夏風さんの日記 page.3

夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

夏風
夏風日記

2024/09/19 13:37

[web全体で公開]
😶 新作ルールブックリリース!
ここしばらく日記で作成進捗を書いていた
ふたつのルールブックをリリースいたしました。


『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』
https://flangemace.booth.pm/items/6111440


二次創作システム
『レジェンド・オブ・マナTRPG』
https://flangemace.booth.pm/items/6111430


どちらも無料ですので
ぜひともお手に取ってくださいませ。
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夏風
夏風日記

2024/09/18 23:29

[web全体で公開]
😶 LOM_TRPGテスト完了
レジェンド・オブ・マナTRPGテストプレイ無事終了!

意図した通りになっていて、
原作好きの方が盛り上がってくれたので
大成功です。

わかりにくい部分がひとつ見つかったので、
そこを直してリリースです!
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夏風
夏風日記

2024/09/17 14:30

[web全体で公開]
😶 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ
二次創作TRPGレジェンド・オブ・マナの
副産物として新作システムを作りました。

ルールのオリジナル部分の再利用ですが
面白そうにできたと自負しています。

RPG_SoSはLOM_TRPGと互換性が高く
キャラやシナリオのコンバートがしやすいので
テストプレイは明日のLOM_TRPGのもので事足ります。

さっそくキャンペーンシナリオを作っているのですが
なんだかビックリするほどシナリオが作りやすいです。
軽いルールにして良かったなと思う部分ですね。

明日のテストでは主に数値の目安が適切かの
確認になると思います。
致命的な部分が出てこないことを祈りましょう。

テスト後微修正したら速攻で公開します。
LOMはもちろん、SoSも無料にしようかなと思っています。
ぜひご興味ください。
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夏風
夏風日記

2024/09/07 18:25

[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG表紙
表紙ができてしまいました。

AI絵を元にu-ronさんが仕上げてくれました。

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夏風
夏風日記

2024/09/07 12:45

[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG順調
二次創作システム、レジェンド・オブ・マナTRPG

今月の18日と30日に
テストプレイを行える運びとなりました。

1回目はLOM好きの方を迎えての初テスト
ここで修正点を洗い出します。

2回目はLOM知らないメンバーで
ライトなファンタジーTRPGとして遊べるか
1回目の修正点も含めてテストです。

2回のテストプレイのフィードバックを反映させ
PDF化したらBOOTHで無料公開!

だけど表紙ぐらい絵がほしいな……
仮絵でいいから。

自分でへにゃっとした絵を描くか
AI君にとりあえずの絵を描いてもらうか。

依頼をするには時間とか足りない気がする。
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夏風
夏風日記

2024/09/06 21:22

[web全体で公開]
😶 バフとデバフのお話(長畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2024/09/04 12:07

[web全体で公開]
😶 レジェンド・オブ・マナTRPG
聖剣伝説レジェンド・オブ・マナの
二次創作TRPGルールブックの内容ができました。

ディスコード上に内容を記載した状態で
まだPDF化していませんが一応完成です。

これからテストプレイを行って
細かい調整をしたら真の完成です。

TRPGとしてシナリオを作って遊べるよう
独自解釈と世界観への変更を加えましたが
これが私の思うLOMだ、ができました。

武器改造とかの小難しい要素も
本当は入れたかったですが
軽めのルールに仕上げています。

原作を知らなくても楽しめるはず。
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夏風
夏風日記

2024/09/01 16:58

[web全体で公開]
😶 24年8月のPL参加セッション
CoC『七伏ケープタワー』
KP:ナウいヤングマンさん
ネタバレになるので言えませんが
これぞTRPGセッションという
面白いことができて大満足です。

『私のダイアリー』
GM:福ヶ笑さん
作ろうとしていたものと色々被っていて
作る前に知れて良かったおわーとなりました。
方向性は違うんですが……。

CoC『瑠璃色美術館』
KP:みおとさん
ネタバレになるので具体的には言えませんが
ミスってしまいましたね……。
初心者の方の引率っぽい状況なのにやらかしました。

CoC『井藤チアキと云う女』
KP:ナウいヤングマンさん
公式らしからぬテイストのシナリオ。
KP大変ですよこれは。
公務員のおじさん探索者、出目が良かったです。

ケダオペ『英雄は負け知らず』途中
GM:つぎのさん
ドラゴンゾンビなケダモノで参加!
ドラゴンの設定を解釈してアレコレしてます。
半分ほど進んだようですが、どうなるんだこの後!?


GMは改訂版『波の間に間にミゼラブル』
『新御門 -ARAGOMON-』と自作品を回せました。

9月予定がスカスカですがどうしようかな。
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夏風
夏風日記

2024/09/01 14:46

[web全体で公開]
😶 LOM_TRPG
二次創作同人システム
レジェンド・オブ・マナTRPGが
原作知ってれば遊べるとこまでできました。

これから世界観パートや
シナリオの作り方なんかを書きます。

必殺技に楽器での魔法、ペットにゴーレム、
この辺を盛り込めましたが
軽めのシステムにするため他の要素は諦め。

自画自賛になるけどお気に入りのポイントは
楽器で合奏することで協力魔法が使えることと
回転やバク宙等を組み合わせて独自必殺技が作れる点。

ペット大失敗表やゴーレム故障表も
それらしくできたなと思っています。

はやくファ・ディールで冒険したいです。
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夏風
夏風日記

2024/08/30 18:12

[web全体で公開]
😶 二次創作TRPG
自作システムの合間に思い立って
二次創作同人システムを作っています。

私は中高生の頃に女神転生の小説を書いていたぐらいで
二次創作をあまりしたことがありません。

オリジナルにこだわっていたわけではないのですが
やりたいことをやるためには
世界観から作らないと満足できないもので。

ただ今回、聖剣伝説LOMの二次創作TRPGの
作成に着手して思ったのですが
この世界観ホント好き……ということ。

しかし、二次創作経験に乏しいので
公式絵等を使わないのは当然として
暗黙の了解やさじ加減がいまひとつわかりません。

お代はラヴで結構で電子で頒布するつもりですが
例えばBOOTHで公開して
Xで宣伝してもいいものでしょうか。

BOOTHを見ていると二次創作TRPGもあるので
いいのだろうとは思いますが……。

スクエニさんの二次創作ガイドライン
実はどこかに書いてないかな……。

公式側としてゲーム作りに携わってきたので
二次創作との距離感が掴めないという日記でした。
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夏風
夏風日記

2024/08/12 13:44

[web全体で公開]
😶 星鎧騎装エルダーヘクス!
ビーストバインドトリニティの
3度目のGM予定が決まりました。

どういうわけか、当て書きシナリオでしか
BBTのGMをしていないんですよね。

そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』
『傀儡人形相克エレジー』に続いて
今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。

今回の面々はというとまたカオスです。

・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム
・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生
・クトゥルフの邪神な探偵

なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。
そこを擦りましょう。

ということであらすじができたのが
『星鎧騎装エルダーヘクス』
ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。

テキセで9月には開始できそうだけど
10月にしといた方が安全かなー。
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夏風
夏風日記

2024/08/02 13:58

[web全体で公開]
😶 子供の発想力に頼るのも良さそう
小学一年生の娘に
ダンジョンズ&ドラゴンズってどういうお話?
そう聞かれました。

自由に色んなお話で遊べるんだよ、と
色々な例を挙げた後、
どんな冒険がしたい?と聞いたのです。

「グリフォンを育ててそれに乗ってゴブリンの海賊船を襲う」

予想外のしかもすごく面白そうなシナリオ案。
子供の発想っていいですね。

例の中でグリフォンに乗る話はしたのですが
海賊の話はしなかったので彼女のオリジナルです。

グリフォンを育てる要素もそうですね。
これは素養があるぞ……!

追記
娘は時々モンスターマニュアルを眺めていて解説を求めてくるのでグリフォンを知っているし、娘がプレイしているゼルダの伝説のボコブリンを私がゴブリンと呼んでいるのでゴブリンのイメージも持っています。
そもそも小学1年生、親が思うより多くの知識を色んなとこから吸収してますね。トライアングルヘルズという必殺技は何に出てきたんだろう……
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夏風
夏風日記

2024/08/01 10:10

[web全体で公開]
😶 24年7月のPL参加セッション
マダミス『エイダ』
GM:檜木田さん
マーダーミステリーに参加してきました!
今後マダミス作りも視野に入れようと思います。

エモクロア『大怪獣サメラ』
DL:福ヶ笑さん
HO怪獣一般人でサポートに徹してきました!
面白いキャラができたので継続で使いたいですね。

モノミュ『姫に目覚めの口付けを』途中
GM:テムタルさん
初モノトーンミュージアム!
まだまだ序盤ですがこれからどうなってしまうのか
とっても楽しみです。

スチームビルドライダーズ
ナビゲーター:u-ronさん
適度なナラティブみと楽しいダイス要素。
これは……いいものだ!
履帯付きの重量級マシンでぶっちぎり優勝しました。


7月は全体的にセッション数の少ない月でした。
予備日多めにとっていたのを使わなかったり
体調不良が続出したりが主要因。

コロナも流行ってるし気をつけよう。
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夏風
夏風日記

2024/07/19 11:23

[web全体で公開]
😶 地獄の戦場アヴェルヌス第二章
ダンジョンズ&ドラゴンズ
公式キャンペーン
地獄の戦場アヴェルヌス

第二章のお部屋作りが
遅々として進まなかったのが終わりました。

オフラインセッションなら
方眼マップにその場で線引いて
モンスターマニュアルの絵を見せて
マップにポーン置けば済むので楽でした。

オンラインセッションの楽なポイントも多いですが
準備に関しては手間ですね。

第一章は凝ったマップを作ってたのですが
終わらんと思って第二章からは
色々と簡略化しました。

探索の面白さが減じることと
ここは戦闘がありそうだっていうのが
わかってしまうデメリットがあります。

しかし、キャンペーン中断して
待ちが発生するよりいいですよね。

長いキャンペーンなので
サクサク進めていきましょ。
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夏風
夏風日記

2024/07/03 17:40

[web全体で公開]
😶 イチオシステム(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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夏風
夏風日記

2024/07/02 14:23

[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック初PL
どうも「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」を作った夏風です。

懇意にさせていただいているテトラ技研さんが
歪みのアカシックのシナリオを2本も作ってくださいました。

先月、そのテストプレイにお呼ばれしたのですが
自作システムのPLができるなんて幸せ者です。

nagataniさんの『記憶の迷宮』
歪みのアカシックのチュートリアルをテーマに
短時間でさっくり遊べる2PLシナリオ。

歪みのアカシックのルールを確認していける
シンプルで合理的なシナリオ。
公開されたら是非まずはこれとお勧めしたいですね。

ノッピラーさんの『歪みの英雄譚 -桃太郎-』
歪みのアカシックで想定している
スタンダードな形式のシナリオ。

正直、悔しかったです。
なんでって作者より
システムのポテンシャルを引き出しているんですよ。

nagataniさんの整備してくれた
遊びやすくする工夫も活きているのでしょう
これはぜひともみんなに遊んでほしい……!

いやぁ、嬉しいですねぇ。
ルールブック作って良かった……。


歪みのアカシックは無料で遊べます。
遊ぶ相手がいないようという方は
私にメッセージをくれればサーバーにご招待します。

▼基本ルールブック
https://flangemace.booth.pm/items/4977066

▼世界観がわかる小説『月虹イングレイヴ』
https://kakuyomu.jp/works/16818093074038576570
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夏風
夏風日記

2024/07/02 13:47

[web全体で公開]
😶 改訂版『波の間に間にミゼラブル』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
公式シナリオ
『波の間に間にミゼラブル』

BOOTHにて公開しました。

こちらは旧体験版シナリオを大きく改訂したものになります。
旧体験版を遊んでいても楽しめると思います。

flangemace.booth.pm/items/4241610
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夏風
夏風日記

2024/06/30 20:12

[web全体で公開]
😶 24年6月のPL参加セッション
1/10CoC『灰色の侵略』
KP:柿紋さん
十分の一クトゥルフを遊びました。
事前準備不要で短い時間で遊べる
満足のいく楽しい遊び方ですね。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
ヤングマンワールドを浴びてきました。
テストプレイならではの楽しみってありますよね。

CoC『慟哭の山』
KP:椏稀さん
熊と命のやりとりをしてきました。
本当ならロストしてたと思うのですが
温情の低確率救済を経てやり遂げました。

DX3『オンリーロンリーヒーローズ』
GM:vaiさん
ダブルクロスのソロシナリオ。
ダブクロ経験が少ないのもあり
侵蝕率が初めて180いきました。

歪アカ『記憶の迷宮』
作/GM:nagataniさん
歪みのアカシックの初PLですよ。
自作システムのPLができる喜び。
このシナリオは初心者に最適です。

SW2.5『蛮族を駆逐せよ』
GM:るるぶさん
ルールブック掲載シナリオ。
2回目のプレイなのでちょっと改変してくれました。
出目が異様に悪かったです。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
この日はお互いにショートシナリオの
テストプレイを行いました。
短い時間で楽しめるシナリオはいいものです。

マダミス『皆既月食』
GM:ナツルさん
久々のマーダーミステリーでした。
かなり面白かったのでGMします。
良いシナリオですよ。

歪アカ『歪みの英雄譚 -桃太郎-』
作/GM:ノッピラーさん
テトラ技研で2つもシナリオ作ってくれました。
このシナリオは作者の私よりもシステムの
ポテンシャルを引き出していて
悔しい!でも最高!となりました。


久々にPLで遊びまくった月でした。
満足ですね!
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夏風
夏風日記

2024/06/08 03:01

[web全体で公開]
😶 過重タスクの正体
思い立ったが吉日、鉄は熱いうちに打て。
そんな言葉があります。

私は若い頃からの経験則として
思いついたことは可能な限り速やかに着手することを
信念としています。

すぐに取り掛からないと、忘れる、やる気が消える、
旬が過ぎる、先にやられる、といった風に
機を失い思いついただけで終わるからです。

もちろん、余計なことを始めてしまったと
後悔することも少なくありませんが
その経験は次に活きます。

とまあ、そんなわけで、
常にやることが尽きない人間なのです、私は。

もちろん仕事の締め切りは守りますし
期限のあることを優先します。

1年間毎日更新すると決めたらやり遂げますし、
ほとんどは途中で投げ出さずに完了してきました。
(一区切りついたものが止まるのはよくある)

未完了タスクが常に
処理可能範囲を上回っているので
急ぎでないものが後回しになってしまいます。

なんせ、新しいことを次々と始めないと
日々のモチベーションが保てないもので。
泳ぎ続けないと生きていけない魚のようですね。

セッションしてる暇ないじゃないと思うかもですが
仕事以外のタスクの6割ぐらいはTRPG絡みなのです。
止めたら本末転倒です。

それにインプットがないとアウトプットは枯渇します。
知識と経験を積み上げないと
薄っぺらなものしか生み出せません。

TRPGは大事なインプット媒体であり
刺激を受けるインスピレーション源なのです。

なんて言い訳をしながら
片付ける先からタスクを自ら増やして
常に飽和しているわけですね。

締め切りが終わると次の締め切りが来るんだ。

補記:睡眠を削ると効率が落ちて逆効果だ、気を付けろ!(現在3:00……)
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夏風
夏風日記

2024/06/05 19:47

[web全体で公開]
😶 長期キャンペーンの奇跡
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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