はるるんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん🌸 80~90年代にD&Dやロードス島戦記に心を撃ち抜かれ、無印ソード・ワールドでTRPGの楽しさに目覚めた世代! 一時は遊ぶ仲間もいなくなり、リプレイ読者として冬眠していたけれど── ソード・ワールド2.5との出会いでTRPG熱が再燃🔥! 今ではオールド・ルーキーとして、毎週どこかのテキセ卓に参加&GMとして創作活動を続けています♪ 🎲 活動スタイル 📍主にオンラインのテキストセッション(テキセ)中心 🧑🎤 プレイスタイルは陽気でおっちょこちょいな熱血ヒーロー(ガール)系! 🧑💻 創作活動も積極的に!(仮想卓でのリプレイ動画制作/キャライラスト制作/noteでのセッション日記 etc.) 🎭 GMとしての特徴:語りの錬金術師 感情と選択で物語を動かす演出型ドラマGM ・プレイヤーのロールプレイやセリフを最大限に活かし、選択と演出で“心を動かすセッション”を構築するタイプ。 ジャンル横断・構造美・セリフ演出に強く、詩的な描写や問いかけを通して“君の物語”を紡ぐのが得意。 👥 相性診断(僕の卓に合うPL) ・自分のキャラで物語を“生きたい人” ・選択に意味があるシナリオが好きな人 ・世界観にどっぷり浸かってロールプレイしたい人 ・感情で泣き、演出で震えたい人 ⚠️少しズレるかも? ・戦闘効率や勝利がメインの人 ・RPよりサクサク進行を重視する人 ・明確な正解を求めたいタイプ ~SW2.5 オリジナルシナリオ集~ 【烈火なる貴婦人短編集CP】 第1話「烈火なる貴婦人 -ようこそ魔道列車C57へ-」 第2話「ラーメン大好きコイケさん」 第3話「魔域列車」 第4話「食戟のソードワールド-ドーデン地方グルメフェス-」 第5話「ロミオとシンデレラ」 第6話「深海少女」 第7話「ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-」 第8話「焚火」 第9話「幽霊屋敷と魔域の少女」 第10話「お菓子の家」 第11話「白雪姫」 第12話「眠れる森の美女」 第13話「冒険者の休日と攫われた幼女」 最終回「烈火なる貴婦人よ永遠に」 【単発】 「皇帝酒 -80年間探し続けた男-」 「ホッピー ~唐揚げをツマミに~」 「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 「50Gの願い」 「すばらしい僕ら -ガラクタの国のプリンセス-」 「千年桜と百年の恋」 「2600光年のラブレター」 「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」※作成中
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
R15+
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
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日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 |
(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | ● | ● | × | × | × | × | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | × | ● | ● | × | ● | ● | ● | ● | × | × | × | ○ | × | × | × | × | ○ |
スケジュール・メモ
●=セッション決定、◯=入る気がする、△=使ったことないや、✗=予定あり
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (42)
タイムライン
はるるん⇒ベーゼン | |
2025/09/05 15:12[web全体で公開] |
はるるん⇒マット | |
2025/09/05 15:08[web全体で公開] |
たしかに「ハンドアウト」じゃんw この日記書いてから気づいたけど、色々な意味で尖りまくったシナリオの募集文には「傾向と対策」が記載されてました💦 まー、尖ってなくても書いたほうがいいかな?という気づきですね! 「ヒロインに性教育」によってシナリオが粉微塵になった事件…ほへ~?そんなことするPCがいるなんてねー???僕には意味わからないよ💦💦💦 さておき「キープレイヤー」は面白そうだね!
マット⇒はるるん | |
2025/09/05 14:54[web全体で公開] |
> 日記:「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? この日記で書かれた内容を、ルールに落とし込んだものこそ FEARが出すTRPGで用いられる「ハンドアウト」の本来の姿だと思うのですよね。 私事ですが かつて、「ヒロインに性教育」によってシナリオが粉微塵になった事件の反省と対策として いずれやろうとしているシナリオでは、ハンドアウトの存在するPC枠「キープレイヤー」を用いて シナリオの屋台骨が折れないようにする手法を試してみようと思ってます。
はるるん![]() | |
2025/09/05 14:16[web全体で公開] |
🤔 「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? 先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。 GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。 一理ある。 けれど、それをやると“初見体験の驚き”を失ってしまうし、ネタバレ前提で遊ぶことに抵抗を持つ人も多い。 そもそも僕はシナリオを公開していないので、現実的に真似はできないのだけど💦 ◆セッションで感じたこと 先日のセッションのアフターで、参加者からこんな声が上がった。 >PL1「うん、この子で参加して大正解だ」 >PL2「一番子供っぽいこのPCがアトラクションを楽しんでいた」 >PL3「私もこの娘でよかった。もうひとりの方は舞台に向いてなかったな」 今回のシナリオは、廃墟となったテーマパークが仮初の姿で復活し、PCたちがアトラクションを楽しむようにクリアしていく、という内容。 たしかに「遊んでいる場合ではない」とか「冷笑的なタイプ」のPCたちだったら、ここまで盛り上がらなかったかもしれない。 ◆シナリオとPCの相性 僕自身もセッションに参加していて「あのPC持ってくればよかった~!」と後悔することがある。 逆に、思いもよらぬ親和性を発揮して、神がかり的な展開になることもある。 つまり、GMとPLの相性だけでなく、シナリオとPCの相性も確かに存在するのだと思う。 当たるも八卦、当たらぬも八卦。 でも、GMから少し工夫すれば、マッチングの確率を上げられるんじゃないだろうか? ◆「傾向と対策」を募集文に添える 例えば今回のテーマパークのシナリオなら、募集要項にこう一文を加えてみる。 ------ テーマ:夢と魔法のテーマパークを冒険するシナリオです! 任務を忘れて純真に楽しめるキャラ、ワクワクを一緒に味わえるキャラがいると、とても盛り上がります。 ------ これだけでも、冷笑系や義務一点張りのキャラは「自分には向かないかな」とPLが察してくれる気がする。 もっと尖ったシナリオなら、こんな書き方もできる。 ------ この卓は「唐揚げとホッピーを愛する者たち」の物語です。 RPで盛り上がりたい人、酔っぱらいムーブを楽しめる人、唐揚げや酒に魂を込められるPCがいると最高に楽しいです! ------ この卓は「失われた文明の泡とホッピーを追い求める者たち」の物語です。 遺跡探索のロマンを楽しみたい人、酒と乾杯の場面に熱くなれる人、ホッピーや宴に魂を込められるPCがいると最高に盛り上がります! ------ ネタバレを避けながらも、プレイの方向性を共有する工夫。 今度から試してみようかな?
はるるん⇒けいさん | |
2025/09/04 11:13[web全体で公開] |
> 日記:スペースオペラ! TRPGじゃないけど、Mass Effect というゲームが、まさにスペースオペラですね! めっちゃ楽しかった
ベーゼン⇒はるるん | |
2025/09/03 16:48[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】人魚の歌姫(前半) 感想レポ 前半も感想書いていただけてる~~!やった~~~! 夜会話がきもでありつつも、シナリオはシナリオで最高に仕上げておりますので ぜひぜひお楽しみに~~!!アイ!カツ~!!
はるるん![]() | |
2025/09/03 10:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】人魚の歌姫(前半) 感想レポ おっはるか~♪ 全4回の長編セッションに参加中のはるるんだよん。 今回の依頼は――伝説の海底王国に“王家の指輪”を返し、交易の可能性を探るもの。 でもね、このシナリオのキモは「ペアになっての夜会話」なんだよね! --------- ◆ミルフィーユ 「歌って踊れるウエイトレス」──明るく前向きで、みんなを笑顔にすることが行動の軸。 けれどその裏には、田舎の人気者が都会で夢に敗れ、帰郷して再起した過去がある。 ヒカリが太陽のように輝く“眩しい光”なら、ミルフィーユは再び輝こうともがく“二等星” そんな立ち位置を背負ってるキャラなんだ! --------- ◆ミルフィーユとラペル:爆発=絆ワード ミルフィーユ:「ラペルくんは、お出かけはじめてなんでしたっけ?」 ラペル:「うん、ぼく旅は初めて……だから楽しみ」 ここで生まれたのは、ふたりの“共鳴” ・ラペルの「爆発=発見・感動」 ・ミルフィーユの「爆発=ときめき・感情」 表現は違うけれど、どちらも“心が動く瞬間”を求めていた。 夜会話では「笑顔にしたい」という共通の価値観に自然とリンク。 ふたりの関係は「仲間」から「共犯者」へと昇華したんだ。 🎆そして誕生したのが《ファイアーフラワー》! ラペル:「夜空に咲く……夜花?」 ミルフィーユ:「花…ファイヤー」 ラペル:「ファイアーフラワー?」 ミルフィーユ:「いいね!それ!」 このやり取り、本当に詩みたい。 「爆発=絆ワード」から「ファイアーフラワー=共通のゴール」へ。 ふたりの関係が物語的に確定した瞬間だった。 --------- ◆ミルフィーユとマライア:対立と再定義 マライアはウィークリングとして“敵と味方の線引き”を重視。 対するミルフィーユは“理解と共存”を信じるタイプ。 そして、スキュラ歌姫との対話で、その思想の違いがはっきりする。 酒場仕込みの“本音と建前”を操りながら冗談を交えて情報収集を試みるミルフィーユ。 だがその背後で、マライアは線引きを強め、対立構造を作っていく。 「謹んでお断りいたします」「冗談は寝て言え」「調子に乗って人族の領域に侵入しすぎないように」 敵意を含んだ言動に、ミルフィーユもつい苛立ちを見せる。 「ちょっと…頭冷やしてね?」(足を軽く踏みつける) そんな対立を得た夜会話で、お互いに(少しだけ)本音がこぼれる。 ミルフィーユ:「私は…人を信じたい。裏切られても、信じることから入りたいんだ」 マライア:「嫌いです。けれど……私を救ってくれたのも、人族でした」 その一言が示したのは、憎しみの奥に眠る“希望の欠片”。 そして再定義の瞬間が訪れる。 ミルフィーユ:「人でも蛮族でもなく、私はミルフィーユで、あなたはマライアちゃん。それでいいのかもね? あはっ♪」 マライア:「……ええ。そういうことにしておきましょうか」 種族でも信念でもなく、ただ「あなたと私」という最もシンプルな絆。 このやり取りで、ふたりの距離は確かに埋まった…と信じたい💦 --------- ◆これから 物語は歌姫コンテストへ! イータ君の恋を応援しつつ、ミルフィーユとファンロンの夜会話も待っている。 セッションも残り2回――どう転がるのか、楽しみすぎる♪
藤木ナギサ⇒はるるん | |
2025/09/02 22:16[web全体で公開] |
>はるるん様 あまりにも「お客様待遇の要求」や「PCいじめ」がひどいプレイヤーがいたので、「もうあんた達とはTRPGやりたくない。あんた達だけで好きにやれや」と言ったら「藤木がいじめる」とか意味不明なことを言ってTRPG界隈から去っていったのです。
藤木ナギサ⇒はるるん | |
2025/09/02 17:48[web全体で公開] |
>はるるん様 コメントありがとうございます&お返事おくれてごめんなさい。 オフラインで何年かTRPGをやっていたのですが、楽しく遊べたのは「同じ卓を囲む仲間」として接してくれる人たちで、「お客様扱いを求める人」や「PCを支配しようとするGM」は脱落していきました(私が追い出したともいう)。
はるるん⇒マット | |
2025/09/02 11:57[web全体で公開] |
> 日記:モテPLになる為の【チート級の技法】 個人的には、まさにチート技なのでやりたいとは思わないけど…まぁ、ひとつの方法ではあるのかな? とはいえ…他の参加者との情報格差はあるので、初見を振る舞っているつもりでも、未来予知が出来てしまう危険性もありますね💦 昔、リリィとエリスで揉めた記憶を思い出してしまった…
ベーゼン⇒はるるん | |
2025/09/01 20:37[web全体で公開] |
>「こんなサービスめったにないんだからね?!」 これはまた参加しないと! >そのファンロンと対峙するミルフィーは何を語るのやら?楽しみです! ね!どんなお話をしていくのだろう。夜会話が早く見たい~! 明日のセッションもRP重視でわいわいする形ですのでミルフィーユが活き活きしてそうですわ! 楽しみにしてます~!
はるるん⇒ベーゼン | |
2025/08/30 20:44[web全体で公開] |
> 日記: sw2.5【焚火】はるるん様GM お疲れ様でした〜! ほんと単発から始まったのにここまで続いたのは4人の参加者の雰囲気がよすぎたからですね! お約束で 「こんなサービスめったにないんだからね?!」 個人的ひは、あんなピュアピュアなやり取りが出来ないくらい心が穢れてるので新鮮でしたw そのファンロンと対峙するミルフィーは何を語るのやら?楽しみです
はるるん⇒マット | |
2025/08/30 20:39[web全体で公開] |
> 日記:【お気持ち】おティンティン列車 ~時の狭間で彷徨う私は皆と一緒にXXXXしないと生き残れない!?~ マットさんストーカーしてて、古い日記を読んででCOCで悲しい事件があったのは知ってたけど、こんなんだったのですね💦 よーやく振り返れるようになったというのは、良い傾向なのかな? 自分はなかなかCOCで良いシナリオを作れる自信がないけど、徐々に前向きになってるのが嬉しいです!
![]() | ちくわぶ⇒はるるん |
2025/08/29 10:15[web全体で公開] |
> GMがPL第一主義と言うのは良いけど、PLが言うのは違和感あるのかも そうかもしれませんね〜…まあ私はそのPL第一主義!って方の日記を拝見してないので公平な意見は言えないのですが…。 おそらくPLとしての立場でかなり嫌なことor不満があったから、GMの理想としてかくあるべき!っていう裏の意図意見もあるんじゃないでしょうか。 問題児であろう特定の人物とレスバするのは嫌だから全方位にふわっと言う感じのお気持ちポストみたいな…。 はるるんさんほどの方が考えすぎる必要もないと思いますよ。
![]() | わたぬき⇒はるるん |
2025/08/29 05:02[web全体で公開] |
> 日記:信頼があるから、物語は共に創れる♪ 同感です。 PLもGMも楽しく遊ぶ権利がある参加者であり、 そのためには「信頼」が必要だと改めて思いました。
マット⇒はるるん | |
2025/08/29 02:32[web全体で公開] |
> 日記:信頼があるから、物語は共に創れる♪ まさにその通りだと思います。 GMとPLの信頼関係って、セッションにおいて非常に大事ですよね。 信頼出来るからこそ提案が出来る、受け容れられる。そこから物語が広がる。 初めに例示された主張の件に関しては、KP不信になってしまった結果の極端な考え方だと考えます。
はるるん⇒ちくわぶ | |
2025/08/29 01:20[web全体で公開] |
なんとなく違和感の正体がわかったかも? 「お客様は神様です」って言葉と一緒なのかな? お店の人が言うのは良いけど、客が言うセリフじゃなきゃみたいな? GMがPL第一主義と言うのは良いけど、PLが言うのは違和感あるのかも?
![]() | ちくわぶ⇒はるるん |
2025/08/29 01:09[web全体で公開] |
> 日記:信頼があるから、物語は共に創れる♪ こんばんは、日記にコメント失礼します! 非常に共感しました…まさしくそのとおりだなと。 申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談を積み重ねて信頼関係を構築しておくのはとても大事…ここを丁寧にやったorやってくれた卓は満足度がかなり高いなと体感でも思います。 「PL第一主義」も一応理解はできるので否定はしませんが、GMもPLも全員対等な上でセッションを楽しめると、それこそ魔法がかかったようなひと時を過ごせますよね~!( ˘ω˘)
べいろす⇒はるるん | |
2025/08/28 23:21[web全体で公開] |
> 日記:信頼があるから、物語は共に創れる♪ こんにちは。なにかの記事で「GMはPCのファンになろう」というフレーズがあって、それが印象に残っています!!
藤木ナギサ⇒はるるん | |
2025/08/28 21:30[web全体で公開] |
> 日記:信頼があるから、物語は共に創れる♪ こんにちは。本当にそう思います。>TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。
はるるん![]() | |
2025/08/28 21:17[web全体で公開] |
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪ 先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。 プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。 ……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな? そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよね♪ ◆僕の卓で起きたこと 先日の卓での出来事 --------- ニコ : よし、変装しよう! ユリアン : こちらから攻め込むのに…… リリィ : 「…変装?」 ニコ(ロミオ変装中) : 「そんなところ」 ユリアン : 「そうだね。意味があるといいね」 ポンポーノ : 「これで奴らの注意が本物に向きにくくなるはずですの、たぶん」 ニコ(ロミオ変装中) : 意味がなくてもいい! プレイヤーは楽しい! --------- 正直、意味はあんまりなかったんだ(笑) でもPLが「やりたい!」って言ったから、ノリと勢いでOKにしたんだよ♪ 別の場面ではこんなことも。 --------- マリアベル : 「順調すぎてつまらないから、一度カードなしで起動してみよう」 GM(僕) : えーっと……なんか期待されているようだ? マリアベル : 無茶振りに答えてくれてありがとうGM GM(僕) : 面白いのでOK --------- ……いや、8割くらい怪我する未来が見えてたんだけどね💦 でも期待に応えるのが楽しかったので、やっちゃいました。 ◆信頼があるからこそ♪ そもそも、こういう無茶を許せたのは、PLとの間に信頼関係があったからだと思うんだ。 「この人は卓を壊すようなことはしない」 「このGMなら無茶振りを受け止めてくれる」 信頼関係があるからこそ、ただの暴走じゃなく“盛り上がり”になるんだよ。 ◆信頼がないと? 逆に、最初から不信感があると―― ・KPの警告は「理不尽な脅し」に聞こえる。 ・PLの提案は「無茶な要求」にしか見えない。 ……これじゃ、楽しい物語なんて作れるわけがないって思わない? ◆セッションは始まる前から♪ よく言われることだけど、セッションは始まる前から始まっているんだよね。 申請時のコメント、プレセッションのやり取り、ちょっとした雑談……。 その積み重ねで「この人と遊ぶの楽しいな♪」と思えたとき、卓は味方を超えた仲間になる。 逆に、不信感を抱いたまま始めたら……? ◆まとめ♪ KPとPLの心構えは確かに大事。 でも、その前提として 「お互いに信頼できるか」 がなければ、全部が虚無になるんじゃないかな? TRPGはKPもPLも、みんな同じ仲間。お客様扱いも支配者扱いもいらない。 信頼があるからこそ、僕たちは一緒に物語を創れる♪ その瞬間にこそ、TRPGの魔法が宿るんだって、僕は思うかな?
ベール⇒はるるん | |
2025/08/26 22:02[web全体で公開] |
はるるんさん!お久しぶりですー! あー、割といるんですねえ!8月が終わらないうちにセッション立てると思うのでその時はお願いしますー!
はるるん⇒FLOWER | |
2025/08/26 17:50[web全体で公開] |
おひさー! 2Dのキャラも好きだけど、大きくなったらエステルがめちゃくちゃ可愛い! とりあえず1st()は、ブルライト地方を冒険してもらいましょう! そんな機会があればぜひ!
FLOWER⇒はるるん | |
2025/08/26 16:38[web全体で公開] |
> 日記:空の軌跡楽しい! こんにちは! 少しご無沙汰しております。 『空の軌跡 the 1st』、楽しいですよね! 発売日が待ち遠しいです。 SW2.5に世界観が似ているというのも、激しく同意です。冒険者になりたての少年少女が、旅をしながら成長していくCPとか……ステキすぎます! 妄想が捗りますね(笑) そういうCPがあるなら、ぜひ遊んでみたいです!✨
はるるん![]() | |
2025/08/26 15:50[web全体で公開] |
😶 空の軌跡楽しい! おっはるか〜! 朝から監査、その後、客先でめちゃ疲れたはるるんだよん! PSP版の空の軌跡をプレイしたのが云年前、リメイク版?の1stの体験版を遊んでるけど面白いね! 元々、白き魔女の雰囲気が好きだったのもあり、少年少女のジュブナイルものが好きなのかもしれない。 空の軌跡って、ちょっぴりSW2.5の世界観に似てるんだよね(クォーツとか) 姉弟のまた旅もののCPとか面白そうだなーって妄想してます()
はるるん⇒ましろ | |
2025/08/26 12:53[web全体で公開] |
> 日記:ロミオとシンデレラ 感想 昨日はお疲れ様でしたー! このシナリオ自体が「選択」がテーマになってるので、重みとか残酷さを感じていただき嬉しいです♪ 変装はおもしろかったね! 真面目なユリアンをシンデレラにできたのが感無量💎👸👡💕 ロミオとシンデレラでトドメを刺したのが美味しい! 第1期と第2期では、一気にシナリオの雰囲気が変わる…と思うので、再来週もお楽しみにー!
はるるん⇒ナギ | |
2025/08/25 10:36[web全体で公開] |
> 日記:(ソドワ)2600光年のラブレター(感想) 最近のナギさんのメス…女性PCは可愛い気がする。 ルチアは可愛くないところから可愛く見えてくる典型だったけど… 思ったよりブサじゃないのが狙いならいいのですが…って、なんの心配をしているんだろうw ご参加ありがとうございました!
はるるん![]() | |
2025/08/23 18:50[web全体で公開] |
😶 【宣伝】ボーカル必死すぎ もー少しだけ足掻こう💦 あと1〜2名、募集してまーす! 戦闘の調整テストがメインなので、CP参加メンバーはご遠慮…ですが、それ以外なら通過済みの人でもどぞ((꜆˙꒳˙)꜆♡ https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215
はるるん![]() | |
2025/08/21 12:33[web全体で公開] |
😶 【宣伝】テスト卓に参加いただける方 8/26(火)の夜に短編集のテスト卓を立ててみました! 魔動機文明時代の遺跡を探検する1日で遊べる卓となります。 https://trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215 よろしくお願いいたします。
![]() | システム⇒はるるん |
2025/08/21 12:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは08月26日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~を作りました。 //trpgsession.com/session/175574585407Harurun031215
あせんしょん@心のアレルギー⇒はるるん | |
2025/08/21 10:17[web全体で公開] |
> 日記:GM2周年記念卓開催しちゃいます♪ 2周年おめでとうございます! これからも応援しております。 そしてこれからもよろしくお願いいたします。
はるるん⇒マット | |
2025/08/20 22:59[web全体で公開] |
> 日記:近況のまとめ この日記の中だけでも、何度も度し難いという単語が出てきてるので、綺麗なGMは難しいのでは? という大谷翔平ばりの弾丸ホームランを撃ち返しつつ ハルカです!良くも悪くもシナリオをぶち壊されたいならハルカを指名するのですw マジレスしたようなしてないよーなレスになっちゃいましたが、機会があれば、また卓に参加出来ればと思います!