、より使いやすいTRPGオンセンへ

TRPGオンセンを公開してから10年。

これまでブラウザ版を中心に運営してきましたが、スマートフォンからも使いやすい環境を整えることで、皆さまのTRPGライフを少しでも便利にできればと思っています。

アプリ開発も、まだまだこれからです。

皆さまに使っていただきながら、不具合を直し、改善を重ね、より快適に利用できるアプリへと育てていきたいと考えています。

ぜひ一度、Androidアプリ版をお試しいただければ幸いです。

そして、使ってみた感想やご意見もお待ちしております!

これからもTRPGオンセンを、どうぞよろしくお願いいたします。
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夏風
夏風日記

2026/10/19 13:50

[web全体で公開]
😶 サイバーパンクエモクロア第4弾
エモクロアシナリオ
『プラネタリウム・クロニクル』
『アマリリス・コード』
『クラシカル・スクラップ』
と同じ舞台、ほぼ同じ時系列の
シナリオを作成中です。

この4作を前日譚に、
5作目でその後を描こうという目論見。

前3作はTALTOで無料公開中です。

―――――――全て表示するエモクロアシナリオ
『プラネタリウム・クロニクル』
『アマリリス・コード』
『クラシカル・スクラップ』
と同じ舞台、ほぼ同じ時系列の
シナリオを作成中です。

この4作を前日譚に、
5作目でその後を描こうという目論見。

前3作はTALTOで無料公開中です。

―――――――――――――――――――

■プレイヤー人数:2人
■想定時間:2時間
■逸脱可能性:中程度
■舞台:架空近未来日本
■シナリオトーン:令嬢を連れての逃亡劇
■備考:守りたいものを見つけろ!

【トレーラー】

地上の星々とも言えるネオン街
ここは悪名高いP県L市静海区
仁義の失われたマフィアの楽園
落ち目の任侠は一輪の花を拾い
日陰者の医者は一筋の光を見る
悪徳の栄える街も誰かの故郷

エモクロアTRPG
『メカニカル・カクテル』

【舞台解説】
P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。それだけではない。大小様々な悪党が、この街では蠢いている。ナンバー2マフィアの群青華龍会。裏で違法な実験を繰り返す静海サイバネティクスコーポレーション、通称CC。そして腐敗しきった警察の秘密部署。更にはテロリストがこの街を狙っているという噂もある。
サイボーグ化技術が一般化したこの時代でも、クローン技術は確立していない。理由はクローンは長く生きられず、早々に謎の衰弱死を遂げるためだ。理由はまだ解明されていないが、移植用のクローン臓器すら作れないのが実情。もし、クローン技術の実用化に成功したなら、巨万の富を得られることだろう。

※現実のクローン技術とは事実が異なる点をご了承ください。

※本シナリオは『プラネタリウム・クロニクル』『アマリリス・コード』『クラシカル・スクラップ』と舞台を同じくしていますが、独立した物語です。また、前記3作のネタバレが含まれているため、3作をプレイ後に遊ぶことを推奨します。

【ハンドアウト】

HO1:任侠
キミは落ち目のヤクザ、静海の良心とも言える昔気質の静条会の末端構成員だ。屋台骨が揺らいでいるため、ケチなシノギでその日暮らしをしている。そんなキミはある日、いいとこのお嬢様らしき服装の女性が倒れているのを見つける。具合が悪いようで「逃げないと」とうわ言を呟く彼女を、キミは懇意にしている闇医者の元へ担ぎ込んだ。

HO2:闇医者
キミはかつてクローン研究に挫折し、何かしらの理由で医師免許を剥奪された闇医者だ。免許を失った経緯は自由に決めて良い。静海で闇医者を続けるうちにサイバネ技術にも明るくなったキミは、正規の技師のメンテナンスを受けられないワケアリのサイボーグたちの面倒を見ている。そう、モグリとはいえキミは人の命を救うことを使命としたれっきとした医者なのだ。

※限定技能
本シナリオでのみ使えるオリジナル技能を、技能ポイントを消費せずに取得できる。
任侠は〈逆境根性〉Lv3(身体or精神)
 逆境に陥れば陥るほど光る能力。
闇医者は〈医即仁術〉Lv3(器用or知力)
 人を救いたいという想いが光る技能。

※サイボーグ化
データ上の影響は無いが、増設脳ひとつや義肢1本程度のサイバネ処置を許可する。もちろん任意であり、生身の身体でも構わない。(*サイバネ技術=サイボーグ化技術と思ってください)

※切り札
本シナリオのPCは、シナリオをクリアするために必要な切り札を1回だけ使用できる。
任侠は火事場の馬鹿力《窮鼠噛猫》
 絶体絶命の窮地を打開する切り札。
闇医者は医術の極致《神手執刀》
 どんな重症患者も救ってみせる切り札。

※共鳴感情
今作でも通常通り自由に設定して構わない。
共鳴判定は欲望渦巻く“街”そのものへ。
逸脱すれば街に呑まれ仁義を捨てた外道へと成り下がる。

【公開NPC】
謎の令嬢
倒れているところをHO1が拾い、HO2のクリニックに連れて行った女性。20歳そこそこに見える。ネットニュースかどこかで見たことがあるような気もする。

HO1の親分:疎木 楼粋(まばらぎ ろうすい)
マフィアの台頭により風前の灯となったヤクザ静条会の親分。55歳。静海の良心と呼ばれるほど仁義に厚く、侠気に溢れている。しかし、人望があるだけでは今の静海で生き抜くことはできない。

―――――――――――――――――――
いいね! 4
おーじ
おーじ日記

2026/10/19 13:00

[web全体で公開]
😶 「どの部分で悲しんだり悩んだり疑問を持ったり理解してほしい?」なのかなぁを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1 そういう意見の違う人と遊べないことが悲しいのかなーとか?
2 そもそも教えてもらったこととは違うんだよね自分ってとこに悩んでるんかなー?とか
3 どっちの意見が正しくて間違ってんのかってことに疑問を感じてるんかなー?とか
4 そういうの関係なくてただただわかってほしい 理解してほしい 受け入れてほしい

まぁ自分の頭だと上記くらいしか思いつかなかったんだけど・・・
4つあったとしてそのすべてに答えがあったとして同じじゃないと思うのよねー

僕の今までの経験で自分の考えとか意見になっちゃうけど

正直1はほぼ無理に近い どっちかが歩み寄っても相手に拒否されたら終わりかなって
お互いを受け入れてお互いに納得できるって稀なケースだと思う

2の場合だと自分を信じたらいいんじゃないのかなーって思うんだけどな
自分の信じた遊び方をしてなんぼじゃない?
「自分の楽しいって自分しか判らん」 これ理だと思うんじゃが
「理解」や「共感」してくれる人はいるかもだけどね

3の場合って答えが2と被っちゃう部分もあるんだけど
まぁ 競う必要というか「比べる必要」があるのかっていう根本の問題かなって
「意見」とか「考え」とかって多面体かなって僕は思ってる
見る立場だったり 角度だったりですごい変わると思うんよね
きっかけがあって思考が180度変わったりすることもあるし
常に同じか?言われると変化するかもって思うからね

4の場合だと「おやすみなさい!明日また元気になるために」ってのが一番だと思うんだよな
「美味しいものでも食べて!ゆっくりしてね!」とかそういうのでいいんじゃない
とりあえず休んで一呼吸置いてそれでもまだそう思うかどうか
あとはまぁ日記でも書いてもらえれば僕がいる時は読むかなっと
コメントいらんかもしれんけど書いてあげたり
「いいね」あげたりするかなー
そういうので救われるときあるよね

とまぁ4つの問に対する現状の僕の答えっすかねぇ

最後になりますけれど 僕個人の意見だったり考えだったりなんで
「いいね」と「コメント」はいりませんのでと伝えさせてください
何かのきっかけになれば幸いです

でわでわ
「皆様良きセッションの旅をお楽しみくださいませー」
いいね! 5
セス
セス日記

2026/10/19 12:30

[web全体で公開]
😆 [OGL5e][置きセ] 2026年10月 色々と細かなアイテム売買の話
 どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/10/13  [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月11日秋のはぐれ熊再び第1回遊了
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_179186143245/
全て表示する どうも、セスです。

 直近の過去日記。
2026/10/13  [OGLCCL5e][ココフォリア置き]1493DR10月11日秋のはぐれ熊再び第1回遊了
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_179186143245/

 最初に、
「全体的な遊び方のまとめ」
として、
「ここオンセンSNSのコミュニティーの掲示板の一つ、

よろず突発系セッション相談/お誘い/告知 遊び場2
https://trpgsession.com/sp/community/commu161473115022/thre179101908523/
注意! ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板仕様で、
新しい投稿があるとurlが変わる可能性があります。

 で、突発!ココフォリア置きセの予定調整して、
 ココフォリア置きセで遊ぶ」
という流れです(藁)


 では、
「上の過去日記にあるように、
 昨日の日曜午後も、
 暇なヲヤジたち?が集まってのココフォリア置きセ、
 ほぼまったりのリアルタイムテキセを遊んでおりました」
です(草)

 で、
「一番大きなオンセの遊び方」
としては、
「アイテムの売買を、別のココフォリア置きセ、

鉄髭
https://ccfolia.com/rooms/cJuN-Q1FK

 で、アイテム売買置きセを遊んだ後で、
 続けて、また別のココフォリア置きセで、

OGL5e突発!ココフォリア置きセ
https://ccfolia.com/rooms/LkWTLiUbM

 で、ワンダリングモンスター狩を遊ぶ!」
という、
「複数のココフォリア置きセで一連の置きセを遊ぶ!」
という、
「初めての遊び方、楽しみ方を遊びました!」
です(何事にも初めてはある!w)


 まぁ、
「2019年8月から本格的に卓上からネットへ、
 TRPGの遊び場を移行して来ましたが、
 やっと8年目で、
 こんなような遊び方、楽しみ方へ辿り着いた」
という感じですね(大草原)

 つまり、
「この8年間、色々な遊び方も楽しみ方も、
 実際にオンセとして色々と遊んでみて、
 絶えず変化しつつ楽しんでいる!」
ってことですね(笑)


 ということで、
「TRPGには無限の遊び方と楽しみ方ある!」
ということで、
「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごしください!」
です(Good Luck!)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年10月25日(日) [ORC][PF2eR][RoL][10才児CP][SP]4602AR10月25日鳳蝶祭#80
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年10月31日(土)[OGL5e2014]1489DR10月31日DDEX1-1フランの守り手たち第26回
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2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
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2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/10/19 10:55

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】メリア令嬢ひみつのお茶会 CP第3話 感想(前編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:樹之下さんのもと、ウルシラCP第3話に参加させて頂いた感想の前編です。
書きたいことが多くて長文ですが、よろしければお付き合い頂けると幸いです。

フィリアの当番回。2話のこともあって開始前から戦々恐k…とてもワクワクしておりました!()


[謎の声とオーロラ]
ギルドに向かう帰り道、野営で寝ずの番をするフィリアに、暗がりから正体不明のお誘い。
フィリアは警戒していましたが、PLはGMの副音声がチャラ男になっていて笑っていましたw

その後、真上に輝くオーロラを見て皆を起こしたのですが、反応の違いが面白かったです。
レミカ・カンデローラの少女組が寝ぼけ気味でかわいかったのに対し、
ツェナ・ルドラの年長組がしっかり状況分析しており、人生経験の差を感じて好きな場面でした。


[灰被り姫と○○の魔域]
魔域に入って早々、まさかの貴族用馬車内からスタート。乗物酔い持ちがいたら終わってましたね()
馬車が進むごとに挟まる精神抵抗判定。失敗するごとにマイナス補正がかかる厳しい代物でした。

何故か最初からマイナスありのフィリア()、失敗した仲間も次々と魔域の影響でドレスアップ。
失敗組にはシンデレラな雰囲気でしたが、成功組は不気味な光景が続くという素敵な演出。
そしてツェナさんが一切影響を受けぬまま駆け抜けるまさかの展開。頼りになりすぎるよ!

その後、途中で拉致されるフィリア。BGMでようやく今までの展開を理解して笑っていましたw
振り返ってみればそのままな描写だったのですが、シンデレラに気を取られてましたね。お見事だ。


[進まぬ針と魔王の魔域]
11:50で止まったシンデレラ城。豪華な舞踏会が行われ、奥には王様とフィリアがいました。
唯一影響を受けなかったツェナさんには、不死者の群れと首無しの王様が見えているホラー展開。
ティダン神官なフィリアに刺さりまくる。ち、違うんですよティダン様これには深い訳が()

時間が進まず歳を取らない魔域という、フィリアの願望を読み取った素敵…まずい展開()
フィリアは唯一の継続PCなのですが、同卓経験のある方なら恐らくお分かり頂けると思います。
これ、フィリアは絶っっっ対自力で抜け出せないんですよね()ヤバイワヨ!

そんなフィリアに、仲間達からの熱い声かけ。おいしい…おいしい…(RPを栄養にする闇のPL)
不甲斐ない自分にサニティ(頬をグーパン)し、決意を新たに仲間といざボス戦!
ティダン神官フィリア回のボスとしてピッタリすぎる相手。vs日蝕不死騎士!

MPも削ってくる相手に苦戦しながら、取り巻きを倒してあとは大将を討つのみ!
…という所で今回はここまで。次回はラスボス戦と選択式のお話とのこと。今からとても楽しみです!
それでは~ノシ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/10/19 10:19

[web全体で公開]
😊 【アニメ】正反対な君と僕【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、まだ治らない甲殻類です。(ズビー)
ぶっ倒れている間に『正反対な君と僕』のアニメを一期からぶっ通しで観ました。
何だこれ最高か。

今までラブコメはそれ程積極的には摂取してこなかったんですが、完全に考えを改めました。
どのカップルも尊い。
それでいてしつこくなく、何処か安心するような。

わたしの場合は特に平君に感情移入していた部分が大きかったので、最後の最後に救われた方は少なくなかったんじゃないかと。
あと、各キャラクターの心境を割と繊細に描いているシーンも少なくないので、男女問わず思考というかロールの勉強に成りました。
『正反対な君と僕』は良いぞ!!
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/10/18 23:51

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😆 メタリックガーディアン「ラフレシアの花園」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、今までストライカーばかりやっていたので、殲滅役をやってみる練習の心算もあっての参加。
 持ってるサプリが少ないので、同卓の方の機体のほとんどが知らないタイプw
 今日は導入までという感じだったが、互いのキャラの立ち位置みたいなものが少しわかってきたかな。傭兵同士だが、若い子が多い所為か、割と和気藹々とした感じで雰囲気は悪くない。
 友生の蠍は、案の定保護者みたいな枠になりそうだw 戦闘となると、介護してもらう事になりそうだけどな!w
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2026/10/18 22:06

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😶 うん……まあわかるよ……
自分も一度プレイしたゲームブックを再読してプレイすることよくあるんで……。
でも、TRPGでは一期一会を大事にしたいと考える、そういう人がよくいるのもわかるんだよな……。
もうこれは誰か「同一シナリオを二周するコミュ」を作ってそういう人で集まるべきじゃないかな、と老害は思うんだよね……。
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巴
巴日記

2026/10/18 22:01

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😢 いまは亡きN君の生家を訪ねてみた
 三十数年前に私をTRPGの世界にいざなってくれた友人 N君を偲ぶ。

 本日、思い立って彼の実家を訪ねてみた(母校の高校の名簿に載っていた住所をナビに)

 住所って、年月を重ねると変わるものだが問題なくナビ通りに到着。
公民館駐車場に車を停め、歩いて目的地まで。

 表札も実家もそ全て表示する 三十数年前に私をTRPGの世界にいざなってくれた友人 N君を偲ぶ。

 本日、思い立って彼の実家を訪ねてみた(母校の高校の名簿に載っていた住所をナビに)

 住所って、年月を重ねると変わるものだが問題なくナビ通りに到着。
公民館駐車場に車を停め、歩いて目的地まで。

 表札も実家もそして当時セッションした離れも健在で、涙こぼれた。
二十年前に彼が急死。お通夜に訪問したのが最後だったっけ。
 毎週のセッションで燃えた離れは当時のそのままで・・・つまりかなり老朽化していて
母屋の方は玄関とか新しく、増築もされていた・・・

 インターフォン押して五分ほど待つも応対なく、お留守とあきらめ帰宅。ざんねん!


 私は常常 後悔は愚者の感情!!だと思っているし、過ぎ去った過去に対し過分に嘆いている輩を眺めるのは嫌だし、唾棄すべきものだと考えている!(変えられぬ過去に執着するよりも、変え得る未来になぜ目を向けない!? だから未練がましい輩との友誼はこちらから切った!!)


 本当の愚者は私である。

 N君の死去の際、お通夜に参列したとき 彼の苦悶の表情を観て悲しみと衝撃を得て、翌朝の葬儀を欠席した!!
 いまも悔いているし、なんで?と自分を責めるしかない!!

 今日は遺族の方から、君のお墓の場所を聞きたかっただけなんだ。




 お別れって突然にやってくるし、悔いは残る。
会いたくなったら会いに行く!虫の知らせって絶対ありますから!!
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豆腐心
豆腐心日記

2026/10/18 21:36

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😶 超個人的なTRPGのもやっとしてること
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※間違いなく賛同は得られないと思ってるのでそこを前提に読んでほしいです
※日記、というよりグチなので1㎜でも不快になった場合は申し訳ございません
※レスバをするつもりはないです















































































































































































TRPGを初めて触れる時に「1度行ったシナリオはもう行けない。このシナリオの真相を知っているから楽しめないから」って教わったけど未だに微塵も納得してない。まぁ確実に自分がネタバレされても問題なく楽しめる性格をしているからなんだけど......それを踏まえても納得はできないかなぁ......。
真相やそこに至るまでの道筋を知っていてもそこ以外の部分はGM・PLによって異なるしわけで、セッションの少なくない部分はその時に集まったGMとPLの化学反応による楽しさがあると思うんですよ。通過済だったり真相を知っててもそこは楽しめると思うんですよ......
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橙
橙日記

2026/10/18 21:01

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😶 ちょっと困った
子どもPCさんの扱いがよろしくないと、個人的に「うっ」となってしまうKPです。
クソガキでもない、ただただ愛情を渇望している子にあんまり冷たくしないでほしいなー。
風呂が嫌で入ろうとしない子に湯を頭からぶっかけるって、どんな教育なの。
子供の扱いわかんない、とかじゃなくて、大人としての良識とかコンプライアンスの問題では、的な……。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/10/18 20:55

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😶 今日で4年経ったらしい(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと見たら、オンセンさんに登録したのが4年前の今日でした。 いや早いな???

前にも書いた記憶がありますが、こちらに登録していなければ多分今でも
【ゲームを遊ぶ為に必要なもの/本書・ダイス・筆記用具・一緒に遊ぶ友人数名】の
最後に引っかかって遊ぶ目途が立たなかったと思うので、とても有難く思っています。
(twitterも視野に入れるべきかなあとは思うのですが、海が広すぎてちと怖い
願わくば来年の今頃も細々でいいので楽しく遊べていますように。

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