ミミ子さんがいいね!した日記/コメント page.16
ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 千変万化 | |
| 2024/12/13 05:21[web全体で公開] |
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/12/11 19:48[web全体で公開] |
😶 忘年会した 日曜は某シナリオ完結ソシャゲのオフ会に参加してた 相続問題で弟に反対され中古で家を買うのを断念した話をしたら行政書士ワーに「それはバカにされてるんですよ!そんなの遺言状や養子縁組とかでなんとかなりますって」と励まされた それもそう
| えそらつき | |
| 2024/12/11 20:04[web全体で公開] |
🤔 初めて有料シナリオ購入する話(雑談です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のオタク心にドストライクなタイマンシナリオ見つけちゃったのでポチりました 明日コンビニで支払い済ませてくる予定ですわ …ポチったは良いものの,誰に回そうかしら…_:(´ཀ‘」 ∠): タイマンだし長時間シナリオだし,野良募集かけるに適してはいないシナリオだし🍣(個人の感想) ノリでポチってしまったので一回は回してぇですわ 知り合い様にお声掛けしましょうかしら ちなみにポチったのは【My dear,“H”】ってシナリオです 概要とかトレーラーで好き‼︎ってなりました 後悔はしてませんが頭は抱えてます …コンビニ決済の不安,回す相手(回っても良いよと言ってくれる優しいPL様),自分にこのシナリオを回せるか …… まぁ明日の自分にぶん投げれば解決ですね(^o^) ノリと勢いでなんとかできれば良いなと思うすでに発狂状態のKP えそらつきでした
| 某権兵衛 | |
| 2024/12/10 16:50[web全体で公開] |
😊 他人と比べる癖も、案外悪くない 色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そ全て表示する色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そう治そうとばかり考えていましたが少し発想を変えてみるとこれも案外いいことなんじゃないのか?ということに最近気づきました。他の人のいいところを見て自分を比較することが自分の成長につながっているのではないかと。自分がいいと思うところを見てそれを真似る、吸収するというのは成長への一番の近道。他人をよく見ること、自分の悪いところを見ることは成長したいと思っている証だと、自分の中でそう思うことにしました。
| GAX滝谷 | |
| 2024/12/07 10:21[web全体で公開] |
😊 個人的カタシロ祭りを終えて(感謝と感想と余計なおまけで長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、お相手してくださった参加者さん方に心からの感謝を伝えたい…誠にありがとうございました。 家庭の事情でオンセン内での活動を休止していましたが、ある日にふとカタシロ回してえ、という急な欲求に駆られてPL募集をしました。 その間にカタシロ家元がどえらいことになって、こいつぁ便乗するしかあるめえと更に募集をしました。 限られた期間と時間帯であったにも関わらず、思った以上の応募があってとても嬉しかったです。 このシナリオは対話を重ねて、どんな性格で、どんな考え方をして、どんな選択をするキャラなのだろうというのが主軸になっています。 こういったことは他のシナリオでも見れるのですが、記憶を失っているという点が一番の大きな違いです。 記憶を失っているからこそ、そのキャラ本来の根本的な信念と性格と考え方と選択の仕方が垣間見えるお話なんです。 慎重に見極める人、葛藤する人、自分に甘い人、運命を大事にする人、感情と言動が直結しやすい人、どんなことにも真っ直ぐな人、怒ってくれる人、発狂しても優しい人、すんなりと体を譲ってくれる人、悩みながらも譲ってくれる人、体は譲れないけど協力はすると言ってくれる人などなど…結末は一緒ではあるものの、そこに至るまでの道筋、印象、そこからの未来が誰一人として同じ物語ではない…感想としては陳腐なものしか出てきませんが、本当に楽しかった…やって良かった…。 開催前まで、医者の子供の年齢や性別を探索者に合わせてみようかな…子供じゃなくて夫を出してみようかな…などと迷っていたんですが、上記の理由から、ずっと同じ設定でいこうと決めました。 一貫したからこそ、子供との対話でも違いが見られて面白かったです。子供としてお話するのも楽しかったですしね。 9歳の女の子としていたためか、男性探索者の多くは終盤で性別と年齢差から悩んでいたのが強く印象に残っています。 そして、基本的には全員共通して優しく相手をしてくれてたのも印象深かったです。 失敗したのは、RP重視だということをセッション内容に書かなかったという所ですね…ゲーム内での記憶も、序盤から覚えているものがあっていい、進行中に思い出してもいいといったようにしていたので、その辺りでも匙加減に苦労した方もいたかもしれません。 それでも全員、最後までお相手をしてくださってありがたかったです。 患者の名簿への、探索者のお名前の追加を許可してくれたのも、不謹慎ながら大変嬉しいです。 またどこかでお会いできたら嬉しいです。 今後とも良いTRPGライフと探索者ライフを祈っております!ノシ 以下は読み飛ばして大丈夫なおまけです。 〈当初はフワッとしか設定していなかったのが、カタシロ祭りを通して形作られたカタシロ版高原一家メモ〉 美咲(9歳)お転婆娘 お喋り好き。 海水浴、ピクニック、オムライスとチョコパフェが好き。 スキーとかスケートとか雪合戦とかの冬の遊びも好き。 美味しいもの食べるのも好き。 お母さん大好き。 お母さんのお手伝いがしたい。 お母さんみたいなお医者さん、“メーイ”になりたい。 頑張って元気になる。 お勉強も頑張る。 沢山の人を助けたい。 お話しかできないけど、隣に入院して来る人達の助けにもなりたい。 お父さんも大好き。できないってわかってるけど会いたい。 佳世子(34歳)脳神経外科医 どれだけ時間がかかっても美咲を必ず治す。 美咲は機械の体に合わなかった。遅すぎたらしい。 美咲との適性率の高い生きた体が欲しい。 私の体は美咲の脳との適性率が高い。しかし、私の脳は機械の体に合わなかった。これでは美咲が一人ぼっちになってしまう。 機械の体と適性率の高い人がいい。 誰も犠牲になんかしたくない。 美咲と患者のどちらも生かしたい。 患者のために美咲が怒るかもしれない、嫌われるかもしれない。 美咲は美咲のために生きてほしい。 患者も助けたい。 それなのに患者を…これは美咲のためだ…しかし…私は…… 患者の考えを肯定する。 患者の望みに従う。 嘘は吐かない。 全て自白する。 剛志くんのことは今でも愛している。美咲を命懸けで守ってくれてありがとう…あなたも助けたかった。 剛志(享年31歳)スポーツジムのトレーナー。元自衛官。筋肉は裏切らない。 2年前の冬、3人で買い物にお出かけして、途中で佳世子が買い忘れ(というのは建前で、2人への小さなクリスマスプレゼントの購入)でとある店に入って行ったのを外で美咲と待機していると、スリップして横転した過積載大型トラックに巻き込まれる。咄嗟に美咲を庇って即死。 美咲がしっかり生きている世界線では両親が速くに何らかのアレがソレして亡くなっていて妹も産まれていないんだろうなあ(元々の美咲は流産で死亡。両親と妹が健在)…そういう星(PL)のもとに作り出して不憫な役回りにしてごめんよ…と、カタシロを回している中で、ふと思ったのでした。(ついでにハッピーバースデートゥーミー)
| 明日平 | |
| 2024/11/20 19:05[web全体で公開] |
😶 【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】 ちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫 その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて 本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました 1.最悪のシナリオ 多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門っ全て表示するちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫 その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて 本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました 1.最悪のシナリオ 多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門ってそれほど儲かる部門ではないと思うんですよね ラノベとか漫画に比べれば市場は小さいですから その割にアフターフォローは必要なので採算がそれほどいいとは思えない そういうわけで不採算部門ということでTRPGは全くサポートしなくなる SONY-KADOKAWAはTRPG撤退というのが自分が思いつく最悪のケース その場合でもどこかが後を引き継ぐとは思うけど… 2.ありそうなパターン TRPG部門がとりあえず存続すると仮定した場合、 ありそうな変化はSONY基準≒世界基準の表現に代わること コンプラやLGBTに配慮した、いわゆる「リベラルな」表現に代わるというパターン この場合は作者側は色々大変だろうけど、遊ぶ側はそれほど影響はないのではないかと思うのですが…発表される作品は変わるかも 3.黄金パターン TRPGの価値が認められてメディアミックスなどが増える…というのもあるのかな? ソードワールドのPS5のゲームが出たり ダブルクロスが映画化したりで TRPGが一般社会に浸透する……というのもあるかもしれない 本当にKADOKAWAが買収されるかはわかりませんが 買収されたらTRPG界隈もそれなりに動きがあるのかな? 全部妄想なので妄信しないこと
| 那珂川紫苑 | |
| 2024/11/13 22:30[web全体で公開] |
😟 遅くなったけど現状報告 皆様お久しぶりです、那珂川紫苑です。 以前に投稿して約2週間が経っております。 以前の現状報告では、「来週結果を報告する」というようにお伝えしておりまして 「なければ大変な事態になっている」としておりました。 こうして投稿ができているということについて、大事になっていないということではありま全て表示する皆様お久しぶりです、那珂川紫苑です。 以前に投稿して約2週間が経っております。 以前の現状報告では、「来週結果を報告する」というようにお伝えしておりまして 「なければ大変な事態になっている」としておりました。 こうして投稿ができているということについて、大事になっていないということではありませんが まだ入院まで少し時間があったのでという感じに改めての報告になります。 以前投稿した際に腫瘍らしきものが発見されたということについて触れていまして こちらの検査を先週に行ってきたわけですが、 結論から申し上げますと、腫瘍がはっきり確認され、 来月上旬に切除手術を行うこととなりました。 状態としては膀胱の出口付近に腫瘍らしきものが発見されまして 一度精密検査をしてみないと悪性かどうかわからないとのことで とりあえず腫瘍を切除しようという感じです。 本日も本日でそのための準備にCTを撮りに行ったくらいです。 点滴も打たれていろいろと大変な状態になっていますが 今は無事に帰宅しておりまして、手術の前日までは自宅療養という感じですね。 こうした形で報告しているということについては 入院していなければ報告するとしておりましたので 今さらながら一応報告しておくべきだと思い報告させていただいております。 今後の卓については入院後から体調安定までは卓をしないつもりでいます。 ただそれ以前については気分次第で何かやりたいなとは思っています。 やらな過ぎてストレスになってもいけませんしね。 それに最近水曜どうでしょうのサイコロの旅を見て クトゥルフでもやれないかなとネタシナリオを作成していますし、 それが出来たらやろうかなぁというようなことは考えています。 CP「記憶迷宮」については、まあ要望があれば回そうかなぁ程度です。 ぶっちゃけ仮初の侵食とシスター・テセウスを回すのが大変なので あまり回したくないというのがあったり。 ただ、うちのシナリオの根底となっているので やらないといけないなぁとは考えていたりはします。 そんな感じで適当にゆるりとやって行って 来月勝負をしてくるという感じなので 見かけたらお声掛けいただければと思います。 それではまたどこかで
| FLOWER | |
| 2024/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 【CoC7版】そして火車は闇に消える(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに。いろいろと言っておりますが、セッションもシナリオもとてもよかったです。 その上で、感情がぐちゃぐちゃになったので、その整理も兼ねて書き留めていきます……。 本当に久し振りに、CoCの救いのない世界を体験しました。いや本当に……救いはないんですか? 辛い……辛すぎる……。 ここまで感情移入をすることになるとは、セッション開始直後は思っておりませんでした。しかし、KPのマスタリングや細やかな演出もあって、終盤は辛い気持ちでいっぱいになりました。 私は、彼女(重要NPC)と直接会ったこともなければ、彼女の周囲の人間から話を聞いただけで、自分の頭の中で描く人物像だけで、話したこともありませんでした。しかし、だからこそなのでしょうか。 徐々に明かされてゆく、どうあがいても彼女の命が失われてしまったという事実が、じわりじわりと心を蝕んでいきました。 元々、失踪してしまった彼女を探す依頼を受けていたところで、姿を消す前の彼女の人物像を頭の中で組み上げていったわけです。それゆえに、彼女がどんな思いで行動して、大切な人のために思いを伝えようとしていた矢先、その尊い命が失われてしまったことに私は深く絶望しました。行き場のない怒りが、悲しみが心を乱すのにそう時間も掛かりませんでした。 そんな中でも、最後まで諦めずに立ち向かった方々の姿がそこにはあり、彼らがいてくださったからあの結末に辿り着けたのだと、いま振り返って思います。 まとまりのない文章になってしまいましたが、感想は以上です。 KPのカンさん、PLのミミ子さん、ブラボーキッドさん。最後までありがとうございました。
![]() | jpm7wran |
| 2024/11/06 06:39[web全体で公開] |
😶 同じような割り振りキャラシばかりでつまらない https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic173084248823 高いEDU、目星、図書館が高い。そんなキャラシばかりでつまらないと思ってきてます。 対策募集します。
| ナナシ | |
| 2024/10/24 21:34[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「屍煙」募集 11/9(土)20:00~26:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) クトゥルフ公式サイトで公開されているシナリオです。 予定の空いている方はぜひ応募いただければと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172969520662nanashi31
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/24 17:42[web全体で公開] |
😶 なんとなくもやっとしてること シナリオ指定の「必須技能」「推奨技能」について、 「化学」とか「芸術:音楽」とか「ラテン語」とかなら理解はできるが、 「目星」とか「図書館」とかになると首をかしげてしまう。こういう技能をまったく持っていない人間が「探索者」をやろうということ自体間違っているように思うのだが……。
| Gilt Lily | |
| 2024/10/20 00:16[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】バージニアへようこそ プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギリギリまで捜査を粘った結果、何とか真実にたどり着くことができました PL(敬称略):かもめ、ミミ子、えるむ 【所感】 ・残り少ない手番で調べられるものを調べつつ、シーン裏でも必死にゾーキングを行っていました ・その結果、ポーカーのチップ代わりにNPCの秘密を獲得したり、重要情報の獲得に成功 ・ちゃっかり持ち主がいなくなったプライズを拾ったりもしながら、情報をつなぎ合わせてみんなで推理 ・クライマックス、真犯人を追い詰めてバトル! うっそだろ連撃入れても全部回避するんか…… ・そしてショックの嵐に全員の正気度が0に! まあ0になっても死なないですしねこのシステムだと ・狂気周りの処理が割とフワフワでした……ちゃんとしないと ・そして黒幕とご対面。実はこの人、ロバート・ブロックの小説にも出ている公式(?)キャラなんですよ ・ゾーキング周りはもうちょっと誘導した方がよかったかもですね……加減難しいなあ
| ササミ | |
| 2024/10/18 16:42[web全体で公開] |
😶 最近感じたこと 電車で移動する時、定例会に参加する時など電子書籍の方が圧倒的に便利なんですよね~ 実際、スカイノーツ、迷宮キングダム、ステラナイツ、ロードス島戦記RPG、トイボックスなど電子書籍を使っています。 本棚が圧迫されないので移行しようと考えているのです。 頭では分かっているし、同人シナリオは自炊でPDF化したのですが… ルールブックを広げて遊ぶ方が、TRPGを遊んでいる感がするのですよ…。
| Gilt Lily | |
| 2024/10/13 01:18[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】バージニアへようこそ 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間は進む、されど捜査は進まず PL(敬称略):かもめ、ミミ子、えるむ 【所感】 ・豪華客船での出会いに感情表を振ったら事故った件。まあ冒企のチャートなんてそうなるw ・パーティー会場で起こった惨劇を皮切りに、なんと船に爆弾が! ・犯人を突き止めるべく走り回るPC達。途中警察のNPCを味方につけるも、事態はどんどん混迷 ・途中のランダム遭遇で犯人と戦闘になり敗北、狂気発動に狂気発動が重なる狂気の雪崩! これぞインセインの醍醐味よ! ・犯人の意外な事実に驚きを隠せないながらも、調査の手は進めるPC達 ・しかしなかなか情報は出てこず、味方NPCも使えなくなるなど事態は悪化の一途をたどるばかり ・もう時間がないぞ! 調べなきゃ! といったところで中断。もっとゾーキングして!
| ぱむだ | |
| 2024/10/12 16:29[web全体で公開] |
😶 インセイン「ほここわ」 PC: あなたは寒村で暮らす老人だ。この村の古いしきたりに詳しい。 あなたの【使命】は、村の平和を保つことだ。 PC【秘密】: なぜか若者の間では祠を壊すことが流行っているらしい。 この村の由緒正しい祠を壊されるわけにはいかない。 あなたの【本当の使命】は、祠を壊されないことだ。 全て表示するPC: あなたは寒村で暮らす老人だ。この村の古いしきたりに詳しい。 あなたの【使命】は、村の平和を保つことだ。 PC【秘密】: なぜか若者の間では祠を壊すことが流行っているらしい。 この村の由緒正しい祠を壊されるわけにはいかない。 あなたの【本当の使命】は、祠を壊されないことだ。 村の祠: 寒村に祀られている神聖な祠。 このハンドアウトに【秘密】はない。 大学生の集団: 昨晩この村にミニバンで乗り付けてきた、無軌道な若者たち。 祠の方へ向かったようだ。 大学生の集団【秘密】: 彼らは村の祠を壊し、その経過を動画サイト『ほここわ』にアップロードしようとしている。 「動画サイト『ほここわ』」「大学生たちが向かった先」を公開する。 動画サイト『ほここわ』: 若者に人気の動画共有サイト。オカルト関係の動画が人気。 動画サイト『ほここわ』【秘密】: 祠を壊す動画ばかりが異常に人気があるようだ。祠のを壊した後の若者たちの悲惨な末路などを撮影した動画もあり、人気を集めている。あきらかに何かがおかしい……『ほここわ』の運営は「TP」と名乗っている。 「TP」を公開する。 大学生たちが向かった先: 大学生たちは村の老人たちが仕掛けた罠に掛かって全滅している。ひとまず祠を守ることは出来たようだ。 大学生たちが向かった先【秘密】: いや、一人足りない! 奴はミニバンを停めた場所に引き返している。今頃まっしぐらに祠に向かっているに違いない…… 「大学生のミニバン」を公開する。 TP: 『ほここわ』の運営。どうやら恣意的なランキング操作などのテコ入れで、祠を壊す動画の人気を演出しているようだ。 TP【秘密】 TPはこの村にいる。この村から、「祠を壊す」という若者のトレンドを作り出して発信しているのだ。何のためにそんなことを……? 大学生のミニバン: 大学生の生き残りは、ミニバンに乗り込んで祠がある鎮守の森へ突入している。何が彼らをそこまでさせるのだろう?今こそ、前もって埋設していた地雷を役立てる時だ。 大学生のミニバン【秘密】: こいつら、車で祠に突っ込んでそのまま壊すつもりだ。 平和な寒村に突如やってきた迷惑大学生集団。 彼らの目的は、今若者の間で大流行している「祠を壊す動画」を撮ることだ。 神聖な祠をむざむざ壊されるわけにはいかない。村の老人たちは近代的な罠を駆使してほここわブームに立ち向かう。その陰に恐ろしいたくらみが隠されているとも知らず……
| Gilt Lily | |
| 2024/10/11 00:42[web全体で公開] |
😶 フラッシュガール プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり悩んでいましたが、最後にきちんとトゥルーエンド達成できました PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、灰、ミミ子、あらしお 【所感】 ・地下の探索はスマートフォンと共に。おかげで殺し損ねた……チッ ・そして全員ずいぶん悩みましたが下手人は救急隊員になりました。癒されに来たはずなのに心に傷を負っていく……! ・地下で儀式をしている最中に襲撃が。開幕のショットガン回避にちょっとヒヤリ ・しかしKPにファンブルが多かったため、実際はけが人もなく防衛戦を乗り切りました ・そして儀式も成功して無事クリア。出会いがなくてしょんぼりしているアラサーさんは……きっといい出会いがあるよ!
| Kei | |
| 2024/10/10 22:25[web全体で公開] |
😶 卓の安全、またはプレイする権利についてのお話 ご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが全て表示するご機嫌よう。 コメントしようと思いましたが発散しましたし、現場の状況がわかりませんのでこちらのエントリになりましたの。 問題のあるキャラ設定を GM が通してしまい、他の PL がしんどくなる、という場合のお話です。 まず、問題のある設定について、面白そうだからで通すのは良いですが、そのままケアしないのは GM としては問題かしら。その上で、PL がしんどくなったとしても、全体的にそういう雰囲気なので反対しにくいというのも、卓の運営に問題あるかしら。 おそらくですがそういった GM には安全についての観点が抜けているように見受けられますし、おそらくですが GM の権限が大きすぎる、あるいは GM に権利を委譲し過ぎているのじゃないかしら。PL には(GM にも)いつでも止める権利がありますし、それには卓の雰囲気とかは関係ありません。互いに尊重しあって物語を作るためには、NG には NG と言う必要があります。この辺りは Right to Play や Safety Toolkit を読まれると良いかしら。 わたくしは非常にしばしば、ビルド志向の PL がロマン志向の PL の作ったキャラクターに文句を言うべきではないと言ってきました。そういう例が散見されたからですし、マナーだからではなくて権利の侵害だからです。もしも提示された PC が卓のレギュレーションを満たしていないのであれば、それを指摘できるのは GM だけです。では、レギュレーションを満たしていれば何をしても良いのでしょうか? それもまた違います。 TRPG はコミュニケーションのゲームであり、卓は共同作業です。ですから、共同作業の土台については、全員の同意があって然るべきですし、それを揺るがすような設定についても事前に同意すべきです。つまり、自分だけが楽しい設定を持ち込むような輩には、ぴしゃりと小説でも書くように言えばよろしくてよ。 では、本当は嫌だけど卓の雰囲気で、という部分についてはどうでしょう? それはまあ、しんどくなった PL 自身の選択かと存じますけれど、けれど、一旦卓の雰囲気で受け入れてしまったけど本当は嫌な PL と、その後どう接するかしら? もちろんブロックしておしまいだという方もいらっしゃるでしょうけれど、わたくしでしたら、その前に卓の最中に NO と宣言して話して納得する方が良いなと思いますの。卓の雰囲気だからと黙っていても(本当は嫌な)卓の雰囲気を作るだけじゃなくてかしら。嫌だと言いながら選んでる、嫌の対象に貢献してる、そんな風に感じますわね。 もちろん、皆さま自身の選択ですし、わたくしは皆さまの選択を尊重しましてよ。
