赤桐さんがいいね!した日記/コメント page.2
赤桐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2021/01/27 19:04[web全体で公開] |
| Siri | |
| 2021/01/27 11:18[web全体で公開] |
😶 昨日の疎外感の日記 思った500倍反響があってビックリしたゾ やっぱ全人類同じ感情を抱いていたんやなって きっとその人たちは今後初心者や新規勢に優しく、身内ネタを控えてくれるでしょう、私も気を付けます 知ってる人との間では大いに盛り上がろうね
| 神無月 | |
| 2021/01/26 18:59[web全体で公開] |
😶 突発卓です 初心者GMのアリアンロッド突発卓です。 土日の昼に参加できる人募集中です。 戦闘は多分一回。 早ければ一日で終わる簡単な卓です。 GMの経験の為の第一歩として、よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1611651121653kamisimoakira6
| Siri | |
| 2021/01/26 16:23[web全体で公開] |
😶 セッション中に疎外感を感じた話 身内ネタとか別卓ネタとかってしってる人は盛り上がれるけどしらない人は話について行けずに疎外感を感じてしまうのが良くない。誰が悪いかって責められるわけではないが少なくとも新規参入を促したいなら控えるべきだろう。 ところで疎外感を感じるって頭痛が痛そうだけどほかに適当な表現が思い付かなかった
| 神無月 | |
| 2021/01/25 19:41[web全体で公開] |
😆 シナリオできた~! 取り合えず、アリアンロッドの簡単なシナリオができました。 そんなに凝ったものでもなく、早ければ一晩で終わりそうな、簡単なシナリオです。 とはいえ、アリアンロッドはもう数か月前にPLを一回したきりなので、感覚が戻っていないです。 テストプレイもかねて、GM初心者の卓として参加者を募ってみる事にします。 という訳で、近々初心者(GM)卓を立てます。 参加するPLの人はそこのところを了承したうえで、よろしくお願いします。
| 特撮 | |
| 2021/01/17 21:42[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2Eの初心者支援卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161086833910tokusatu1007 ↑でPL募集しています。 興味のある方は覗いてみてくださいm(__)m
| 半兵衛 | |
| 2020/12/20 06:59[web全体で公開] |
😶 多忙 毎月4回はセッションをしようと心がけていたが、かなわなさそうです。 子育て・仕事疲れに加えて、最近は公園で仲良くなった小学3年生の襲撃があります。 一緒に鬼ごっことかすると翌日筋肉痛で座っていても痛いです。 …慕われると嬉しいですし、楽しくないわけではないですけども、今背中に激痛が走っています(笑) 三十路のおっちゃんには小学生の体力にはかないません…! …忙しくてこのまま引退はできたら避けたい…! 師走は難しそうですが、なんとか月2回はセッションしたいなぁ。。。
| たぬき | |
| 2020/12/13 15:25[web全体で公開] |
🤔 徒然日記「GM専がPL参加すると...」 GMに共感、同情し易い。w そも、PLの感覚を取り戻し、自身の卓へ活用しようという考えでのPL参加だったけど、GMを長くやり過ぎたためか、 「今は操作が大変そうだな」 「こっちの方向に展開を想定してるかな」 「これは困ってるかな」 といったGM側の発想になりがちだった。 立ち位置によって主観が変わるのは当然で、悪いことではないと思うけど。 GMのエゴ、PLのワガママ。 同じ罪を、振り分けても、いいね~、いいね~、いいね~♪
| SEL | |
| 2020/12/13 13:49[web全体で公開] |
🤔 謎解きのさじ加減 先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思全て表示する先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思考を読み取らないといけないという 事態が発生しえます。 以前参加させていただいたセッションで、出されたヒントがかみ合わず、「一般正解率はどれくらいですか?」の 質問に、「10%、身内なら楽勝だった」という答えが返ってきて、狭い領域だけだと十分に伝えるのが難しいなと。 (結局その謎もGMとの解釈違いだった、という事で終了しましたが) シナリオの目的によっても、さじ加減は変わると思います 「ひらめかせて、頭をスッキリさせたいのか」「悩みに悩ませて、それを見て楽しむ、絶望のうちにロストさせるため」 など様々ですね、バラエティのクイズ番組的な物とは違う謎解きも面白いと言えば面白いですが。
| あささ | |
| 2020/12/09 00:00[web全体で公開] |
😍 ネタシナリオシリーズ 第一層 というわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。 ①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人) ②商店街で美味しい店を探す話(PL8人) 参加者の皆様誠にありがとうございました。 KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。 その時はPLは4全て表示するというわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。 ①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人) ②商店街で美味しい店を探す話(PL8人) 参加者の皆様誠にありがとうございました。 KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。 その時はPLは4人とかにしようかな? そして毎度のごとく降臨する日記書きましょうおじさん「日記書きましょうおじさん」。 新着日記の一覧5枠がすべてこのシナリオ関係の日記になったらおもしろいな。 →やったぜ。5枠埋まった。スピーディーなレスポンス感謝です。
| ニジ | |
| 2020/12/08 22:58[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズ セッション募集のお知らせ 参加申請あったので下記の募集は〆ました ---------------------------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナ全て表示する参加申請あったので下記の募集は〆ました ---------------------------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160743531985niji
| ラッキーஐ | |
| 2020/12/06 20:06[web全体で公開] |
😆 初めての人外 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/12/06 げん様作 『Fishing』 に参加させていただきました。チェイスあり後遺症の可能性ありということでワクワクしながらプレイしました。結果といたしましては私だけが後遺症発症して深きものの交雑種という人外キャラになってしまいました(^^♪しかも、キャラもそのことをアイデア成功で自分がこの世ならざる存在というのは知っちゃったのも面白い! ダゴン様が登場するシナリオに是非とも参加させて探索者たちを裏切るRPもしてみたいものです。 GMが人外を許可していただければね( ´艸`)
| あささ | |
| 2020/12/02 17:53[web全体で公開] |
🤔 IQ2ぐらいの雑魚なシナリオ を、作りたい。 キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。 いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。 試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。 その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。 シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明全て表示するを、作りたい。 キャラクターシートを作る方がシナリオ作るより手間かかるわみたいな。 いや、作れるけどやる人がいないんだよなぁ。 試しに一本作って募集してみるか、ダメ元で。 その売れ行きで雑魚シナリオ集とかにしてもいいし。 シナリオ概要でまじめな人が釣られないよう、雑魚シナリオであることを明記することも大事かな。 シナリオ案は下記の通り もし希望あればコメントまでおなしゃす!! 希望、あるのか? ①おじいちゃんの膝が痛いのをどうにかする話→0 ②洗濯物が濡れる前に会社から帰る話→2 ③商店街で美味しい店を探す話→1 コメントありがとうございます。適当なタイミングで締め切りますが、希望があったものは全て作ります。順番決め程度に。 ②が出来たので募集かけます、コメントくださったかたはご都合と趣向があえばご参加ください。 ③もできました。ご参加お待ちしてます。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| あき | |
| 2020/11/21 08:27[web全体で公開] |
😆 11.18『慟哭の山』感想 最高に楽しいセッションでした。 KPさんの雰囲気づくりが上手く、NPCの行動や風景描写も丁寧で、臨場感がありました。アドリブの対応力、描写力には脱帽です。PCの会話や行動等、PLの発言を細かく拾って描写を頂けたのはとても嬉しかったです。 また、RPのしやすい環境を作って頂けたので、スムーズに会話全て表示する最高に楽しいセッションでした。 KPさんの雰囲気づくりが上手く、NPCの行動や風景描写も丁寧で、臨場感がありました。アドリブの対応力、描写力には脱帽です。PCの会話や行動等、PLの発言を細かく拾って描写を頂けたのはとても嬉しかったです。 また、RPのしやすい環境を作って頂けたので、スムーズに会話やRPをすることができました。 私が体験したことのないシステムも多く、それも非常に楽しかったのですが、なによりこの充実感、満足感を感じられたのは、KPさん、同卓者さんの素晴らしいRPによるもので、私自身、皆さんと一緒に良いシーンを作る、という創造的な楽しさがありました。 お二方のRPを見て、必死についていこうという感覚でした。 PLとしての新しい楽しさ、楽しみ方をまた一つ学ぶことができた、記憶に残るセッションでした。 ありがとうございました。
| あささ | |
| 2020/11/21 06:54[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ初回しを終えて(クトゥルフ神話TRPG) ココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番全て表示するココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番をいれたので、それを含めれば想定通りの時間でした。 また、ストーリー進行や画面効果の使用も事前の計画に沿って行えたかな。 音楽は直前に入れ換えなどしたため、方向性はともかくやや過剰なものになったかも。 さて、肝心のセッション自体ですが、PLのノリの良さやロールプレイの上手さに助けられ、非常に予想外の方向に進む場面もあったがとても楽しい満足感のあるものとなりました。 参加してくださったお三方には感謝しつつ、この三人が初回しのプレイヤーでよかったと思います。 >御人さん、チャンジャさん、ミニ丸語さん 誠にありがとうございました。また、このシナリオはブラッシュアップしつつ回す予定なので、興味のある方のご参加をお待ちしてます。
| ハゲ | |
| 2020/11/18 02:34[web全体で公開] |
😶 結局姉もロストしました どうも、ハゲです 今回のセッションではロストしました しかも全ロストです 良いエンドにいきかけて、駄目でした まあハゲのやったことは足を引っ張ってたことぐらいですかね 五十嵐雅実さんお疲れ様でした 娘息子なくなった久保田家の両親と五十嵐悟さんが心配です でも楽しかったです!皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします!
| Satoshi | |
| 2020/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 他人の優しさが苦しい時があった。 人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 全て表示する人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。 優しさは、受け取ることに意味があった 贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。 宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。 言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。 魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )
| 霊龍 | |
| 2020/11/17 17:59[web全体で公開] |
😢 「罪のセイサン」にて 最愛の者よ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日「罪のセイサン」というシナリオを体験した。結果は全ロスト。最愛のキャラクターを失うこととなった。 参加させるキャラを選ぶところから何となく嫌な予感がしていたのは事実。だが、あのキャラでなければあそこまでのRPはできなかっただろう。数日経ってもなんだか寂しく感じてしまう。今でも思い返すと悔しい。 以下ネタバレ含むPC視点の感想・・・ PC:エスパー・サイ・ヒプノーシス 最初はモノクロの世界に自分の目を疑った。視覚障害でも患ったのかと。だが他二人の人間も同じ症状を訴えていたことからして…共通の境遇に陥れられたのが分かった。しかし俺の周りには自宅警備員と胡散臭い精神科医、また面倒なことに巻き込まれたに違いなかった。 二人の中に首謀者が潜んでいることも考えたが、何だかんだ俺の身代わりになるものだから…まあ被害者だったろう。 そこから互いを探り合いながらある者たちに意味も無い制裁を与えていったわけだが…その方法がどれも死刑だった。 案の定、肩に重みがきた。いつからだろうか、どこかに誘拐された時から俺には霊体が憑りついたようだ。その霊体は生き物を大切にすることをずっと頭に囁いてくる。気が狂う。 腕を切り落とそうと、何度自殺を考えても叶わなかった。実行しようとすれば体が動かなくなるんだ。 それがあの訳の分からない空間できたんだ。他の二人も苦しんでいる俺を見て何故か苦しんでいたようだが、俺にはどうだっていいことだ。何を言われても、これは遊びなんかじゃない。 後から思い返せば、急に肩を押さえて必死に頭の声を追い出そうとする姿は…なんと見苦しかっただろうか。 助けなどあるはずもなく、ただ耐えるしかなかった。あの苦しみは誰にも理解できないだろう。皆が離れていく。 一回目の重みが去ってから、俺はあまり覚えていない。 壁に出現した紙や写真を破いたり、二人の息の根を止めようとしたり…水死体を見て体が動かなくなった上に霊体がきたり…あ、けっこう覚えているな。 …ここまでの行動に意味はあったのだろうか。 俺は今、動けない状態だ。何も見えない。声も出ない。できることと言えば一切の希望を捨てることだ。 でなければ自分が自分でいられないし、ここから出られないことに焦りを覚えてしまう。 時々、横の方から「金ならあるんだ!出して…!」などと聞こえてくる。 聞きたくない。もうあきらめろ。静かにしていてほしい。もう空腹も感じない。メスで手首を切る力も無い。 ゆっくりと死んでいくのが分かる。死ぬときはもっと…銃に撃たれるかして死ぬんだと思っていた。 こんなに静かに、しかも棺桶に入って死ぬなんて誰が予想できただろう。 この死ぬまでの間に今まで犯した罪を振り返れとでもいうのだろうか。…残酷だな。 …もし、誰か来たとしても開けないでほしい。生きているうちは誰にも見られたくない。こんな醜態をさらしたくはない。 死体となったら、好きにしてもらっていい。それはもう俺じゃない。ただの肉と化したゴミも同然だ。 捨てるなり、犬に食わせるなり…消滅するなり。 俺は今も暗闇の中にいる。感覚がなくなるまでもう少し、飲まず食わずなら三日と保たないだろ。どれだけ時間が経ったかは分からないが、その時を待つだけだ。だから希望を持たせるな。放っておいてくれ。 …楽なんてない。運の尽きだ。 最愛のキャラだったため、失ったときの喪失感と悔しさ、悲しさは今まで以上でした。最後は声が出なかった。 暗闇の中で動くことも出来ず、ただ色々なことを振り返りながらゆっくりと死んでいく。エスパーにとって最も残酷な死に方かもしれない。 ロスト救済があれば連れていきたいと思う。もう一度、彼で暴れまわりたいと望んでいる。 またいつか。
| がらこ | |
| 2020/11/17 12:35[web全体で公開] |
😆 GMで楽しいとき GMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割全て表示するGMで楽しいとき、もちろんそれはPLの皆さんがが楽しそうにRPをしたり、相談をされてたり、キャッキャとしてるときなんですけど……。 当方、限界オタクなので「突然刺さることをされたとき」はGM中でもログ読み直しの時でも机の上に突っ伏して気持ち悪く「しんじゃ〜〜〜〜〜う!」って唸り出します(お前割とPLの時もそうだろ) あっなんで突然そんな可愛いことするんですか!? なんでそんないきなり萌えることするんですか!? はわわ、やばしやばし。ってなるとき、卓やっててよかったなぁってなります。仔豚亭の1話やばかった。具体的にどことかは流石に引かれかねないので言えないけどやばかった。 システムも嫌いじゃないけど、ほんとに割とTRPGのRPに熱を持たせすぎ疑惑。Gを突き詰めるよりもRPを突き詰めてく方がすき。ただしやり過ぎには注意。薬転じて毒となっちゃああかんのさ(自戒