youさんがいいね!した日記/コメント page.6

youさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

てるる
てるる日記
2017/11/14 22:18[web全体で公開]
😶 本気になるって良い事ばかりではない。
と、てるるさんは思うのです。

ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。
格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。
FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方全て表示すると、てるるさんは思うのです。

ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。
格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。
FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方チームが自分の思いのよらぬ動きをして、結果敗北してしまう、ということもあります。

人によっては負けたという事実が残ることが嫌だからか、あるいは本気でそのゲームを楽しんでいるからか「負け」ということを異常に嫌い、またその敗北を他者…それも自分のチームメイトのせいにし、はては暴言メールやら喧嘩やらに発展することもあります。

そういうところを見るたびに「別に命がかかってるわけでもないのに、負けたからなんなんだろう…。たかが趣味のために、どうして他人を傷つけるようなことを平気で言えるんだろう」と、不思議に思ってしまいます。

TRPGも同じです。ビルドに本気な人がいたり、シナリオクリアに命かけてるような人がいたり、戦闘が楽しくて仕方ない人がいたり、色々な方がいます。
そして、TRPGも当然人のやることですから、回りのPLやGMが自分の思い通りのことをしてくれないことも、たくさんあると思います。
頑張って作ったビルドに対してめっためたに対策を練られたり、思うようなシナリオ進行が出来なかったり、戦闘がもたついてしまったり…。
そういった「(GM含めた)周りが自分だけならうまくいけていたのに」という事態は、他人が増えれば増えるほど起こりえます。
そして、それらに「本気な」人たちは、強い口調でGMや他PLに当たったりしがちです。
てるるさんもたまに、指摘と称して人格否定のようなことすらしてしまいそうになります。

だからこそ、そういう人を傷つけそうな言葉を言う前に「それは他人を傷つけてまで本気になることか?」ということを思い返していきたいのです。

極論いえば、キャラが死のうがシナリオが失敗しようが戦闘がもたつこうが、てるるはお金はおしごとでもらえますし、それが原因で命を狙われるということもないですし、親や知人が急に死ぬわけもありません。
キャラが死んでもてるるは明日おしごとに行きますし、シナリオに失敗してもてるるは眠くなったらねますし、戦闘がもたついても普通にご飯を食べます。

趣味なのですから、乱暴な言い方をすれば、どんな結果になろうがどうでもいいのです。世界大会を目指しているわけでもないですし。

…もちろん、やるからには頑張ります。自分が持てる最大の力をもって、わからないことは聞いて、その時々で最適と思える選択をして。
それが参加した卓に対しての礼儀だと思っていますし、GM,PLのためにも精一杯を尽くします。
それでも、それでもだめだったのであれば…それはもう、仕方ないですまして、次に生かせばよいのではないのでしょうか?
自分がもっとこうすればよかった、次はこういうことを考えよう。と、反省までにとどめてもいいのではないでしょうか?
他者を攻撃してまで、成功を目指す必要はないのではないでしょうか?

それでも、誰かのせいで失敗した!この人がこれを改めない限りはきっと同じ過ちをまた繰り返してしまう!ってときは…
やんわりと、次はこういうことを気を付けたらもっと楽しくできるよね。
ってことを教えてあげればいいと思うのです。
「なんでそんなことするの?」
「そんなことする必要ないですよね」
「ちゃんと皆事考えてる?」
なんて、「正義」の名のもとにとげのある言い方をする必要はないと思うのです。

TRPGは趣味です。
TRPGがすごく上手だからと言って、お金がたくさんもらえるわけでも、高い地位が得られるわけでも、親や先生に褒められるわけでもありません。

だからこそ、誰かが失敗したのであればいっしょに、対等な立場でどうするかを考えて、ゆっくりと改善していけばいいと思うのです。

成長を焦って、他人を傷つけるほど本気にならなくてもいいと思うのです。
…と、まあ、ごちゃごちゃといいましたが、あくまでてるる個人的に、という話です。

TRPGを本気で頑張っている人の中にも、当然優しく一緒に成長していこうの精神で付き合ってくれる人もいます。
そして、そういった「本気」の形こそが、最も良い形なのだろうということも理解しております。

ただ、てるる自身は本気になると目の前しか見えない人ですので…あまり本気になりすぎずに、常に心に余裕と平穏と健やかな毎日を、と肝に銘じるのでした。
いいね! 19
さいスケ
さいスケ日記
2017/11/14 21:55[web全体で公開]
😶 PLさんから立卓の要望募集!
GMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました!
私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。
PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーロ全て表示するGMさんたちがPLを募集するなら、PLさんがやりたい卓を募集するのもいいじゃない!と思い日記を書きました!
私がGMできるのはシノビガミをメインにアマデウスとCoC、コロッサルハンターくらいしか経験がありません。
PLとしてなら上記の他にインセイン、ビーストバインドトリニティ、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ピーカーブーを経験済です!あと持っているルルブは積んでます><すみません><。
私は夜勤なしの勤務形態で土日は主に空いてます。。なので・・・
・やりたいシステム
・やってほしい日時
をわたくしめに送ってください!GM・PLしたことないシステムは・・・すみませんできる自信はありません><
が、一人でも多くの人がTRPGできるようにしていきたいのでジャンジャン要望お願いします
いいね! 27
鏑矢
鏑矢日記
2017/11/12 21:00[web全体で公開]
😶 【昔話】エンドブレイカー
昔話をば。
システムは「エンドブレイカー」です。

…って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw

エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。
ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目全て表示する昔話をば。
システムは「エンドブレイカー」です。

…って、私の中ではエンドブレイカーは、最近のシステムです。はい、新作といっても差し支えないですw

エンドブレイカーには、凄く好きな所がふたつあります。
ひとつ目は、設定。奴らはね、見えるんですよ。悲劇的な結末が、ヤバいオチが、奴らの目には、世界がバッドエンドに染まって見えるんですよ!
「世界よ! 最悪な結末、バッドエンドに染まれ! 白紙の未来を真っ黒に塗りつぶせ!」
そんな、残酷な終わりから人々を解き放つ為に、奴らは戦うんですよ。スマイル・プリキュアですよ!
これは、ホントに使い勝手のいい設定でして。ヒロインのひっどい殺され方を出せば、やってるこっちは楽しいし、プレイヤーのモチベーションにもなるし……って、まぁ、モノトーンミュージアムの御標や、シルバーレインの運命予報士からの路線だと思うんですが、トレーラーとかなんかより、よっぽど自然に今回予告が出来る!……大好きな設定でしたw
ふたつ目は、基本ルール。ダイスの振り方ですね。これは、説明し難いんですが、1d6の表がありまして。ダイス振って、それを参照して効果を求めるんです。んで、ダイスの目が1だとダイスが増えまして……。えーい、この爽快感はやってみなければ分からない! しかも、ダイスを振らなければ!……つまり、オンセにはあまり向かないかも知れませんねw
解説かどっかに、ダイスゲームの楽しさを判定に取り入れた、ってあったと思いますが、まさにその通りだと思います。あと、介入というか、補助というか、援助というか、そんなんが楽しかったような記憶が……。ゲヘナ辺りからの感覚ですが、人の行動に盛るのって、案外楽しいですよね。だから、ガーデンオーダーには期待したんですが……。まぁ、それはいいやw

4回かな、セッションしたのは。プレイヤー2回の、マスター2回。

ホントはもっと遊びたかったし、ルルブも揃えたんだけどね。色々と尖ってないんだよねぇ。何でこんなにフレてるのに、まったりとしちゃうのかな。もう、チグハグなんだよね。皆んなの印象は違うのかなぁ。流石、SNE……って言いたい所ですけど、そんな訳でもないのかな。原作は、PBWだから、そんな奇抜な事も出来なかったのかも知れません。いや、そんな事情はどうでもいいのですがw

もう一回ぐらい遊んで感覚を掴んだら、このルールを使って何か作ってみたいですねw
いいね! 8
鏑矢
鏑矢日記
2017/11/10 09:04[web全体で公開]
😶 【昔話】ベルファール魔法学園
昔話をば。
システムは「ベルファール魔法学園」です。

ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。

ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。

今は、どっかの無料マンガアプリで全て表示する昔話をば。
システムは「ベルファール魔法学園」です。

ふた昔前には、何故か、皆んな持っていた。そして、ひと昔前には、何故か、古本屋に必ずあったのが、このベルファール魔法学園。

ちょっとライトなファンタジー世界で、魔法学園をやろうってシステムです。

今は、どっかの無料マンガアプリで読めたと思います。

えー、2〜3回くらいかな、やったのは。

個人的には、学園パラダイスのファンタジー版かなぁ、って感じだったんですが、意外に完成度が高く、わりと遊べたような。……いや、学パラだと思ったのは、ひとクラス全員分のキャラクターデータがあったからなんですがw

今やったらウケるかなぁ?w
いいね! 10
さいスケ
さいスケ日記
2017/11/09 21:04[web全体で公開]
😶 体調には気をつけよう!
最近めっきり寒くなり、台風も過ぎて後は乾燥する一方ですが・・・皆さん健康管理できてますか?
卓は楽しいし毎日入れたいですけど、疲れがたまると風邪をひきやすくなります。体調を崩してしまえば楽しい卓に参加できなくなってしまいます。無理を押して参加すれば他の参加者さんに心配をかけるので、体調の悪いときは自分優先!断りをちゃんと入れて静養しましょう(´∀`)
いいね! 16
鏑矢
鏑矢日記
2017/11/07 07:16[web全体で公開]
😶 【昔話】ロードス島戦記コンパニオン
昔話をば。
システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。

何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。
このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。

あんまし覚え全て表示する昔話をば。
システムは「ロードス島戦記コンパニオン」です。

何回か、遊んだかな。多分、5回くらいかな。
このシステムのキャンペーンがあったと思うんだけど、アレは、ソードワールドにコンバートして遊んでしまったので、このシステムでやったのは、付属シナリオとかだったのかなぁ。

あんまし覚えてないですw

集中力とかいうルールがあって、成功率のあるヒーローポイントみたいな位置付けだったような。子供心に、ヒーローポイントに成功率付けてどうするんだ、って思った記憶がありますw

子供心といえば、コンプティークに連載されていたロードス島戦記が、3でこのシステムになった時は、若干ショックでした。
中坊を引きずっていた当時、私の心のどこかに、ロードス島戦記はダンジョンズ&ドラゴンズだからかっこいい、的なイメージがあったんだと思います。このシステムに変わってしまって、私の中のロードス島戦記が、ちょっとチャチになってしまったような……。だから、パーンやオルソンに比べて、スパークくんは、私の中ではやや格が落ちますw

……おっと、このまま「ロードス島戦記」について語り出すと、多分、昔話が止まらないので、この辺りでw
いいね! 14