ちゃんこまさんの日記

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日記一覧

ちゃんこま
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2025/10/01 20:57

[web全体で公開]
😶 卓募集中です!【旅団世界TRPG】
 旅団世界TRPGの卓募集中です!
ありがたいことに、1名参加希望の方がいらっしゃり、立卓予定です。
せっかくなのでもう1名欲しい!!

 セッションの募集のコメントに書いていただいたのですが、旅団世界TRPGは「キャラ作成時の能力値決定がランダムではなく、なおかつ種族差による能力値・スキル制限が無いとのことなので、キャラクターメイキングが簡単でとても捗りそうなシステムですね。」とのご感想をいただきました。

 確かに、キャラ作成時に種族については自由にメイキングができて、能力値もイメージに合うものを振りやすいかなと思います。キュートな前衛盾ドライアドちゃんを作ることもできます!
そんな魅力的なシステムが今初心者向けのシナリオで遊べちまうんだ!

 ぜひご参加ください!
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ちゃんこま
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2025/09/30 11:29

[web全体で公開]
😊 ヤツユメウナギの夢~3日目朝まで【GMプレイ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)!注意!
シナリオのネタバレがあります。また、シナリオを知らない方にはわかりにくい内容となります。このシナリオで遊ばれた方、動画などで知っている方向けの内容です。


 現在ヤツユメウナギの夢のGMをやっております。今後のプレイの参考にするため、現段階のGM管理やプレイの感想や反省などをまとめます。

【全体の感想】
 みなさん苦戦しながらもきちんと情報をとっていて進行とRPのバランスがよく楽しく遊んでいます。
私自身、あまりCoCが難易度が高く苦手なジャンルなのですが、詳しいPLに助けられています。

PC1:水浦 龍城 (みずうら たつき) ちょっと変わった人を寄せ付けない魅力を持った美術科の1年生。
PC2:白河 優理(しらかわ ゆうり) 経理を学んでいる、読書家大学生。内緒の趣味がある。

【PC達の処理に対しての感想】
1日目
 前期試験を終え、夏休み目前のPC達。そこに隈里には来るなという手紙を受け取ったPC達は、隈里について調べる。その翌日、共通の友人の陸川喜玲(むつかわ きれい)から「夏休み、隈里に宝さがしに行こう」と誘いを受ける。PCの一人白河さんは興味津々で行こうとしますが、水浦さんは不審に思い断る。
 そこで喜玲は『ヤツユメウナギの伝説』についてPC達に伝える…。とその話を聞いた水浦さんも行くことを決意することに。それぞれの考え方の違いが出つつも、スムーズな導入で助かります。

 喫茶店にてヤツユメウナギを釣ろうとしている水浦さんはツッコミを寄せ付けない変わった人だったり、常識的なやり取りをしていた白河さんは、寝る前にこっそり秘密の趣味の女装をし始めたり。キャラクターがいい感じに違うベクトルで変わっててその性格に基づいた行動を積極的にしてくださりました。

 洞窟の夢では山代七実の異常性や、喜玲の不審な回答を聞き、無事SANチェックを行ってようやくCoCっぽい雰囲気になりました。朝食時に喜玲が見せた異常性を感じつつ2日目の探索に移行します。

 2日目は街の探索をし、白河さんは役場で山代七実の失踪について調べていただきました。本当はここで言いくるめや説得で情報渡すつもりだったのですが、うっかりそのまま渡してしまいました。
 失敗した後の処理をどうするかわ考えられなかったのかな。失敗してもここは陸川亭に泊まって登山届を受け取ったとかの情報でもよかったかなぁ。

 水浦さんは神社にいって再度ヤツユメウナギの伝説について神主に聞いてました。ちょっとここでの情報は怪しすぎて変にひきつけすぎたなぁと感じました。この神主の唱える説は神主以外はあまり信じられていないという情報をどう出せばよかったのか…。神主とのさっぱりしたやり取りは個人的に好きな内容でした。その後、ボウリング跡地の探索では小動物の死体を見つけ、スプラッターな写真をグループラインに流すというテロを起こして、白河さんをびっくりさせてました。すばらしいRPです。
以下のやり取りか個人的にすきなので残します。

 GM:送られてきた写真に対して白河さんなにします?
 GM:無言で送られてくるの怖いな
白河 優理(しらかわ ゆうり):『えぇ....龍城さんなんですか?これ』
水浦 龍城(みずうら たつき):『ボウリング場の跡地で発見しました。芸術的でしょう?』
白河 優理(しらかわ ゆうり):『いやまあ動物の死体ということは分かりますけど...』
白河 優理(しらかわ ゆうり):『芸術...的???』
 水浦 龍城(みずうら たつき):芸術家なんてみんなこんなもん(偏見)
GM:目星成功したのでこの動物の血で何か文様?みたいのを描こうとした痕跡を見つけます。
GM:血で模様を描いているような感じです
 水浦 龍城(みずうら たつき):奇跡的にセリフが噛み合った気がする
 GM:たしかに

 その後の寝る前のターンのやり取りがPCの性格出ててよかったのでこちらも残しておきます。

白河 優理(しらかわ ゆうり):女装します
水浦 龍城(みずうら たつき):またか
白河 優理(しらかわ ゆうり):まただ
GM:しゃっす
水浦 龍城(みずうら たつき):スマホの目覚ましをセットしておきます
GM:女装判定いきますか
白河 優理(しらかわ ゆうり):やりマース
白河 優理(しらかわ ゆうり)CCB<=81 【変装】 (1D100<=81) > 51 > 成功
GM:では見る見るうちに変身します
白河 優理(しらかわ ゆうり):「よし、女装できた」
 水浦 龍城(みずうら たつき):KP、伝え忘れた事があるので白河さんの部屋に突撃していいです?
 GM:ここは白河さんの意向を確認したいですね
 白河 優理(しらかわ ゆうり):LINEしろよ!
 白河 優理(しらかわ ゆうり):まあ別に入ってきてもいいけど
 GM:じゃあいいみたいっす
水浦 龍城(みずうら たつき):安心してくれ、ちゃんとノックして入るから
水浦 龍城(みずうら たつき):コンコンコン「白河さん、入りますね?」
白河 優理(しらかわ ゆうり):「!?」「ちょっと待ってください!」
 GM:鍵閉めてますかね?
白河 優理(しらかわ ゆうり):幸運振るか
白河 優理(しらかわ ゆうり):CCB<=75 【幸運】 (1D100<=75) > 83 > 失敗
 GM:そんなに…?(判定するつもりはなかった)
白河 優理(しらかわ ゆうり):鍵閉めてないね
水浦 龍城(みずうら たつき):「……もしかして女装してます?」
水浦 龍城(みずうら たつき):開けますね
GM:では不幸にも閉めてません
GM:開いちゃう
白河 優理(しらかわ ゆうり):「んなっ!?」
「ちょっと待ってくださいって言ったじゃないですか!」
 GM:女装の可能性を知ってても入る水浦さん
 水浦 龍城(みずうら たつき):見たいもん
水浦 龍城(みずうら たつき)「……かなり似合ってますよ」
 GM:見に来てる
 GM:何か聞きに来たんじゃないのかな
水浦 龍城(みずうら たつき):そうですね
白河 優理(しらかわ ゆうり):「.....着替えるので向こう向いててください」
 GM:そんな…
 GM:メイクもしているであろうに…
水浦 龍城(みずうら たつき):「分かりました」さりげなくカメラに収めて扉を閉めます
 GM:盗撮だー!
白河 優理(しらかわ ゆうり):「.....ふぅ、着替えたので入ってきていいですよ」
水浦 龍城(みずうら たつき):ガチャ「それで話し忘れていた事があるのですが……」
白河 優理(しらかわ ゆうり):「?なんですか」

・・・

白河 優理(しらかわ ゆうり):「....災難が去りましたか」
「いやまあだいぶ重要な話ではありましたけどまさか女装姿を見られるとは...」
 GMマジでLINEでいい要件だった…
 水浦 龍城(みずうら たつき):女装してるかもしれないと考えての犯行です
 GM:メイド姿は数秒で終わってしまった…
白河 優理(しらかわ ゆうり):どうせだしここから女装姿をネットにあげようと思ってたのに...まあいっか
GM:もう一度します?
白河 優理(しらかわ ゆうり):もう1回するか
GM:女装判定どうぞ
白河 優理(しらかわ ゆうり):CCB<=81 【変装】 (1D100<=81) > 96 > 致命的失敗
 水浦 龍城(みずうら たつき):あっ
 白河 優理(しらかわ ゆうり):致命的だー
 GM:あっ
 白河 優理(しらかわ ゆうり):一旦龍城さんに女装アカバレとく?
 GM:そんなに?
GM:ショックでSAN減らすとかにしようと思いましたが、お好きな方で
水浦 龍城(みずうら たつき):じゃあネットサーフィン中に気づいたことにしましょう
GM:このことは白河さんはしらない?
白河 優理(しらかわ ゆうり):あれでしょ、女装はできてネットにあげたけど龍城さんがネットサーフィン中に「この姿さっきもみましたね...」ってなってバレたんじゃない?
水浦 龍城(みずうら たつき):自分のキャラのアカウント名独特なのでフォローした時に気づかれるんじゃねぇかな
GM:気づかれたことを知った朝にSAN減らしときますか
白河 優理(しらかわ ゆうり):そうですね
水浦 龍城(みずうら たつき):そうしましょう
 GM:かわいそう・・・
白河 優理(しらかわ ゆうり):さて、寝るかそろそろ
GM:ではアカバレとフォロー通知に気づきません。
水浦 龍城(みずうら たつき):草

 その後順調に夢での情報収集をするのですが、PLの白河さんがナイスフォローをしてくださり、ほぼ情報の取り損ないはないかなぁと思います。順調に聞きだしを行い、喜玲と七実の謎が残っている感じがします。あともうひねりでエンディングかな?

次の日の探索の前にて現在はセーブ中!

【GMの管理についての感想】
 振り返ると1日目からあまり判定を振ってなく、判定のスリルがなかったかな…と少し反省しました。このシナリオは『どんな情報もほぼ夢で回収できる』という性質上あまり情報をとるための判定がないんですよね。判定のスリルはセッションにテンポを生み出すと思いますし、私がPLだったらダイス振りたいです。何かしらのイベントでも入れてみてもよかったかも。

 PL達のRPで割と判定を無くしてる(具体的になにをどう調べる?を考えたときに不自然がない、現代日本では簡易なものだった場合、判定をしないようにしています。ネットでの調べものとか)ので、PL達がうまいことされているんですね。
いよいよほとんどの謎が判明し、これからどう探索するかクライマックスに迫っています。続きの感想もまとめて締めたいと思います。
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ちゃんこま
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2025/09/27 09:02

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😆 旅団世界TRPGやりたい!(システム紹介)
 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救うことになったりといろいろするシステムです。
『旅団』はライトノベルで言うところの『ギルド』を想像いただければ概ね合っていると思います。
 世界観としてあまり作り込みをしていないため、オリジナルのシナリオを作るのが本当に気楽でありがたいです。あなた達は蒸気と機械の国に行ってもいいし、古代魔術が眠る森に行ってもいい。頑張れば現代日本とかも…できるかな?

◻︎遊びやすさ
2D6+補正値で全ての判定ができます。シンプル!判定を求められれば2D6+該当のステータスの値やボーナスを足した数値が【達成値】、GM指定の【目標値】以上であれば成功!

◻︎お気に入りのルール
いくつかのスキルには使用時に【維持判定】をする必要があります。この判定は1シナリオ中にまたそのスキルが使えるかの判定です。
強力なスキルには【維持判定】難易度が高く設定されており、スキルの使い時を見極めるスリルがありますね。

また、気力というステータスは消費することで判定のやり直しなどができるのですが、ベテランPCと初心者PCが一緒にセッションする場合この気力を平均化することができます。初心者でも積極的に判定に参加できるのは素晴らしいルールだと思います。

◻︎遊んでて楽しいポイント
 まずシステムが簡易なので、取り回しがいいこと。簡単なお使いシナリオでもいろいろPLのやりたいことを組み込めるのがいいですね。
まだPLで遊んだことがないのですが、いつかカメレオンシーフを作って密偵とかしたいです。
GMを交代しながら遊べるように経験点がGMにももらえるのがありがたい。

◻︎ほんの少し追記
システムの基本ルールブックはネットに無料公開されていますので、初めてTRPGをやってみたいけどルールブック買うのは…って方にもおすすめです。チュートリアルシナリオ読んで世界観などもわかると思います。

こちらの製作者様はフリーゲームのシルフェイドシリーズや、片道勇者の製作者Smoking WOLF様です。リプレイにはその世界観を垣間見ることができるので気になった方はぜひ!!

◻︎最後に
旅団TRPGやりゅうたまというシステムで遊びたいけどなかなか人が集まらない…。
元気があるうちに、こういう宣伝をたくさんしてしまうかもしれませんが、温かく見守ってくださりますと幸いです。
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ちゃんこま
ちゃんこま日記

2025/09/24 21:39

[web全体で公開]
🤔 セッションで未来の私を救うために
初めて日記書きます。

 ここでオンラインセッションを初めて数年が経ち、モチベーションの波がありながらも何度か遊んできました。主にGMです。

 そこで感じたことを未来の私のために2つの出来事を残しておきます。どちらもGMとしてどうすべきだったのかについてです。


 1つ目は初めてオンセでりゅうたまのPL募集をかけた時。慣れないながらもオリジナルシナリオを用意してココフォリアで部屋を作り、いざ始まる時。
とってもドキドキしてたのを覚えています。

 進行はとてもスムーズでシナリオも終盤に差し掛かった時、(ボスを倒してそのボスを街の代表にしょっぴくシーン)あるPLからそのボスを拷問する旨の提案を受けました。
 その提案を受けた際本当にびっくりしました。システムの雰囲気にとても合わない提案で私はそのPLが怖くなりました。GMとしてはなるべくPLの提案を受けたいが、私としては受けたくなかった。
 結局拷問を止めるNPCがおらず、また止める上手い言い訳もできずにボスは水責めに。その後ボスはしょっぴかれた後、シナリオ報酬としては高価すぎるアイテムを渡すことになったりとリアル言いくるめを食らってとても悲しくなったことがあります。

 あの時は本当どうすればよかったのかなぁと度々考えることがあります。GMとしての裁量と私としての感情がぶつかって冷静な判断ができないままです。素直にそれは悲しいからやめて欲しいと言えればよかったかなぁ。
 いま振り返ると、そのPLはCoCでかなりの死線を潜り抜けた人であったと記憶しておりますので抜け目のなさというのが出てたのかなと思います。

 2つ目は旅団世界TRPGの募集をかけた時。テキストでのプレイで初めてTRPGを遊ぶ方がいらっしゃいました。
 その方はプレイ中あまり発言をなさらず、決定も他の方にお任せし、反応も手間取られていました。とにかく反応が無く待ち時間が多かった。
 シナリオの進行はかなりゆっくりとなり、シナリオ中盤から(私だけがこう思ってるかもしれない…)と心配になりつつもセッションは終了。他にプレイされてた方にも言及されてしまい、とても落ち込みました。

 セッション自体が初めてという状況を鑑みて、もっと積極的に相談をすればよかったなぁと振り返って思いました。当時思っていたこととして(飽きられてたらどうしよう…)とその気持ちを受け止めたくなくて、進行が遅いのはその方の責任だと思い込んで逃避してました。

 この2つの出来事の後、このことに向き合うのが嫌、野良が嫌、セッションもいいや!となっていたのが最近です。
 それでも誘われたり、突発的に募集をかけて遊んでいるとそのようなことになるのは本当に稀でした。

 この2件を改めて振り返ると悲しいなぁとか嫌だなぁとかネガティブな気持ちをその場で無視しようとしてたのかなぁと思います。
 初めての方と遊ぶ際は「こういうセッションにして欲しい」と共有し、私の気持ちを無視しないというのが大事なのかなと思いました。ちょっと違和感を感じたら休憩時間で振り返ることを忘れずに!
 これからのセッションではみんなが楽しめるように遊んでいきたいと思います。
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