羽崎みずくさんがいいね!した日記/コメント page.2
羽崎みずくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱにき | |
2022/07/17 16:35 [web全体で公開] |
😆 クランブルデイズのその後みたいなシナリオ思いついた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとしてCrumble Daysを2回ほど回したある日の自分は思い付いた。 「せっかく作った矢神秀人の立ち絵、これっきりなのはもったいないな?」 何せ2回ほど回したCrumble Daysのうち、片方は高校ではなく会社を舞台としていたため、矢神(高校生)と矢神(社会人)の2種類立ち絵を作成していたのである。 ピクルー様には足を向けて寝られないでゲス。 と言うわけでシナリオフックだけ作った。 いつかオンセンで回せたらいいなと思う。 基本ルルブ1掲載シナリオネタバレあり。 タイトルは『Get Back,Crumble Days』。 Crumble Daysの時系列を3rd以前(トライブリード発生やゼノス設立前)にする前提。 以下、ハンドアウト。 PC1:貴方は矢神秀人の関係者である。 推奨カヴァー:高校生 シナリオロイス:矢神秀人 「キミは失踪した矢神秀人の身内または彼と親しかった人間だ。キミは彼への心配を今でも抱えたまま、オーヴァードとして覚醒した。UGN預かりとなったキミが教育係の指示でジャーム化についての資料を探していると、キミは過去の事例から信じられない事実を知ってしまう。矢神秀人は過去にジャーム化し、凍結保存されていると言う事実を。」 PC2:貴方は高校生の時、ジャーム化した矢神秀人を打ち倒している。 推奨カヴァー:19歳以上でUGNと協力していれば何でも シナリオロイス:PC1 「キミは高校時代に覚醒して以降ずっとUGNに協力しているオーヴァードだ。キミが“シューラ・ヴァラ”の一件で覚醒し、ジャーム化した矢神秀人を打ち倒してから時間が経った今でもあの事件を…あの後悔を覚えている。そんなある日のことだった。つい最近覚醒したPC1と言う学生が、矢神秀人の関係者であると知ったのは。」 PC3:貴方はとある遺産を管理している。 推奨カヴァー:UGNエージェントor支部長 シナリオロイス:懐旧のオルゴール 「キミはPC2が覚醒した時からUGNN市支部に所属するエージェントだ。先日、優秀なエージェントであるキミはある遺産の管理を依頼された。N市で発見されたその遺産は『強い意志を持つ者に反応し、その人物をタイムスリップさせる能力』を持つらしい。真偽は不明だが、キミはこの遺産を管理する必要がある。たとえ、目の前の遺産が突然光り出したとしても。」 PC4:貴方は失踪したエージェントを探しにN市へやって来た。 推奨カヴァー:UGNエージェント シナリオロイス:冴木 圭(さえき-けい) 「キミはN市支部の外で活動するエージェントだ。ある時キミは、同僚である冴木圭が失踪したことを知る。冴木の捜索を指示されたキミはふと思い出す。失踪する前の冴木は、焦っているかのように何かを探していたことを。調査の結果、キミは冴木がとある遺産について調べていたらしいことを知る。加えてその遺産は今、N市支部にあるようだ。早速キミは、N市へ向かった。」 PC2と3に関しては、「3年以上前にCrumble DaysのPC1とPC2〜4としてシューラ・ヴァラと戦った」と言う設定がつく。 ……みたいな。詳細はもっと詰めたい。 少なくとも春日とは殴り合えるよ、やったね! え?なんでオンセンで公開したのかって? Crumble Daysやったことある人多そうだなーって思ったからってだけで深い意味はないです。はい。
| ナツル | |
2022/07/16 21:09 [web全体で公開] |
😶 CoC越智満高等学校七不思議 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一年ぶりに回してきました~! 夜の廃校での肝試しを行ってきたのですが、皆さんガンガン七不思議に突入してくださってとても楽しかったです! 私KPはね、みんながうんうんうなりながら真剣に推理してくれているのを聞いている時とがっつりSANを減らす時とってもいい笑顔になるんですよ!(最悪) 今回はテンション高く積極的にみんなと話してくれる陸上部員さんと気遣い上手のマジシャン、気弱ながらも仲間思いのミュージシャンととてもバランスの取れた三人組でした。 戦闘時も無理はせずヒット&アウェイの戦法でダメージを最小限に抑えていたのもお見事!とはいえうっかりKPがイクストリーム成功を出してしまったのは本当に…すまんかった…! というか今回最初の自己紹介ダイスからして二人の出目が2、一人は3とかいうなんですか皆さんココフォリアに細工しました????という代物。 え、ダイスボット壊れた?とみんなで笑ってしまいました。 本当に波がすごくて全員低い出目で成功したと思ったらみんな失敗するしキミたち…仲いいね……! とはいえそこはやはりクトゥルフ。それなりに怖い目にあっていただきました。 不定の狂気発症などもありましたが堅実な探索で皆さん無事生還。 少し切ないしんみりとした別れを経験した探索者たちは朝焼けの中、日常に帰っていくのでした。 やっぱりこのシナリオとても好きなのでまた回したいなあ! この度ご参加いただいたみなさんには心からの感謝を。また機会がありましたら是非よろしくお願いします!
| はがね | |
2022/06/29 13:17 [web全体で公開] |
😶 ピピピ、デンパヲジュシン(DX3rd電波) 「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」 OP(day1) MID(day2-day5) CLIM(day6) END(day7) そして最期に、貴方の選択はーーー FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命全て表示する「PC1さん……貴方は、貴方の人格は、あと七日で消失します。」 OP(day1) MID(day2-day5) CLIM(day6) END(day7) そして最期に、貴方の選択はーーー FEARゲー特有のシーン制を使うと、一週間フレンズ染みた生命ネタが書けるな、とふと。 FHが延命ができるからと勧誘してきたり、ゼノスがレネビになって人格を残さないかと誘惑してきたりすると良いかもね。 なお、はがね にはこの激重テーマを着地させる腕がないので、誰かのインスパイアになればと日記に放流するに留めます。
| たぬき | |
2022/06/27 18:28 [web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。
| どい=つなべ | |
2022/06/26 11:45 [web全体で公開] |
😶 小ネタ。中ボス戦で… ミドル戦闘の際出したコードネーム”ダイス”というエネミー 能力でサイコロを加速して射出しダメージを与えて来るというやつ。 説明欄に「良く裏切る。d4はマキビシとだいたい同じ」と書いておいたらPL陣に受けてくれた。 死亡時は机の上で実際にダイス転がしてファンブル出してました。 「ファンブル、か…」とか言った。
| どい=つなべ | |
2022/06/25 22:41 [web全体で公開] |
😊 久々のボイセGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「悪いゲームマスターをブン殴る話」こと Golden Rule セッション終了 参加者の皆さまお疲れ様でしたー&ありがとうございました。 滅茶苦茶良い卓でした…超ノレた。 どのくらいノレたかって言うとポッと出した情報屋NPCが何かめっちゃ存在感を増したくらい。 シナリオには「情報屋と良い感じに会話する」とかしか書いてないのに。 ボイセはアドリブが効きやすいのがメリットですね。なんか喋ってるとキャラが出来て来る。 アドリブと思わないくらいサラッとそのキャラっぽい挨拶とか振る舞いが出るんですよね。セッション中だと。 この辺一人で作っておくタイプのテキセだと難しい。というかそこまで詰める前に準備段階で若干集中力が欠けるのか? テキセでもアドリブ進行してる時は乗るんだけどそれだと時間かかっちゃうんだよな… 他にもまぁ。今日は名言が色々飛び出ましたね。 世界中のオーヴァードがオーヴァード力(ヂカラ)を失っていってしまう話だったわけですが 我らの都築京香さんもノイマン力(ヂカラ)を失い、わやわやな事しか喋れなくなってしまう訳ですよ。決してGMのRPが追い付かない訳じゃない。信じて。 でもってそんな状態でヤバイって事を説明する名セリフがPLから出た 「今の都築京香私より頭わるいです」 とか 「プランナーレベルに落ちて来たな」 とか… あと 「す○ッコ暮らしのスタンプとか無駄に連打して来て欲しい」 とか… 滅茶苦茶爆笑してました。 あとあれですね。NPCのロールに対して雑談タブで「○○いいよね」とか言ってもらえるだけでかなり嬉しい。 「あーこの方向性で良かった」って指針がもらえる訳でしてね。 こんなにうれしい事はない…。 「アルティメットレッサーパンダ」 「究極なのかレッサーなのかどっちなんだ」 とかこういう発言もね。すんごい頭悪いやりとりで大好き。 なんと言ってもですね。シナリオにもかなりアカン事書いてるんですけど 「このシーンで良い感じに合流してもらう」 これを告げてPLに良い感じに合流してもらえた時にはね。ガッツポーズですよ。 自作シナリオなのに毎回合流がアカンな?もうこれはそういうものなんですよ。どなべシナリオというのは。 PCが良い感じに合流してくれるってのは積極的にPLに投げるんですよ。 下手に整合性とか考え出すと「○○だから私のキャラは出ません/出ないでおきます」とかになって合流でgdgdになったり 現代ものだと相手の所属とかを執拗に聞き出そうとする上に自分の情報は与えようとしないからやっぱりgdgdになったりするんや…。痛い目見て来た結果なんや…許して…。 その点「良い感じに合流するシーンです」って言っておくと良い感じに合流してくれる。なぜならそういうシーンだから。 PLが望む良いシーンってのはPCが合流するところじゃなくて、合流した後にどういうイベントがあるか、とかが重要なんじゃないかなーと思いますね。 ホント改めて感謝感謝です。お疲れ様でした! PS:ボスのコンボで1ラウンド1回エフェクトを合計3回の行動で全部含んでいたのはトレイルアイテムの「エボルフラクション」というやつで指定していたためっす。 一応今回のボス含め敵の行動ちゃんとルール上の裏付けあるよ。(という自己満足)
| はがね | |
2022/06/19 11:03 [web全体で公開] |
😆 とおりゃんせとおりゃんせ(a.k.a. ダブクロ卓募集のお知らせ) 結構久しぶりな気がしますが、TRESORシリーズの新作が上がったので募集します! 和ホラーテイストのシナリオで、ダブルクロスらしさがコンパクトにまとまったと感じている自信作です!来てね! 全て表示する結構久しぶりな気がしますが、TRESORシリーズの新作が上がったので募集します! 和ホラーテイストのシナリオで、ダブルクロスらしさがコンパクトにまとまったと感じている自信作です!来てね! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165560389712metallunataler ちょっと突発気味だけど、果たして人は集まるだろうか……。 あと、続き物っぽいタイトルをしていますが、単発セッションです。 PS. トレーラーがシリーズ共通なので、主にHOを読んでシナリオの概要を読み取ってください。 PS. TRESORシリーズの募集、2か月ぶりらしい。 あと、7月はPLが多いけど、第1話(実験体の二人)のリメイクも進んでいるので近々。
| ぱにき | |
2022/06/18 21:46 [web全体で公開] |
😆 DX3でプロセカっぽいキャンペをやりたい なんでこんな事を書き始めたかと言うと、周回するの忘れてて報酬もらえないのが確定したからです。はい。 皆さんプロセカはご存じでしょうか。 ご存じでなくても構いません。強いて言うなら私が廃課金するくらいハマってるゲームという前置き……は別に知らなくていいや。 プ全て表示するなんでこんな事を書き始めたかと言うと、周回するの忘れてて報酬もらえないのが確定したからです。はい。 皆さんプロセカはご存じでしょうか。 ご存じでなくても構いません。強いて言うなら私が廃課金するくらいハマってるゲームという前置き……は別に知らなくていいや。 プロセカの設定に「メインキャラは『セカイ』と言う持ち主の強い想いを具現化した世界に出入りしてる」というものがありまして(語弊があるかもしれない)。ちなみセカイの住人として初音ミクはじめボーカロイドの面々が存在している(=NPCは初音ミク率が高くなる)。 で、その「セカイ」は作った本人達や本人が招待した人達くらいしか出入りできないんですよ。 それを「事情から知らない人のセカイに出入りできる主人公2人」と「その2人を支える他の人間」とで、崩壊する様々なセカイを守り敵と戦うみたいな内容のキャンペーンをやりたい。 いわゆる「旅もの」ってやつですね。公式リプレイで言うならオリジンみたいな。PC1とPC2だけキャラ固定でPC3以降は変わってもいいし変わらなくてもいい。それを大体3〜4話くらい。 PC1は専用Dロイス、PC2はバーチャルシンガー(ボーカロイド)枠と言うことでワークス固定(レネビ)になりそう。 欠点を挙げるとすれば、世界観の説明が長くなりそうって所かなぁ。募集するかもわからんけどw 誰かの強い想いを守るPC達、見たい。
| ハディオ | |
2022/04/07 15:01 [web全体で公開] |
😍 ダブルクロス3rdで作るキャラの傾向について 誰かのために自分を平気で犠牲にするキャラ作るの大好き!(同卓したことがある人には多分バレていること)
| はがね | |
2021/10/02 18:37 [web全体で公開] |
😆 『そして一つの日常が・はがね 改変』(身内卓GM記録) 今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加え全て表示する今日のお昼、かなり長い付き合いの身内卓の友人をPLに迎えて、ダブルクロス3rdのGMをやっておりました。 回したシナリオは、いつかの日記でも書いた「RP部屋:キミはFHだ」で生まれた朱朱さんが原作、明地さんが文章化された『そして一つの日常が』に、僭越ながらはがね がセッションとしての判定を加えて改変したシナリオでした。 情報収集と終盤の重要なシーンには判定を追加し、元々2時間で出来るセッションを目指すということだったので戦闘はシンプルでスピード感のあるようなものとしました。 実際のプレイ時間がボイスセッションで1時間半。長いセッション後の疲労感も嫌いでは無いのですが、短いセッションもスッキリしていて楽しいものですね。 さてシナリオ内容について気になる方は改変元が公開されているのでそちらを読んでいただくとして、RP部屋でも感じたように、ロイス、裏切り、想い/欲望とダブルクロスならではのエモが詰まっているシナリオで、GMとして回していても楽しいシナリオでありました。 自分が改変した部分の粗も見つかったので、修正して……いつか要望があれば卓を開くことも…あるかな? 今回はPL1人でのセッションでしたが、PLの洞察力が素晴らしく、瞬時に状況判断をしてRPをしてくれたため、GMとして気持ちよく演出できたセッションとなりました。 改めてRP部屋でご一緒した方々に感謝を。そして(オンセンユーザでないけど)素晴らしい洞察力とRPを見せてくれたPLに感謝を。 …四半年くらい前に挫折したダブクロ3rdシナリオ作り、再開してみようかな。
| 並兵 凡太/虎。 | |
2021/10/01 16:09 [web全体で公開] |
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。 再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。 リビルドってあるじゃないですか。 前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。 それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。 いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。 ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。 私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと 1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね…… もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね…… どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。 ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。 ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。 ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。 ※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず 追記 冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
| 明地 | |
2021/09/30 12:27 [web全体で公開] |
😶 ダブルクロスやろうよ!の交流所3へ向けたコメントの下書き なぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です 通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな そこで『レネゲイズアージ』を全て表示するなぜかスマホからコメントを送信できないので日記に下書きをあげ、帰宅してから返信する予定です 通常の暴走だと、リアクション放棄=リアクション可能であることが前提=暴走時使用不可な《復讐の刃》などのエフェクトが使えないので、めちゃくちゃ相性の悪い組み合わせですな そこで『レネゲイズアージ』を導入し、解放の変異暴走を採用するビルドなどいかがでしょうか?(続く) (続き) ノイマン×バロール+エンジェルハイロゥ 主なエフェクト(経験点:120点) 《ミラーパレス》Lv2>15+5 《コンセントレイト:バロール》Lv2>15+5 《魔王の外套》RUp.16 衝動:解放 Lv>15+5 《黒の鉄槌》《迎撃する魔眼》HRp.77 Lv4+Lv2>15+15+15+5 《チェンジ》Dロイス【業師】で取得 遠距離攻撃に特化したビルドです。 自分のエンゲージに対する攻撃のダイスをLv×2個減らしつつ、自分へのダメージをLv×5×2軽減し、かつ《迎撃の魔眼》によって遠距離へのカウンターを行います。 運用 ・後方の射撃PCと同一エンゲージに存在して相手のダイスを軽減しつつ反撃を行います。 ・ボスが卑劣にも単体攻撃で自分以外を狙い撃ちにしてきたとき、《チェンジ》を宣言して対象を自分に替えましょう。 成長 ・《孤独の魔眼》?
| はがね | |
2021/09/21 13:47 [web全体で公開] |
😊 なんだかんだ言って、主人公はカッコいいのだ。(DX3シナリオ『極天の白は解けゆく』軽微ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ダブルクロス the 3rd editionシナリオ、『極天の白は解けゆく』に参加しました。 複雑な過去を背負ったヒロイン、底知れない狂気を孕んだ黒幕、難しい立ち位置ながら天真爛漫な協力NPCと、NPC達のキャラクター性の良さが印象的なセッションでした。 また、戦闘のギミックはPL全員がギョッとして一瞬VCがざわめく画期的なもので、ボスの性格も相俟って盛り上がる戦闘になりました。 今後も改良を加え、卓を開く可能性があるとのことでした。まさにダブルクロスというエモの詰まったシナリオですので、卓が開催されたら是非多くの人に遊んでほしいですね。 さて今回の参加PCですが、PC1で穂村 満瑠( https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=163205562919metallunataler&s=metallunataler )。PC1ということで、正統な主人公になることを目指して作ったキャラクターでした。 そして思惑通りというかなんというか、これでもかというほど主人公をさせていただきました。 OPで日常を描写し、ミドルでヒロインとの絆とライバルとの決別を経験し、エンディングではロイスの大切さを感じる。ダブルクロスの醍醐味を真正面から演じられたかと思います。 ただ、主人公なのにクライマックスでなくミドルエースっぽくなったのがちょっと誤算。 まあ、魅せ場はあったからいっか。 あと、PC2、3、4が茶番やってるのがめっちゃ楽しそうだった!混ざりたかった!シリアス展開の主人公ゆえ脱線できない定め……しゃーなし。 そんな同卓したPC達も個性的で終始楽しませていただきました。 クライマックス戦闘で圧倒的支配力を発揮したPC2、ルックスも性格もはがね の好みにぶっ刺さりだったPC3、フリーランスらしさ全開だった自由人のPC4。 みんなの安定感のおかげで、満瑠は心置きなく主人公できました。 そんなPLたちと、はがね…もとい満瑠に全力でエモをぶつけてくれたGMに感謝を。RP長くなり過ぎて申し訳ないくらい、熱が入るセッションでした。 また同卓したらよろしくお願いします。では、またどこかでお会いしましょう。
2022/07/17 23:57
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