赤桐さんがいいね!した日記/コメント
赤桐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/03/05 01:14[web全体で公開] |
| 晶 | |
| 2021/03/01 22:32[web全体で公開] |
😶 やっぱり何だかんだ初心者だなあと 痛感しましたこの度の卓でございました…。 KPL4zz様の下行ってまいりました「瑠璃島」。 余計なことは言いません。 ただただファンブルを出しまくるだけ、PLとしてとても悔いの残る卓でした…。 「何も知らない」ということを今まで自分はこんなに知らなかったのかと、もう痛感するといいますか…全て表示する痛感しましたこの度の卓でございました…。 KPL4zz様の下行ってまいりました「瑠璃島」。 余計なことは言いません。 ただただファンブルを出しまくるだけ、PLとしてとても悔いの残る卓でした…。 「何も知らない」ということを今まで自分はこんなに知らなかったのかと、もう痛感するといいますか…。 シナリオはとても楽しかったんです、ただPLとしてとてもしょんぼりでした。 はあ~~~成長したい。どうやったら初心者から脱出できるのか…。 同卓してくださった皆様、本当に色々と…ラスボスにわけわからんキックします宣言とかほんとに…あの、申し訳ありませんでした…今考えると、いや今考えなくても完全に頭おかしいですよね…。壊れてたな……。 大変ご迷惑をおかけいたしました。そして、同卓ありがとうございました! そして逆に私は今まで師匠をはじめとする身内に大切に育ててもらったんだなあとしみじみしてしまいました。 野良には野良卓の、身内には身内卓のそれぞれ良いところがあると思いますが、自分本当に身内のぬるま湯にどっぷり浸かりすぎでしたね。もうほんとに。実感しました。 色んな方のいろんな考え方に触れて、自分の考え方も柔軟にしたい今日この頃でございます。 これからも野良卓参加させていただいて、脱初心者!目指していきます。 よろしくお願い致します!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/01 21:43[web全体で公開] |
😶 てーれっててー! 背骨が痛いウボェエエエエ(’ω’) すみません、セッション進ませただけで今日できる事終わっちゃいました 申し訳ない。明日また頑張ります。
| まりも | |
| 2021/02/14 17:58[web全体で公開] |
😶 地震の話(苦手な人注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地震直撃圏内に住んでいます。凄く揺れました。 机のPC前に居たため怪我はありませんでした。(ベッドの上と部屋の入り口が大惨事になりました。唯一の安全圏だったようです…) 電気、水道、回線は無事です。ディスコードで通話中だったため驚かせてしまった皆さんすみません。 今は部屋もなんとか片付きましたので大丈夫です。 …以前の震災で地震がトラウマになっているため心にダメージを受けましたが今は落ち着いています。 しばらくは余震に気をつけつつ抱えている卓を消化していきます。卓などで気を紛らわします。 皆さんも余震に気をつけて下さい。
| かものはし | |
| 2021/02/14 12:24[web全体で公開] |
😍 KP冥利に尽きる 先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。 即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。 KP冥利全て表示する先日KPをした次の日に、「一日その子達のことについて考えていた」や「あのシーンのあそこが良かったです」と言っていただけました。 即興でありながらパズルのピースが嵌るように「かちっとかみあった」と感じる卓でとても楽しかったので、そんな風にお相手からも言っていただけて非常に嬉しかったです。 KP冥利に尽きる。 TRPGで私が一番嬉しいと感じるのは、「自分と他者の楽しいが重なる瞬間」がある事です。 物語の筋書き、画像、音楽、それらがただ過ぎていくのでなく、RPを通じて掛け合いながら物語を共に紡ぎ、そこに感情が生まれることが素敵だと思うのですよね~。 これだからTRPGはやめられないぜ! 今日も今日とてTRPGが楽しい(ぴょんぴょん
| 晴瑠 | |
| 2021/02/10 19:45[web全体で公開] |
😶 卓修羅?いいえ、自重してます(当社比) やりたい、と思う時に卓がない。それが、TRPG。 ダブルクロスがやりたくてやりたくてたまらない衝動が出ている。 いや、既存卓も楽しいんだが、新しい卓が欲しくなるのだよ。 卓控えないとなあと、思う反面、やりたい気持ちがでかい。 改めると、4卓も持ちながら、新規が欲しいって欲張りなのかねぇ?
| 晴瑠 | |
| 2021/02/10 00:33[web全体で公開] |
😶 たまにある事 たまにある事なんだが、なんか、何もしたくない時があるんだ。 たまに卓すらめんどくさくなるけど、卓がしたいという矛盾した感情を持ってしまう。 そんなとき自分の生活を見直すと、かなりの頻度で寝不足が見受けられる。 みんな、きちんと寝よう。寝不足だと、いろんなことがめんどくさくなる。もともとめんどくさいことから、こういう卓ですら、めんどくさく感じるようになると、かなり危険だと思っている。 こんなこと書いてる暇があれば、寝ろよと言われそうだが。
| ジュノー | |
| 2021/02/10 00:08[web全体で公開] |
🤔 ロスト救済シナリオって実は……駄文につき畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フォロワーのツイートを見て、ふと「ロスト救済シナリオって実はすごくクトゥルフチックなんじゃないか?」という考えが芽生えました。 ロスト救済ってクトゥルフチックじゃないイメージがあったんですけどね。 久遠に伏したるもの死することなく 怪異なる永劫のうちには死すら終焉を迎えん 皆さんよくご存じの、CoCのルルブにもバッチリ掲載されているネクロノミコンの一節です。 クトゥルフ神話を代表する文章の一つですね。 ぶっちゃけ難しいこと書いてあってよくわからないと思うんですけど、これをめっちゃ平易に意訳してみると 永遠に横たわっていられる存在は死んでいるとは言わない。その永遠の中では死も終焉を迎えるだろう(あってる?) 大体こんな感じになります。 捻らずに考えていくと、前半部分は邪神のことを指していて、後半は邪神は死をも超える存在だと言っていると解釈することが出来ます。なので邪神の不死性について言及した文章なのかなーと解釈できますね。 さてここからが本題です。この死をも超える存在について考えてみましょう。これは単に不死性について言及しているだけでなく、死を超えて干渉してくる者と考えられないでしょうか? つまり肉体的な死が終着点でないということです。彼らはその後も干渉してくるのです。 そう考えると、巷で回されるロスト救済シナリオはまさにそれを体現した形のものとなります。 回っているものは大抵安らかな内容のものが主だとは思いますが、引退という切り札を封印した場合は肉体的な死を克服した探索者に待っているのは精神的な死だけです。 いくらロスト救済とSAN回復シナリオを回そうと、神話技能の増加によるSAN上限の減少は止められないからです。 システム的にはSANが0になると探索者はロストしますが、PLの手を離れただけの探索者はまだ生きています。 その後も肉体的な死という終わりと迎えることなく、永遠に魂の抜け殻のように生きたとしたら、その探索者はまさにクトゥルフ神話の犠牲者と言えないでしょうか?すごくクトゥルフチックですね。 最初に戻りましょう。 既に十分ロスト救済ってクトゥルフチックかも……という気分になっていますが、まだ、ここでもう一つの解釈が生まれます。 前述の状態になった探索者は「永遠に横たわっていられ、死を失った存在」と言えます。 そう、ネクロノミコンの一節が「ロスト救済の果てにSAN0になった探索者」を指した内容と解釈することも出来るのです。 あの一節が、邪神ではなく邪神に触れた人間の末路を指した内容なのかもしれない、と思うと尚更ロスト救済に対する見方も変わってくるなー!と思いました。 実際は適度なところで引退させるのでしょうが、探索者をそんな存在に変えてしまうロスト救済シナリオというのは、実はものすごくクトゥルフ神話チックなシナリオなのではないか、と考えたというお話でした。 むしろそれを目的にしたロスト救済シナリオを作るのもアリでは……?
| ぐっさん | |
| 2021/02/05 20:06[web全体で公開] |
😶 テキセとボイセ 個人的な話になるけど、ボイセもテキセもどちらも好き。 ただ、身内で卓するとだいたいボイセになるから、たまにテキセやりたいなぁってなる。 テキセPLの経験が圧倒的に少ないんだけど、GMのチャットのタイミングって結構難しいよね。 テキセGMの方が楽しいから、卓立てる側の人間なんだけど・全て表示する 個人的な話になるけど、ボイセもテキセもどちらも好き。 ただ、身内で卓するとだいたいボイセになるから、たまにテキセやりたいなぁってなる。 テキセPLの経験が圧倒的に少ないんだけど、GMのチャットのタイミングって結構難しいよね。 テキセGMの方が楽しいから、卓立てる側の人間なんだけど・・・ やっぱり長文打つことになると、PLがどのタイミングで打っていいかわかりにくいときがある気がする。 でも、実はGMもそれは同じで、PLのRPがどこで途切れているかわからなかったりする。 あと、PLの方、誰に向かって言ってるか明記しない人が多い気がするんだよね。 それは、GMに向けて言ってる?独り言?それともPC?それともPLに言ってる?みたいな。 相手に伝わるように発言する、文章を作る、っていうのが重要になってくるし、ボイセと違ってテンポが悪くなりやすいからGMしてる時は随時手綱を握るようにしているけど、少し意識するだけでだいぶ変わると思うんだよな・・・・ いやまぁGMの腕が悪いとか言われたらそれまでなんだけどさ・・・ 特に野良卓の時は結構頭使う気がする。 詰まったりするとチャットに何も反応なくなる人も多いし。 寝落ちしたのか区別つかないから、うーん、とか、なるほどぉ、とか、?、とかでいいから反応ほしいよね。 ソロシ回る方が多いとか、他の人のRPにただ乗りするようなことが多くなってしまってる人によくみる気がする。 でもテキセの何がいいって、ボイセと違って声に左右されないことが一番良い。 あと、個人的にしゃべるより文字にする方がちゃんとかけるし、慌てずに済むからね。 準備は大変だけど、テキセも捨てがたいよね。面白い。
| ソーキュー | |
| 2021/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 大規模改修。 プロフィールとココフォリアの各ルームを大規模改修しました。さすがにちょっと疲れた。 プロフィールは回せるシナリオや、オンセンの改修で追加された自己紹介項目を新たに入力してみました。 ココフォリアは背景画像を一新+BGM追加+シーン一覧機能の登録の見直しをしてきたので、これまでよりスムーズにセッションを回せるようになるはず。
| アーリング | |
| 2021/02/04 22:47[web全体で公開] |
😟 オンセンの新機能…… 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・ ・・ ・・・ ・・・・ ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」? A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き全て表示する 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・ ・・ ・・・ ・・・・ ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」? A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き」でもない。ゲームとして楽しむ程度には、好き、かなあ。 →結論。無回答。 Q:戦闘は「好き」?「苦手」? A:好きではある。でもガッチガチの詰将棋みたいな、のどがひりつく様なスリルのある戦闘がしたいかというと、そうでもない。むしろ苦手。 →結論。無回答。 Q:PvPは「好き」?「苦手」? A:状況次第では「好き」(シノビガミでの対立型シナリオとか、PC同士の譲れない物ゆえにバトルとか)。でもやっぱ「苦手」。 →結論。無回答。 Q:シナリオ傾向は「過程を楽しみたい」?「クリアを目指したい」? A:えっと・・・どっちも! →結論。無回答。 Q:燃え展開は「好き」?「苦手」? A:好き!(即答) ってな感じで、「どっちとも言えない」とか「どっちとも言える」とかが色々あってちょっと(;^_^A 「無回答」も一つの答え、ってことで!
| エルノ | |
| 2021/02/03 17:13[web全体で公開] |
😶 キャラブレの原因? PL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するも全て表示するPL発言や、PLにしか知りえない知識を、それを知らないPCに発言させない…というのは、まぁ皆さん常々気を配られているところだと思います。 私はまだまだ経験不足ゆえ何度かやらかしてますが。 でも、PC自身の価値観ってどうですか? ゲームの進行よりもキャラクタープレイに影響するものですが。例えば、死生観とか、「心」への関心とか。 シナリオ中、ある価値観が必要になったとき(たとえば説得とか)、その状況に対して何を思うのか… 想定してれば考えておけるんですけど、普通は想定外なんですよね。 とっさにPCにコレを設定するとき、迷ったときどうするかっていうと、その空白に、PL自身を当てはめてしまうんじゃないかなって。無意識に。 仮面の欠けた部分、あるいは人形のワタの足りない所を、一番手っ取り早いヤツで埋めちゃうわけですな。 「キャラがブレて困る」って、この辺にあるんじゃないかと思ったんですよね。 少なくとも私が経験したキャラブレの原因はコレじゃねーかなって自己分析してみたっていう。 課題は、感情移入との違いの言語化ですな。要はPCとPLが一体化して、それが好ましい状況について分析できたらなって。
| カナヘビ | |
| 2021/02/03 13:22[web全体で公開] |
🤔 なんでセッション終わってからいいRP思いつくんだろうね 最近セッションやってて思う事はRPで面白いRPやろうと思うんだけど、結局いつもの丁寧キャラのままセッションが終わって、 感想戦やってる時とかにあの時にこのRPすれば面白いし、上手くいくのでは?ってのが多いような気がする、それでなんでその時に閃かないのって結構よくあるような気がするけど リアルアイデアが無いとキツいですなー まあいつも通りもっと経験を積もうと思う次第ですね
| 神無月 | |
| 2021/01/31 10:27[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド昼卓立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、初心者GMのアリアンロッド卓、開催です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1612056092003kamisimoakira6 土日の昼で時間がある人や、興味がある人、そして私のGM経験に協力してくれる人は是非。
| たぬき | |
| 2021/01/31 07:48[web全体で公開] |
😊 徒然日記「日本人のモラル」 PC(PL)のモラルは総じて高いと思う。 無益な殺生は望まず、窮地のNPCは救おうとする。 悪を演じるPCも、中の人の善良さは隠しきれないようだ。w そういう傾向のPCたちを快く思っている私(GM)がいるわけで。 日本人の心根の良さを感じる今日この頃。
| ラッキーஐ | |
| 2021/01/30 22:04[web全体で公開] |
😆 心待ちにしていたシノビガミ ずっとやりたい、やりたいと思っていたシノビガミを今日セッションに参加させていただきました。 シノビガミ自体は数年前に数回しかやったことなくてご迷惑をおかけしないか心配もありましたが、皆様優しく教えていただきありがとうございました。 流派は比良坂(といより数年前も比良坂しかやってなかったような..全て表示するずっとやりたい、やりたいと思っていたシノビガミを今日セッションに参加させていただきました。 シノビガミ自体は数年前に数回しかやったことなくてご迷惑をおかけしないか心配もありましたが、皆様優しく教えていただきありがとうございました。 流派は比良坂(といより数年前も比良坂しかやってなかったような...)秘密よりは感情優先でいきましたがRPの流れ的にマイナスの感情しか結べなかったのは残念(>_<) でも他の人もプラスの感情誰も結ばなかったし殺伐とした雰囲気はありましたね( 一一) 戦闘に関して参加者の一人の出目が凄かったというより神なんじゃないかと思うぐらいでしたね。あれ程の出目がバンバンでるのを見るというのも気持ちのいいものでした! RPも思う通り比良坂らしいものができて満足です。 最後に数年ぶりのシノビガミでしたが思う存分プレイできてとても楽しかったです!慣れてきたら、自分でシナリオを書いてみたいですね(^^♪
| 二十四節季 | |
| 2021/01/30 18:20[web全体で公開] |
😶 つぶやき セッションにて、RPに対してRPで返していただけるあの感覚が好きだ。 キャラクター達がその物語の中に存在していて、その舞台を作っているのだ、と実感できるのが楽しいし、嬉しい。
| Siri | |
| 2021/01/30 10:58[web全体で公開] |
😶 coc人気やなって 募集欄がcocで埋まってて改めて人気を実感する 実際私もtrpg始めたきっかけは某動画サイトのcocリプレイだし知名度って大事なんやなって でもswもアリアンもいいぞ、ファンタジー流行れ流行れ 567は流行るな
| 冷ん房 | |
| 2021/01/30 10:46[web全体で公開] |
😶 すんごい関係ないんだけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パワプロ2〇2〇(K〇NMAIさんだし、念のため伏字)買ったよ。 それなりに面白くてセッションの時間がとられる……3月終わりにはモンハン来るし、ポケモンスナップも64世代としては気になるぞぉ……ぁあああああああ
| 肴 | |
| 2021/01/29 14:15[web全体で公開] |
😶 万全じゃない時に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMやるもんじゃあないね! あっはっはー。 いや笑い事ではないのだけれど、だからこそ笑い飛ばしておかないとやってらんないことってありますよね。ありません? あたしはある。 でも最近鬱の前兆として不必要に明るくなるってのもあるって聞いたのでこれはこれでやばいらしい。うふふ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 なんですっけ、そう、万全じゃない時は大人しくしとけって話なんですけど。 いやまぁ実際100%万全な時なんて早々ないので多少は気合入れてやるのは間違っちゃいないんですけど、それにも限度があると言うか何と言うか。ちょっち見誤りましたねー。失敗失敗、悪いことをした。 メンタルが危うい時って割と星の巡りも悪いもんで、思い切ってやったことが裏目に出たり、もうちょっと待てばいいことが待ってたのにってこともあったり。 あとなによりあれね! 思考回路が良い悪いの二元論になりがちなのが一番まずいのよね! 普段なら「まぁ仕方ねーべ」「そんなこともあるさ」って流せるものが流せなくなったり、『やってもらえない』ことが「残念だなー」から「何でやってくれないんだ」ってストレスに感じるようになったり。 そーゆー類の『良い』と『悪い』のあいだの『別にどっちでもない』の範囲が極端に狭くなる感じネ。これはイケナイ。 とりあえずまぁ限界が来たのは仕方がない。爆発しちゃったメンタルはひとまず応急処置できたものの、燃え尽きた導火線がまたある程度の長さを取り戻すまでちと休憩。 久々にカラオケでも行ってこようかしらねーって夜の予定を立てる肴さんでしたとさ、まる。