柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.52
柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
| 参弐壱〇四 | |
| 2020/11/28 17:17[web全体で公開] |
😶 どどんとふの新しい?アプリケーションについて 暇だ!暇だ! ぶっちゃけCoCのPLをしたい! GMはシナリオピンとこない! あとどどんとふが11月29日に締まる! というわけで どどんとふの代わりになる Museru Air版を ご紹介 Airのむせるは ブラウザから切り離された Adobe AIRで作られたアプリケーション! 202全て表示する暇だ!暇だ! ぶっちゃけCoCのPLをしたい! GMはシナリオピンとこない! あとどどんとふが11月29日に締まる! というわけで どどんとふの代わりになる Museru Air版を ご紹介 Airのむせるは ブラウザから切り離された Adobe AIRで作られたアプリケーション! 2020年の11月のFlashがなくなっても これが利用できる!” デメリットとしては 多重起動ができない アンドロイド IOSが使えないつまりPCでしか使えない インストールも パソコン管理者権限が必要! 痕は自己責任! https://ddntf.museru.com/client/latest/ ただ どうにも重くなる場合があるため パソコンの再起動や アプリの再起動がたまに必要 それはそうと 棒読みちゃんの読み上げ機能がついているが これは ノーマル版ではなく ファンティアにある レッドショルダー パーフェクトソルジャーで 読み上げが可能になる もちろん 喋ってくれるタグを指定できるため ボイスロイドで聞きながら 棒読みちゃんで聞きながら など棒読みちゃんと連携して読み上げてくれる 以上! なお内容は大きくは変化していないが どどんとふからの移動で画像は移動できない
| はむかぜ | |
| 2020/11/28 17:16[web全体で公開] |
😶 海の荒くれもの(SW2.5) 蒼魚さんによる「海の荒くれもの」に参加してきました! 今回は放牧神ジャージュという2.0のサプリに載ってる神を信仰するプリーストをやりました。 特殊神聖魔法?ないよ!!!!!!!!!!!!!!!! 縛りプレイは作法みたいなもんだから多少はね? 敵のリザードマンたちもなんだかんだ話せる全て表示する蒼魚さんによる「海の荒くれもの」に参加してきました! 今回は放牧神ジャージュという2.0のサプリに載ってる神を信仰するプリーストをやりました。 特殊神聖魔法?ないよ!!!!!!!!!!!!!!!! 縛りプレイは作法みたいなもんだから多少はね? 敵のリザードマンたちもなんだかんだ話せる相手だったぜ!! とてもへいわなせかい。 んでまあ今回は初心者の方がいらっしゃったので、GMの説明がとても丁寧でよかったなあと。 間口広げるの大事だからなあ、マジで( その意味でもエネミー作成講座をちょっと考えたわけだしね(
| はむかぜ | |
| 2020/11/27 14:09[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小慶美さんによる「神将と戯れよう」に二夜連続で参加してきました! 今回は模擬戦卓ということで、一晩に2戦で合計4回の戦いをエンジョイしてきました。 2.5初級以外は威力ゲーなPCをやったのですが、4戦で合計13回転くらいぶん回してきました。 フェンサーはもっと回したかったけど、それ以外が想像以上の大回転だったので僕は満足です。 やっぱもっとグルグル回さないとグラに火力負けちゃうんだって!!! 気合入れてほらほら!200点通しただけで満足してるんじゃないよ!!! それでもブレイクザスパインめっちゃ好きなんだよね。 正しくロマン砲の性能してるから( それ用にビルド組んだ上で特定の相手にのみ効果があって、今回だと40点以上のダメージ上乗せは熱すぎる。 このゲーム他にそんなバフないから( しかしまあなんだ。 欠員が出たりしたけど、私が勝てるっていうてもあんま信じてもらえなかったのが結構面白かった。 わしぁ計算した上で言ってるのじゃがな・・・・(唐突な爺 あと2.5オンリーの中級でPCが知り合いか決めるダイスロールで思いっきりハブられてたのも面白ポイント。 いやー戦いに明け暮れた夜って感じで楽しめましたね。
| 魁星 | |
| 2020/11/26 23:14[web全体で公開] |
😶 いまちょっと、 自分の中の厨二心が昂って、適当に思いついた世界観設定をつらつら書き連ねていたのですが…… ……やっべどうしよう、創世神話までできちった() あと魔法関係設定、属性の設定、種族の設定、世界の設定その他が現在出来上がってます。 ……これ、うまいこと整理すればオリジナル世界作ってそこに何かのシス全て表示する自分の中の厨二心が昂って、適当に思いついた世界観設定をつらつら書き連ねていたのですが…… ……やっべどうしよう、創世神話までできちった() あと魔法関係設定、属性の設定、種族の設定、世界の設定その他が現在出来上がってます。 ……これ、うまいこと整理すればオリジナル世界作ってそこに何かのシステム(私が持ってるのはSW2.5のみのため必然それになる)当てはめれば、ワンチャン自分の世界の中にいろんなPCが溢れることになるのでは…… そんな妄想を垂れ流す深夜テンションの恒星でした() (実現可能性? 1を3で割って、それをさらに1000で割ったくらいの確率だよ)
| たぬき | |
| 2020/11/26 06:16[web全体で公開] |
🤔 徒然日記「GMの視点、PLの視点」 オンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっ全て表示するオンセン登録から1年半以上経過。 GM専を続けているが、PLとの感情のズレを感じる。 GMは、物語を完遂させることが至上。 物語全体を俯瞰し、マクロな視点で状況を進める。 なので、進行に合わせてNPCが死亡しても“必要な事”と割り切っている。 対してPLは、もっかの目標を遂げる事、感情移入した人物を救う事に終始する。 与えられた情報や状況の中で判断したり、感情移入する。 それは当たり前のことだが、GM専特化の経験を積み過ぎ、その辺に鈍くなっているかもしれない。 個人差はあるだろうが、PLのPCやNPCに対しての感情移入や思い入れは非常に大きいかもしれない。 以前、長期CP実施時に物語途中で非業の死を遂げたNPCに対して、PC(PL)は、救えなかった事への後悔の念を吐露していた。 かなり傷付いていたのかもしれないが、テキセでは相手の声色も表情も伝わらず、感情を読み取りにくい。 だから“そこまでのもの”とは思わなかったし、今も分かっていない。 PLとしての感覚を忘れ、参加者とのズレが生じているかもしれない。 さて、どうする・・・。 どこかの卓にPL参加して、感覚を取り戻させてもらうか。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/26 00:27[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう第一夜 ~臨時の欠員で戦局は変わったものの~ 基本的には何とかなった、よかった 私GM『神将と戯れよう』でした。初めてのユドナリウムGM、会場をポチポチしてましたが存外形にはなるようで良かったです 何ならBGMの入れ方も覚えたぜ、とふと比べると手間かからないのかな? 本日は前半戦と後半戦に分けてガッツリ戦闘です 前半戦:“鬼竜侯全て表示する基本的には何とかなった、よかった 私GM『神将と戯れよう』でした。初めてのユドナリウムGM、会場をポチポチしてましたが存外形にはなるようで良かったです 何ならBGMの入れ方も覚えたぜ、とふと比べると手間かからないのかな? 本日は前半戦と後半戦に分けてガッツリ戦闘です 前半戦:“鬼竜侯”ゼリクス 2.0のルールをもりっと仕込むと1R弱で沈むようです ……いや、大回転と流派の効果で撃沈したから、よほどのことが無ければなんとかいけるかな 今回は出目の不運によりゼリクスの先制。【ディメンション・ソード】と魔力撃が飛ぶ中、さしたダメージが魔法でいかなかったのと【ディヴァイン・ウォー】による戦士技能上昇で回避されるという しかし1Rほどでこんだけ削れるなら、壁役としてシルバーゴーレム作っても問題は無さそうかな? 今度カスタムしたゴーレムのデータ組んでみよう(かばう専門だからそこまで悪質ではないはず) あとは使う魔法とかしっかり練り込むともう少しゼリクス君は輝く気がする 後半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバルカンアデプタスロード 鮮やかに1Rで四散 臨時の欠員が出たのでバルカンの数を減らしたのですが、思いの外火力があってあっという間に消えてく消えてく グリモワールの火力はえぐいね、やばいね ライドの物理的な硬さも検証したかったが、これは次回の第二夜に期待しましょう 改めまして皆様お疲れ様でした
| 魁星 | |
| 2020/11/25 21:32[web全体で公開] |
😶 初めて ボイスチェンジャーというものを使ってみたのですが……めっっっっっっっっっっっちゃ楽しいw すごい、普通の声とイヤホンから入ってくる声が全然違うwww これはマジで楽しいやったぜwww(語彙力消失)
| パスタ | |
| 2020/11/25 08:04[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】「燃える火の玉と自然と機械の街」「修行の道」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「燃える火の玉と自然と機械の街」 シナリオの大まかなあらすじは、町の近辺の森に謎の火の玉が現れたので調査してほしい。といった内容でした。 私のPCは飲んだくれのエルフで、どこに行っても一杯ひっかけるというダメエルフでした。しかし、戦闘中ではキリっとキャラが変わる…というロールを目指してはいました。 シナリオの形式はウィルダネスアドベンチャーだったのですが、PC同士の掛け合いが結構弾み、そのせいか時間的に厳しいということで道中カット、となりました。今回私はPCとして参加させていただいたので、時間遅延の一端を担ってはいた立場ですが、ロールが弾むとどこで区切るか難しいなと思いました。 森の中を進んでいき、そこでイベントが発生、事態は思わぬ方向へと進んでいきます。伏線はあったのです。ですが、それに私たちPC達は異なる解釈、推測をしてしまっていたのです。ただこういった読みのズレも楽しむのがTRPGだよね、とは思いました。 そしていよいよボスバトルです。このバトルが結構きつかったです。今回のレギュレーション的に、リソースを十分に持てない&敵の攻撃が激しいので、回復手段が途中で切れる、味方一人が気絶する、といったハプニングに見舞われました。それでも、何とかボスを撃破して無事戦闘は勝利しました。 そして、いよいよクライマックスのシーンなんですが、おいしい場面を私のPCが頂く形になってしまいました。あのシーン、あの流れで、私のPCならこうする、と思っての行動でした。 今回のシナリオでは、各キャラの立ち位置、思想が垣間見えるシーンが多くて、ロールしていてとても楽しいセッションでした。 「修行の道」 こちらのシナリオは、力不足を痛感したPC達冒険者が、己を鍛え直すために剣の迷宮に挑む、といった内容のダンジョンシナリオでした。 私のPCは打って変わって生真面目な神官女子を目指しました。 ダンジョンは部屋同士が通路でつながっている、至ってシンプルな構造ではありました。しかし、問題は今PTがいる部屋しかマップが表示されないという形式だったのです。なので、マップはPLが記憶する必要がありました。本当は、紙などにマップを描いていくべきだったのですが、面倒くさがってしなかったのが悔やまれます。 それでも、部屋を探索していき、いよいよボスとの戦闘です。実はこのセッションも上記のセッションもレギュレーションは同じ。結構リソースがカツカツになる戦いを強いられました。なんと、三人いた前衛の内二人が次々と気絶!一時はどうなるかと思いましたが、残りの前衛一人が持ちこたえてくれ、その間に私のPCが二人を回復し、覚醒させました。そして、なんだかんだでボスを撃破!剣の迷宮をクリアできました。 戦闘を振り返ってみると、PLの報告を待つだけでなく、PCのHPを随時確認しておけばよかったなと思いました。PCの力不足だけではなく、PLの力不足も痛感させられる冒険になりました。
| rei | |
| 2020/11/24 22:17[web全体で公開] |
💀 先制判定は大事。古事記にもそう書かれている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うん。やらかしちゃった(てへぺろ☆『おんぼろバイクは夢を見る』に参加させていただきました。最近は感想日記は書かないのですが、せめて誘われたのぐらいはかこーかと(今から) いわゆる踏破系シナリオです。げんざいちちゃーんかわいい(真実。そして自PC、もしかしてMOUNKINすぎ…?いやぁ、よく脳筋になるのはあるけれども。 迷宮内をいろいろ探し、途中何かが落ちてきたり、やけにかてー蟲に襲われたりしたけどまぁ、何とかはなったんだ。ここまでは。………問題はボス戦に起きてしまった。 先制判定、まさかの失敗。やはり出目芸人である私には先制判定は任せてはいけない。出目芸人スキルはどこに行けば消えるのですか? …まぁ、戦術的勝利はできたけれど(セッション中使用したアイテムに目そらし)。 やはりというか、先制判定って大事だなぁとは思いました。まる。きっちりとらないとなぁ。。。
| リア | |
| 2020/11/24 19:58[web全体で公開] |
😰 ええ… ついに明日から試験です!頑張ります! …って、書きたかった。 実は、本日学校でコロナが発生したため急遽自宅に返される騒ぎがありまして… (濃厚接触者ではないようです。感染者探しはしません、したくありません) その騒ぎの結果、定期試験が中止という事態になりました…(´・ω・`) 完全にこ全て表示するついに明日から試験です!頑張ります! …って、書きたかった。 実は、本日学校でコロナが発生したため急遽自宅に返される騒ぎがありまして… (濃厚接触者ではないようです。感染者探しはしません、したくありません) その騒ぎの結果、定期試験が中止という事態になりました…(´・ω・`) 完全にこちらの事情で振り回す形となってしまってすみません。罪悪感半端ない…試験期間休みは解除になりますが、だからと言って予定はもう調整してしまっているので予定通りにいきましょう。 最後に改めて、ともに卓を囲ませてもらっている皆様。わざわざ予定をずらしていただいたのにこのようなことになってしまって大変申し訳ございません…
| はむかぜ | |
| 2020/11/24 19:41[web全体で公開] |
🤔 ふと思ったけど(SW2.0~2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここの日記に限らず、ゴーレムや騎獣がいるとバランス調整が大変と聴くけれども。 ソードワールドのエネミー作成講座って需要あんのかな?
| 肴 | |
| 2020/11/24 14:05[web全体で公開] |
😶 立ち絵依頼! 3枚目ー!! はい、先週諸事情あってどたばたしてて、やるって言ってたシナリオもなんかタイミング逃して回せてないしテンション下がり気味だった肴さん。 たがしかし! これを見越してテンション爆上げイベントを同時進行させていた作戦勝ち(?)っすね!! あははははー! 今朝完成イラストが送られてきた全て表示する3枚目ー!! はい、先週諸事情あってどたばたしてて、やるって言ってたシナリオもなんかタイミング逃して回せてないしテンション下がり気味だった肴さん。 たがしかし! これを見越してテンション爆上げイベントを同時進行させていた作戦勝ち(?)っすね!! あははははー! 今朝完成イラストが送られてきたぞーぅ!! 昨日どたばたで延期になってたGM卓も無事終わりましたし、これで完・全・復・活!(たぶん) いやまぁどたばたの事情が事情なのでまたクるかもしれないけど、とりあえずいまの気分は最高デス。 しかしまーあれっすよね、立ち絵依頼に手を出して半年くらい? まだまだ3枚(差分込みだともうちょい増える)しか頼んでないけれど、毎回日記でフィーバーしてる甲斐もあったのか、あたしに触発されて立ち絵依頼を頼んだという話もこないだ聞いてそれもなんかちょっと楽しい今日この頃。 こ、これが他人を沼に叩き落とす快感……!?(などと みんなも、依頼、してみよう! 決して安いとは言えないけれど、絶対楽しいヨ! 料金は絵師さんやイラストの種類(やっぱり全身立ち絵は結構お高め、逆にバストアップアイコンならわりとお手頃)にもよるから、興味があったら一度調べてみるのもオススメですよー。 まぁ閑話休題(それはともかく)。本題! 今回お願いしたのは野良卓用PC、弓使いエルフのクレアさん!!(どどーん! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157262687530fish003474&s=fish003474 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=5lW1v3 ↑全身見えるのはこっちのキャラシ。オンセンシートからも跳べるケド。 めっっっっっっちゃくちゃ美人さんじゃない!!?? 綺麗なお目々と独特な塗り(こういう塗り方なんていうんですかね?)に惹かれて依頼させていただいたのだけど、記憶喪失でちょっと不思議な雰囲気のキャライメージとベストマッチなイラストができましたとも! ぐへへへへ、かわいい……綺麗……かっこいい……(溶ける語彙力) なお綺麗な高画質で絵師さんがいつもやってるレベルで描き込んで欲しいと思うあまり容量の指定をすっぽかし、いざアップする段になって容量デカすぎて画質落とすハメになってるのはいつものことである。間抜けェ。 あたしがもらった原本は拡大してももっと綺麗なんだ……! これを見せられないのが悔しくてタマラナイ……!! でもまぁ十分綺麗なんですけども。拡大しなきゃわかんないしネ。 んん、しかし何度見ても美人さんである。 これは近いうちにシナリオに連れて行ってあげないといけませんね? 最終装備(予定)のアビス強化スナイパーまでまだまだお金も必要ですし。 というわけで経験点3万ちょっと、レベル9が参加できるシナリオ絶賛募集中であります!!(露骨な期待
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。 私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。 助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。 少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。 「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。 考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
