youさんがいいね!した日記/コメント page.5
youさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くっきー | |
| 2017/12/18 12:52[web全体で公開] |
| 朱理 | |
| 2017/12/18 03:29[web全体で公開] |
😶 まさにお祭り騒ぎw CD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました 今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。 複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。 ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをし全て表示するCD&D ダロキン戦勝祭卓に参加してきました 今回は、忘年会の様な意味合いも兼ねて…という事でしたので、沢山のPLとPCが参加した卓でした。 複数PC参加OKという事でしたので、私のメインの3キャラも参加~。 ま、お祭りの主催サイドだから警備に駆り出されたり、ゲストの案内したり、つまみ食いをしたりと 忙しかったんだろうw 招待したり、サプライズのゲストにびっくりしたり、ハプニングに…と コンパクトな割に盛りだくさんでした。 でもこの人数で戦闘するともうわけわかんなくなりますなw 初対面のPLの方もいらしたから、PC同士で何かあった時の顔合わせが出来て良かったかなぁ。と。 お祭り自体は成功したのでいいのだけれど、 お祭りの後片付けが大変そうだな― 魔法少女のように「えい!」と魔法でどうにかできるもんじゃないので きっとPCたちが必死に今ごろ片付けしてるんだろうなぁ なーんて思ったりして☆
| COBRA | |
| 2017/12/17 23:28[web全体で公開] |
😶 オンセ忘年会。参加者10名、PCは17名! 今年一年の御礼をこめまして、 冬のボーナスEXPや、髭のおじさん達からのプレゼントやミッション伝達を含めたCD&D卓を開催しました。 掲示板参加の方を含めて10名様に出席頂けて大盛況だった次第。 とはいえ、チャットが重くなっては本末転倒ということで、参加できなかった方には恐縮ですが人数制限全て表示する今年一年の御礼をこめまして、 冬のボーナスEXPや、髭のおじさん達からのプレゼントやミッション伝達を含めたCD&D卓を開催しました。 掲示板参加の方を含めて10名様に出席頂けて大盛況だった次第。 とはいえ、チャットが重くなっては本末転倒ということで、参加できなかった方には恐縮ですが人数制限を10人までとさせて頂きました。 とふに別室も用意しておきました。 Discordの方は負荷は大丈夫だったようです。 ただノイズ問題はあって、マイクを交換してもダメで元に戻したら直ったりと、原因はやっぱり良く解らにない・・・。 週末でもあった事で心配していたチャットの重さはINの時以外には感じる事もなく、スムーズでした。 実際にPCレベル毎に卓が別れているので同卓をされる機会の無かった方々とも挨拶される機会にもなった様で良かったです。 PC10人 VS 敵43人の戦闘は1ラウンド目は行動宣言もホントの混乱状態に近くなったものの、 2ラウンド目には敵が全滅して早々に決着! そしてキャンペーンワールド的には周辺国家の紹介、今度の戦乱、イモータル達の行動などの情報共有もさせて頂けたかと思います。 御出席頂いた皆様、年末のお忙しい中ありがとうございました! 今年一年はオンセンでのセッションで楽しく過ごす事が出来た事を心よりお礼申し上げます。 (とはいっても、まだまだ卓の予定は今年も入っていて遊ぶんですけどもねW) ---追記 検証した所、此処の所マイクの調子が悪かった様子。 なので、昨日卓の後にマイクはゴミ箱に入れて、今さっきゴミ出ししてきましたW
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/16 15:21[web全体で公開] |
😶 マイクつきヘッドホン買ってきたなう 近所のドンキホーテでマイクつきステレオイヤホンを買ってきた。 これでボイセを……できる自信はない(笑) 滑舌が悪く口下手で、ひとことふたことしゃべった後で、自分が今しゃべったばかりの内容を取り消す悪癖のある人間に、ボイセははるかかなたに存在するものでしかない。 そういやdiscordって通話料かかるんだったっけ。
| 現人虫 | |
| 2017/12/15 20:23[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第25回&第26回 さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。 そんな全て表示する さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。 そんなわけで心象世界を旅して有名な某御前様にお会いして、追っ手と戦ったりしたのが第25回。 ミスとダイス目の偏りで私のPCが1シナリオにつき5回までしか使えない命運(所謂ヒーローポイント)を4点使う羽目になりました。 第26回は御前様を伴って精神内の巫女さんを探したところ邪神に憑かれている状態で発見。それをぶちのめすところまででしたね。 なにせ憑かれた状態なので倒してしまっていいものか判断に困って、搦め手でなんとかしようとしたらゲーム内及びリアルの時間がかかって色々な意味でピンチになりましたな。 私のPCも5点目の命運を使ったあとにファンブルを出してしまい味方を殴りそうになって慌てましたが、何とか憑きものを落とすのに成功したという感じでした。 次回は巫女さんから情報の収集及びこれからの展開を選択することになりそうですし、ある意味で単純な戦闘よりも難しそうですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/12/15 14:00[web全体で公開] |
😶 ついに発売! あの日本語版が出ない報道から数年たったのかな、 今年になって日本語版発売のお知らせがあり、 全国のたくさんのファンが待ち続ける中… D&D5版の日本語版ルルブが、ついに発売されました! やっと出た! というわけで、明日ぐらいまでプロフ画像はこれです。 D&D関係ない! みんなで買い支えよう!D&D5版!
| マスター | |
| 2017/12/13 17:43[web全体で公開] |
😶 今年一番響いた言葉 年末なので。 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。 シノビガミやインセイ全て表示する 年末なので。 俺はコンベンションメインの人なんで、GMをやる場合は立卓→キャラクター作成→セッション開始~終了までを10時半~18時の間に終わらせなきゃならない訳ですね。 そうなるとキャラクター作成は10時半~12時まで。昼食を挟んで13時スタートとなります。 シノビガミやインセイン、COCなんかはキャラクター作成にそんな時間も掛からないんですが、FEAR系のゲームや神我狩、ネクロニカ等のデータリッチゲーはスキルシナジーも考慮しなければならない為、キャラクター作成に手間取ってしまいますよね。 そんな時便利なのが「サンプルキャラクター」です。 ライフパス(キャラクターの由来)をサイコロで決めたらデータは完成! あとはPCの設定決めてな~で済んじゃいますし。 ですが、コンベンション慣れしていないGMやPLさんだと、どうしても「データを一から作りたい!」って思っちゃうんですよね。 で、セッション開始時間が押して当然ながら予定時刻に終わらない。 時間制限がゆるやかな所ならまだしも、閉会時間がキッチリ決まってるコンベンションでは致命的なんですよ。セッション終わらないし。 なので俺はコンベンションでのアフタープレイや、引けた後の飯屋なんかでサンプルキャラクターの重要性を良く説く訳なんですが。 その時、俺の隣に座っていた先輩プレイヤーさんの話がとても良かったんですよ。 「PCのスキル一つ入替える事で時間を使って悩むくらいなら、その時間でキャラクター設定を活かしたカッコいいセリフを考えるね、俺は。 どれだけ強いキャラクターを創っても、プレイヤー達の記憶に残るのは結局、印象深い『刺さる』セリフなんだぜ」 まさにその通り。良いキャラクター、良いセリフというのは人の記憶に残ります。 そしてそれは良いセッションの幸せな記憶に昇華されていきます。 データというのは生き残る為に必要ですが、キャラクターを永遠にするのはあなたの考えたあなたの言葉なのです。 今年だけでなく、ずっと響く、良い言葉だったと思います。 まあ、そうは言っても、 「データ? メンドクセー! サンプルで良いよ」 なんて域にはまだ俺も達していませんが(笑)
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/12/06 23:47[web全体で公開] |
😶 TRPGと肝臓と 某氏の日記を読んで以来ちょっと気になったので、巷で評判の、「人間をアル中にする最終兵器」、ストロングゼロなるチューハイの350ミリリットル缶を飲みながらGMをしたのだが、アルコール度数9%の缶を一缶空けて理性を保ったままGMができた。 日本酒一合飲んだら前後不覚になるわたしがアルコール量的にほぼ同量飲んでGMできたということは恐ろしく飲み口がいいということだろう。 確かにこんな酒飲んだらアル中になるわなあ……。
| 神無月 | |
| 2017/12/04 14:36[web全体で公開] |
😶 PLしたい。 マージナルヒーローズ、ほとんどはGMしているが、所々私お手製のお助けPCを紛れ込ませている。それは私もPLをしたいという表れなのです。報われるはずのない。願望なのです。 GMをしていてもお手製のPCを動かす事はできます。 でもPLでしか体験できない事もあると思うのです。 更に私も2,3か月も待つほど気が長くないので、結局は自分が建てた卓でPC運用をするという始末。 誰か立ててくれないかな。PL経験が足りない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/11/29 23:58[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 「今日のセッション、何やってました?」 「のぞき……」 「のぞき?」 「双眼鏡を使って」 「双眼鏡!?」 JB007が認知される日は遠い。
| まかじぇ | |
| 2017/11/29 12:10[web全体で公開] |
😶 SCPシナリオって難しい... 最近SCPをクトゥルフで登場させるべく、ずっとSCPの記事を読んでいるが、いかんせんどのSCPも殺意が高すぎる! 読み始めて「なんだこれぐらいなら登場させれるじゃん!」と思い最後まで読むと「あっこれダメなやつだ」となることが多すぎる。そういう奴に限って私の好きなやつなのは何故...? ようやくま全て表示する最近SCPをクトゥルフで登場させるべく、ずっとSCPの記事を読んでいるが、いかんせんどのSCPも殺意が高すぎる! 読み始めて「なんだこれぐらいなら登場させれるじゃん!」と思い最後まで読むと「あっこれダメなやつだ」となることが多すぎる。そういう奴に限って私の好きなやつなのは何故...? ようやくまとめ終えたけど一つ間違うと死ぬやつが多くて没になるの繰り返し 酩酊街シリーズは私の好きなやつしかないけど盛り上がりがなー私の頭では思いつかないしなー シナリオ作りって難しい!天命が全然降りてこない!
| 如月むむ | |
| 2017/11/28 12:46[web全体で公開] |
😶 やりたいことは2 更にやりたいこと 〇ブラッドムーンで仮面ライダー(初期怪奇もの)ごっこ 〇マージナル&デッドラインヒーローズで東映まんがまつり 〇艦これTRPGでアズールレーンごっこ 〇ダブルクロスでストレイドッグスごっこ 〇ビギニングアイドルでラブライブごっこ (これはμ’s・Aqours・第三勢全て表示する更にやりたいこと 〇ブラッドムーンで仮面ライダー(初期怪奇もの)ごっこ 〇マージナル&デッドラインヒーローズで東映まんがまつり 〇艦これTRPGでアズールレーンごっこ 〇ダブルクロスでストレイドッグスごっこ 〇ビギニングアイドルでラブライブごっこ (これはμ’s・Aqours・第三勢力をしてもいいし彼女たちのライバルとして「ラブライブ世界にいたかも知れないスクールアイドル」をしてもいい) 〇ビギニングアイドルでマクロスごっこ (観客動員数を戦闘力数値に改変) こうして考えるとやりたいこといっぱいあるなあ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/11/22 23:42[web全体で公開] |
😶 今日のセッションでは 「何やってました?」 「ナンパ……」 「ナンパ?」 「機内でスッチーに声をかけてホテルへ」 「ホテル!?」 「そういうゲームなんですよJB007って!」
| 鏑矢 | |
| 2017/11/22 23:04[web全体で公開] |
😶 【昔話】ワープス 昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいか全て表示する昔話をば。 システムは「ワープス」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001 ガープスでは、ありません。 ワープスです。 ガープスの100倍好きです。 でも、遊んだのは10回くらいかな。 私、ワープス・ファンタジーってやった事ないんですよね。ベーマガのリプレイで、怖くなっちゃってね。ファンタジーじゃないと、そんなに長くは遊べないですよね。懐が深い訳でも、奥深い訳でもないですし。結局、昔のシステムですしね。 でも。 今でも色褪せないステキなルールが3つあります! ひとーつ! ヒーローポイント! ワープスといえば、ヒーローポイント! N◎VAの神業も、メガテンの命運も、ブルーローズのゾディアックメンバー も、シノビガミの必殺技も、ワープスのヒーローポイントがなければ存在しなかったといっても過言ではあるまい!(異論は認めますw ゲーム仕掛けの物語りにおいて、必須の、劇的な展開、奇跡的な行い、御都合主義的などんでん返し……。これらを可能にするのがヒーローポイントです。 こういった類のないSNEのシステムを、私は何度呪った事か……。 ふたーつ! 反応チェック! これはね、ホントにホントに好きなルールなんです。 基本的には、カリオストロとか逆襲のシャアとかのキャラクター性を、セッションに積極的に反映させるものなんでしょうけど、それ以上に、セッションを通して、キャラクターたちの個性をより際立たせていくんですよね。 私は、セッション前からキャラクターたちが持ってる設定という形でのキャラクター性ってそんなに重要だとは思ってないんです。個性は、セッションの中でこそ発見されるべきだと考えております! みーっつ! 抑制力と決断力! 簡単にいうと、抑制力はプレイヤーが言った無責任な行動を、キャラクターがやらないように耐える能力値です。 「今、あなたは崖の上にいます」 「下を覗き込んでみるよ」 「波がざばーんざばーんって激しく寄せて返しているよ。見ているだけで足が震えて来そうです」 「飛び込んじゃったりして」 「では、判定をどうぞ」 「え、冗談ですよ!」 「抑制力の判定だよ! 失敗したら、飛び込みます!」 「ぎゃーーー!」 決断力は、前述の反応チェックなんかを参考に、キャラクターが動いちゃう、動かないかどうかの判定をする能力値です。 「あなたたちが、タイヤのパンクを直していると、車が2台猛スピードで駆け抜けて行きます」 「え?」 「な、何だ?」 「追いかけている車には、黒服の男たちが数人乗っており、追いかけられている車を運転しているのは、花嫁姿の女の子です」 「厄介事には関わりたくないなぁ」 「女の子は可愛いですか?」 「とても可愛いですね。ところで、あなたのキャラクターは女好きでしたっけ?」 「女好きです」 「では、決断力の判定を」 「あー、やっぱりダメだ。次元、乗れ!」 「どっちにつく?」 「女〜♪」 こんなメタな能力値があるのは、ワープスだけです!w あー、もう、好きなシステムは、アレも言いたい、コレも言いたいで、全然まとまんないなー!(>_<)
| 鏑矢 | |
| 2017/11/20 18:45[web全体で公開] |
😶 【昔話】秘神大作戦 昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて全て表示する昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて、ですね。 遊んだ事もないくせに、何の昔話だ、って話ですが。 いや、このシステムを買った経緯がですね。まぁ、ちょっとありまして。私の後輩が、このシステムの出版にちょっと関わってたそうでして。まぁ、ご祝儀って事で購入したんですよ。 買ったよ、って報告する訳じゃないですか。当然、どうでしたか、って聞かれる訳ですよ。 でもね……。 でっかい表紙で、巫女姿の女の子がどーーーんって本、社会人が、電車の中で開けないんですよ!w だから、読んでない!……って正直に答えました!www もうね、ルルブ作る人、考えて欲しいんですよw 社会人がルルブ読めるのって、電車の中くらいなんですよ。少なくとも、私はw ブックカバーを付けるの大変なくらいの微妙なサイズのルルブはね、表紙のイラスト、考えて欲しいんですよ。アニメ絵はね、まだ頑張りますよ。私、オタクですから。それくらいの気概はあるんですよ。でもね、美少女の巫女さんはなー 巫女さんじゃなくてもね、社会通念上どうなのよ、ってのがね。救済の書:トゥーム・オヴ・サルヴェイション、お前の事だぞ!w そんな訳で、秘神大作戦は、一度も陽の目を見る事もなく、書斎に積み上げられている段ボールの奥底で、ひっそりと眠っておりますwww
| COBRA | |
| 2017/11/20 06:06[web全体で公開] |
😶 さーて、昨日のアンバー家は? (サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) https://www.youtube.com/watch?v=4k8nOeDmk94 クラウドです。 寒さも厳しくなったせいか急に体調を崩される方が多いようです。 娯楽なのに体に無理をされるのは宜しくない事は言うま全て表示する(サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) クラウドです。 寒さも厳しくなったせいか急に体調を崩される方が多いようです。 娯楽なのに体に無理をされるのは宜しくない事は言うまでもなく。 養生頂いた後にまた楽しく卓を囲めればと思います。 さて、今回は ・ハイスペックゴブリン ・鬼が犬になる ・人造人間カトリーヌ でしたー。 続きもまた参加してくださいねー。んがんん。 ーーー 今回はローフルクレリックPCのPLさんが急きょ体調を崩され御体を御自愛いただく形で欠席。 カオスアライメントPCしかいないパーティーとなり、ただでさえカオスなアンバー館に拍車がかかりました。 あらすじはムリ!WWW それどころかリプレイログを読んでも多分にどんな事態が巻き起こったかの想像を出来ないほどに超展開かと。 なので内容紹介してもネタバレになりようがないという点はある意味でメリット?W 年末も近く皆様が御多忙な中、また急な体調不良もありえますし、 DM個人的には卓参加の出入りもユルく自由としたく思っています。 本来「アンバー家の館」は脱出シナリオなので出入り自由だと、完走するPLさんにミッションクリアの負荷が丸投げになってしまう恐れや、緊迫感が削がれる面もあるかとも思いますが、健康第一は優先度が違います。 なので、私の場合はスヤァ( ˘ω˘ )導入の様にして、複数シナリオに参加してる状態のPCも並行参加可能にするというアイディアを使っています。 あるダンジョンの中でビバークすると、今度はアンバー館にいる。そして何れかで財産が手に入ったりレベルが上がっても、それも柔軟に反映する。「だって、アンバー館だから!」 そうすればアンバー館の中から脱出しないかぎりは、その状態が続きますし、 もしアンバー館の中でロストしてしまうと夢が現か、現が夢かという感じになるかと。 しかも広い屋敷なので、1回通っただけでは全部の小ネタの発見もしきれないほどに満載! 私DMではリピート参加の探索も可としています。 ネタばれ行為などのマナー違反が無ければ良いだけですし、現在参加頂いている方々もその辺は初参加の方に謎の答えや今後の展開をバラさないRPで御対応頂いています。 というかむしろ、シナリオ自体の引き出しの多さで「そうだったのか!」も多い御様子なのと、 カオス屋敷でのカオス行動宣言での超展開なので飽きる事もない状態かとW 今後も振るってのリクエストや御応募を頂ければと思う次第です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/11/19 23:54[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 「今日のセッション、何やりました?」 「ゴルフ……」 「ゴルフ?」 「18ホール終えてプレーオフまで……」 「プレーオフ!?」 楽しかったですよw
| 鏑矢 | |
| 2017/11/19 12:06[web全体で公開] |
😶 【昔話】ギア・アンティーク 昔話をば。 システムは「ギア・アンティーク」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607080590001 7〜8回はやったかなぁ。 スチームパンクです。とりあえず、そんな感じです。ディファレンス・エンジンより全て表示する昔話をば。 システムは「ギア・アンティーク」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607080590001 7〜8回はやったかなぁ。 スチームパンクです。とりあえず、そんな感じです。ディファレンス・エンジンより、ラピュタです。……多分、もうちょっとライトファンタジーよりです。 私は、それぐらいがちょうどいいと思ってます。 アート・アルケミー、大好きですw ルールは簡単で、能力値を2つを足して、d100で、それ以下が出たら成功。難易度は、複数回判定で調整。簡単なロールは、2回振って、どちらかが成功したらよくて、難しいロールは、2回振って、両方成功しなくちゃダメ、とか。技能を持ってると、難易度が変わる。……でしたよね? 私は、わりとこのシンプルなルールが好きなんですが……。んー、何というか、能力値の数字に、顕著な差がある訳ではないので、足される事によってさらに平均化され、何のロールを振っても大して変わらない気がするというか。個人的には、そんな印象でした。能力値ごとのイベント表でもあったら、違ったのかな? ルネサンスになって、何度か遊ぼうとしましたが、その度に、私は、伏見健二が大嫌いだという事を思い出して挫折してます。彼が好きな人がいらっしゃいましたら、ごめんなさいw
| くっきー | |
| 2017/11/18 23:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】世界地図とTRPG 世界地図を思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか? 私の場合、学校の教科書でよく使っている日本が真ん中に描かれた緯度と経度が真っすぐのメルカトル図法というものです。他にもモルワイデ図法とか、正距方位図法とか名前はピンと来なくても見たことはあるのではないでしょうか。 これが世界全て表示する世界地図を思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか? 私の場合、学校の教科書でよく使っている日本が真ん中に描かれた緯度と経度が真っすぐのメルカトル図法というものです。他にもモルワイデ図法とか、正距方位図法とか名前はピンと来なくても見たことはあるのではないでしょうか。 これが世界の概要であると誤解しがちですが、メルカトル図法の地図は北極や南極に近づく度面積が大きくなります。(グリーンランドはあんなに大きくありません) 本当に正しい世界の形は地球儀で表されているものだけです。 「じゃぁ地球儀だけあればいいじゃん。なんで平面地図があるのさ?」 地図はあくまで用途に合わせて使用されるものだからです。 地球儀だと置き場所に困ります。丸めて収納する事も出来ません。また正確な面積は分からなくても航海においては平面地図で十分実用に耐えます。地球儀では物差しを当てるのは困難ですからね。 ここからTRPGの話。 セッションのレギュレーションを思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか? 私の場合、SW2.0の募集形式は総経験点が3000~8000のような幅を持った経験点制というものです。オンセンでは経験点○○点の所持金○○Gといったレギュレーション制が主流ですし、他だと成長回数で判断するレギュ、使用経験点を参考にする変わり種も存在します。 これがSW2.0の応募文の書き方であると誤解しがちですが、経験点制はPC間の能力が不公平ですし、レギュレーション制ではPCを育てて使用し続けるといった形からは離れます。 本来の形はGMが配った経験点とお金と成長をそのまま引き継ぐクローズドの在り方です。PC間の能力は公平ですし、PCを育てて使用し続ける形です。 「じゃぁクローズドのやり方を採用すればいいじゃん。なんでレギュレーションがあるのさ?」 レギュレーションもあくまで用途に合わせて使用されるものだからです。 クローズドのやり方は固定メンツで遊ぶことが前提になっているので、オープンの環境には適合していないのがあります。 強力な武器の持ち込み禁止、出鱈目な初期能力、別のセッションに参加していたかどうかすら定かではないPCを規制する役割をレギュレーションは持ちます。 また経験点制はPC間の能力不公平をある程度許容できるのであればPCを育てて使用し続ける形を取れますし、レギュレーション制はPCを育てて使用し続ける事に拘らないのであればPC間の能力は公平なのです。 セッションで遊ぶ事に関してはどちらも実用に耐えます。 何もかも正しいというのが好まれるのであればクローズドのキャンペ―ンに参加するしかありません。でもクローズドのキャンペーンは時間が掛かりますし、その日だけ遊ぶみたいな形には向きません。オープンの環境はちょっといびつな所がありますが、長所を捕らえて理解してくれると嬉しいなと思います。
| 鏑矢 | |
| 2017/11/17 18:54[web全体で公開] |
😶 【昔話】ブルーローズ 昔話をば。 システムは「ブルーローズ」です。「ブルーローズ・ネクサス」は、個人的には期待外れで、2回くらいしかやった事がないので、今回は、無印の方でw https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4757707788 わりと好きなシステ全て表示する昔話をば。 システムは「ブルーローズ」です。「ブルーローズ・ネクサス」は、個人的には期待外れで、2回くらいしかやった事がないので、今回は、無印の方でw https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4757707788 わりと好きなシステムですけど、自分でマスターをやったのは……。あれ、1回くらいかな? プレイヤーは、10回くらい。……そんなにやってないかな? ブルーローズのキーワードは「秘密結社」と「オーパーツ」です。 PCは、正義の秘密結社であるブルーローズに所属しており、オーパーツを悪用しようとしている悪の秘密結社からオーパーツと世界を守ろうとしています。……まぁ、そんな感じですw 「スプリガン」をやるシステムですね。その後の、皆川亮二の作品もだいたい出来るような気がしますw えー、基本ルールは2d6で、ゾロ目は振り足しです。大味ですが、それだけに懐がひろく、個人的には、なんでも出来て、なんでもやれようとするこのシステムにはぴったりだと思っております。 これに特殊ルールが、超常能力の数だけどかどかと乗っかって来ます。 あと、忘れちゃいけないのが、ゾディアックメンバーですね!w ジェイソン! アンタ、今回は、こんなところに隠れていたのね!w さて、私がこのシステムに学んだ事は……。まぁ、これは、私がいった事じゃないんですけど、ハッタリをかますには、これぐらいやらなくちゃいけないんだ、って事でして。 ブルーローズのルールブックって、わりと分厚いんです。でも、ルールががっつり書いてあるのかというとそうじゃなくて。3分の2くらいは、ワールドガイドなんですよね。インドには、モヘンジョ・ダロやハラッパーがあって、ドラヴィダ文明がどうの、インドラの矢がこうの……。高校の世界史の教科書と古代文明とオーパーツのトンデモ本を、ブルーローズの世界観に則して丁寧にまとめた感じでして。まぁ、これが読んでて面白い訳なんですが……。じゃあ、セッションにこれだけの情報が必要かというと、決してそうじゃないし、前述のように、高校の世界史の教科書とトンデモ本をじっくり読めばいいんです。でも、そうさせなくて、ここにこれを載せるってのは、ハッタリなんだ。私たちはこういう事を、これだけの情報に浸って遊ぶんだ、っていう積極的な宣言と、その為の雰囲気作りなんだ、という訳です。 いや、勘違いが過ぎるといえば、そこまでですがw ところで、私は、TBSテレビの「世界遺産」を見ると、わりと高い確率で「ブルーローズ」をやりたくなります。 アルゼンチンとブラジルにまたがるイグアスの滝には、古代文明の地震兵器が隠されており、ソールズベリーのストーンヘンジは、超巨大地対空レールガンなんだという気がしてきます。 さあ、日曜日の夜は、私と一緒にオーパーツをめぐる陰謀と冒険活劇の渦に飛び込もうじゃありませんか!w (※ブルーローズ卓のメンバー募集という訳ではありませんw