ミミ子さんがいいね!した日記/コメント page.16
ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はすみ | |
| 2025/01/02 18:22[web全体で公開] |
| かもめ | |
| 2024/12/31 19:11[web全体で公開] |
😶 今年も後わずか 卓立てたり参加してる日の方が多いんじゃないかって一年でした。 来年は忙しくなりそうなのでこれまでほどの頻度では遊べなさそうですが、その分一回一回を大切にして、今年できなかったことも試していけたらなと思います。 来年もよろしくお願いいたします。
| にーさん | |
| 2024/12/31 13:26[web全体で公開] |
😶 良いお年を! 年の瀬ラストにやってきました残業依頼。 果たして年を越すまでに帰宅することができるのか。 それとも一人路上で年を越すことになってしまうのか。 ドウシテコウナッタ それはさておき今年の5月頃からオンセンで活動開始し、約7ヶ月。 振り返ってみると、とても充実した一年になりました。 同卓していただいた皆さんには格別の感謝を。 来年も楽しく卓を囲めればと思います。 良いお年を!
| Gilt Lily | |
| 2024/12/29 23:00[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年は全91卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 今年のCoC卓は全部で29卓でした(例のアレを除く)。以下概要。 ・テレフォンコール(全2回) 生還率:2/2(100%) 総計8/9(86%、全9回) トワイライトシンド全て表示する今年は全91卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 今年のCoC卓は全部で29卓でした(例のアレを除く)。以下概要。 ・テレフォンコール(全2回) 生還率:2/2(100%) 総計8/9(86%、全9回) トワイライトシンドロームの第七の噂、ほぼそのまま。 もう立てるつもりはなかったのですが、急遽時間が空いた枠があった時に立ててみました。 女の子が怖がる姿はいいですなぁ^^ ・フラッシュガール(全2回、1回は途中流卓) 生還率:8/8(100%) 総計22/33(67%、全9回) 某物産卓の島流し編がベース。 人によって難易度が変わるシナリオですが、まさかの飯テロ&SAN値回復シナリオになった回は笑いましたね。 こういうわけのわからん化学反応が起こるから野良はやめられない……! ・RING of YOG-SOTHOTH(全1回) 生還率:0/2(0%) 総計4/6(67%、全2回) MURASAMA Factoryさん作成シナリオ。 初心者向けじゃないよって書いてるのに初心者が来るのは何故なのか……。 年をまたいでやっていた卓は、結局真綿で首を締められて全滅しました。 ・邪神の祝福(全11回) 生還率:10/11(91%) 総計27/30(90%、全30回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 結構な確率でNPCを助けようとしますね……。 ちなみに今年の犠牲者は、途中でNPCを怒らせてしまい詰んだという珍しいパターン。むしろKPが困惑してましたw ・Under the Library(全2回) 生還率:3/6(50%) 総計12/17(71%、全6回) のふのふさん作成シナリオ。 何故か探索者の変態率が高いなあ……何でやろ? とりあえず、POT16ってのはコブラの毒と同程度のヤバイ毒物だということをもっとちゃんと認識するべき。 ・Choice of future(全3回) 生還率:11/11(100%) 総計21/25(84%、全7回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方や使うタイミングは人それぞれなのですが、「この本の呪文教えて」「目の前の本に書いてあるだろ? 自分で読め」は流石に草でした。 ちなみに、やっぱり多くのケースで不用意に情けをかけてしまう模様。 ・黒蝶の街(全2回) 生還率:10/10(100%) 総計15/15(100%、全3回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 NPCを発狂させた回は非常に苦労しましたが、それでも何とかクリア条件は満たしてくれました。 一人くらい死んでくれてもいいのよ?(チラッチラッ) ・An die Freude(全4回) 生還率:4/16(25%) 総計12/32(38%、全8回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。そのためか探索者側にも変態が多いですねw ちなみに普通に戦闘敗北した回もありました……まあ命中低いとはいえ理論上はワンキルできるしなあ。 ・延命病院(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成のシナリオ。 初心者もいるのでたまにはちゃんとしたシナリオも回そうと用意しました。 やはりマンチは強いぜ……メタ読みを正しく使用して進めていました。 ・バーニング・コート(全1回) 生還率:4/4(100%) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 舞台設定が普段とは違う上にシナリオが全く定まっていない箱庭型のため、KPもPLもアドリブでクリアに向けて動くというなかなかハードな卓でした。 それでも何とか最高評価でベストエンドに。 CoCは上記10シナリオで卓を立てました。 やはり同じ情報を与えても人によって解釈や反応が変わりますからね、これこそTRPGの楽しみです。 来年も色々回していくつもりですぞ。
| えめ | |
| 2024/12/28 20:30[web全体で公開] |
😶 来年回れたらなぁと思ってるシナリオ 思いついた順なので適当です。 血のチョコレートは誰を狩る 神が手をする、足をする 奇妙な共闘 無垢なる混沌 台風の目 風の又三郎(これ途中で流れてしまったんですねぇ!) 半透明の月 ヒプノセラピヰ DAY3 羅生門 神明鏡 天露尋 狂気山脈 ア・ピースフルワールド この辺りは募集があれば遊んでいきたいシナリオですね、他にも楽しそうなシナリオがあれば遊びたいですよ!
| 灰 | |
| 2024/12/28 23:45[web全体で公開] |
😊 2024のKP履歴 そろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣全て表示するそろそろ今年も終わり。年内にTRPGで遊ぶ予定ももうないので、私がCoCのGMを務めたセッションを振り返り。オンセンでは全18セッション。 ・毒入りスープ(6版/7版) その日急に暇になったので立てたのが2回、7版のリハビリがてら立てたのが1回。生還率は8/8。 構成はシンプルだけどPL陣次第で解法が結構変わってくる。今年は初めて囮戦法で切り抜けた人が出てきた。 ・コーヒー一杯分の恐怖(7版) 7版のリハビリがてら立てたのが2回。生還率は6/7。 初心者向けを謳っているけれど、ロスト率は多分そこそこ。実際一陣目で一人連れていかれてる。苦戦する人もいればアッサリクリアしてしまう人もいる。 ・腕に刻まれる死(7版) 2010だか、2015だかに収録されている公式シナリオ。生還率は4/4。 全生還か全ロストかのどちらかになりやすい。シナリオ独自の処理さえ気をつければ、割と遊びやすいので初心者KPにもオススメ。 ・殺人リスト(7版) 自由度が高すぎる公式シナリオ。生還率は3/4。 情報量の多さと自由度の高さでPLの脳をオーバーヒートさせてくるシナリオ。情報精査が甘く、今年は一人連れていかれた。一番ダメージを負うのはKPの脳みそ。面白いシナリオだけど処理が多すぎる。 ・7338への提言(7版) ツッコミどころ多めのサメ映画みたいなシナリオ。生還率は4/4。 ジメッとした恐怖感より、怒涛の展開(とチェーンソーでのファンブルに対する恐怖)にハラハラドキドキさせるタイプのシナリオ。スチルと立ち絵でPLを強引に笑わせる。 ・狂気山脈~邪神の山嶺~(7版) 登山家の狂気が味わえるシナリオ。生還率は4/4(一人途中で消えた) PLのアイデア力というよりかは探索者の能力で踏破するタイプのシナリオ。性質上ダイスゲームになりがち。当時のセッションでは皆能力値が高かったので楽勝だった模様。 ・とある漫画家に起きたこと(7版) 個人的に一番好きな公式シナリオ。 生還率は4/4。 割と高めの自由度の割にシナリオ強度も高いバランスのいいシナリオ。PLのRPが面白かったので当時はその場で設定をねじ曲げた。RPが盛り上がるとKPも嬉しい。 ・立山反魂譚(7版) シナリオコンテスト2023の大賞作品。生還率は4/4 ロスト率は恐らくかなり高い。時代背景とシナリオ背景がマッチしたとても面白いシナリオだと思うけど、立山信仰について上手く解説できなかったのが悔しいので、次はもう少し勉強してから遊びたい。 ・ネームレス・カルト(6版・7版) 複雑なシナリオ背景と、ユニークで魅力的なNPC達が特徴のシナリオ。 生還率は8/8。 部屋作りは恐ろしく面倒だった。けれどその甲斐はあったと言えるとても楽しいシナリオ。RPは割と大変。 ・エルズ・コール(6版・7版) ネーカルの続きに当たるシナリオ。生還率は8/8。 ネーカルと同じメンバーで遊ぶべきシナリオ。秘匿情報持ちのPLは胃痛になる。処理が多いので秘匿ダイスでPLを怯えさせる遊びができる。 ・闇をゆく者達の宴(7版) 継続探索者で遊ぶことを前提に作られた高難易度シナリオ。生還率は5/5。 PLのやりたいことは大抵なんでもできる楽しいシナリオ。当時はNPCに嫌われたり、助っ人外国人しか英語をろくに読めなかったり、一人頭をかち割られそうになったが、なんとかEXエンドまでたどり着いた。ハーヴェイに感謝。 ・ANOMALIA(7版) あまり詳しいことは言えないシナリオ。生還率は0/4(全ロスト) 去年も1回やったがそのときは一番わがままであったにも関わらず、全生還だった。PLがわがままであればあるほどに死が近づくシナリオ。そして私の知る限り、PLはみんなわがままを言う。 ・時間屋警醒録(7版) ギャグ要素皆無のガチシリアスシナリオ。生還率は3/3。 最初から最後までずっと重い。 年末を目前にして、傷跡を負いたいなんて舐めたことを仰せのPL様がいらっしゃったのでセッションを立てた。結末自体は割とハッピーなものだった。チッ まとめ こうして見てみると、シナリオ難易度の割に全体の生還率はとても高い。高難易度シナリオを遊ぶことが多い分、自信がある人が来ることが多いのかな? 私の裁定は甘くはないはずなので皆優秀なんだと思う。 私は飽き性なので、短めのシナリオを何回もやるという遊び方はできない。長期のシナリオを遊ぶことが多いのでGM回数は全然伸びないけれど、それでいいと思ってる。 来年も楽しいTRPGライフになりますように。
| みそづけ | |
| 2024/12/25 08:08[web全体で公開] |
😶 今の状況「大忙し(自業自得)」 マイコで休んでたせいでやることいっぱいだぜww(涙) 待たせてる人もいっぱいだぜww(涙) 現実でも他ん家いくとかアンサンブルコンテストだとかでぎっちぎちだぜww(涙) あはははははwww 、、、、、はあ、、、 1回目感染したのはしょうがないとて 2 回 目 は お か し い だ ろ ! なんなんだよ!!しかも感染した理由が 「学校のグラウンド駆け巡った」って お か し い だ ろ ! でも自業自得だからあまりいえない、、、 チ ッ ク シ ョ ー ! ! (涙)
| みそづけ | |
| 2024/12/24 10:57[web全体で公開] |
😶 今の状況「油断大敵(お詫び)」 えー「夜中にtrpgがやりたい!」のみなさま、「実験卓「ここで長く生きて」」のみなさま 自分にシナリオを回そうとしてくれた方々 誠に!!申し訳ございませんでした!! 自分がマイコプラズマがおさまって!! うれしさのあまり学校のグラウンドを駆け回るといったおかしな行動をしたことにより!全て表示するえー「夜中にtrpgがやりたい!」のみなさま、「実験卓「ここで長く生きて」」のみなさま 自分にシナリオを回そうとしてくれた方々 誠に!!申し訳ございませんでした!! 自分がマイコプラズマがおさまって!! うれしさのあまり学校のグラウンドを駆け回るといったおかしな行動をしたことにより!! 2024年12月16日昼過ぎに!! またマイコプラズマ肺炎にかかるという結果になってしまいました!! 改めて!! ご迷惑をおかけしすみませんでした!! みそずけ!!今度こそ!! 復帰いたしました!!
| かもめ | |
| 2024/12/22 22:24[web全体で公開] |
😆 GM回数が100を超えました 今年の3月からGMもやるようになり、最近その回数が100を超えました。時間に余裕が持てる時期があったのと私のスタンスとして1日で終わるシナリオ、短時間のシナリオを回したいと言うのが影響してはいますが……。それにしてもよくこんなに回したなーと自分でも思います。かといってPLやらなくなった訳でもないで全て表示する 今年の3月からGMもやるようになり、最近その回数が100を超えました。時間に余裕が持てる時期があったのと私のスタンスとして1日で終わるシナリオ、短時間のシナリオを回したいと言うのが影響してはいますが……。それにしてもよくこんなに回したなーと自分でも思います。かといってPLやらなくなった訳でもないですし、TRPG沼に全身使って抜け出せない状態です。 回数をこなして分かったことは、GMとしての上手さと回数はそこまで比例しないなってことでした。 これは自虐という訳ではなく、経験だけで回す場合自分の経験の範囲でしか対応も出来ず、アドリブで挿入する描写も薄味だったり似通っちゃうなと。某オトンも言ってますが、単純に回数こなしたってだけじゃだめなんですよね。もっとインプット増やした方が良いなと感じてます。 とはいえ、経験を通して間違いなく自信と度胸はついたので、来年は長時間のシナリオ回したりキャンペーンを企画出来たらなぁ思っております。
| ナナシ | |
| 2024/12/22 01:45[web全体で公開] |
😶 久方振りの長時間セッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は色々とプライベートが忙しくあまりセッションができていない状態でしたが、 久しぶりに私の一番好きなCoCシナリオを回すことができました。 やはりTRPGは楽しいものですね。今後も末永く続けていきたいものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つで全て表示するなんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
| 灰 | |
| 2024/12/18 00:11[web全体で公開] |
😢 その先へは行くな!(CoCシナリオ『ANOMALIA』のネタバレを含みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)振ってはならないダイスを振り続けた結果、道中で一人の継続探索者がロスト。CoCにしたってあまりに呆気ない死でした。好奇心は探索者を○す。 継続探索者みたいな愛着湧いているだろうキャラはロスト「させる」KPにも覚悟が必要だったりする気がします。 「やめろ! その先へは行くな!」と心の中では叫びますが、当然声に出すわけにもいかず。 意気揚々と死の道を歩む探索者を私は黙って見送るしかないのだ……。
| 千変万化 | |
| 2024/12/13 05:21[web全体で公開] |
😆 ただのひとりごと9 遂に人生初のオンセ参加が今週の土曜日まで迫ってきた.... めっちゃくちゃ緊張するよ、日本の一般常識あんまりないし敬語へたくそだしオンセ初めてだから色々迷惑かけそうでセッションの事考えただけですっごい心臓がバクバクいうんだけど大丈夫かな 楽しみだからこそこういうことになってるんだろうしテ全て表示する遂に人生初のオンセ参加が今週の土曜日まで迫ってきた.... めっちゃくちゃ緊張するよ、日本の一般常識あんまりないし敬語へたくそだしオンセ初めてだから色々迷惑かけそうでセッションの事考えただけですっごい心臓がバクバクいうんだけど大丈夫かな 楽しみだからこそこういうことになってるんだろうしテンション上げすぎないように抑えはしつつマジで感情が爆発しちゃいそうになってるからとりあえずここに書き込んでちょっとでも落ち着けるように頑張る。 絶対に体調崩さないようにしなきゃ、外の気温マイナス二桁だからもしこれで当日風邪とか引いたらいろんな意味で寝込む。 あったかくして早めに寝よう。金曜日乗り越えたら後はほぼ全部楽しめるタイムだ! テンションノセイデニホンゴオカシイカモデスネスミマセン
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2024/12/11 19:48[web全体で公開] |
😶 忘年会した 日曜は某シナリオ完結ソシャゲのオフ会に参加してた 相続問題で弟に反対され中古で家を買うのを断念した話をしたら行政書士ワーに「それはバカにされてるんですよ!そんなの遺言状や養子縁組とかでなんとかなりますって」と励まされた それもそう
| えそらつき | |
| 2024/12/11 20:04[web全体で公開] |
🤔 初めて有料シナリオ購入する話(雑談です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のオタク心にドストライクなタイマンシナリオ見つけちゃったのでポチりました 明日コンビニで支払い済ませてくる予定ですわ …ポチったは良いものの,誰に回そうかしら…_:(´ཀ‘」 ∠): タイマンだし長時間シナリオだし,野良募集かけるに適してはいないシナリオだし🍣(個人の感想) ノリでポチってしまったので一回は回してぇですわ 知り合い様にお声掛けしましょうかしら ちなみにポチったのは【My dear,“H”】ってシナリオです 概要とかトレーラーで好き‼︎ってなりました 後悔はしてませんが頭は抱えてます …コンビニ決済の不安,回す相手(回っても良いよと言ってくれる優しいPL様),自分にこのシナリオを回せるか …… まぁ明日の自分にぶん投げれば解決ですね(^o^) ノリと勢いでなんとかできれば良いなと思うすでに発狂状態のKP えそらつきでした
| 某権兵衛 | |
| 2024/12/10 16:50[web全体で公開] |
😊 他人と比べる癖も、案外悪くない 色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そ全て表示する色んな人と同卓してセッションをしていて、『このキャラシ素敵すぎない?』『このRPは発想になかった!』と他の人に感心することがよくあります。問題はその後、自分の場合確実に『それに比べて俺のキャラシは...』『俺のRPはダメだな...』などと勝手に比べて自分を卑下するんですよ。ついこの間までこの癖を治そう治そうとばかり考えていましたが少し発想を変えてみるとこれも案外いいことなんじゃないのか?ということに最近気づきました。他の人のいいところを見て自分を比較することが自分の成長につながっているのではないかと。自分がいいと思うところを見てそれを真似る、吸収するというのは成長への一番の近道。他人をよく見ること、自分の悪いところを見ることは成長したいと思っている証だと、自分の中でそう思うことにしました。
| GAX滝谷 | |
| 2024/12/07 10:21[web全体で公開] |
😊 個人的カタシロ祭りを終えて(感謝と感想と余計なおまけで長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずは、お相手してくださった参加者さん方に心からの感謝を伝えたい…誠にありがとうございました。 家庭の事情でオンセン内での活動を休止していましたが、ある日にふとカタシロ回してえ、という急な欲求に駆られてPL募集をしました。 その間にカタシロ家元がどえらいことになって、こいつぁ便乗するしかあるめえと更に募集をしました。 限られた期間と時間帯であったにも関わらず、思った以上の応募があってとても嬉しかったです。 このシナリオは対話を重ねて、どんな性格で、どんな考え方をして、どんな選択をするキャラなのだろうというのが主軸になっています。 こういったことは他のシナリオでも見れるのですが、記憶を失っているという点が一番の大きな違いです。 記憶を失っているからこそ、そのキャラ本来の根本的な信念と性格と考え方と選択の仕方が垣間見えるお話なんです。 慎重に見極める人、葛藤する人、自分に甘い人、運命を大事にする人、感情と言動が直結しやすい人、どんなことにも真っ直ぐな人、怒ってくれる人、発狂しても優しい人、すんなりと体を譲ってくれる人、悩みながらも譲ってくれる人、体は譲れないけど協力はすると言ってくれる人などなど…結末は一緒ではあるものの、そこに至るまでの道筋、印象、そこからの未来が誰一人として同じ物語ではない…感想としては陳腐なものしか出てきませんが、本当に楽しかった…やって良かった…。 開催前まで、医者の子供の年齢や性別を探索者に合わせてみようかな…子供じゃなくて夫を出してみようかな…などと迷っていたんですが、上記の理由から、ずっと同じ設定でいこうと決めました。 一貫したからこそ、子供との対話でも違いが見られて面白かったです。子供としてお話するのも楽しかったですしね。 9歳の女の子としていたためか、男性探索者の多くは終盤で性別と年齢差から悩んでいたのが強く印象に残っています。 そして、基本的には全員共通して優しく相手をしてくれてたのも印象深かったです。 失敗したのは、RP重視だということをセッション内容に書かなかったという所ですね…ゲーム内での記憶も、序盤から覚えているものがあっていい、進行中に思い出してもいいといったようにしていたので、その辺りでも匙加減に苦労した方もいたかもしれません。 それでも全員、最後までお相手をしてくださってありがたかったです。 患者の名簿への、探索者のお名前の追加を許可してくれたのも、不謹慎ながら大変嬉しいです。 またどこかでお会いできたら嬉しいです。 今後とも良いTRPGライフと探索者ライフを祈っております!ノシ 以下は読み飛ばして大丈夫なおまけです。 〈当初はフワッとしか設定していなかったのが、カタシロ祭りを通して形作られたカタシロ版高原一家メモ〉 美咲(9歳)お転婆娘 お喋り好き。 海水浴、ピクニック、オムライスとチョコパフェが好き。 スキーとかスケートとか雪合戦とかの冬の遊びも好き。 美味しいもの食べるのも好き。 お母さん大好き。 お母さんのお手伝いがしたい。 お母さんみたいなお医者さん、“メーイ”になりたい。 頑張って元気になる。 お勉強も頑張る。 沢山の人を助けたい。 お話しかできないけど、隣に入院して来る人達の助けにもなりたい。 お父さんも大好き。できないってわかってるけど会いたい。 佳世子(34歳)脳神経外科医 どれだけ時間がかかっても美咲を必ず治す。 美咲は機械の体に合わなかった。遅すぎたらしい。 美咲との適性率の高い生きた体が欲しい。 私の体は美咲の脳との適性率が高い。しかし、私の脳は機械の体に合わなかった。これでは美咲が一人ぼっちになってしまう。 機械の体と適性率の高い人がいい。 誰も犠牲になんかしたくない。 美咲と患者のどちらも生かしたい。 患者のために美咲が怒るかもしれない、嫌われるかもしれない。 美咲は美咲のために生きてほしい。 患者も助けたい。 それなのに患者を…これは美咲のためだ…しかし…私は…… 患者の考えを肯定する。 患者の望みに従う。 嘘は吐かない。 全て自白する。 剛志くんのことは今でも愛している。美咲を命懸けで守ってくれてありがとう…あなたも助けたかった。 剛志(享年31歳)スポーツジムのトレーナー。元自衛官。筋肉は裏切らない。 2年前の冬、3人で買い物にお出かけして、途中で佳世子が買い忘れ(というのは建前で、2人への小さなクリスマスプレゼントの購入)でとある店に入って行ったのを外で美咲と待機していると、スリップして横転した過積載大型トラックに巻き込まれる。咄嗟に美咲を庇って即死。 美咲がしっかり生きている世界線では両親が速くに何らかのアレがソレして亡くなっていて妹も産まれていないんだろうなあ(元々の美咲は流産で死亡。両親と妹が健在)…そういう星(PL)のもとに作り出して不憫な役回りにしてごめんよ…と、カタシロを回している中で、ふと思ったのでした。(ついでにハッピーバースデートゥーミー)
| 明日平 | |
| 2024/11/20 19:05[web全体で公開] |
😶 【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】 ちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫 その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて 本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました 1.最悪のシナリオ 多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門っ全て表示するちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫 その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて 本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました 1.最悪のシナリオ 多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門ってそれほど儲かる部門ではないと思うんですよね ラノベとか漫画に比べれば市場は小さいですから その割にアフターフォローは必要なので採算がそれほどいいとは思えない そういうわけで不採算部門ということでTRPGは全くサポートしなくなる SONY-KADOKAWAはTRPG撤退というのが自分が思いつく最悪のケース その場合でもどこかが後を引き継ぐとは思うけど… 2.ありそうなパターン TRPG部門がとりあえず存続すると仮定した場合、 ありそうな変化はSONY基準≒世界基準の表現に代わること コンプラやLGBTに配慮した、いわゆる「リベラルな」表現に代わるというパターン この場合は作者側は色々大変だろうけど、遊ぶ側はそれほど影響はないのではないかと思うのですが…発表される作品は変わるかも 3.黄金パターン TRPGの価値が認められてメディアミックスなどが増える…というのもあるのかな? ソードワールドのPS5のゲームが出たり ダブルクロスが映画化したりで TRPGが一般社会に浸透する……というのもあるかもしれない 本当にKADOKAWAが買収されるかはわかりませんが 買収されたらTRPG界隈もそれなりに動きがあるのかな? 全部妄想なので妄信しないこと
