阿仁丸さんがいいね!した日記/コメント page.5

阿仁丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

苦労猫
苦労猫日記

2024/11/17 20:11

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😶 【10回目】ネームレス・カルト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ED:ハッピーエンド
11月16日と17日に行ったセッションの感想です。

ご参加くださった方々
HO1:新聞部
A担当:坂井 智弘(三代さん)
N担当:芦屋 涼(アルパ・カさん)
HO2:オカルト研究部
S担当:雛菊 若葉(こうはりんさん)
R担当:橘 悟(intial DIOさん)

記念すべき10回目となったネームレスカルトは無事(?)ハッピーエンドでした!
きっとあの世界の佐々木直が頑張ってくれてると思います。
そして今回のシナリオでは皆さま積極的に意見交換をし、次にどうするべきか、今どういった状況なのかを整理しながら動いていたためKPとしても非常に聴きごたえがありました。
ただそういった時に過去の情報を聞かれて咄嗟に応えられなかったときはKPとしての未熟さを感じました。許して。情報多いんや。
また、個人的RP難しい3人(?)衆のアル、色瀬、ドッペルさんのうち情報を整理されていたため色瀬とドッペルさんに関してはスムーズでしたがアルに関してはやっぱり難しいなと感じました。特に慎重なPLさんだと。

最後に、2日間に渡る長時間シナリオにご参加いただきありがとうございました!!
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ササ
ササ日記

2024/11/17 19:44

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😶 作文はにがてです。ところが、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そのうち書くべきことが出来する兆しを感じています。ならば、
その前に書くべきことを出力しておかねばなりません。つまり、
オンセンに。利用することで支えてきたみなさまへ。なにより、
この場所でご縁に恵まれましたみなさまに感謝もうしあげます。

作文はにがてです。というわけで、
誠意をこめていいね!を贈らせていただきます。お納め下さい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/11/17 19:03

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😊 【CoC7】温泉宿に探索者がやってきた【25回目】
オカルティスト、高校生(ミュージシャンベース)、高校生(私立探偵ベース)、教授の四名でした。

オカルティストは危機意識が薄い行動が目立ってKP的にひやひやしました。
高校生(ミュージシャンベース)は他探索者からの無茶ぶりリアクションを求められる芸人状態、
高校生(私立探偵ベース)は文書偽造全て表示するオカルティスト、高校生(ミュージシャンベース)、高校生(私立探偵ベース)、教授の四名でした。

オカルティストは危機意識が薄い行動が目立ってKP的にひやひやしました。
高校生(ミュージシャンベース)は他探索者からの無茶ぶりリアクションを求められる芸人状態、
高校生(私立探偵ベース)は文書偽造で他人のラブレター作成や日記を盛ってました。
教授はバスの床に寝たり酒をぶっかけたり温泉に酒を流し込んだり肩書に合わない迷惑客やってました。

基本的にRP自由なシナリオやってると、
色んなRPが見れる一方、地雷に感じる人もいるようで塩梅が難しいです。
戦闘も戦闘技能ないからとグダグダしたり目星しても特効武器が生えなかったのが気に入らなかったのか、
セッション終了後ブロックされてたり。

大分他者のRP頼りになっている中、
大喜利な発想でアドリブしているので強制力のあるシナリオにできないのが悩みです。
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パスタ
パスタ日記

2024/11/17 19:01

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😶 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク・ラフ進捗【sw2.5】
右腕が不自然だな~、と思ったのでそこを修正。
カラーラフにする為に、加筆しつつ改めて線画に起こします。

前回のプリセージの方はデザインがシンプルでしたが、こっちはもうちょっとデザインがこの時点で細かいです。
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マコト
マコト日記

2024/11/17 18:35

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😶 キャラクターシートの整理
 だいぶキャラクターシートも増えてきたので、整理しました。

・名前欄が数字のもの 
 制作中のキャラクターシート

・名前が「」で囲われているもの
 セッションで使用したことのあるキャラクター

・名前の後ろに.が付いているキャラクター
 CoCのセッションで使用したキャラで、い全て表示する だいぶキャラクターシートも増えてきたので、整理しました。

・名前欄が数字のもの 
 制作中のキャラクターシート

・名前が「」で囲われているもの
 セッションで使用したことのあるキャラクター

・名前の後ろに.が付いているキャラクター
 CoCのセッションで使用したキャラで、いあきゃらページの「通過したシナリオ名」のメモ欄に、なにかしらセッションの感想的な記述のあるもの。(キャラクター視点での感想)

 最近、名前の横に星がつく話を聞いて、こんな感じにしてみました。自分的にはわかりやすくなって便利。
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みそづけ
みそづけ日記

2024/11/17 18:32

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😶 今の状況「なんか、、はじめてセッション完走しました」
11月16日
「(略)タイマンセッションしません?」
ん?なんだ?ん?
「やりたいです」
「準備します」
ん?なんか進んでるぞ?ん?
「どうぞ(さいと)」
ん?準備してもらってるぞ?ん?
「いあきゃらでつくっておくと便利ですよ」
ん?アドバイスくれたぞ?ん?
「代用のキャラ作るん全て表示する11月16日
「(略)タイマンセッションしません?」
ん?なんだ?ん?
「やりたいです」
「準備します」
ん?なんか進んでるぞ?ん?
「どうぞ(さいと)」
ん?準備してもらってるぞ?ん?
「いあきゃらでつくっておくと便利ですよ」
ん?アドバイスくれたぞ?ん?
「代用のキャラ作るんで待っててください」
3分ぐらい~
「できました」
ん???????はや?ん?
「始めましょう」
ん?何が始まるんだ?ん?
「教室を出入りするたび黒板消しが落ちてくるいまからセッション開始します」
ん?これって、、、え、、、
「回避を振ってください」
うん、、やっぱ、、ん?
これセッション?????????????
ここで長く生きてを含めて2回目かあ、、
2回目??????????
11月16日夜中断
11月22日昼再開
「クリアおめでとうございます」
ク、リアした??
「報酬ですどうぞ」
報酬もらえたぞ、、、
完走っていうのか???
、、、、、初めてシナリオ完走したああああああ!!!!????
えっちょえ!?えーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
じっじっかんがわかない
自分が??? しなりお???? くりあ?????????
クリアした???クリアした、、、、
静かに始まり 静かに終わった
残ったのは胸に残った変な感じと クリア報酬の手榴弾
そしてココフォリアの会場、、、
完走したうれしみとどう日記にかくかという心とまだ終わってないシナリオもあるという心
この胸に残る「じんわり」をあと何回感じるだろう
少なくとも1回、、、いまやっている実験卓の「ここで長く生きて」、、、
まだ続くかもしれない もう終わりかもしれない
不安 感動 希望 感謝 終わり
感じる感情が多い、、、ただ思うのは
ここに居続けること、、ネットで生きること、、、
ここから先のTRPGの人生が長く、、長く続くことを願って
ココフォリアから出た
そして誰もいなくなった
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2024/11/17 18:07

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😶 たのしかった!
ゲムマから帰って、少し休んで、筋トレして、電源ゲーを高校の同期として、今に至ります。
楽しかったー、会いたい人に会え、世話になってる人たちと話し、新刊を買う。
このテンションで、異文化交流したいのですが、
あと一人いないと立卓できない。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173174681939PITG001
こちらになりますー
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橋本
橋本日記

2024/11/17 18:01

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😶 ゲームマーケット行ったよー
幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。
大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが……

散財!!

具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいの全て表示する幕張メッセで開催されていたゲームマーケット秋の2日目に参加しておりました。
大学のサークルの方も本を出すということで挨拶も兼ねてだったのですが……

散財!!

具体的な金額は明記を避けますが、「普段の課金ってこのぐらいの本にできるんだ」とちょっとソーシャルゲームを控えようと思えるぐらいのお金で大量の本を手に入れたり、思いがけない一冊に出会ったり、通販ですっかり買い忘れていた一冊や運命の一冊に巡り合ったり、既に購入していたシナリオの作者様のご尊顔を拝見したり、ピンチヒッターで売り子をしたり、あまりにも購入物を入れた鞄が重すぎて親に送迎の助けを求めたり(情けない)……

とっても疲れましたが、やっぱりTRPGとか好きなもののイベントに参加すると充足感が得られるなあと思った日でした。さー課題頑張るぞ。
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ノーマン
ノーマン日記

2024/11/17 17:52

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😶 CoC6版比叡山「大江山に棲む鬼:3陣」2
KP:ノーマン
PL:キメラテックの旦那さん、arcpさん、無貌さん、本読みの猫さん

 比叡山卓3陣2日目。
 今月は比叡山尽くし、キーパーリングは流石に三度もやれば慣れてきますがPLはそうもいかない。

 慎重さよりも勢い重視の3陣は鬼を相手に大苦戦。あわや全滅の危機を何とか乗り切り、いざ決戦の舞台へ……しかし、まさかその前哨戦で全滅してしまうなんて思いもよらず。

 戦いにおいて数の力がどれだけ重要なのに、最近身に染みて感じますはい……。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記

2024/11/17 17:19

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😊 オリシ第九作目
オリシ「蜃気楼」をpixivに投稿しました。

なかなかの自信作です。
良かったら見て回してみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23426125
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記

2024/11/17 16:44

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😶 今日の日記、星マークがタイムリーなPLのマークと分かったので
長期間、権力闘争じみた争いを連日連夜目の当たりにして、精神的にグロッキー状態になりかけていたので、放置していたのに、しっかりタイムリーなPLのマークがついているという事は、こちらでの活動を再開してやろうというモチベーションになったのと、金曜日から風邪で、昨日は仕事を半日で切り上げて、診察後、一晩中ベ全て表示する長期間、権力闘争じみた争いを連日連夜目の当たりにして、精神的にグロッキー状態になりかけていたので、放置していたのに、しっかりタイムリーなPLのマークがついているという事は、こちらでの活動を再開してやろうというモチベーションになったのと、金曜日から風邪で、昨日は仕事を半日で切り上げて、診察後、一晩中ベッドに横になっていたが、その間、北斗の拳の外国人メタルカバー(なんと日本語!しかも愛を取り戻せ!、タッグボーイ・サイレントサバイバーの3曲を全てである。さらにシャウトにデスヴォイスまで使ってくれるという気合いの入れよう)や東方キャラのTRPG動画に、ヘビーメタルバンドのユーチューブ動画(アズアイレイダイイングとかな!)を流していて、創作意欲をたぎらせていた事、ここから離れていた時に、ディスコードでやっていたセッション記録をまとめてリプレイ記事に上げようという事で、中断していたシリーズのリプレイ含め、たった今あげた次第である(ただ、今日はこれ位だが、まだまだある)

明日は仕事なので、万全の態勢で仕事に出られるよう頑張るぞ!。という事で

フラールカンパニークエスト(東方ナラトグラフのセッションから時系列は継続)
初めは、街の郊外で行われていた禁制品取引を阻止するのが目的だった…だが、捜査を進めていくうちに、この土地がギャングじみた鉄道公社によって乗っ取られていることを知る。さらに、連中には本来味方であるはずの戦士ギルドの構成員まで味方につけていた!
作家・霧雨魔理沙は、カンパニーを裏切った元構成員ダンタリオンと共に、鉄道公社とこの土地をあるべき姿に戻し、だまし取られた炭鉱街を取り戻すことができるのか!?

フラールカンパニークエスト・裏取引の潜入調査(前編)
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic171032439918

フラールカンパニークエスト・裏取引の潜入調査(後編)
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic173182589506

フラールカンパニークエスト・外交特権(前編)
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic173182644389

フラールカンパニークエスト・外交特権(後編)
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic173182712559

フラールカンパニークエスト・決戦・炭鉱街での戦い
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic173182756492

ついで、次の記事

なんで、毎回こんな暑苦しい、しかも泥臭い勢力圏抗争や登場人物がどいつもこいつも海外ドラマじみた連中ばかりなんだ?については、私が昔スーパーチャンネルの海外ドラマを一時期見ていたことがあったり、スターチャンネルで洋画を見てたり、または、スチームの洋ゲーばかりやってて、そっち方面に考え方がシフトしたのがある。どうも、日本のアニメは北斗の拳や、最近だと…なんだろうか。とにかく日本の作品でもあまりよく知られていないマニアな代物に興味がある。という事や、私自体昔から、音楽はヘビーメタルやハードロックばかり聞いていて、さらにあちこちで結構な数ボコスカ反撃してされてをして過ごしてきたから、どうも、メジャーな物は胡散臭く感じるのである。なんで、これからもたぎる創作意欲と研究意欲をあの手この手を駆使して追求し続けてやろう!と現在も、脛に傷を持っていても、こうして立って生きているのである

いずれにせよ、これまでTRPGで活動していて、多くの味方や知り合い、応援してくれている人たちもいるが、同時にこちらに反感を持っている者達もいることはもうすでに実をもって知った

過ぎ去ったことは、どうにもならない、だが過ぎ去ったことに固執する事もない。これからも自分の道を突き進んでいく次第である

追記:その事だが、最近アマゾンで16世紀かそこらに書かれた誰も理解できない怪しい異世界本(百科事典)事コデックス・セラフィニアヌスという辞典がイタリアの出版社から原初復刻版が出版されたが、結構お高い模様、裸のランチ(書いた本人にも解読不可能とされた小説)も気になるが、この書籍の個人的な解読記事とか作ると面白いかもしれないな。とおもっている…が、果たして需要があるだろうか
(コデックス・セラフィニアヌスについてはユーチューブなどでゆっくり解説動画が上がっているので見てみるといいだろう…何だこりゃ?だが)
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ハリィ
ハリィ日記

2024/11/17 16:22

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😶 【sw2.5】積み荷揺られて何処へ行く
自分のPCで遊びたい、遊んで欲しいとお願いして前回遊んできたセッション。
あ、自分のPCです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bVO7MO

ラクシアライフの簡易シナリオをヒントにした、荷物運び中にランダムにイベントが起きるシナリオでした全て表示する自分のPCで遊びたい、遊んで欲しいとお願いして前回遊んできたセッション。
あ、自分のPCです。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bVO7MO

ラクシアライフの簡易シナリオをヒントにした、荷物運び中にランダムにイベントが起きるシナリオでした。
積み荷もランダムで決めて、報酬(ボーナス)が微妙に変わる使用。

なるほど!!

で、イベントを3回こなしてクライマックス(ボス戦)
ふむふむ、なるほど!!

楽しいし、自分もGMやってみたいかも!?
と、今やってるキャンペーンに組み込むことになりました。
みんな3レベル。
でも次のシナリオの敵を考えると、4レベルになってても良さそうだな~とは思ってて。
中間戦闘を組み込んで、やってみようと思います。

楽しみ~☆
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Satoshi
Satoshi日記

2024/11/17 15:28

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😶 YESかNO家
そうNO業は難しい。
ただ断らない=了承されたとなってしまうから、ちゃんと意思を伝えるのは本当に大事。
思っていたなんてのは狡い行為なので、きちんと確認する。
相手なら分かってくれるって言うのは、一緒に畑を耕し、水を与え、苦労を共にし、時間を掛けて、成熟した実になってこそ言える。

さーて遅くなったけど、ご飯食べてこよー。
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べいろす
べいろす日記

2024/11/17 15:01

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😶 真・女神転生3TRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)祝・復刻!!

・・・

人類滅亡後のあの砂漠世界でどんなシナリオができるのかという問題がありますね。

真3。原作でちょっと不満というか足りないなと思っているところがあるんです。

それは「主人公たちがもともといた世界はどんな【コトワリ】による世界だったのか?」です。

そのコトワリが最善で最強では?ということなんです。
別に真3主人公は最初の世界になにか不満があったり困窮していたわけでもないですからね。

創世候補として、シジマ、ヨスガ、ムスビのコトワリが提示されることになりますが、
もともとの世界のコトワリは提示されないのです。

シジマ、ヨスガ、ムスビを推すのであれば、もともとの世界のコトワリを提示して「それではダメだ」という話に持っていかないといけないと思うんですね。

そういうのがないので、先生ルートがグッドエンドみたいな感じになってしまうのですね。
やっぱりもともとの世界のコトワリが最善ではないかと。

その辺はストレンジジャーニーにてよくできていて、現在の物質文明は公害・紛争・飢餓・腐敗・格差など、「いまのままではダメだ」というのが強調されていて、次の世界を選ぶ動機づけ・理由づけになっているんですね。

なので自分が真3TRPGをGMするとしたら、
「失業率40% 消費税30% 年金40%カット 生活保護廃止」みたいなダメダメな世界にすると思います:)
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COBRA
COBRA日記

2024/11/17 13:51

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😶 OSR故の難点と楽しさ
昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスター全て表示する昨夜に私家翻訳したCD&DのB1モジュール卓のDMを務めたのですが、
赤箱以前のベーシックセットでの初のモジュールだったものの、その後は単品で再販されるまではガイギャックス執筆のB2モジュール「国境の城塞」にその座を明け渡すことになった理由が使ってみて解りました。

まず殆どの部屋にモンスターと宝物が設置可能になっています。
記法も結構に特殊に感じるのは後に定型となったGMが読み上げる箱枠に囲まれた文面がなく、
室内描写などは平文でかかれており、パラグラフのブロックの最後にモンスターと宝物と唐突にメモ欄があるという記法です。
私家翻訳をした際は「モンスターと宝物」の設置可否を最上部にもってきました。
でないと、室内のギミックなども全て読んだあとに、敵が出てくる状態になりえてしまうからです。
表記方法を含めてこれは逆に相当に慣れてるDMでないと使いこなせないと思いました。
つまりD&Dがどういうものかを説明する意図を含んだモジュールの一発目にはあまりにも相応しくない出来だと思います。

そもそも「モジュール」という呼称ですが、現代での通称は「TRPGシナリオ」です。
TRPG元祖の系譜であるCD&Dでは敵と倒し、財宝を手に入れて経験値を増やしてレベルを上げていくゲーム。
各部屋のモンスターと宝物設置設定をゲームマスターに丸投げし。メモ用の空欄が各部屋用にあるという方式です。

念のためにですが、本作の発行は1979年です。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17081/b1-in-search-of-the-unknown-basic
コンピューターを相手のRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』が発売される1981年より前で、
元祖D&Dが発売されたのは1974年で今年で50周年。
大学内で使用するDEC製メインフレームコンピューターを使った「Dungeon」というCRPGが無断で開発されたのが1975年です。最初はブラウン管もついてなくて、ダンジョン内の行動結果の描写は都度に文字で紙にプリントアウトされる方式でした。
そんな感じなので半世紀たった後には個々人がスマホ持ってゲームで遊んでいる状態とは明らかに違う環境だった背景だった事は付け加えておきます。

なので、当時の「暇つぶし」が必用な人達は
1つのダンジョンを何回も訪問して何度でも遊べる仕組を優先していたと思われます。
結構にダンジョンのドアの施錠をふくめランダムへの依存度も強い設計に感じました。

B1モジュールを実際に1卓遊んでみた感触ですが、
ランダムエンカウンター依存したモンスター遭遇では宝の報酬側も減ってしまうので、
私は流石に全部ではないですが部屋キー側にも設定をしていきます。
(といってもワンダリングモンスターはそのままチェックして出しますが)

何故かシークレットドアの先の部屋にクリーチャーがいる様な状態も増えそうですが、
モジュール内には隠し部屋の中でのワンダリング登場も含め平気で書かれてます。
(相応しい理由はDMがそれぞれ考えろとか丸投げで書かれてますが…。物売るってレベル…。)
OSRっぽくはあるものの、このダンジョンの隠し部屋の多くが大量の雑貨しか置かれてない空部屋を連発されるので
それよりマシと考えます。
(ちなみに、今回の卓で中身をまだ確認していない瓶があと20本、樽が55個・・・。)

1レベルPTで今回の展開みたいな形なら、まあアリかもしれないですけど、合計レベル帯に合わせてちょっと改造します。
とくに現在のPCレベル帯なら、赤箱クリーチャー連戦でも大丈夫そうですし。

ちなみに雑貨(あと瓶が20本、樽が55個)ですが、
折角なので残分も知りたいPLさんがいらっしゃれば、PTが揃う待ち時間などを活用して「雑貨ガチャ」をしてみようかと思います。

D&D5版を開発する際にスタッフは4版開発をメインで行ったモンテとコーデルをクビにした後に、
大反省会を含めて過去のあらゆるバージョンを遊び直したそうですが、
ウィッチライトで、やたらとランダム小物が多いのは、ある意味で原点回帰だったのかな?とも思いました。

まあスマホ時代になろうと、人間は延々とガチャやってる訳ですし。
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ぱとたく
ぱとたく日記

2024/11/17 13:46

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😶 近況報告(^_^;)
皆さん、こんにちは(*´∀`*)

Xのプロフをサイダー白玉から翔に画像を戻し…プリパラ…来年の3月にシステムが発売予定なんですね…いろいろなTRPGコラボで敷居が下がりたくさんの方々が楽しんでくれています(*´∀`*)

面白いゲームがたくさん増えるのは素晴らしいです…毎日を楽しまれますようにm(__)mペコリ



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トパーズ
トパーズ日記

2024/11/17 13:17

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😟 ダメだどうやっても吟遊になる…!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPGにおける、最終決戦の最中に会話劇が発生したりどうにもならないラスボスに対して援軍がかけつけてくれてたり仲間との絆で状況を打破する『イベント戦闘』。予定調和といえど燃えるシチュエーションですよね(ポケモンSVの最終決戦とか)。

…しかし、これをTRPGのシナリオで再現しようとすると頭を抱えることになる。
個人的に納得のいく出来にどうしてもできない。
理由は分かってるんだ、どうやってもNPC同士の会話劇になったり、PLたちが作り上げたPCたちが何やってもどうしようもない時間を使ってしまう。そしてコレはテキセだと5分以上の決して短いとは言えない時間を掛けてしまう。ましてやPLさんたちの反応や対応も含めるなら15分以上平然と掛かる。
大らかなPLさんなら「気にしなくて良いよ」と言ってくれるかもしれない。だけどこれが他ならぬシナリオ作成してる自分としては納得いかない。
自分がPLだったら嫌なことを平然とシナリオに組み込む真似なんて、できる訳あるかーーー!!!
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あちち
あちち日記

2024/11/17 11:00

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😊 誰も集まらなかったので、ひとりで遊んでみました
私は『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムが大好きです。
その魅力は、何と言っても可愛らしく、ポップで、青春のきらめきを感じさせるような、あの軽やかな会話の進行にあります。JKたちが織りなす、楽しい世界に浸ることが出来ます。

2024年10月30日から31日の2日全て表示する私は『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』というシステムが大好きです。
その魅力は、何と言っても可愛らしく、ポップで、青春のきらめきを感じさせるような、あの軽やかな会話の進行にあります。JKたちが織りなす、楽しい世界に浸ることが出来ます。

2024年10月30日から31日の2日間、私は『あおはるばーんっ』のセッションを募集していました。
けれど、誰も集まりませんでした。
最初は少し残念だなと思ったものの、率直な感想としては、「やっぱりそうだよね」と思いました。

その後、私はセッションの準備をしているうちに、次第に『あおはるばーんっ』のことを忘れていきました。
でも、ある時ふと振り返り、心の中で何かが芽生えました。
「せっかくなら、ひとりで遊んでみよう」
その思いが、私の中で強く響いたのです。

リプレイを作り、公開することで次回に活かせるかもしれない。そう考えながら、『あおはるばーんっ』の世界に再び足を踏み入れました。
そして、心を込めてリプレイを作り上げました。お時間があれば、ぜひ読んでいただければと思います。

↓こちらのリンクからご覧いただけます↓
https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic173180520362

19日(火)には11月末の予定が大体見えてきます。
その時には、新しいセッションを募集したいと思っています。今回は『あおはるばーんっ』ではなく、別のシステムを選ぶつもりですが、それもまた新たな挑戦です。
新しい冒険を、心から楽しみにしています。

これからも、どんな形でも遊び続けていきたいと思っています。
あなたにも、素敵な冒険が待っていますように。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 24
どうじょう
どうじょう日記

2024/11/17 10:52

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😶 なんでこんな所に潜り込めるのか
――――それがわからない!
顔が細いからって猫でもソファの下の隙間なんぞなかなか入らんぞ(汗)。

https://gyazo.com/a4863247420d9e02abce8e54e3d68087

ダックスの血でも入ってんのか…!?
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刺身サメ
刺身サメ日記

2024/11/17 10:47

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😆 新・天下繚乱:江戸仇討兄妹哀歌に参加してきました~(日記8ページ目)
今回参加したのは明日平さんがGMの新・天下繚乱のセッション、PLは私とwpekeさんとミドリガニさんの三人で遊びました~、以前からルルブは持っていたんですけど機会がなくて埃を被っていたのを使えて大満足でした!

GMやってくれた明日平さんにも、卓を立てるために動いてくれたミドリガニさんにも、同卓全て表示する今回参加したのは明日平さんがGMの新・天下繚乱のセッション、PLは私とwpekeさんとミドリガニさんの三人で遊びました~、以前からルルブは持っていたんですけど機会がなくて埃を被っていたのを使えて大満足でした!

GMやってくれた明日平さんにも、卓を立てるために動いてくれたミドリガニさんにも、同卓してくれたwpekeさんにも頭が上がりませんねぇ、セッションも楽しかったしこの面々で出来て良かったのです!

明日平さんのGMはTRPGのGMとしてお手本にしたいタイプでしたね、RPが上手くできたら盛り上がりましょうとか言ってくれたり、物語の途中を見てエンディングを全員で相談したりとTRPGらしい自由さとRPの幅、またワイワイと遊ぶ場を作ってくれるという初システムの初心者的にも1PL的にもありがたい存在でありました~

wpekeさんはとにかくキャラ作りが上手いと感じましたね、シナリオに沿ったキャラクター作成でNPCとの会話がとても滑らかでこんなPC&PLがいてくれるとGM的には嬉しいんじゃないかーって感じでした~
戦闘でもちゃんと強敵に立ち向かってカッコいいRPを見せつけてくれました、やはり主人公、主人公は良いものだ、うんうん

ミドリガニさんはいつも思うけど、RPの作りこみが凄い、マジで凄い、言葉周りが良く出てくるなという感じで語彙力が凄いのです、後は事前準備でRPを作ってる部分もあってスラスラと描写が進んでいくのは見ていて圧巻
今回はサポートタイプのキャラで参戦してくれてメインと戦闘の両方で助かってました、やはり縁の下の力持ちは心強い

私は防御特化の鬼のお爺ちゃんで参加しました~、我ながらお爺ちゃんのRPは上手くできた方だと思うんだ、凄いしっくりときました、みんなに褒めてもらえて大満足★
多分、設定とかも好きだから他のシステムでも多少、ステや設定を踏襲したキャラを出していくと思いますね~

さてさて、長々と書きましたが改めましてGMさんとPLの皆さんの全員に感謝を

また機会があれば一緒に楽しく遊んでくれると嬉しいです
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