ミミ子さんの日記 「純粋に困惑」

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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
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レスポンス

Kei
Keiミミ子
2026/01/09 21:47[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑
お書きのエントリの内容だけですと、単に質問のテクニックのように感じます。「じゃあ何で水族館にいるんですか?」というような質問がまず思い浮かびます。その上で PL の反応によって、ポジティブな反応ならそれを利用すれば良いし、ネガティブな反応なら余計なトラブルを起こせば良いかと。例えばそのせいで余計な厄介ごとを引き起こし、何かしらの不利(ダメージや SAN 減少や判定でのペナルティなど)を与えれば良いんじゃないかしら。誰かに連れられて来たのならその誰かを危険な目に遭わすですとか。この手の PL は誰かに連れられて仕方なく水族館に来たし、その相手が危険な目に遭っても何ら意味のあるアクションをしないかもしれません。それなら、それに対応してさらに余計なトラブルを起こせばいい。キャラクターシートに悪い影響があるような。もちろん、興味がないならなぜこのセッションに参加したのか、直接聞いてしまうこともできます。
鴉山 響一
鴉山 響一ミミ子
2026/01/09 18:52[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑

はじめまして。
以前ある方から教えていただいたのが至言なので、ご参考になりましたら。


TRPGでPCの設定を作るときには、以下の3つを自問してみるといいと思うんだ。「その設定は……」
・PCの個性として何度も表現するにふさわしい?
・物語の(セッションの)進行に寄与する?
・他人(他のPCやNPC)との関係を豊かにする?
ミニ丸語
ミニ丸語ミミ子
2026/01/09 17:13[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑

それは地雷プレイヤーってやつですね……………

対話するプレイヤーは退去させていいと思います。TRPGは会話が根幹のゲームなのに会話すり気がないってことはゲームからリタイアすることの宣言と同義だと思いますので。

たまにいるんですよね。自分がやりたい事が先に決まってて、それができそうな舞台じゃないと途端に非協力なムーブする人……………

マコト
マコトミミ子
2026/01/09 12:33[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑

?|· ×·)\

 困惑、しますね。
 「水族館に興味がない」事に関しては、KPだけでなく同卓者の方からも、「じゃあ、自分が誘ったというのはどうでしょう?」と提案する事も出来るかなとは思います。
 自分がその卓にいたら、そういう事が言えたらいいなと思います。
わたぬき
わたぬきミミ子
2026/01/09 12:23[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑

コメントを失礼します。
導入が事前にわかっている時点で、水族館に興味がなくても
水族館に行く理由がある(知り合いも一緒に行くから、好きな作品とのコラボをやっているからなど)もしくは、
なんだかかんだ言っても皆で協力することができるPCで参加するくらいはして欲しいですね。
少なくとも事前に書かれている事にまでKPが一から十まで対応する必要はないと思います。
ササミ様のコメントの最後の部分に書かれているように、皆で協力して楽しく遊べるPLと遊びたいものですね。
乱文、失礼しました。
たこ
たこミミ子
2026/01/09 11:52[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑
ミミ子さん、こんにちは
たぶん「PLが自分で水族館に行く理由を考える」「PLが事前相談をちゃんとする」という意見が多いと思います、私もそう思いますから
そこでちょっと視点を変えて、「なんで水族館に興味がないPCを持ってくるのか?」と考えてみました

1「継続キャラなんだけど、コイツはそういうヤツなんですよ」
2「水族館に興味がない、無口なPCがやってみたかった」
3「PLがRP苦手なので、無口キャラがやりたい」
4「他人のRPを見ているのが好きなので、無口PCがいい」
思い付いたのはこんなところでしょうか?

1は「別の卓で使ってください、楽しめませんよ?」
2は「RPを工夫したり、PL発言でがんばりましょう」

でも3や4という人も少数ながらいるのかな、と思いました
この場合はそっとしておくのも思いやり、だと思うのです
あまり無理に参加させようとするとPLの負担になってしまうので

どのパターンかの判断は難しいですが、総じて言えるのは、他のPLの迷惑になっていないなら「放っておく」のがいいのかと
ただGMとしては皆で楽しく盛り上がって欲しいですよね
ササミ
ササミミミ子
2026/01/09 11:01[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑
こんにちは、ササミです。
同じく水族館スタートのシナリオを回していますが、募集ページに書いてあることを理解しないPLには帰ってもらいます。

【導入】
探索者たちは、都会の喧騒から離れた穏やかな癒しの空間だと話題のナイトアクアリウムを訪れた。
夜ならではの静けさの中、入口から順路のとおり深海魚の部屋、危険な生き物の部屋、クラゲの部屋、と進んでいく。

ゆったりと館内を散策していると、ひときわ大きな水槽が見えてきた。
大きな円柱のような水槽のなか、多種多様な海洋生物が優雅に泳ぎ回っている。
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こう書いておくことにより、もう現場に来ている状況でスタートします。
それが嫌なPLは、その場で帰っていただき、今日のセッションはその人抜きで遊びます。

募集ページに書いてあることすら読めないPLとは、嫌な思いをしながら無理に遊ぶ必要は無いです(私はそのままブロックリストに入れていますwww)
GMだけが配慮するのではなく、GM・PLがお互いに協力して遊ぶものなので、それを放棄するPLとは棲み分けしたいですね。
crono
cronoミミ子
2026/01/09 10:52[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑
導入に協力的なPCでないといけないのは基本原則でしょうね。それなのに参加希望を出すというのはKPへの非礼ととってもいいと思います。食事処に行って「注文しません」と言ってるようなもんでしょう。それはクレーマーと言います
すっごく譲歩するなら「この子を連れてきたいのですが、どうしたらいいですか?」って開始前に聞くのがギリギリのラインですね。これもだいぶ迷惑ですが

一応、私自身が水族館シナリオを複数持っていて、これまであまり興味がなさそうに来た例としては「他PC、もしくはNPCだのに誘われる」(興味ないんだけど、仕方なく来るRPがしたいからとPL同士で相談したうえで持ってきてます。あらかじめの事前相談なのと、PLは進行に協力的なので大きな問題はなかったです)が、ありますね。まあこれは「何度も一緒に回った経験があるPL同士」という大前提があり、野良で初めてであった相手から言われたら、普通に不信感を持ちます

まとめると、導入に書かれた大前提を守らないのは「KPへの余計な負担」になります
我を通したいのであれば、せめて「PL側が、可能な限りその負担をなくす努力」をするのが最低限だと思います

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