みかんおふぃしゃるさんがいいね!した日記/コメント page.4

みかんおふぃしゃるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

維華
維華日記

2025/03/02 17:19

[web全体で公開]
😶 【RP傾向】交渉は良いものだ、交渉は凄く楽しい
ゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、
ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、
裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。

疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。
相手に粗相があれば、利益分配率は6:全て表示するゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、
ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、
裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。

疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。
相手に粗相があれば、利益分配率は6:4から願わくばに9:1まで関係性を縮める欲をかきたい。
戦闘は交渉決裂の時だけで良い、(貴重な情報源)損するだけだから。(戦闘行動控えめですいません…)

ダイス判定なし(もしくはボーナス付き)RPのみで利益(情報など)を得た時、PLとして狂喜乱舞しましたね。
でも、上手くいくのは映画だからこそ成立すると理解しておりますので、決裂も踏まえた上の試行錯誤も醍醐味よ。

なので、TRPGならではの”対話”交渉は凄く楽しいよ!





余談ですが、
Web小説でウケる主人公の特徴の中に、「善人であること。最近は善性が求められています」があるらしい、
”魔女と傭兵”や”売国機関”などを愛読している私(読者として求めているもの)にとって正反対…

なので…セッションのシナリオ上及びRPで純粋、青春、友情などを含まれた内容には、
「目があぁぁ、目がああああぁぁぁ!?」という私には眩しすぎて真似できません。
(微笑ましいものは見るのは好きよ!)
故に”説得しなければいけない”展開は、あんまり期待しないてください…が、頑張りますけど…
いいね! 14
オオカミ少年
オオカミ少年日記

2025/03/01 04:03

[web全体で公開]
😶 意外な作者名を見た
その作者とは知る人ぞ知るあの人、流石に名前を出すのは違う気がしたので直接は書きませんが
某動画サイトでとても素晴らしい動画を投稿されていた方でした
聡明な方とお聞きしてるその御人がなんといつの間にかCoCのシナリオを作成しているではありませんか!
今こうして記入してる段階ではまだ募集中でしたが全て表示するその作者とは知る人ぞ知るあの人、流石に名前を出すのは違う気がしたので直接は書きませんが
某動画サイトでとても素晴らしい動画を投稿されていた方でした
聡明な方とお聞きしてるその御人がなんといつの間にかCoCのシナリオを作成しているではありませんか!
今こうして記入してる段階ではまだ募集中でしたが…悲しきかなその日のその時間帯は自分はお仕事があり参加できないのが悔やまれます
これからシナリオに参加される方たちが羨ましいです
そしてあの御人が元気で過ごされているのだと間接的ではありましたが知れて嬉しい限りでした
いいね! 11
悠愛
悠愛日記

2025/02/05 04:04

[web全体で公開]
😟 もやもやして眠れないのでキャラのイメージを押し付けられた話をする。執筆者AI、原案と追記が悠愛
この前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された

私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラ全て表示するこの前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された

私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラだってやってるし」って返した。

でも、その人は「俺はロリしか見てねぇーから、ロリのイメージなんだよ」って言ってきた。

…え?私のキャラをどう思うかは自由だけど、私がどういうキャラを作るかは私が決めることでしょ?

「見た目は子供だけど、実は頭良くて頼れるかっこいいギャップが魅力的なキャラもいるじゃん」って言ったら、

「見た目は子供、頭脳も子供でしょ」 って。

さすがに「それは違うでしょ!」ってなった。

私は「そのキャラの背景とか性格を考えて演じてるだけで、可愛いキャラをやりたいわけじゃない」って伝えたけど、

「俺の中の印象は変わらねぇーよ…」って言われて、もうどうしようもないなって思った。

結局、「可愛い妹キャラの期待なら大丈夫か?」って聞かれたから、
「うーん、それならまあ……可愛いかは保証できないけどね。私は可愛いキャラをRPするんじゃなくて、そのキャラをRPするだけだから、可愛いかどうかは保証できない」って返した。

そしたら「いつも通りやればいいよ、かわいいかわいい」って言われて、もう何も伝わってないなって思った。

私がやりたいのは、「キャラの性格や背景を大事にしたRP」。
「可愛いキャラをやる」ことじゃない。

可愛いと思われるのは別にいいけど、それが前提みたいに決めつけられると、なんかモヤっとする。

私は「自分の好きなキャラを、好きなように演じたい」。
だから、これからもやりたいようにやる!

追記:わたしはただ可愛い立ち絵を使いたいだけだから30歳(興味あるシナリオの最低年齢が30歳だったから)でもサーニャの立ち絵を使うと言ったら、「…きつい」とか言われた。そのときは流したけど、色々あって後からそれが押し付けだと気づいた。押し付けダメ絶対!(乂’ω’)ノーゥ
いいね! 26
だーさん3
だーさん3日記

2025/02/14 12:58

[web全体で公開]
😶 Xで流れてきたDMさんおつかれ様でした案件
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的意見なので立場によって見解が違うことがありますが読む方はそれをわかったうえで読んでね。

野良卓で遊んでると「シナリオの破壊者」ってある一定数います。
ゲームのタイトル関係なく。
その方々は自分がそれをやってると自覚はありません。<体験から。
何故ならその方々はその方々のルール解釈で参加して遊んでらっしゃるからです。
サッカーやろうぜと集まったら超次元サッカーやろうとしてゲーム機持って集まった子だと思ってます。
サッカーは合ってる。
ボール使うかゲーム機使うかの差ですね。
この隔たり大きいですよ。
やりたいことが違うのでお話し通じません。
この方々はPCビルドにもこだわり派が多い傾向あります。
「わたしのキャラはそんなことしません」系プレイで進行を遅らせることありますね。
自分のキャラの設定も大事ですが、それは参加してるパーティメンバーも同じかと。
「譲る=負け」な思考されてるのかなと勝手に推察いたします。
シナリオにはその中にミッションがあると思うんですがキャラ優先で行動してそれをないがしろにして楽しいのはその方だけです。
単発シナリオなら次からおつかれさまできるのですがキャンペーンになるとねー。
コミュニケーション必要なゲームにコミュニケーションとれないのはいかがなものかと。
GMさんのメンタルからしたら他の参加メンバーさんに悪かったなぁと自己反省会で悩ましいことになってるんじゃないかな。
「んー、もういいか」と卓立て終了される可能性ありますね。
GMさんのその投稿を最後まで読んで心の中で
「マスタリングおつかれ様でした。心中お察し申し上ます。」
となりました。
明日は我が身。
モンスタープレイヤーかモンスターマスタリングか。
ならないように感謝と敬意は忘れずに遊んでいきたい。

良いアドベンチャーを。

※モンハンは遊びじゃないんだ!いえ、遊びです派です。
お気持ち表明ですよ。
いいね! 32
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2025/02/13 18:34

[web全体で公開]
🤔 ”参加申請中”と”参加決定”の壁
セッション募集ページで悪戯コメントがあった事件を教訓に、「コメント書き込み:」を”参加者のみ”にしたら、
”参加申請中”の人がコメントできないということを今日知りました。
「KPと参加決定者」がコメント出来る、と注釈が出て入力不可となるそうです。

なので、募集中は”誰でも”、募集終了時は”全て表示するセッション募集ページで悪戯コメントがあった事件を教訓に、「コメント書き込み:」を”参加者のみ”にしたら、
”参加申請中”の人がコメントできないということを今日知りました。
「KPと参加決定者」がコメント出来る、と注釈が出て入力不可となるそうです。

なので、募集中は”誰でも”、募集終了時は”参加者のみ”に切り替えることにしました。

個人的にはセッション募集ページも立派なPL同士の交流場所と考えているので、
卓主催者と参加者のみのやり取りはあまり好かないのです。
なお現在進行形で行っている人への非難ではないのであしからず。

このあたりの微妙な設定と使い勝手のブレが時々あるので、
未だに「ベテランです(キリッ)」と言えないこの頃。
いいね! 23
ササミ
ササミ日記

2025/02/13 22:05

[web全体で公開]
😍 テンションが上ったら晩飯を奢ることに…
今日は、高校の先輩から久しぶりに呼び出しがあったので、仕事帰りにファミレスで待ち合わせしました。

ササミ「急に連絡してきて、どうしたんですか? ねずみ講?それとも宗教の勧誘?」
先輩「相変わらずな挨拶だな。今日はお前の奢りな」
ササミ「いやいや、誘った人の奢りでしょ?」
先輩「じゃあ、驚全て表示する今日は、高校の先輩から久しぶりに呼び出しがあったので、仕事帰りにファミレスで待ち合わせしました。

ササミ「急に連絡してきて、どうしたんですか? ねずみ講?それとも宗教の勧誘?」
先輩「相変わらずな挨拶だな。今日はお前の奢りな」
ササミ「いやいや、誘った人の奢りでしょ?」
先輩「じゃあ、驚いたり、テンションが上ったらお前の奢りな!」
ササミ「結婚したとか? 子どもができたとかですか?」
先輩「それはない」
ササミ「お、おう…」

まあ、先輩の奢りになるので一番高い爆弾ハンバーグとガーリックライス、フルーツパフェを注文しましたwww
近況を話しながら食べ終えると、ようやく本題のようです。

先輩「ちょっとコレを見てくれ」
そう言うと、カバンからDVDケースを出してきます。


未確定名称:?PS2ケース
鑑定する > ?PS2ケース
・
・
・
おおっと!?


ササミ「ちょ、マジで!? 幻の【ウィザードリィ エクス2】ですか!? しかも低価格版じゃなくて初回盤!!」
先輩「コレ持ってる?」
ササミ「いえ、駿河屋の実店舗でパッケージを見ただけです。あと色々と黒い噂を聞いたぐらいですね」
先輩「やるよ。その代わり今日はお前の奢りな!」
ササミ「こんなレアゲーム貰えるなら、いくらでも払いますよ! っていうか、どうしたのコレ?」
先輩「親戚からタダで貰った。PS2捨てちゃったし、売るのも手間なので、欲しがりそうなやつに連絡したわけよ」


先輩、ありがとうございます!!
帰ったら6人パーティー作って、学園モノの地下ダンジョンに潜ってきます。
いいね! 32
フルフル
フルフル日記

2025/02/11 23:58

[web全体で公開]
😶 2月中にはやりたい
コツコツとシナリオを書いては行き詰まり書いては行き詰まりを繰り返していたのですがようやくシナリオが回せる段階まで完成しました。
部屋の準備が着々と進んでいるので、2月中にはテストプレイをやりたいなぁ。
頑張ろう、そういう感じです。
久しぶりにログインしたけど書くことあんまり無かった…。
いいね! 13
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記

2025/02/06 00:09

[web全体で公開]
😶 恋愛要素って実際アリ?ナシ?
お久しぶりです。
ここ数か月間KPから離れてPLとしていっぱい遊んでおりました。
そんな私ですが、ちょっと気になったことがありまして…

「NPCまたはPC間での恋愛ってアリなの?ナシなの?」

実はわたくし、PLとしてセッションに参加するときは「NPCも探索者も一人の人間として真摯に向全て表示するお久しぶりです。
ここ数か月間KPから離れてPLとしていっぱい遊んでおりました。
そんな私ですが、ちょっと気になったことがありまして…

「NPCまたはPC間での恋愛ってアリなの?ナシなの?」

実はわたくし、PLとしてセッションに参加するときは「NPCも探索者も一人の人間として真摯に向き合う」とモットーにプレイしているんですね。
で、その中でNPCまたはPC間で結婚もしくは恋愛関係になるということがしばしばあるのです。
(私のPCではすでに5人は結婚もしくはシナリオ内で恋人ができました)
私は元々「セッションでは探索者たちはたまたま同じ境遇だった」「たまたま知人or友人だった」くらいの関係性で、恋愛まで行くことってほとんどないと思っていたんです。
しかしオンラインで本格的にTRPGをし始めてから増えてきたので、「もしや恋愛ってTRPGでは醍醐味?お約束??」と考えることが…

実際皆さんどうなんでしょう???
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/02/11 01:48

[web全体で公開]
😶 【R15+卓】薪水! カカオマスVS神話生物~3秒前まではトロだった!!~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり変態だ、処刑せねば……!
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・バレンタインデーのチョコを作るヒロインをほほえましく見守る回でした。実食段階までは。
・食べようとしたチョコがいきなり逃げ出すという謎の事態に。本当は襲わせたかったのですが、素材の都合上逃げるだけにw
・愛生や猫の手も借りながら必死にすべてのチョコを捕獲して回るも、チョコたちは抵抗をやめないためその日は食べることを断念
・翌日になっても暴れ続けるチョコに業を煮やし、溶かして牛乳を混ぜ込むことで暴れられなくしてから飲み込むことに
・そしてその後にこの変態がやらかすわけですw また処刑卓立てないとダメかなあw
いいね! 11
玄優
玄優日記

2025/02/11 13:55

[web全体で公開]
😰 リアルでCoC的体験
12月初旬、いつものように家を出たときは確かに12月だったはずなのです。
街路樹にはイルミネーションの飾りがあり、いかにもクリスマスって感じの・・・
職場で宿泊しながら仕事を終え、家に帰ってきてみると日付は2月11日・・・

よく考えれば、仕事部屋、シャワー室、仮眠部屋、食堂どこも窓がなく、全て表示する12月初旬、いつものように家を出たときは確かに12月だったはずなのです。
街路樹にはイルミネーションの飾りがあり、いかにもクリスマスって感じの・・・
職場で宿泊しながら仕事を終え、家に帰ってきてみると日付は2月11日・・・

よく考えれば、仕事部屋、シャワー室、仮眠部屋、食堂どこも窓がなく、仕事内容も文字や数字とにらめっこ。
誰かと会話をした覚えもなく、なんか水槽の金魚と会話している人がいたくらいしか記憶にない状態。
そもそも個人事業主なので労働時間を気にしたことがない。

久々の我が家では、どこからか聞こえてくる電子音(煙感知器の電池切れかな?)、急に開いたり閉まったりする部屋のドア、無人のはずの上階から聞こえる足音・・・しばらく脚本の仕事はお休みしてリアルSAN値回復しなければ
いいね! 13
明日平
明日平日記

2025/02/08 19:49

[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
いいね! 22
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/02/08 11:06

[web全体で公開]
😶 TRPGのるーるの読み込み
ソードワールド2.5を買って、会社の昼休みにちょっとずつ読んでたんだが、これは「ソードワールドを読む日」を1日作って、キャラシつくりながら一気読みしないと頭に入らないと思った。
いいね! 16
だーさん3
だーさん3日記

2025/02/08 09:58

[web全体で公開]
😶 劇団の公演の仕込み
劇場にいって仕込んできました。
団員さん達とえっさほいさと照明器具っ吊ったり大道具立て込んだり舞台作ってきましたよ。
会場や役者の動きに合わせて監督さんの指示で仕様変更したりね。
無事に幕が上がりそうです。
TRPGの仕込みもいっしょ。
システムなにつかうか決めて、シナリオ(ミッション)組んでギミック配置して遊ぶ人募集して日程調整して冒険の幕を開けると。
いろいろ思うとこはあるけど楽しいからやってる。
人間だもの。byみつを
良いステージを。
いいね! 20
Mch
Mch日記

2025/02/07 23:53

[web全体で公開]
😶 信頼
ツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の全て表示するツイッターで流れて来たツイートで、こんなものがあった
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです )

「 テキセでPLが時間を気にするのは、GMの時間管理を信頼していないということだ 」

かなり極端な意見だと、私は感じましたが 皆さんは、いかがでしょうか

もう少し詳しく、その方の主張を書くと
・オフセでは終了時間が決まっているが、テキセにはそれが無い
・だから時間を気にせず伸び伸びRPするべきだ
みたいな主張でした
( 見たのは数日前なので 若干うろ覚えです・再掲 )

私は、この主張に対し ここで私見を述べたいくらいにはモヤモヤしてしまいまして
・テキセであっても食事や就寝時間などGMもPLも各自都合がある
・だから、予め終了時間を決めて開催することも多い
・終了時間が迫っているのにも関わらず、それに気付いてるのかいないのか
 いつまでも、RPされているとGMとしても他PLとしてもハラハラする
。何か、ひと言だけでも もう少し時間下さい などの言葉があれば
 安心して 「 OKどうぞ 」 と言える

私としては、このように思います

いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記

2025/02/05 21:14

[web全体で公開]
😶 嘘のような体験(ついさっき体験した)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週、大寒波による降雪被害が出る(すでに出ているであろう)とのこと。
それは、私が住んでいる地域も例外ではなかった。
雪とは無縁な地域・・・のはずだが、ここ数年やたら雪に縁がある。
雪は嫌いではない。だが、平日時の車通勤の際に立ちはだかる大壁でもある。憎くないが憎い。(どっちやねん)

ここから、タイトルの回収をするとしよう。
そう言った予報が昨日から出ていたのだが、昨日はそんな予報とは無縁だと言わんばかりの星輝く夜空の景色であった。
そして、今日の天気も日中は快晴であり、夕方になっても西の空が怪しいが、それでも風の流れからはこちらには来ない?と予想した私は、車をいつものところで駐車した・・・。

そして、夜。卓の準備をしていた時に。


『こんちゃ!!!』


と突然、大きな声で名前を呼ばれてびくりっと、体を跳ねてしまったのである。あの声は確かに聞こえて、心臓が止まるかと思ったものだった。私が呼ぶものと言ったら身内しかいない・・・のだが、ひょいと、部屋から廊下を覗いても、私を呼んだような形跡(呼ばれたら大体騒がしいのがこんちゃ家なのである)はなく。首を傾げて、一度確認のために身内へと声をかけようとした時・・・。

ふと、窓を見たのである。

その先の景色はなんと、大きな粒を振り落とす降雪。まだそれほど大きくは積もっていないが、この景色を見て直感で、



『あ、これ、車を移動しないとやべぇやつや。明日の仕事の出勤に差し支えするやつや』



と比較的能天気な私でも危機感を感じ取り、急ぎ車へ乗り込み多少雪が降っても動かせれる場所へと移動したのである。
ちなみに、出かける前に、身内に呼んだかを確認したところ『今日は一度も呼んでない』と言われた。

なんとなくではあるが、あのピンと背筋が伸びてしまうようなシャキッとした声。前に亡くなった祖母の声に似ていたような気もした。
全くの確証はない。だが、なんとなくだが、先祖に感謝したいと思い、全てが終わったあと、仏壇の前でお声をかけていただいた感謝と、これから生まれてくる命(甥)も同じように守ってくださいと、拝ませていただいた。

全く馬鹿馬鹿しいかと思うのだが、不思議と『ご先祖さまにお礼を言わねば!』と思った、不思議な体験をしたのである。
だけど、もうちょっと優しく伝えて欲しかったな〜と思ったりしたのも、また本音である笑
いいね! 41
ぬしがみ
ぬしがみ日記

2025/02/04 02:48

[web全体で公開]
😢 SW2.5の卓で事件が…
昨日、自分が卓を回してて、お助けNPCが3人に回復魔法を使ったんですけど…
威力表で振るダイスの出目が6個中5個…出目が”1”でしたぁ(泣)(あと一個は2という…6d6→7…
大事な場面じゃなくてよかったと常々思いますね…
いいね! 15
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記

2025/02/03 23:26

[web全体で公開]
😶 なんのシステムか忘れた
上海租界みたいな世界を舞台にしたTRPGで、「黒 蓮華」なる人物が登場した。
私「そのヘイリェンホァについて調べたいんだけど」
GM「ヘ、ヘイ…?」

私は学生時代中国語クラブに入っていて、普通に中国語読みしていたのだ。
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記

2025/02/03 19:20

[web全体で公開]
😶 劇団の裏方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知り合いの劇団の公演の大道具を作ってきました。
お芝居の場面に合わせて動いたりまわったり変形したり。
演出さん、言うのは簡単だけど作るの大変やぞ!
ぶつくさ言いながら作りましたけど。
〆切前に完了させましたけどぉ。
ユニット化して分解設営も簡単にして予算けちけちにして安く作ってますけど見映え迫力ありますけど!
あとは会場持っていって組み立てる。
今回は家族に巻き込まれました。<出演するので。
趣味>工作です。👍
いいね! 26
モリクニ
モリクニ日記

2025/01/31 00:35

[web全体で公開]
😶 短所を作るという意識
自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさというのはあまり意識しなくていいなと思ってます。
なので、短所というか、他のPLにいじってもらえそうな要素を考えています。
最近作ったキャラだと、めっちゃくちゃ方向オンチとか、酔っぱらうと地元の訛りがでてしまう(関西弁)とかですね。
こういういじられポイントを作ると、ありがたいことにいじってくれるPLさんというのが必ずいます。そうすると、自然とキャラ同士での関係値というのもより深まっていくように思えます。
かっこいい面がありつつも短所があるとより際立って多面的なキャラになると思いますし、何よりそういう短所のRPは楽しいです。
いいね! 37
ぜろきゅ
ぜろきゅ日記

2025/01/29 16:57

[web全体で公開]
😶 構想だけのSW2.5長期CPをエタらせるな!
RPGの良さって成長だよね。
最初は単純なことしかできなかったのに終盤で多彩なスキルが扱えるようになると楽しいよね。
SW2.5の新規キャラを高LV帯になるまで使いまわしたいよね。
ついでにそこに付随する長編のストーリーがあるといいよね。
じゃ~~~~~書こうぜ!!!

って、見切り発車全て表示するRPGの良さって成長だよね。
最初は単純なことしかできなかったのに終盤で多彩なスキルが扱えるようになると楽しいよね。
SW2.5の新規キャラを高LV帯になるまで使いまわしたいよね。
ついでにそこに付随する長編のストーリーがあるといいよね。
じゃ~~~~~書こうぜ!!!

って、見切り発車で構想を練っているシナリオのトレーラーだけ先に完成してしまって笑っている。
現状決まっているのは2話までの流れと終盤の展開だけ。
いやあ……完成しないよ、これ。
先行きないもん、これぇ。
でも、ツイッターのほうにあげたら意外と「気になる」って反応もらったからせめて構想ができあがっている2話だけでもちゃんとつくりたい……。
いや、まあ、できるならちゃんと全部完成させたいよね!
というわけでエタらせないようにココフォリア開きます……。ゴールが遠いよ。
いいね! 23