【クトゥルフ神話TRPG】coc6「茶瀬木高校オカルト部」の内容
セッション内容
![]() | クトゥルフ神話TRPG |
| GM: | |
| 募集締め切り: | 6/1(月) 19:00まで |
| 募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
| 開催日時: プレイ時間: |
6/1(月) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 1時以降まで長引く場合はそこで終了。 ) |
| 会場: | まだ会場が決まっていません。 |
| パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
| レイティング指定: | 指定なし |
| セッション種別: | |
| スマホ参加: | できる |
| 見学: | できる |
| 詳細内容: | ■オンセン募集要項 日時:6月1日 20時00分から 5時間程度 ※1時以降まで長引く場合はセッション終了。次回の卓予定はなし 人数:3~4人(3人で立卓) 形式:ボイスセッション ツール:ココフォリア+Discord。スマホ参加可能ですが、画面が大きいので見えにくい可能性大。iPadなどと併用するのがいいかもですね。 ■KPの自己紹介 はじめまして、じょねると申します。 TRPG歴は4〜5年ほどで、TRPGが大好きです。 PLとしては、RPやキャラクターになりきって遊ぶことを好む傾向があります。 KPをする際もRPを重視しており、ルールを厳密に適用するというよりは、その場の雰囲気や卓の空気に合わせて、参加者全員が楽しめるような進行を心がけています。 今回のシナリオは学園怪奇ものです。 選んだルートによって趣が変わる、少し変わったタイプのシナリオとなっています。 選択ルートに特に希望がなければ、【塵芥ルート】を選ぶ予定です。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■シナリオ概要 「茶瀬木高校オカルト部」 茶瀬木高校生徒会執行部 作 くぜ、文町、ぴゃん、すずき 舞台は日本のとある高校――茶瀬木(ちゃぜき)高校。 あなた達はこの学校の2年生で、歴史部――通称「オカルト部」に所属している。 この学校は、生徒の自主性を重んじる校風だ。 そして、他の高校とは少々異なった特徴を持っている。 「権力を持った生徒会執行部」 「ジャーナリズムあふれる新聞部」 「無数の部活に、個性あふれる生徒たち」 ――そして、茶瀬木高校に伝わる【七不思議】。 アニメや漫画のような高校が、君たちを待っている! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■ぼくらの学校は変異する。 『 学園 × 分岐 × 周回 』 本シナリオは、4人のライターが執筆したシナリオがまとまったものとなっています。 共通ルートを経た後、各ライターが書いたシナリオへ分岐する、という形式です。 完全に同一の世界観を共有しているわけではないため、ルートごとに異なる趣を楽しめるシナリオとなっています。 【共通ルート】 物語の始まりとなるルートです。 所要時間は1時間程度。 2周目以降はスキップ可能です。 共通ルートの後、とある分岐点でルートを選択します。 各ルートの所要時間は3〜4時間程度です。 【塵芥ルート】 取り壊し間近の旧校舎に眠る“呪いの本”を巡る、廃校探索ホラー。 【暗中ルート】 オカルト部にまつわる不名誉な噂の真相を追う、学園七不思議ミステリ。 【薄明ルート】 夕暮れの学校で“願いを叶える瞳”を追う、幻想的で不穏な学園ホラー。 【追憶ルート】 学校中を奔走して世界の危機に立ち向かう、熱量高めのド派手な怪異シナリオ。 ※こちらは2周目以降推奨です。 ■探索者作成について オカルト部に所属する高校2年生。新規、継続問わず。 他の部も兼任してよいが、オカルト部が無くなると困る理由が必須。 ★推奨技能 とくになし。 〈芸術〉などフレーバー技能があれば少し楽しい。 個性的な高校生で学園ものシナリオを楽しもう! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■参加にあたっての注意 基本的には、オーソドックスな怪奇譚である【塵芥ルート】をおすすめします。 ただし、他ルートを選択する可能性もありますので、あらかじめご了承ください。 本シナリオには、従来のクトゥルフとは少し趣の異なるルートも含まれています。 そのため、どのルートを選んだとしても楽しめる方に向いていると思います。 また、アニメや漫画のような学園ものとしての側面も強いシナリオです。 そういった雰囲気が苦手な方には、あまりおすすめできないかもしれません。 -――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【レギュレーション】 6版クトゥルフ、2010、2015 【ハウスルール的なの】 ・ダイスロールは全てCCB(5クリ、96ファン) ・戦闘は、1回の攻撃と回避が可能。 ・それ以外は基本的にルルブ6版準拠。※複雑な処理は簡略化する場合があります。 |
このセッションの基本ルールブック
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