みんなの新着日記 page.194

みんなが書いた日記の新着一覧です。
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tougo
tougo日記

2025/09/28 13:47

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🤔 三つ子の魂
小さい頃、よく洋画のロードショーを見ていました。
内容を理解している訳もなくただ映像の変化に吸い寄せられるような体験だったのだと思います。
それでも、たぶんですが今、私のRPにはそれらの台詞回しや間の取り方が息づいているのかな、と思えたりもします。
学ぼう、という気でなくても取り込めるものってあるんだぁと考える雑記でした。
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ヲシダ
ヲシダ日記

2025/09/28 10:53

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😊 久しぶりのオンセ
TRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、
他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、
あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。
そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、
いなかっ全て表示するTRPGが嫌になることが……なにひとつなかったのですが、
他にやることがちょっとありましたとか、私生活上の理由もありまして、
あるミニキャンペーンが終わったところで、オンセというか、TRPGから、少し離れておりました。
そのあいだ、オンセン自体にログインしていなかったものですから、
いなかった期間中にいただいたお誘いを無視する形になってしまっていて、申し訳なかったです。

また落ち着いて、モチベーションも復帰いたしましたので、久しぶりに、オンセに参加させていただきました。
SW2.5のダンジョンアタックシナリオで、長めの10時間セッション。
SW2.5は、去年以降長らくやってないレベルだったので、かなりあやふやで、キャラも結構無駄取りが多い作り。
とはいえ、他の方たちにも支えられて、なんとか無事にセッションを終えることが出来ました。

今後はもっとちゃんとルールを読んで、上級戦闘のセッション等にも参加したいですねー。
上級戦闘セッション参加経験は、一度だけはあるのですが、まだ不安……。
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マット
マット日記

2025/09/28 09:56

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😟 こんな時どうすればいいのだ。
自身をブロックしている相手が、同じ卓に参加申請した来たらどうすればいいのだ?
キャラクターシートも確認できない状態のまま協力するのは大変だ。
「○○さん、私をブロックしているけど同卓大丈夫ですか?」「同卓するのでブロック解除してください」とでも
いえばいいのか?それも、わざわざ私から?ブロックされたらDMも送れないのに?

こんな事、ファンブルにファンブルを重ねるくらい滅多にない事かもしれないが
いざ起こると非常にしんどい。気力が戻るには少し時間がかかりそうだ。



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こわがり
こわがり日記

2025/09/28 08:12

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😆 9時間推理シナリオ
エモクロアで9時間も推理系シナリオをした。頭がめっちゃ疲れたが楽しかった。途中で限界が来たので続きは予備日になったが。
途中で徹夜の覚悟を決めたせいや、早起きしたい理由の複合のせいで今起きてねみぃが。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/09/28 01:33

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😶 【再募集】秋のCoC卓その2
7版コンバート版のクラシックシナリオの参加者さんをまだまだ募集中です。
謎解きの腕に自信のある方は是非ご参加ください。

https://trpgsession.com/sp/session/175856341946giltlily
10/4(土)の21時から、毎週土曜日開催予定です。

DX卓につきましては、参加者さんがそろいました。感謝。
一応まだ応募可能ですが、応募者多数となった際は抽選となります。ご容赦ください。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記

2025/09/28 00:50

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😊 【CoC6版】アノヨルタム飛行船の鉗(くびかせ)一日目
な、な、なんと、ウィルマゼアの継続でオリジナルシナリオ作ってくださったので、それに参加させてもらってる……!!!!
あまりに贅沢すぎないか……。大感謝の舞い。

継続のメンツは第二陣!
KP:水銀(まだ)飲んでないお医者さん
PL:お医者さん専属メイド
  歌が趣味?の探偵
  友人N全て表示するな、な、なんと、ウィルマゼアの継続でオリジナルシナリオ作ってくださったので、それに参加させてもらってる……!!!!
あまりに贅沢すぎないか……。大感謝の舞い。

継続のメンツは第二陣!
KP:水銀(まだ)飲んでないお医者さん
PL:お医者さん専属メイド
  歌が趣味?の探偵
  友人NPC

反省が一点……。
セッション途中で思いっきり飲み物溢しちゃって機材にかかっちゃった;;;;
水だから乾いたら大丈夫だとは思うけど……。機械の近くに飲食物を置くな( ˘ω˘ )

KPのお声が好きだからNPCのRP含めて耳が幸せや……☺️

シナリオ詳細。
KPCが飛行船のチケットを貰ったから友人たちと国外に行くことに。
なのに目が覚めると飛行船の中だしKPCが居なくなっていて……!?

もうワクワクしっぱなしでやばい。
しかも表紙や船内MAPまで用意してくれている。あまりに至れり尽くせり。
こんなに贅沢なのに一回きりなんですか……????

ダイジェスト
・導入に6時間かけるプレイヤーがいるらしい
・KP「飲み物を注いでドンと置きます」ちいた「量が多い」
・歌手NPCに煽られて歌う探偵。致命的失敗。
・チョコに狂ってる探偵NPC。チョコは隠語ではないらしい
・ポーカーという名のダイスロールゲーム
 ∟致命的失敗で初戦敗退する探偵「こういう時は相手の表情を見て手の内を予測するんだ」
 ∟ダイスロール失敗した弊探索者。負けたと思ったらチョコ狂い探偵NPCが致命的失敗でなぜか勝利。
 ∟決定的成功しか出ないメイド。二回やって二回ともクリティカルはおかしない???
・ウィルマゼア並みにNPCのキャラが濃い
・目と目が合う~♪瞬間♪「ポケモンバトル」

うおおおお謎解き一切分かってなくて草
ちいた、義務教育ほぼ受けてないのが露呈した( ˘ω˘ )
虚数初めて聞いた……。
んでもPL三人で頑張って解いたから達成感~~~~~!!!久しぶりに頭いっぱい使った……!

明日も遊べるの最高~~~!!!(RPやりすぎてる自覚はある)
えへへ、引き続きよろしくお願いします( ◜◡◝ )
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ゆき
ゆき日記

2025/09/28 00:42

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😆 エモクロア『私のエトワール』の一日目セーブです!
めちゃくちゃ楽しい!!!!!

何にでもわくわくするキャラでいってよかったと思うくらいに青春を謳歌しております。
高校生活楽しもうね、凛久。

同じ演劇部の静馬くんやルリさんと一緒に、学園を駆け回ってこようと思います!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/09/28 00:09

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😢 【SW2.5】一つの終わりと始まり【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、古馴染みの友人たちと遊んでいたキャンペーンが、途中で幕を閉じました。
理由はメンバーの少なくない面子が、お仕事多忙で心身に負担が掛かって居た為で、止むを得ませんでした。

それきりというのも勿体ないと思ったわたしは、ディスコ―ドにお招きして、たまに雑談しようと誘いました。
幸いみなさま快く受けて下さったので、友達の縁はちゃんと残りそうです。
新しいご縁も素敵ですが、長年の付き合いのある友人とのご縁は一層大事にしたいものですね。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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つのかみ
つのかみ日記

2025/09/27 23:57

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😆 「ジュウサンジ ジュップン」に参加させていただきました
昨夜、クトゥルフ6版の「ジュウサンジ ジュップン」というシナリオのセッションに参加させていただきました。
半年ぶりのクトゥルフでしたが、とてもスリリングで、とても楽しかったです!!
他の参加者の方々やKPのさりげない手助けのおかげで、いろいろRPができたり、自分では気付けなかったところを知ること全て表示する昨夜、クトゥルフ6版の「ジュウサンジ ジュップン」というシナリオのセッションに参加させていただきました。
半年ぶりのクトゥルフでしたが、とてもスリリングで、とても楽しかったです!!
他の参加者の方々やKPのさりげない手助けのおかげで、いろいろRPができたり、自分では気付けなかったところを知ることができたりして、とても楽しい時間を過ごすことができました。
腹話術師(見習い)のPCで参加しましたが、NPCから思いがけずお高い人形を貰ったので、大事にしようと思います。
ありがとうございました!!
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シュウ友生
シュウ友生日記

2025/09/27 21:29

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😆 やりたいキャラ紹介「アニエス・シャイダー」
システム:メタリックガーディアン

アニエス・シャイダー
乗機:バビロニア(エンタープライズ級)
 元連邦軍の士官候補生で、チトセ・ウィル・ナスカの後輩に当たり、彼女の乗艦アードバーグでオペレーターを務めていた。
 血の滲む様な努力で士官となったが、その後チトセの勧めでフォーチュンへと出向全て表示するシステム:メタリックガーディアン

アニエス・シャイダー
乗機:バビロニア(エンタープライズ級)
 元連邦軍の士官候補生で、チトセ・ウィル・ナスカの後輩に当たり、彼女の乗艦アードバーグでオペレーターを務めていた。
 血の滲む様な努力で士官となったが、その後チトセの勧めでフォーチュンへと出向し、超巨大突撃戦艦バビロニアの艦長を任されると共に、色々な無理難題を押し付けられる事になる。
 その一つが、チトセの思い付きでやらされている「アイドル艦長」活動で、アニエスが美人なのをいい事にミニスカの軍服を強要されたり歌を歌わされたりしている。
 真面目で責任感が強い為、「これも平和維持と戦意高揚に必要なのよ!」と言われると拒否できずにいる。
 真面目ではあるが、勝ち気で無謀なところがあり、「アイドル艦長」よりは「突撃艦長」と仇名される事が多い。
 オペレーター時代からの同僚で現在は副官のデッカー・ヴァレー大尉が常に護衛として控えている。

上級ルールを買ったので、エンタープライズを作ってみた。
コンダクターの方が向いてるのかもしれんが、まずはストライカーにしてみた。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/09/27 19:58

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😶 半ボイスセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は「Double Charger 44」の半ボイスセッションに参加しました。

ボイスチャットを使うことで、ダイスの個数宣言を入力する手間が省けたのはよかったと思いました。

私のPCは今回がデビュー戦だったのですが、3位に入賞できたのがよかったです。

「Double Charger 44」は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。詳細は下記リンク参照。プレイヤー用ルールブックは無料でダウンロードできます!

https://trpgsession.com/sp/session/175743601522Isaegintrpg
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/09/27 18:58

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😶 シナリオ内の日記などの文章情報について
どうも那珂川紫苑です。
最近は何かと眠くなることが多くなってしまっています。
まあ、抗がん剤と同じものを使って化学療法をしているので仕方ないですね。

それはさておき、今回はですが
シナリオ内に登場する、論文であったり、日記についてなのですが
私が描くとどうしてもワードA4用紙1枚に収ま全て表示するどうも那珂川紫苑です。
最近は何かと眠くなることが多くなってしまっています。
まあ、抗がん剤と同じものを使って化学療法をしているので仕方ないですね。

それはさておき、今回はですが
シナリオ内に登場する、論文であったり、日記についてなのですが
私が描くとどうしてもワードA4用紙1枚に収まらないことがよくあるんですよね。
あの子たちが何を感じ、どうしていたのかを考えると
書きたいことが増えて、結果膨大な量になってしまってしまいます。
現在書いているシナリオについても、手帳にはなるんですが
ページごとに分けて、なんとか1つの情報の
情報量を抑えている現状で、
このままだと普通にA4用紙2.5枚分くらいにはなるんじゃないかなと思っています。
そういう読み物が好きな人だったらいいんでしょうけど
苦手な人からすると大変なシナリオを書いてるなと
少しだけ申し訳なさもあったりします。
ただ、それでも書きたい欲が多くなってしまうので
私は私の道を進もうと思います。
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セス
セス日記

2025/09/27 17:40

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😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ホームランこそ出ませんでしたが、佐々木さん好投で勝利!
 やはり、勝ちに理由無く、負けに理由有り、ですなぁ。


 同系の直近過去日記。
2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ホームランこそ出ませんでしたが、佐々木さん好投で勝利!
 やはり、勝ちに理由無く、負けに理由有り、ですなぁ。


 同系の直近過去日記。
2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175887879834/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
5 Class決定の3回目
となります。

 前回まで日記で、
「今回のスワッシュバックラーちゃんはバトルダンサーBattledancerで、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Performanceで魅了fascinatedすることが出来る」
ということで、
 「この世にTRPG製品が発売されてから50年間ほどですが、
  色々なTRPG作品で都度所謂学級会的なネタになっている、
  この演芸Performanceや魅了fascinatedについての話」
 を、
 「今回はパスファインダー2eリマスター版を例にして」
 それなりに話して行きますです(草)
 
 
  では、
 「最初に既に前述の日記にも書いてますが、
  演芸Performance技能から!」
 ですね(藁)
 
演芸Perform◆
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2401
精神集中Concentrate
プレーヤーコア p.243 2.0
使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。
君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、
演芸Perform◆を行う。
この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい
ときに最も役立ちます。
そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、
その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする
こともある。

大成功Critical Success
君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。
成功 
君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。
失敗 
君の演技は平凡である。効果無し。
大失敗Critical Failure
君は無能であることだけを示した。効果無し。

 と、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 どんなクラスでもどんなレベルのキャラさんでも出来る、
 演芸Perform◆というアクション」
になっています。

 上の演芸Perform◆のルルブ内容の日本語抄訳にあるように、
「プレイヤーさんがこのキャラでどんな出し物をやるか描写して、
 演芸Perform◆でそのキャラさんの演芸Perform技能で判定、
 マスターさんが、そのキャラさんの演芸Perform技能判定の達成値Totalを見て、
 その成功度決めてから、どんなことが起こった他のか?を決めて描写する」
という、
「まんまナラティブなモノ」
となっています(非常に所謂物語的に遊ばれるってことですね)

 つまり、
「プレイヤーさんたち側の宣言の内容も、
 それなりに演芸Perform◆の内容を描写してないといけないし、
 そのキャラさんの演芸Perform技能判結果がただの失敗や成功で終わりで無くて、
 マスターさんもそれなりに描写しないといけないという、
 所謂ナラティブなゲームシステムの一例」
となってます(草)

 まぁ、
「普通のセッションとかでは、
 プレイヤーさんがサイコロだけを振って、
 マスターさんはそのサイコロ結果だけ見て、
 君の芸は受けた!
 とか、
 観客たちは沈黙した・・・」
とか系の、
「ただのゲーム判定処理として流されています」
が(南無)


 次に、
「一番に問題になる魅了fascinatedについて」
です。

 まず、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 以下のような魅了fascinated状態という状態=コンディションルール」
となってます。

魅了fascinated状態
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=72
プレーヤーコア p443 2.0
君は何かに注意を集中せざるを得なくなり、周囲で起こっている他の何 かから注意をそらされる。
君は知覚と技能の判定に-2状態ペナルティを受け、かつ、GMが決定したように、その対象(または
その意図された結果)に関連していない限り、集中の特徴Traitsを付いたアクションを行うことが
できなくなる。
例えば、君はその対象に関する思い出すRecall Knowledge◆アクションができないし、別の対象へ
呪文を唱えることはできないだろう。
この魅了fascinated状態は、魅了fascinatedしている対象が君や君の味方に対して敵対的な行動を
取った場合は直ちに終了する。

 以上、
「上の記載で問題になるのは、以下2点」
1 またはその意図された結果
2 GMが決定したように
が、
「一体ナンなのか?」
ということになります(大草原)

 ここからが、
「所謂学級会的なネタになる、
 上記の学級会的なネタ2点のそれぞれの解釈!」
となって行くわけですね(合掌)

 つまり、
「上の学級会的なネタ2点の解釈は、
 本当にそれぞれの卓やマスターさんたちやプレイヤーさんたち毎の、
 その時々のセッション中での解釈になって行く(走召糸色木亥火暴)」
ということです(本当に面倒臭いですがwww)


 で、
「やっとここからが、
 今回のスワッシュバックラーちゃんはバトルダンサーBattledancerでの、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Performanceで魅了fascinatedする話」
となります(藁)

 上の学級会的なネタ2点のその時その時の解釈例になりますが、
1 またはその意図された結果
 バトルダンサーBattledancerキャラさんの宣言=意図として、
 自分の芸=演芸Performanceに見惚れさせて敵1体を魅了fascinatedして、
 その敵1体に攻撃しようとしていることを一時的に忘れさます!
 その芸とは、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!
2 GMが決定したように
 マスターさんは、そのバトルダンサーBattledancerキャラさんは、
以下の技能特技を持っているので、

フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131
スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア 2 p.163 1.1
取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆
する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は
無くて、成功さえすればよい。
これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。
たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数
対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated
状態することができる。

 難易度DC15成功で敵1体はバク宙からの見事な構えに見惚れて、一時的に攻撃を忘れます!
と決定します。

 あくまで一例に過ぎないですが、
「上のようなセッション時の流れなる」
ということなんです(大草原)

 つまり、
「1 またはその意図された結果の内容は、
 言ったもの勝ちのの内容の傾向にありますし、
 その内容をどこまで2 GMが決定したようにに、
 マスターさん側が採用してくれるのか?」
とかも、
「その時その時のセッションのシーン毎の状況次第になる」
というこですね(ナラティブ=適当ですwww)


 ここで、
「但し」
があります(そう但しですねw)

 当前に人は十人十色なので、
「この例としては、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!
とかを、
「演芸Perform◆アクションとして認めない=できないと判断する、
 マスターさんたちもいますし、
 同様に認めないプレイヤーさんたちやプレイグループさんたちもいる」
ということです(南無)

 同様に、
「魅了fascinated状態に、
 そんな戦闘中に敵の攻撃をやめさせるような効果などは無いと判断する」
ような、
「マスターさんたちやプレイヤーさんたちやプレイグループさんたちいる」
ということです(南無南無)

 上のような解釈は、
「本当に世界中で十人十色なので、
 この50年間以上、色々な所で学級会的ネタになっているワケ」
なですね(南無南無南無)


 というこで、
「セスのマスターさんとしては、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!芸で、
 戦闘中でも攻撃の意志ある敵を見惚れさせて=一時的に魅了fascinatedして、
 その攻撃の手を止めさせる可能性はある!」
としてます(ナラティブが基本なのでw)

 何故?ならば、
「このスワッシュバックラークラスの元ネタの三銃士系モノの映画やドラマ、舞台などで、
 上記のような演芸Perform◆と魅了fascinated系のシーンが本当に盛り沢山ある」
からですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「この辺が所謂TRPGをナラティブに遊ぶ」
ということで、
「最大の問題点の一つ」
ということでしょうかね(合掌)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第7回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

===

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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記

2025/09/27 17:31

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😶 リ・イグナイテッド(その他/雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月のCPロスの燃え尽きが思いのほかひどかったのと、仕事やら他の趣味やらで大わらわでした。
そして昨日今日で、ようやくTRPGに対する熱が戻ってきたようです。
買って読んだけれど頭に入らなかったサプリを読み直したり、どんな卓が募集されているかのチェックをしたり。
いきなりCPに飛び込むと、また燃え尽きてしまいそうな気がするので、単発卓等を探して参加してみましょう。
あとは、件のCPの感想も。ゆっくりしたためていきたいところですね。
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ササ
ササ日記

2025/09/27 17:26

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😆 エモクロア『1072』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たにたにさんのエモクロア卓に参加しました!
今回遊んだのは1072。音楽ユニットMonsterZ MATEさん謹製のシナリオです。
星の暗示から始まるとってもステキな物語。

お話のクオリティもさることながら、今回は特に演出面を堪能させていただいた気分…!
以前よりココフォリアの使い方をよく研究されているとお見受けしておりましたが、
実際の盤面を体験すると、たいへん贅沢な気持ちになりました。
たにたにさん、素晴らしいマスタリングありがとうございました!

探索系(?)のシステムは遊ぶ機会が少なめなのですが、エモクロアはとっても遊びやすいですね……!
判定の処理がいくつか特徴的なルールでサポートされています。
おかげでプレイヤーとしてもシーンのメリハリがつかみやすい!
ヒントにしっかり探索で挑みつつ、ここぞという場面でとっておきの技能をふれるので満足感が高まります。

ルールブックにロールプレイの例が書かれているのも好ポイント。
簡単な記述ですがツボを押さえているので参考にしやすい!
全体のルールもシンプルなので初心者さんにもオススメです。
後発作品ということもあり既存システムのお悩みポイントへの解決策が盛り込まれていて
他の作品を主戦場にしている方も一読の価値があると思います。

エモクロアのルールブックは全編無料公開中!
ぜひ一度触れてみてくださいませ~
いいね! 11
tougo
tougo日記

2025/09/27 13:23

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😊 ニーチェさんの人生への考え方
ニーチェさんの永劫回帰という問い『もし、この人生を永遠に繰り返すとしてイエスと言えるのか?』という考えに触れて。
人生、という大きな尺度で測ることは難しいので『今日一日を繰り返してもいいか?』と考えて、今日は日記を書くことにしました。
日記を書いた、ということで『今日を繰り返してもいい』と私は思えたからです。
私は私のこの瞬間を言葉でここに残すことをイエス、と思えるのかもしれません。雑記でした。
いいね! 15
ササミ
ササミ日記

2025/09/27 10:26

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😶 今週は2回GMして、楽しいセッションでした!!
今週は初心者向けにクトゥルフ6版を2回GMしました(【晩夏に渇けば】【ジュウサンジ ジュップン】です。通過済みの人は懐かしく感じると思いますwww)

好きな7版じゃないのって?
7版の方が面白いし、GMも楽なんだけど、初心者が入りやすいのは動画で見たことがある6版なのですよ…。
7版で募集全て表示する今週は初心者向けにクトゥルフ6版を2回GMしました(【晩夏に渇けば】【ジュウサンジ ジュップン】です。通過済みの人は懐かしく感じると思いますwww)

好きな7版じゃないのって?
7版の方が面白いし、GMも楽なんだけど、初心者が入りやすいのは動画で見たことがある6版なのですよ…。
7版で募集したいのですが、PLが集まらなかったら嫌なのでね。

そんなわけで初心者向け卓を2回やりましたが、参加したことがある人がPLとして来てくれると嬉しいものです。
前回遊んだときに楽しんでもらえたのかなって思うと、参加申請が来たときにガッツポーズが出ます!!
もちろん、ご新規さんも嬉しいのですよ。

2回とも楽しいセッションでした! さっき募集ページを見たら両方とも星4つ頂きました。
またそのうち募集するから遊びに来てねッッ!!


今は『夜のあしあと』のGMするつもりでルールブックを読んでシナリオ準備しています。
このゲームはランダム要素がありますが、可愛らしいファンタジーができるので、シナリオ作るの楽しいです。
ルールブック持っていなくても楽しめるようにルールサマリーを作ったり準備をしていますが、この感覚が久しぶりすぎて大変です。

TRPGにガチハマりしていた頃は、毎月新しいシステムで初心者向け作業をしていたと思うと、愕然としますねwww
いいね! 31
コノハズク
コノハズク日記

2025/09/27 10:09

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😶 SW2.5のPL募集 9/27(木) 21:00~
9/27(木) 21:00~
https://trpgsession.com/sp/session/175893028495konohazuku3rd
よければよろしくお願いいたします。
いいね! 14
しろう
しろう日記

2025/09/27 09:43

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😶 【SW2.5】日曜お昼の卓を募集中です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに卓を立てることにしました。
明日お昼の単発卓で、あと1~2名募集中です。
町の中で調査もののシナリオになります。もしよろしければぜひ。

募集ページはこちら▼
https://trpgsession.com/sp/session/175880666081blackteabread2

追記:定員まであつまりました。ありがとうございます。
いいね! 14
ちゃんこま
ちゃんこま日記

2025/09/27 09:02

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😆 旅団世界TRPGやりたい!(システム紹介)
 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救う全て表示する 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救うことになったりといろいろするシステムです。
『旅団』はライトノベルで言うところの『ギルド』を想像いただければ概ね合っていると思います。
 世界観としてあまり作り込みをしていないため、オリジナルのシナリオを作るのが本当に気楽でありがたいです。あなた達は蒸気と機械の国に行ってもいいし、古代魔術が眠る森に行ってもいい。頑張れば現代日本とかも…できるかな?

◻︎遊びやすさ
2D6+補正値で全ての判定ができます。シンプル!判定を求められれば2D6+該当のステータスの値やボーナスを足した数値が【達成値】、GM指定の【目標値】以上であれば成功!

◻︎お気に入りのルール
いくつかのスキルには使用時に【維持判定】をする必要があります。この判定は1シナリオ中にまたそのスキルが使えるかの判定です。
強力なスキルには【維持判定】難易度が高く設定されており、スキルの使い時を見極めるスリルがありますね。

また、気力というステータスは消費することで判定のやり直しなどができるのですが、ベテランPCと初心者PCが一緒にセッションする場合この気力を平均化することができます。初心者でも積極的に判定に参加できるのは素晴らしいルールだと思います。

◻︎遊んでて楽しいポイント
 まずシステムが簡易なので、取り回しがいいこと。簡単なお使いシナリオでもいろいろPLのやりたいことを組み込めるのがいいですね。
まだPLで遊んだことがないのですが、いつかカメレオンシーフを作って密偵とかしたいです。
GMを交代しながら遊べるように経験点がGMにももらえるのがありがたい。

◻︎ほんの少し追記
システムの基本ルールブックはネットに無料公開されていますので、初めてTRPGをやってみたいけどルールブック買うのは…って方にもおすすめです。チュートリアルシナリオ読んで世界観などもわかると思います。

こちらの製作者様はフリーゲームのシルフェイドシリーズや、片道勇者の製作者Smoking WOLF様です。リプレイにはその世界観を垣間見ることができるので気になった方はぜひ!!

◻︎最後に
旅団TRPGやりゅうたまというシステムで遊びたいけどなかなか人が集まらない…。
元気があるうちに、こういう宣伝をたくさんしてしまうかもしれませんが、温かく見守ってくださりますと幸いです。
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