アリマリさんがいいね!した日記/コメント
アリマリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏みかん | |
2026/04/28 14:57 [web全体で公開] |
😶 卓をしたかった(独り言) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので読まなくていいです。ネタバレはないです。 最近、またCoCをやりたくなりセッション募集しようと思ったのだが、気力とかが湧かず断念。 1年半ぶりでブランクありまくりというのもあるが、何より私を躊躇させたのは、私自身の地雷の多さである。 本当に多い。オンセン内で一番多いんじゃあないかというくらい多い。普通のPL全員に納得していただけるようなものから、それもダメなの…?というものも含め沢山。 地雷を隠してセッションして「実はめちゃくちゃ不快でした」と後出しするよりかは、事前に全て記載しておいたほうが良いのかなと思うし、実際そうしようかと思ったのだが、本当に多すぎて記載するのが面倒だし、読む側も大変だ。 そして何より、他参加者の言動・行動により私が不快に感じることがあるように、私の言動・行動が原因で参加者を不快にさせることもあるだろうに、自分だけ「あれもダメ、これもダメ」と強要するのは如何なものかと思ったのである。実際、今のRP不味かったな…と後悔したこともあったし、無自覚に不快にさせていたことも多々あったと思う。恐らく読んでいないと思うが、嘗ての同卓者様ごめんなさい。 だから募集要項に「不快なことがあったらお互いその場で言い合って、譲歩しながら楽しみましょう」みたいなことを書いてしまおうかと考えたのだが、これを読んだ人にどう思われるのだろうと思うと怖くて募集出来ない。あとハウスルール多いんですよね、私。事前にあれこれ書いておかないと「ハウスルールに書いてありますよね?」が通用しなくなるのが嫌だからなんですが。私の卓、参加しづらいんだろうなぁ。 あと「私の裁定に全て従え」って書くのどうなんでしょうね。地雷PLでさえなければ私はPC全員に生還してほしいと願っているんですが、こう書くとPC絶対コロすマンみたいじゃあないですか。そんなつもりないのに。でもそう書かないと私がストレスでしんでしまう。どうしようかなぁ。でも本当にやりたいんだよなぁ。 せっかくなんでついでに他の人に理解してもらえない可能性のある地雷を記しておきます。 ・リアルで実際にやられたら不快なRPをされる 具体的に言うと、無断で写真を撮ってきたりSNSに上げたり、病院などの施設で騒いだりなどですね。 ・おバカキャラ 何か注意すると「おう!わりぃ!」と言いながら全く同じことをしてきたり、シナリオの誘導に従わず突っ走ったり。もしかしたらこれはキャラじゃなくてそのPLが嫌だっただけかもしれませんが。 以上、とても長い独り言でした。
| ササミ | |
2026/04/28 16:06 [web全体で公開] |
😶 卓募集をサボると、あっという間に時間が過ぎていく… 今月のTRPG会が楽しかったのでかなり満足して、今週は募集しなくてもいいかな?ってなります。 『オンセンの通知が無いのって久しぶり!! 開放感スゲーなッッ!!』 からの、気がついたら3週間放置していました… (今はPC98のメタ女っていうシミュレーションゲームで遊んでいます) 一度サボるとエンジンがかからなくなるヤツが出てきました。 モチベーションの維持って大変ですね。 気軽に遊びたいので、SW2.5のサプリなし、ボイセ募集って誰か立ててくれないかな?
| キノミ | |
2026/04/28 00:42 [web全体で公開] |
😶 被虐趣味が更に加速するかもしれない RPが上手い御方の話を聞いたら、自分の探索者をよく理解する手段として探索者の小説を書くんだとか。 確かに、文字に起こしてみれば自分の探索者の気持ちや行動の動機の理解度が深まるような気がします。 それに実際にセッションでRPしてると脳内の指示厨厄介オタク君が「違う!ウチの探索者はこんなんじゃないッ!」と乱入することも多く......良い話を聞かせてもらいました。 これで探索者が味わっている苦悩をより鮮明に体験できます。 オラわくわくすっぞ!()
| ぱむだ | |
2026/04/27 16:44 [web全体で公開] |
😶 初回し未訳TRPGでシナリオも自作という無謀 遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 全て表示する遊んだこともないしルールの把握も不安な英語のTRPGなんですが、遊ぶに際してシナリオを自作せざるをえなくなりました。 というのも、サンプルシナリオが三部作の第一話で…内容的にもまあ冒険としては楽しいんですが、ストーリーの点からは明らかに続きがないと据わりが悪い話で、続きは有料シナリオっていう… 「いくらなんでもあくどくないですか!?」 と海外TRPGに慣れた人に漏らしたところ、 「海外TRPGにはよくあること」 と返されました。 聞いた話では今話題のヴァンパイア:ザ・マスカレードの旧版の付属シナリオなんかもひどいもので、キャンペーンの導入部分くらいしかなかったとか…そしてキャンペーンは別売りというのもおなじみの手口のようです。 はじめて遊ぶ人がルールと楽しさを把握できるような短編シナリオがだいたいついてる日本のTRPG環境に慣れてると、こんな仕打ちは理不尽に思えてきますね… とはいえこのゲームはシナリオを作るのが簡単になるように工夫されたシステムが随所にあるタイプなので、作るぞ!と思い立って3時間くらい集中すれば形になるくらいの内容ではあったんですが。
| ひろった | |
2026/04/26 17:33 [web全体で公開] |
😶 人の振り見て GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃全て表示するGMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」 PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」 GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」 PL「はい」 GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」 PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明も無しかい) これの何がアカンって、NPCの台詞として 「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。 それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。 GM発言で制したいなら 「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。 自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。 GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
| シン | |
2026/04/26 19:32 [web全体で公開] |
😆 4/19&26 卓日記!!(「隠匿された悪意」) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の日曜日から2週かけて、ニール様GMの「隠匿された悪意」に参加いたしました! シティアドベンチャー、今までほとんど経験はありませんでしたが...楽しかったです! 少しずつ集まっていく情報から、いろんな可能性を考えて、 その可能性を徐々に絞り込んだり、取捨選択の判断があったり...悩む楽しみがありました! 最後の最後に思いっきり頭から抜けていた情報があったことに、やられてから気づいたりもしましたが... それもまた物語ということでここはひとつ。(ペコリ) 参加PCのケレスの目が光る内は、2度目はないさ...多分! 改めまして、GMのニール様 同席されたPLの皆様方 ありがとうございました!
| 豆腐心 | |
2026/04/26 23:18 [web全体で公開] |
😆 最近の密かな楽しみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近密かに楽しみなのは今ダブルクロスでGMをしてくださってるGilt Lilyさんの自分が参加したセッションの日記を読むことと、ココフォリアの部屋に行ってログを読むこと。 日記の方はこの前に日記で言った最高のメンバーでわちゃわちゃRPしたのを簡潔にまとめてくれてるのでそれをオンセンにログインする毎に読んでは「くっそおもれぇwwwwwwww」「まじでこのメンバーで永遠にダブルクロスしてぇ!終わらせたくねぇ!」ってなってます! んでそのあとにココフォリアに行ってログを読んでは「まじでおもしれぇwwwwww楽しいwwwww」と感傷に浸ってます。 他のメンバーの方たちも同じ気持ちでいてくれたらうれしいですね。
| ななさき | |
2026/04/27 00:39 [web全体で公開] |
😆 CoCのPLが好きそうな小説 最近ふつふつと小説熱が湧いてきました。 「君のクイズ」、「蜜蜂と遠雷」、「カフネ」......どれも面白かった。 特にカフネは生活の一部を肩代わりする慈しみの裏側にある摩擦、心労が混ざりあった面白い小説でした。 最近の小説でCoCPLに刺さる小説ってあるんですかね? 「アルジャーノンに花束を」は形式、設定も好まれそう。小川洋子作品もSAN値を消耗させるし好きな人は多いかも。
| COBRA | |
2026/04/27 01:19 [web全体で公開] |
😊 なんかスッキリした? メンテ明けのオンセンSNSで先程迄、卓をやってたのですが。 文字やボタン表示など、彼方此方のスタイルが変わってスッキリしたような? 負荷軽減とかも意識されたのかな? ともあれ、ぽん太さん、いつもお世話になっております。 メンテお疲れ様でした。ありがとうございます。御礼まで。
| すず | |
2026/04/27 01:42 [web全体で公開] |
😆 1ヶ月後って案外早いと思うが... 次のセッション日が1ヶ月後ってマジ? 心が保たないのでなんとか耐えなければならない。 私は耐えてみせます。
| 簓木くの | |
2026/04/26 10:36 [web全体で公開] |
😆 KP:星乃マキナさんの卓でのセッション 今回はRP重視のシナリオでした、皆さんセッションありがとうございました!楽しかったです! 感想はシリアス100%のシナリオ、完成度が凄すぎるし、このシナリオにクトゥルフ歴1ヶ月未満の自分が参加出来た事が嬉しすぎて土下座してお金を捧げたいくらいでした。 本当に泣けたし、KPCとあの子が本当(泣)このシナリオは発売されるらしいので発売された暁には是非買いたいです! 別の派生シナリオがあるらしいのでそのセッションににも是非参加したいです!
| 真砂 | |
2026/04/25 22:05 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版卓募集(テキセ) というわけで、気づけば約1年ぶり(本シナリオにいたっては約2年ぶり)に卓募集を開始しました。 今回募集するのはオリジナルシナリオの『醜雨』・・・現代日本を舞台にした王道的な村クローズド作品になります。 オンセンで過去に何度も回した本作ですが、このたびようやく公開版の編集が大詰めを迎えましたので、その最終調整も兼ねての募集となります。 トータル13~15時間(分割3日)の長丁場ではありますが、時間のある方、興味のある方はぜひご参加ください。
| 笹パンダ | |
2026/04/25 23:30 [web全体で公開] |
🤔 → つよくてニューゲーム ちょれー! というイキりでは無くて。 今後の自分の目標的なお話。 クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏 全て表示するちょれー! というイキりでは無くて。 今後の自分の目標的なお話。 クトゥルフのKPを始めて大分慣れてきたな、と少しだけ自信が出てきたように思う。勿論先達の方々には遠く及ばないし未だにミスは多いが、自分がPLだったらという目線で考えるとまぁ及第点や! いや調子乗ってるかもな、ゴメンな🙏 オンセンではオリシがメインだが、身内卓ではフリーシナリオを。しかも同じ作者様のシナリオをお借りして回すことが多かった。 その中でも、いよさん、という方が作成したシナリオ達が私というKPを育ててくれた。 フィーリングが合ったのだろうか、一作目から最新作まで公開される度に身内卓で回していた。ちなみに現在クトゥルフのシナリオは殆どが公開終了している。 全てのシナリオをKPしました! と感謝と報告コメントしたら大層喜ばれたのは良い思い出だ。 KPを始めた頃に回したシナリオを改めて読むと、初心に帰ったような、襟を正されるような気持ちになる。そして今ならもっと、上手く楽しく回せるんじゃないか? というチャレンジ精神が湧いてくる。 一度は全クリしたゲームを、もう一度最初からやる。強くなったKPちからで二周目やったらどうなっちまうんだ? というわけで、いよさんのシナリオをもう一度巡ってみる! を目標にしてみました。スタンプラリーみたいに。 現在の進捗は13個中2個クリアで、3個目をPL募集中。 過去の失敗から学びを得てるが、それでも難所がいくつかあってね…… 小学生探索者限定の戦闘シナリオとか。 秘匿HOあり4PLクローズドとか。 3部構成のキャンペーンシナリオとか。 PL1人につき探索者を3人用意する変則シナリオとか…… 自分でも良く完走したなと思う。KP難易度以前に総時間やスケジュール的な意味でね。 オンセンでは日を跨いだり、複数日程キープは控えてるから早速無理な気がしてきたな…… まぁ、目標は目標なので! どこまでやれるか。やれんのか? というアレな話なので。無理はダメ絶対。 流卓したり、モチベ的にもオリシや他のフリーシナリオもやるだろう。それでも最終的にはまたフルコンプしたい! という遠大な目標を掲げておくぜ! そんなお話で御座いました。 ここまで読んで頂き感謝を。とても良いシナリオばかりなので、もしPL参加された際は宜しくお願い致します!
| ひろった | |
2026/04/25 20:07 [web全体で公開] |
😶 うちがPLをやると ソロシでPLもPCも早く先に進みたいのにシナリオ側(というよりGM?)に待った待った繰り返されて何やねんもうええてってなりがちです。 あとPCやPLがシナリオの想定の思考や感情にならずにGMさんに「そういう感情になれないんですけどそういうものとして進めた方が良いですか?」みたいな確認を取ることになる。 友好NPCに対してPCとしては精一杯寄り添いながらPLとしては「何やねんこいつ…」と思ったりとか。
| Kei | |
2026/04/25 20:43 [web全体で公開] |
😶 吸血鬼に関わった人の恐怖と悪夢の末路のお話 ご機嫌よう。 何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタと全て表示するご機嫌よう。 何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタとして二次創作として、吸血鬼に狙われた一般人の恐怖と悪夢、みたいな感じで遊びましたの。 ですから PC たちはキャンペーンに登場した人間の NPC から選びまして、PC やその親の吸血鬼たちに関わってしまい、次々と悪夢のような出来事が起こる……みたいな感じで、当然本編ではそうした登場人物はみんな酷い目に遭っていますので()、それを前提としてやりたい放題、もちろんナラティブ系ですから「それでどうなりますか?」という質問にも PL の方々は本編自他 PC をネタにやりたい放題答えてくださいまして、結果ワンショットですが、PC の一人は薬漬けで廃人の寸前、一人は友人(と思っていた吸血鬼)に襲われて失血死寸前、といった感じでだいぶ酷いことになりましたかしら。 わたくしの卓ではよくあることですが、ルールの一部を完全に失念していたり、間違えていた箇所もございますが、楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ミニ丸語 | |
2026/04/25 17:33 [web全体で公開] |
😶 豚汁 神話生物に負けそうになった時、+50円払えば神話生物を豚汁に変更可能 ってハウスルール ツイッターで見かけたけど面白すぎて採用したい
| シュウ友生 | |
2026/04/24 00:46 [web全体で公開] |
😆 初のオンセGM第1回終了 今日初めてのオンセでのGMに臨んだ。 何とか上手く回せた様で一安心。だがまだ戦闘処理とかはしていないので、油断は禁物だな。 個人的には、自分のGMのウリはNPCのRPと細かい描写のこだわりくらいしかないと思っているので、何とかそこを活かしたいところ。 まあでも今回は割と単純なシナリオなので、まずはきちんと回しきる事が先決かな。 あとは、なるべくPLの意見は取り入れていきたいってところかな。
| 樹之下 | |
2026/04/23 19:43 [web全体で公開] |
😶 そろそろGMするって言ってたよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記から約1か月。前の日記でGMしたいなーと言ってたのに結局してない体たらく。 PLとしても、セッションに寝過ごし大遅刻するという大失態。(その節は大変申し訳ありませんでした) 身内とボイセのGMはやったんですけどね。テキセGMの経験点が増えない! というのも、3月の新刊が終わった後、次は夏コミかなーと思ってたのに、 描きたくなって6月にも新刊出すことにしたせいで時間を取られちゃっているのですが! 出張終わったらまた次の出張が始まろうとしているのもあるのですが! 原稿の息抜きにGMの準備するのもいいかもですねー P.S.私信 同窓会シナリオが思いついてきたので、そのうち声掛けするかもですの
2026/04/29 00:50
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