COBRAさんがいいね!した日記/コメント page.3

COBRAさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/12/31 16:20

[web全体で公開]
😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
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運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
​
運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
​
9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
​
来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
​
今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
いいね! 81
けいさん
けいさん日記

2025/12/31 19:24

[web全体で公開]
😶 来年は気楽にやろうかな
皆様ごきげんよう!
昨日、私がGMを務めましたアリアンロッドのセッションを終え、それを以て2025年の卓納めといたしました。参加いただいたPLの皆様、ありがとうございました。

「自分主催のセッションを見る」で今年を見返すと。ガンダムTRPGやニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズなどで、全て表示する皆様ごきげんよう!
昨日、私がGMを務めましたアリアンロッドのセッションを終え、それを以て2025年の卓納めといたしました。参加いただいたPLの皆様、ありがとうございました。

「自分主催のセッションを見る」で今年を見返すと。ガンダムTRPGやニンジャスレイヤーTRPGのミニ・シリーズなどで、素晴らしいPLに恵まれ良いセッションができました。ですが年の終盤は、「もっと感動を。もっと面白いセッションを!」と気負い過ぎて逆に停滞気味でしたね。

私が好きな漫画「灼熱カバディ」の作者さんは、「最も厄介な相手は、強すぎる過去になる」と語っていますが、そんな感じです。ただここで自省・注意すべきと思ったのは、TRPGのセッションは自分だけの作品ではないということ。たとえGMでも、いやGMだからこそ。(そう考えるとTRPGのセッションって、漫画や小説、演劇とも違う、面白い結果物ですよね。)

頭では上記のように思っていても、GM時はやりたいことやテーマをシナリオに織り込み「これを表現したい!」という色が強くなりがちな私でして…今後もバランス取りが必要そうです。とにかく参加PLの方々に、「面白かった!」と言っていただけるように。それ最優先。

GMモットー「100戦して100勝とはいくまい」を胸に刻み直して、気楽にやりましょか。→そうすると、すぐ頭のネジが外れたシナリオでアホセッションを立てそうですが…

重ね重ね、2025年で一緒に卓を囲み遊んでいただいた皆様。本当に、ありがとうございました!良いお年を!
いいね! 16
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/12/31 20:00

[web全体で公開]
😶 明るく前向きにいきたいです
今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。
ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。
時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。
そこらへん、自己都合なので仕方なし。
ただ、シナリオ全て表示する今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。
ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。
時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。
そこらへん、自己都合なので仕方なし。
ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。
趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。
来年も気楽にいきたいなぁ。
セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。
みなさま、良いお年をお過ごしください。

「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」
読了しました。
よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。
オフラインセッションについて詳しく書かれています。
オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。
異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。
こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記

2025/12/31 22:35

[web全体で公開]
😶 2025年ありがとうございました。
2025年楽しませていただきました。
ありがとうございました。
また2026年もよろしくお願いいたします。
いいね! 19
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/12/27 12:27

[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
いいね! 39
ササミ
ササミ日記

2025/12/24 17:19

[web全体で公開]
😶 ご新規さんが来てくれることが、何よりも嬉しいです【TRPG会の話】
今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞い全て表示する今月のTRPG定例会に3人もご新規さんが来場してくれましたッッ!!
やったー!! マジで嬉しいよーー!! ありがとうございます!!

いつも参加してくれる方々が来てくれるのも嬉しいのですが、やっぱりご新規さんが来場してくれるとテンション上がります。
初心者向けのチラシを渡して雑談しながら聞いてみると、ホームページやXで見つけて来てくれたそうで、とてもありがたいです。

この人達が継続的に来てくれるように、オフラインのTRPGも楽しんでもらいたいです!!


で、今回も終了後にスタッフ・常連さん達で食事会に参加してきました。

そこで『コンベンションを維持する難しさ』や『崩壊に至る原因』『新規参加者の重要性』などを聞かせて貰いました(しかも歴史ドラマみたいに面白おかしくGM達の体験談を入れながらwww)

超絶面白かったのですが、納得することも多かったです。

参加者が集まらなくなったら、モチベーションが維持できずに終了…。それに会場費や人間関係のトラブルとかの面倒ごともあります。結婚してこどもが生まれたら参加できなくなりますし、仕事や親の介護など運営できなくなる理由は色々です。

うちは可能な限り効率化しているので、最悪ワンオペでも回せるように工夫していますが、それでも継続させるのは大変です。
今は【TRPGが大好きなスタッフ】の【TRPGは楽しい】が勝っているので継続できていますが、先月は参加者が1桁だったので会場費が赤字でした。

オンセで遊べるようになったら、家から出ないで遊べるのってやっぱり最強ですよ…。
会場まで行くのダルいものwww


ですが、オフセでしか楽しめない遊び方もあるので、可能な限りは仲間たちと維持していきたいですね。
他の地域のTRPGサークルって、どんな工夫しながら運営しているのかが気になります。
いいね! 32
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/12/25 01:49

[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
いいね! 21
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/12/22 23:18

[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記6【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)川旅回です!
5艘連結した小舟には、前回助けた建築士ドワーフたちやら石材やらベリーやらが満載です。
これならあっという間にバルダーズ・ゲートに到着しちゃうなあ、と思っていたら、事件が向こうからやってきました。

ノールのアンデッドに、ラサンダー神官らしき3人組が囲まれていました。
3人のうち、1人はなぜか下半身が蛇。ユアンティかな?
ノールは数が多かったので、助太刀することに。

イニシアトップを取ったので、3話で拾ったまま放置していた雷鳴砲(サンダーキャノン)を、せっかくなのでお披露目してみることに。
ノールがまだ固まっているところに撃ってみました。どかーん、バリバリ! 凄い威力だ!
チャージ1だから連射はできませんが、折を見て使い分けていきましょう……

倒しても次々湧き出す骨ノールに、ティアのファイボも炸裂。
シグリッドも今回は久々のシャターをお見舞いし、残りをダムレイが仕留めます。
だいたい6秒(1ラウンド)で片付き、神官たちと合流しました。

ターロス信者はラサンダー信者をあまりよく思わないとDMから補足があり、シグリッド(主に彼女のオウム)がツンRPをしています。
彼女が困っているラサンダー神官たちに(ツンRPとして)報酬を吹っかけていたので、自PCは設定に基づき(困っている人を見ると助けずにいられない)、神官たちの肩を持ちます!(神官側の<説得>ロールを援護)
DMの出目が良く、対抗判定はシグリッドの負け。冒険者側は20%オフの報酬で依頼を受けることに(それでも、かなり良い金額でした)。

自分がPCの設定を突かれると嬉しいので、シグリッドの弱点をツンツンしてみましたが、どうだったろう……
シグリッドPCのことは怒らせてしまいましたが、PLさんは怒ってないといいなぁ~
PL同士はニコニコしつつ、PC間でギスったり、仲直り前提の喧嘩をしたりするのは大好きなのですが、テキセだと難易度高いから気をつけないと!
(半テキが一番好きな理由はそこにあります。PLは口頭で「性格的に反対意見を述べますが、PLはそちらに賛成なので、適当に折れますね!」と伝えつつ、PCはテキストで反対するセリフを言ったりできますからね。癖つよキャラをやるとか、仲良く喧嘩するなら半テキ!)

ユアンティ(?)のミーアが神官たちのリーダーのようで、彼女の依頼で、PCたちは古代のラサンダーの神殿探しを手伝うことになります。
ミーアの持つ「曙光の宝珠」なるアイテムを、その神殿に捧げると、第二の太陽が作れるのだとか。
エルタレルの友垣の……パk(それ以上はいけない)(アレの正体がちらつくアヴェルヌス通過者)

支流を北へ向かったところにある、瘴気が渦巻いている場所が怪しいとのことで、ドワーフたちに荷物を預け、小舟を一艘切り離してそちらへと向かいます。

近づいてみると、そこには立派な神殿が……
しかし、それはどうも幻覚のようです。実際はただの洞窟でした。
ミーアはなぜか騙されたふりを続けていますが、誰のための”騙されたふり”なのか(行動を監視している者がいるってこと??)、その理由がさっぱりわかりません。部下二人を洞窟の入り口に置いて行った意味も、アンデッドが急に湧き出した原因も、誰による神殿の幻覚なのかも。

彼女がユアンティであることと関係があるのでしょうか(ユアンティかどうかも確定はしてないですが)。
宝珠を部下に隠れて、別の目的に使おうとしている?
それとも……

謎だらけのまま、次回、ひとまずは出現した敵(ボーンクロウ)に対処です!
いいね! 10
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/12/17 20:58

[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス33【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小休憩をはさんでさらに塔を上る一行。
次のフロアで、黒ローブ姿がコンソールを操作しているところに出くわします。
変装がばれていないので、そのまま通り過ぎようとしたら、黒ローブはカラマンの議場になにかをロックオン。
何をしているか知りたいなぁと思っていたら、リルが奇襲を提案してなし崩し的にイニシアチブに~!?
殴ってから聞けばいいか!

イニシアチブトップを取ったものの、こういう敵に対してあまり効果的な呪文を用意していない。ボスのためにスロットも温存したいしなぁ、と悩みます。
次の手番が敵だったので、呪文発動は阻止したいと苦肉の策でスローを掛けますが、予想以上に判断力STが高くて抵抗されてしまうーー!

そして後から気づく。
自PCが何もしないで見送れば、敵も(まだこちらの変装に気づいていないから)何もせずにターン送りになったのでは!?

ですが結果として、黒ローブは手番に攻撃してきませんでした。
自分はドラゴン軍ではない、と交渉してきたのです。
戦わないで済むのならそっちがいいね!(省エネ思考PL)

DMによる、黒ローブらしくて癖の強い怪しいRPがとても良かったです。PCたちと敵対すれすれの緊張感を保ちつつ、こちらは情報を貰って、相手は退場していきます。
その際にあった、扉の前を守るドルバックと黒ローブの、低筋力同士の勝負(おしくらまんじゅう状態)がおかしくて爆笑でした。絵面ぁ!!

そのあと、自PCはコンソールを解析出来るかの魔法学判定(難易度18)を2度。相棒ドルバックに援護してもらったおかげで、達成値27と30をたたき出し、現在のロックオンを解除して、新たな場所にロックオンできることに。
ダレットと戦っている外のドラゴン軍を狙って、オーニャーリ砲を撃ってみます。
これがまた……す、すごい威力……(PLたちから口々に、ラ●ュタの雷とかイン●ラの矢って言葉がでてくる感じと言えば、お判りいただけるだろうか)

均衡を重んじる赤ローブの魔道士としては、こんな均衡を崩す武器の存在は許しておけないね、ってことで、RPした上で、使用不能にしておくことに。
ドルバックが「変なプログラムを仕込めないか」と提案し、DMから「魔法学の達成値によって、その強度のウィルスを仕込める」との裁定が下ります。

よーし、いくぜ3度めの魔法学!(という名のハッキング!)
これも達成値29。今日の魔法学は絶好調だ~イェイイェイ♪

DMの提案(発射ボタンと自爆ボタンを入れ替える)が面白かったので、即採用! 誰かが再びこれを撃とうとしたら、自爆するようにしておきます。

さらに進んで、ついに最上階でボス登場!
ここはもう、正面から攻撃します。

イリゼの連撃を皮切りに、二番手が自PC。
ボスと手下のドラコニアンと、ばらけて配置されていましたが、シックニング・レイディアンスなら範囲が広いから敵がまるっと入ります。
全員に綺麗に通って、消耗も与えました。
敵ターン頭に、毎回判定とダメージが入るのが強いですね~!(=長期戦向き)

途中、ドラコニアンの1体が窓から逃亡を図りましたが、リルが「ソス卿はさっきの炎(オーニャーリ砲)で死んだ」と嘘をついたところ、ショックを受けて落下していきました(チーン……)。リアルヴィシャスモッカリィ……

ボスが本来の姿(ブルードラゴンでした!)を現し、戦闘は次回へと続きます!
この山場を越えると6章が終わり、そのあとがいよいよ最終章だそうです。クライマックスに向けて、どんどん盛り上げていきましょう!
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/12/11 03:24

[web全体で公開]
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記の最後に、私はこう書きました。

”このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)”

ええ。確かに書いてたんですよねーーーッ!! また言霊発動させちゃったぜ!!

つかみはOKですか? では、始まり始まり~~

今回は2卓ぶりに、PL全員集合でした。
戦闘の途中からでしたが、ここで天井が6ft(約1.8m)しかないことが発覚!
……ん? 敵って、大型のミノタウロス・スケルトン(以下ミノスケ)でしたよね……?
つまり、無理やり入り込んでいる状態なのでは。

急に弱くなった敵に対し(狭い場所に無理やり入り込んでいるミノスケには、攻撃ロールと敏捷力セーヴに不利がつくし、こちらからミノスケに対しての攻撃ロールが有利になります)、リエルとランディアが畳みかけるように攻撃してあっという間に撃破!

歌声はまだ続いており、PCたちはさらに下を目指します。
沢山のハンモックが吊られている部屋に出ました。歌声は北の部屋からです。

ハンモックに近づくと何かありそう(良くないことに決まってる)だったので、あえて踏み込んでいきます!(ヲイ!)
自PCがハンモックに寝転がった途端、出てきたコマは……ラグ・オヴ・スマザリングじゃないかーー!!
脱出の筋力判定を求められたので、脳直でミスティ・ステップしちゃったのですが、もうちょっとラグくんを堪能した方が、RPとして面白かったかもしれない、と後で反省。せっかく自ら罠に踏み込んだというのに、ひどい目に遭わなかったら意味ないじゃないか。

北の部屋にはハーフリングが捕まっていて、無理矢理歌わされていました。
船と一体化したデスナイトが、「アナウリアに帰りたい」とつぶやいています。知力壊滅パーティですが、たまたま自PCが判定に成功して、アナウリアがアナウロック(アノーラック)砂漠の拡大によって失われた町であると知っていました。
なので魔王の方が知っていたことにしてRP。
(アノーラック砂漠ってもと、ネザリル帝国があったところだったよね……ネザリルが滅んだことによって砂漠が広がったんだったか、という)聞きかじりPL知識でそれっぽいことを言ってみる(適当)。
この船にどういう来歴があったのか、気になりますねぇ(バックグラウンド知りたがりPL)。

アイラの一言で、一行は急いで甲板に戻ろうとしますが、途中の部屋から現れた謎のフルプレート姿に足止めを食います。
ACが高いですが、初手のアイラは出目が良く、30点削ります。
次手番の自PCは、まだこれは中ボスかと考え、ケチってサイキック・ランス。24点与えて敵を無力状態にします。

お待ちかね! ここでの暴走判定の結果が、「自分を中心にファイボを発動」でして……
仲間だけがね、全員まるっと範囲に入っちゃいましたーーー!!(す、すまねええええ!!)

阿鼻叫喚になりながらも、笑って許してくれる、皆の優しさよ……(ダメージが下ぶれたのが不幸中の幸い)
そ、それにしても、自爆ファイボは出やすいな!?

続くランディアが、フルプレートにヒートメタル! ああーーいいよねぇ! フルプレートにヒートメタルは快感だよねえええ!!(わかるオヴわかる~とニッコリ)

オーウェインとリエルの攻撃はこのラウンド、厚い鎧(熱い鎧でもある)に阻まれてしまいますが、次ラウンドにオーウェインは、期待に応えて敵をぴった死! させました!(ナイス)

甲板に上がってみたものの、船首像はボスではなかったようで、柱に縛り付けられていたフェラライを助けて冒険者たちは船から飛び降ります。
そうしていずこかへと立ち去る骨の船をそのまま見送ったのでした。
PL的には、放置していいのかと心配になりましたが、PCはそんなに勤勉ではないので、仲間が仕事完了と判断するならそれで満足なのであります。

街に帰還し、報酬を受け取ります。
自PC、せっかくめったに使われない芸能技能に習熟しているので、ハーフリングのターヴィンが耳タコになるほど歌っていた歌を覚えたことにしました(フレーバー)。
次回は2か月後! 塔を攻略するそうです。また全員集合できると良いですね~!(楽しみ)

シュラちゃん(自PCが育てているアウェイクンド・シュラブ)の出番も、もうそろそろかー!?
いいね! 11
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/12/13 15:41

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😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 
👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、  
キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。

また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、
進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので
GMのサポートとしてもバッチリです。

ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、  
ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
いいね! 52
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/11/26 01:45

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。
最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます……
隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。
毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~!

自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。
ファイボを打ち消します。ふぅ。

続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。
その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。

戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。
コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw
コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。
ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。

次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。
その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。

北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。
魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち!
オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし)

というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。
迷ったらファイボ。頼りになるやつさ!
でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ)
とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。
その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに!

2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます!
次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ)
そこで回ってきた自PCのターン。
迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!)

戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。
リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です!
連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
いいね! 13
ポメきち
ポメきち日記

2025/11/23 01:36

[web全体で公開]
😶 【D&D5版】【はじめてさんOK】First Cry, First Smile(PL参加/テキスト)
11/22のダブルヘッダー参加卓の二つ目です。こちらは久しぶりのテキストセッション、久しぶりのココフォリア卓です。三連休のセッションはこれで打ち止めなので、あとは家族サービスに努めます。


【D&D5版】【はじめてさんOK】First Cry, First Smile
(11/22 21:全て表示する11/22のダブルヘッダー参加卓の二つ目です。こちらは久しぶりのテキストセッション、久しぶりのココフォリア卓です。三連休のセッションはこれで打ち止めなので、あとは家族サービスに努めます。


【D&D5版】【はじめてさんOK】First Cry, First Smile
(11/22 21:00〜/DM:PI-TG001(平岡AMIA) さん)
https://trpgsession.com/sp/session/176127508702PITG001

平岡AMIAさんの卓は参加履歴を辿ると2025年1月が最後の参加でした。今年は仕事が多忙を極めたのを思い出しました。

テキストセッション派の私としては、テキスト卓の募集を常に監視してますので、ありがたい機会です。
セッション冒頭ではお作法説明タイムがあり、自ターンに回った時の動きや、次の方に回す合図など、テキストセッションとして留意すべきポイントを毎回案内してくださいます。(映画館で上映前の映画泥棒バンクのような感覚)
単発セッションだと絶対必要ですねこれ。

シナリオとしては、とある大物から依頼を受けて大事なブツを取り戻しにダンジョンへ入っていきます。
今回は募集スレッドのシナリオ概要説明やタイトルからメタ読みして捻り出したクラスは「パラディン・救済の誓い」
よっぽどの事がない限り戦わない平和主義者の設定なサブクラスなので、どうやって武器を抜く理由を作るかで悩みます、、、

否、武器を抜かずにスリープ呪文や掴み技だけでセッションを戦い抜いてみようと密かに狙ってましたが、目の前で仲間が攻撃されるとさすがにそうも言ってられませんでした。ですが、縛りプレイに目覚めるいいきっかけ、気づきが得られたように思えます。パーティーの仲間からするとサボっているように見えたかもしれませんが、色々考えてましたのでご容赦ください。

ミッションは成功し、最高の報酬が得られたこともあり、本日のダブルヘッダーを見事完走できました。

また次の機会でよろしくお願いします。
いいね! 11
ぱむだ
ぱむだ日記

2025/11/15 13:52

[web全体で公開]
😶 現代日本のNPC立ち絵300枚弱が無料で使えるサイトを作ったよ
現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。
サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね全て表示する現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。
サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね…

タグ付けがまだ徹底されていなくて検索機能が不十分ですが、それでも「カテゴリ」が機能しているのとサムネイルで見られるのもあり、かなり探しやすくて使いやすいと思います。「複数DL」機能を使えば、パレットに絵の具を出すみたいに使う立ち絵だけを選択してZIP形式でDLできます!
タグ付けはできるだけ効率化したので、とにかく頑張ります。

https://steady-cuchufli-7c54a2.netlify.app/

現代日本で会うことになりそうな色々な職業、タクシーの運転手・清掃員・警備員・刑事などの立ち絵をそれぞれ男女verで幅広く取り揃えています。
職業要素のないおじさん・おばさんセット、おじいさん・おばあさんセットもあるので、ちょっと変わったセッティングのシナリオにも便利です。(老人ホームを舞台にしたものすごく面白いシナリオを遊んだことがあるんですが、素材が入ってないシナリオだったのでNPC素材を揃えるの大変そうだな…と思ったのがこういう素材を作るモチベーションになりました)

加工・再配布含めて可としています。悪意あるもの、法に触れるもの、虚偽の表記でなければ使用用途は自由です。
「学校の先生セット」とか「フードやお面で顔を隠してるやつセット」などはboothのDLファイルにはまだ入ってない新しいものですが、もちろんこれも含めて自由に使ってください。
いいね! 31
youkey
youkey日記

2025/11/16 13:38

[web全体で公開]
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為
某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。
オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。
問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。
オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。
問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。

以下よくある悪いと思っていない問題行為例
・不謹慎なユーザー名および画像の使用
ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。
・複数卓の同時参加
テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。
・なれなれしい絡み
よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
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れすぽん
れすぽん日記

2025/11/09 22:36

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😶 名ありのNPCは数を絞るべき
名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。
あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。
戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。
だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。
例えば全て表示する名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。
あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。
戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。
だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。
例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。
固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。
これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。
でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。
「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。

一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。
ちょっとねぇ、と思ってしまう。
自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/11/09 22:35

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス31【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結局、隣の司令部には事務方しかいなさそうだったので、一行は屋敷から離脱することにします。
扉は内側からはレバーで鍵を掛けられるとの説明だったので、メイジハンドで施錠。
その結果――

なんと、密室殺人事件が出来上がってしまった!(でで~ん!! 爆笑!)

魔法があると、簡単にできちゃいますね~密室……
物音ひとつさせずにハスク隊長を倒してしまったし、PCたちはドラコニアン等に化けているので、犯人ってバレる要素が全くないぞ!

手分けして持った給料も、隠密に全員成功して不審がられずに離脱完了。まさに完全犯罪であった……

屋敷を出たはいいものの、外からのみ出入りできる車庫が気になっていた自PC、ドルバックと共に見に行ってしまう。
誰何されても、既に内情が分かっているので、いくらでもいいわけが……(ダイスはギリギリだぁ~)

ともあれ許されて中に入ると、檻に入れられ、痛めつけられているドラゴネルがいました。
ツンデレしぐさを忘れずに助け出し(ドルバックが動物使いで言うことを聞かせ)、離れたところで解放します。
自PC、以前ドラゴン軍に囚われて拘束されていたことがあるので、放置はできないんだなぁ……

荷物が重いので、民家の庭先にモールドアースで穴を掘って、ドラゴン軍の給料袋を隠します。
イリゼが上手に偽装してくれました。達成値21だって! 自分たちもちゃんと見つけられるかなー?(見つけられなかったら埋蔵金に……w)

小休憩もして身軽にもなって、いよいよ天の入り口へと向かいます。
合言葉はすんなりとパスしたのですが、用件を聞かれ。
理由付けと、示したアイテムは完璧だったのですよ!?(多分) 出目が、出目がぁぁあ!(ガイダンスの出目が2以上であれば、「魔法的均衡」で成功にできたから、とても惜しかった!)

リルのフォローでなんとか事なきを得ました。
いやマジで、交渉系+0でずっと綱渡りでしたからね。ここは共通語が通じるようなので、説得が得意そうなドルバックにバトンタッチです。

不思議な装置を調べる魔法学は、任せてくれたまえー! です。習熟してる技能は安心してダイスを振れますね。ニッコリ。
ギミックは発動させておいた方がいいだろうと考え、装置を触りたそうにしていたイリゼに、やり方を教えてお任せ。
誰がやっても同じでしょうが、こういう細かいRPは良きですね~! 場面が目に浮かぶようで。

塔を上って行きます。
電撃がランダムに飛んでくる部屋は、ぱっと見で、普通に歩いたら少なくとも一回はSTが必要なのが分かりました。
自PCは魔法使いらしく、ミスティ・ステップで抜けておきます。
仲間たちは回避アクションしながら抜けようとしますが、リルの出目が悪く、かなりのダメージを食らってしまいました。底力があってよかった。

次の部屋で充電中のドローンに出くわしたところで、お時間!
階段にはフレイムスカルが3体も詰まっていて、出てきそうですし、けっこうな難所かも!?
果たして、うまく(さほど消耗せずに)切り抜けられるのかーー!? ドキドキしつつ、続きます!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/11/04 20:02

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😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ターロス&マークールカルトの船を強襲することにした冒険者たち。船べりより下を飛行移動して位置取りをしたあと、一挙に攻撃です!
敵はハーフオークの信者たち5体と、謎の船首像。ギミックとして、マストの穂先にある火鉢(火球を撃ってくる)。あとは投石機とバリスタがありました。

他のPCが船の真ん中くらいに位置取りしていたので、自PCは船尾方向に固まっている敵を、攻城兵器ともどもファイボで一網打尽すべく、一人船尾側に。
出目わるでイニシアが普通だったのですが、予定通りの範囲を炎に包みました。暴走効果は、自PCの周囲を幻の蝶と花が舞い散るやつー!
怪しい舵輪もファイボ範囲に入れたのですが、全く燃えないらしく。やっぱり怪しい。仲間に伝えると、リエルが次のターンに殴ってみるとのこと。
他の仲間の攻撃も順調で、敵はあっという間に数を減らします。

そしてその翌ターン。リエルが舵輪に近づくと、舵輪型のシールドだということが分かりました。
引っこ抜こうとするリエルに、負の魔力が襲い掛かります。
耐久力STをインスピで成功させ(それでも結構なダメージ)、リエルは船の操舵権を手にしました。
ギミックをいろいろ試してみるのは、いいですね~!

自PCは今度は、ライトニングボルトを撃ちます。へへっ、丁度、縦に並んだ射線が見えたぜ!!(3体巻き込み)
これが48点となかなかのダメージ(5レベル発動)。

船首像の命令で、火鉢がアイラにファイボを撃ってきたりしましたが、彼女はうまくかわしてダメージを半減させました。
そこに、新手が階段を上って登場! ハーフオークの神官戦士かつ船長のようで、高らかに名乗りを上げます。

ACが高めでしたが、リエルの攻撃が好調に当たっていました。アイラは船首像をハチの巣に。きっちり、火球のお返しをしていました。

自PCのターン。
名乗られて、撃ちたくなるよ、サイキックランス!(字あまり)
というわけで魔王モードになり(フレーバー)、目をつぶって撃ちました。見えてなくてもあた~~る!!

これで無力状態になった船長は、逃亡を図ります。船べりから飛び降りて、落下ダメージを受けて伏せ状態になり、移動力が落ちて逃亡失敗……
オーウェインによって捕縛されました。
うーん、ドジっ子?

オーウェインが船長を尋問している途中で、船の中から歌声が聞こえてきます。彼女をマストに縛り付けて、中を見に行くことにする一行でしたが、自PCは魔王が出てきた反動で寝ています(単なるRP)。
急いで階段を下りて行った仲間が、振り返ったらいない! ってなるのも面白いなと思ってましたが(ちゃんと後で自力合流するつもりでした)、リエルが「はたらけー!」と引っ張って行ってくれました(どっちのルートも楽しいですね!)。

一つ下の甲板では、歌声の方(階下)に行こうとするアイラと、扉を開き、聖者感知を始めるオーウェイン。うおー、協調性なさすぎパーティ!(ご心配なく! RPの範疇です)
結局、オーウェインは他の三人と違うルートで下へ向かい、4体のミノスケ(ミノタウロススケルトン)に一人で囲まれる事態に!!

ピンチか!? と思うも、アイラの連射、自PCの威力強化ファイボ、オーウェインの神聖なる一撃で、バタバタ倒れるミノスケ!
ここでの魔法暴走は、まさかの、階段にグリースww あっあぶない!!(このパーティは全員飛行しているから安全ですが)

お時間だったので、次回戦闘途中から再開予定です。

魔法暴走表を振るのはとても楽しいなー! 毎回何が起きるか、わくわくですよ。
このレベルなら、自爆ファイボしても仲間が全滅したりはしないから、安心安全!(そうかな)
あと、PCたちの個性が強くてまとまりがないのが逆に面白いです。素っ裸のリエルが、一番の常識人に見えてくる不思議!(失礼)
バラバラのパーティがまとまっていくのか、そのままバラバラで行くのかー!? も楽しみですね~
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/26 22:19

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😆 【D&D5e】ドラゴンランス30【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル回収を果たしたPCたちは、落ちた都市オーニャーリをさらに探索します。
9レベルになった自PCは、ドラゴン軍がうようよ巡回している町を探索するのにうってつけの呪文を覚えてきました。
シーミングです!
これは範囲内の任意の数のクリーチャーを8時間の間、幻覚で変身させる魔法で、集中も不要です。

さっそく、パーティ全員をドラコニアンやドラゴン軍兵士の姿に変身させ、町をうろつきます。

ダイスも空気を読んでくれたのか、ランダムエンカウントは一番厳しい大通りを進んだのにもかかわらず、ゼロ!

タキシスの砦を外から観察したあと、占領された邸宅へと向かいました。
アウルの鋭敏な視覚・聴覚を使って偵察したところによれば、ここは司令部のようです。正面玄関ではドラコニアンたちがひっきりなしに入ったり、追い返されたりしています。
戦況報告に来たと偽れば、入れそうです。

リルの提案で、ドローン撃破の報告にきたということにします。
竜語を話せるのが自PCだけなので、必然的に自PCがまた+0でペテンを……
そしてイチタリナイ!!
(交渉するのは分かっていたから、話しかける前に離れたところでガイダンスを貰っておくのだった~! と思ってもあとの祭り!)

やむを得ず、袖の下(50gp)を渡して通してもらいます。

とはいえ、こういうところは中にさえ入ってしまえば、さほど怪しまれないもの。1階を見て回ったあと、2階へ。
片方の部屋では作戦会議が行われているらしく、中から盛んな議論が聞えてきました。
もう一方は、外に残してきたアウルで窓辺をかすめ飛んで偵察したところ、中に見たことのないドラコニアンが!

そのドラコニアンが何かを察知した様子だったので、騒ぎを起こされる前に片づけることにしました。

ドルバックがサイレンスを準備してくれていたので、これが作戦の軸となります。
扉開く→サイレンス掛ける→あとはボコれ~!!

ドルバックのイニシアチブもよく、ボス部屋はまるごと静寂に包まれます。
続いて飛び込んだリルの攻撃がクリティカルしたこともあって、なんとボスは一ターンで沈んでしまいました!!
こ、これは! ”あんさつ”だ~~!!(お見事な手際!)

イリゼと自PCも部屋に入り、扉を閉めて、内部を捜索。
100㎏の重さがある銀貨の詰まった袋を始め、いくつかの文書やアイテム、合言葉などを発見したところでお時間となりました!

さてさて。議論が白熱している隣の部屋をどうするか……
建物にいる敵のすべてと戦う必要はないと思いますが、作戦立案者たちをつぶしておいたら、ドラゴン軍の指揮系統をいくらか混乱させられるかな?
どうなるのか、次回も楽しみです!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2025/10/26 14:43

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😊 D&D5eクイズ(解答編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のクイズ↓
https://trpgsession.com/sp/player/lavieori777/comment/lavieori777_176137092596/

こちらは解答編となります。
心の準備はよろしいですか?
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(解答)
第一問:1
第二問:2
第三問:1

(解説)
それぞれ能力値判定・対抗判定・受動判定についての理解を問うています。
参照:PHB174~175ページ

第一問
能力値判定は、指定された難易度(この場合はBの受動知覚)「以上」で成功なので、正解は1。

第二問
対抗判定の結果が同値だった場合は、「対抗判定前と同じ状況が保持」されます。
設問では、AはBに追いかけられている=発見されている状況を変更すべく、隠密を試みました。Bはそれを阻止するために知覚で対抗しています。
このため、同値では直前の状況=発見されている状況が保持され、隠密の試みは失敗となります。正解は2。

第三問
受動判定を使って、予め設定された隠し扉発見のための難易度と比べています。
受動判定は、ダイスを振らない特殊な「能力値判定」ですので、解釈としては第一問に準ずることになります。つまり難易度「以上」で成功となり、正解は1。



どうでしょう? 予想は当たっていましたか?
ここは期末テストに頻出しますよ!! さあ、PHBをチェック、チェック~!!!(読み直す度に、発見がある教科書)

それでは皆さま、引き続き楽しいD&D5eライフを~
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