にしさんがいいね!した日記/コメント page.2
にしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木魚 | |
| 2024/05/19 06:03[web全体で公開] |
| マカロン | |
| 2023/05/28 20:46[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある 戦闘シーンで、かっこよくRPを決めてあとは成功するだけ……ってときに、「あいつ」はくる。 そう、ファンブルがね。(n敗) そしてRPが台無しになるという。TRPGではよくある光景。 一言だけ。ダイスの女神は性格が悪い。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/05/15 17:43[web全体で公開] |
😶 弊ついったーで話題な『10万年後の君達へ』について個人的雑感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『10万年後の君達へ』というクトゥルフ神話TRPGのシナリオが、弊ツイッターTLで(主に炎上的な感じで)話題となっている シナリオが東日本を襲ったあの震災を思い出させる描写があるらしいこと シナリオのギミックとして放射能汚染云々が存在するらしいこと また、シナリオが秘匿ハンドアウトというKPがPLに事前確認しづらい構成となっていること シナリオは販売されているが、その販売のトップページに関連の注意事項が無いこと まぁどれもこれもツイッター上での又聞き程度でしかないし、どだい関わることのないシステムなんで傍観も出来るんですけど、Sメイカー(笑)と自称する立ち位置として関心はあったので私もこの話題についてあれこれ考えてみようかなと思い、こうして筆を執った次第です 先に申し上げますが、私は生まれも育ちも愛知県で、身内に該当の地域にお住いの人もいないので、現実的な面としてはくだんの震災については一切合切関わりはありません 率直に申し上げると、他の人も指摘している通り私もまた購入者や遊ぶ人の万が一を考えてトップページあたりにキチンと実在の震災を想起させる描写があることを明記しておくべきではと思っています 私はオフで仲間内で創作をすることがあるのですが、その創作チームでも震災があった時期ではそれを想起させる描写の話は書かないようにしてくださいなど、読者の心情を慮り物語を紡ぐ旨を伝達されたものです それだけ実在の事件事故の情報と言うものは繊細な話題であり、当事者となった人の心理的負荷というのもえぐいレベルとなるものですし、遊んでみて、買ってみて、それでやべぇことになったら誰が責任を取るのでしょうか? 概ね、その矛先はシナリオ作者に向かうものだと考えられます。そういう意味でもシナリオ作者の身の上を守るってことでもしっかりその辺明記しておくべきだなぁと思うんですよね 別にその辺について注意文明記しても、楽しめる人には楽しめるシナリオなのでしょう? シナリオ作者はくだんの震災について考えてほしいとか、思いを馳せてほしいとか、そういう意味が込められているのなら 正直『シナリオにする』というのは良きアプローチとは言えないとも感じるというのか というのも、私のTLでこのシナリオを遊んでいる人がいたのでその人のツイッターをチラ見してたのですが、まぁ確認できた呟きからは「シナリオの元となった震災について考えようとする」感じの呟きは無いわけで てかね、シナリオを通して実在の事件・事故について思いを馳せられる人というのはほんの一握り程度の少数派で大体はエンタメとして消費されておしまい、ってオチになると思うんですよ 実際に真面目に考えてほしいならそれこそ本作ってみるとか別のアプローチでも良かったんじゃないでしょうかね。何故シナリオにしたのだろう シナリオを通して思い出してもらいたいほど、まだあの事故は風化してないと思うんですけども ……事故の後の現在、前向きになってますよとかならともかく。なんでよりにもよって一番触れてはならないデリケートな部分にダイレクトアタックぶちかましてるんですかね あと個人的に、このシナリオ作者は震災の当事者をどう見ているのかが気になりますね 「かわいそうな人達だ」とするなら、それは相手のことを下に見ているのと同じだから失礼ですよねと 実在の震災をテーマにするにしても、それなら現在の人達の前向きな姿に焦点を当てるとか出来なかったのだろうかと ……放射能汚染がどうとかいうギミックがマジで入っているのなら、真にその人達のことを思ってはないんだろうなとちょっと切なくなったりもする まぁ何はともあれ、個人的には悪趣味だなぁと感じてます シナリオ作者は真剣に取材をしていたらしいですから、その熱意は本物なんでしょうけど。その熱意、ちゃんと誠実な形に出てるんだろうか シナリオを楽しく遊んでる人や、シナリオ作者のことをマイナスな感情で見たくないけど……何というか謎だらけである 以上、仕事上がりなSメイカー(笑)のテキトーな雑感でした
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/04/12 14:10[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵第3話(慶)第一部 ~この秘儀知ってるのどれだけいる?~ 盟竜点、好きなんだけどなぁ 私主催のリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第三話(慶)第一部が無事完結となりました 第三話(慶)って何ぞやって言われそうですが、あれです。実際第三話は別の人が担当していたのですがちょっとシナリオを見直したいということでその間私がもう一つの第三話をやっておりまし全て表示する盟竜点、好きなんだけどなぁ 私主催のリレーキャンペーン『王の眠りと虹の鍵』第三話(慶)第一部が無事完結となりました 第三話(慶)って何ぞやって言われそうですが、あれです。実際第三話は別の人が担当していたのですがちょっとシナリオを見直したいということでその間私がもう一つの第三話をやっておりました 手元に考えてたシナリオが三部構成だったので、まだまだしばらく私GMの回は続きます。がんばろう 王の眠りを覚ますための騎士の遺産、複数の存在が確認される緑の騎士の遺産の手掛かりを探すべくPC達の冒険が始まる 今回は遺産の在り処をにおわす場所を知るのと、その在り処を目指すまでのお話でした サブタイトルはこのセッションで盟竜点を使うことで得られる秘儀〈竜の爪痕〉を使ったことから。ちょっと正確なデータとしては割とポカっとしてますけどまぁこれも一つの解釈ということで 戦闘はお久しぶりのセッションなので、まぁまずは敵もジャブ程度の難易度にしておりました。2ラウンドで倒れました( 次回のクライマックスはわらわらする敵の数と一人何かやべぇのがいます。ちょっとしたギミック戦闘になるかも? お楽しみに 担当PCウォラギネの成長は器用(19→20)・生命(26→27)・精神(17→18)で精神はボーナスブレイク 技能はファイターを7、スカウトを6伸ばしました。覚えた戦闘特技は《斬り返しⅠ》、しかし私がGMしている間はフェローデータなのでしばらくこの特技は日の目を見ることは無いでしょう 次回は第二部 霊峰には何があるのか ちゃんと回せよGM(私)
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/10 21:51[web全体で公開] |
😶 人は机一つにどこまでパラノイアになれるか GM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底に全て表示するGM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底になっていないか調べてみます」 GM「いや、別に二重底ということはなさそうです」 PL「引き出しの天井部分になにか張り付いていないか調べてみます」 GM「……なにもないようです」 PL「天板を開けてみます」 GM「開きません」 PL「何か表面に書いてないかつぶさに見てみます」 GM「何も書かれていません」 PL「机を丹念にたたいてみます」 GM「え……なんのために?」 PL「秘密の引き出しとか空間があったら音が変わるはずです」 GM「何も変化はありません」 PL「綿が詰められているのかもしれないな。拡大鏡を使って机を丹念に見てみます」 GM「どうするつもりですか」 PL「どこかに隙間があったら、そこから開くことができるかもしれません」 GM「できねえよ」 PL「傾けられますか? できるなら机の脚の下を調べてみます」 GM「重くて動きません」 PL「ということは何かさらに隠れたものがあるかもしれないということですね。そうか!」 GM「……また何を考え付いたんですか?」 PL「ナイフで表面を薄く削ってみます」 GM「ただの木です」 PL「もっと削ってみます」 GM「ただの木ですったら!」 PL「においをかいでみましょう。削りあとから妙なにおいがしたりはしませんか?」 GM「しねえよ!」 PL「ライターを使って削りかすに火をつけてみましょう。何かガスのようなものは出ますか?」 GM「出んっ!」 PL「行き詰まりか。何か見落としていることがあるんじゃないか」 GM「とりあえずノートを読めよお前!」
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/03/25 09:25[web全体で公開] |
😶 シナリオ書いたよ https://talto.cc/projects/FoltpUuogRGEurMZsY138 糸繰の英雄は地に堕ちる 2.5の書き下ろしシナリオをTALTOに投稿しました、よろしくお願いします 自PCアルトゥル君のエピソードをシナリオにしたというものです、今回もシティ スフバール聖鉄鎖公国が舞台となってます、どうぞよしなに
| 独立元店長 | |
| 2022/03/24 23:45[web全体で公開] |
😆 セッション十五回目終了 今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました! オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。 気が付けばSW卓もこれで五回目。 右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長した全て表示する今回は十五回目のセッション「ついに】少女の成り上がり冒険奇譚その1:迷宮が呼ぶ声(仮題)【やります】 」に参加させて頂きました! オンセンに登録して約四カ月弱あまり、ついにセッション数の十五回目を迎えました。 気が付けばSW卓もこれで五回目。 右も左も分からなかった頃から、幾度も間違て成長したものです(しみじみ) 今卓は恐らくはSWプレイヤーなら誰もが一度は考えたことのある、「一人のPCを初期作成からLv.15まで育てる」事を目的とした、GMのPCと共に戦う卓になります。 要はフリーキャンペーンに近い試みですね。 どこまで続くか分かりませんが、便乗して参加した私のPCも出来る限り参加していきたいです。 セッション自体は「ご都合主義」の名のもと、無駄の無いシナリオで三時間とちょっとで終わり、サクッと始まってサクッとと終わりました。 一日で終わるし、起承転結のはっきりしたシナリオでしたが、欲を言えばもっとRPしたかったですね!(RP大好きマン) しかしこれから続く物語の第一話と考えれば、十分これから先も参加したくなるようなシナリオでしたね! ちなみに私は今回が初のユドナリウムリリィデビューでした。 ココフォリアとはまた違う楽しみ方のあるシステムでしたね! さて今回私が使ったキャラはナイトメアのプリースト/セージ「ユキウス・エーデル」。 初のショタキャラになります! 経歴表の結果とナイトメアの設定を組み合わて考えた結果。 人間不信の気弱ショタが誕生しました!ちなみにメリアに対しては特別友好的です。 …と言っても後半からは「気弱設定どこいった?」というくらいには仲間と打ち解けてました。 一度冒険を共にすれば、心許すのは分かりますが…もう少し気を許すのを遅くするべきだったか? やはり私には脳筋セージのようなパッション系のがやりやすいのかもしれない…。 ちなみに経歴表のダイス結果で「純潔である」を引いた時は笑いました。 態々このキャラにそれを引かせるとは…ダイスの女神はショタコンなのかもしれない。 それはさておき、実はユキウスくんはET(エピックトレジャリー)のポイント割り振りで作った初めてのキャラになります。 基本私はよほど酷くなければ三回振りから一つを選ぶのですが、今回は余りにも酷すぎたので安定に走りました。 プリーストで知力か精神のどちらかがピンゾロなんてネタキャラは求めて無いんだよ!!!(憤怒) 多少の個性はアリだけど、流石に笑えなかったのでポイント割り振りにチェンジ! 面白味はないけど安定したステータスになりました。 SWに置いて初期能力はとても大事(戒め) そんなこんなで始まったセッション。 ある日の冒険者ギルドに新人が入り、ちょうど良い依頼が無いかという時に魔剣の迷宮を発見。 新人冒険者と偶然その場にいた事でパーティーに入った冒険者たちの迷宮攻略が始まりました。 迷宮のマップは至ってシンプル、別れ道、戦闘、トラップ、謎解き、そしてオリジナルエネミー付きのボス戦! 正しく王道展開とも言える迷宮攻略で、冒険者たちは無事生還しました! いやー本当に順調でしたね。 剣の恩寵付きの五人パーティーでそこそこ苦戦するというボスというのが特にちょうど良かったです。 なんせこれまでのボス戦が、 ・魔法攻撃持ち二体(メインヒーラーはコンジャラー、強制先制取られる)。 ・最後っ屁の魔法が大回転して味方が落ちかける。(勝利ムードが一変) ・タイムリミットギリギリのギリギリ。(クトゥルフ並みの精神負荷) ・超耐久、超体力、全体攻撃持ち(タンク使ってたので、単純に相性が悪い) と私の胃壁をガリガリ削ってくる奴ばかりでしたので、ようやく気持ちよく戦えるボスと出会えましたね! …毎回これくらい順調に戦えればいいのにな~(たぶん無理) 最後に冒険者は人数分のちょっと便利なオリジナル武器を手に入れて、ギルドに還りました。 あっさり終わりましたが無事に終わるのでヨシ! では今回のPCPLGMの紹介をしましょう。 PL①雇われ店長補佐代理、PCはユキウス・エーデル。 私です。PCの名前の由来は「エーデル・ワイス」の和名「セイヨウウスユキソウ」から取りました。 今卓のメインヒーラー。こいついっつもヒーラーやってんな。 と言っても初期作成の後衛ヒーラーは後一人作ったらしばらくは作らない予定です。 流石にこれ以上はビルド方向が被ってしまいますからね、そろそろ新規開拓しましょう。 序盤は頑張って気弱なショタを演じるも、後半になるにつれてドンドン打ち解けていったチョロいショタ(風評被害) と言ってもこのショタは「人間への恐怖に打ち勝つ」為に冒険者に成ったので、人間と仲良くなるのはむしろ彼の成長の証とも言えます。 ダイスもとても安定していて、どこぞの脳筋や泣き虫お姉さんと違ってちゃんと弱点を抜いてくれました! ただ唯一心残りが…大量に用意した差分があんまり使えなかった事です(RPの力量不足) わざわざ異貌用の差分まで用意したのに…。 まあ低レベルの内は異貌使う予定はないですけどね、メインプリーストでサブセージだし。 PL②リンゴアメさん、PCはルーペ・P・ミクロスコ。 今卓に置ける魔法アタッカー兼サポーター。 安定したダイス運とフェアリーテイマーの万能さが輝いてました! 実は今回初めてフェアリーテイマーとのパーティーを組んだのですが、噂通りの万能っぷり。 流石はSW2.5最強技能候補なだけありますね! RPでは「天才ですから」というのが口癖で、唯我独尊のマイペースを貫きながらも確かな結果を残し続けた「傑物」。 魔物知識判定に成功すれば詳しい解説をRPするなど、実に学者らしいキャラでしたね 魔法が抵抗されてもジャストキルをし、「関係ありません、天才なので」と言い切ったのは痺れましたね! 言動と行動が伴う「天才」はやはり見てて気持ちの良いものです。 PL⓷イカフライさん、PCはソシエ。 今卓に置けるガンアタッカー。 ティエンスと言えばライダーというイメージがありましたが、まさかのマギシュー! 後で調べて見たらティエンスは割と種族ステータスが高いから、意外と色んな役割が出来るみたいですね。 SWの世界はまだまだ知らない事で溢れてますね! 最初キャラシを見た時は「思った事をズバッと言う」と書いてあったので、ユキウスくんとは相性悪いかな~と考えてみましたが、いざ始まってみると別にそんなことはなかったぜ! ズバズバ言うRPでしたが同時に面倒見の良さを感じるRPであり、今回のパーティーの実質的リーダーでしたね! キャラ設定では「妹キャラ」なのですが、RP的にはどちらかと言えば「姉キャラ」のようでしたね。 ソシエは私の姉になってくれるかもしれなかった女性だ(某赤い人風) PL⓸ルナさん、PCはハードネール・ガーネット。 今卓に置けるメインアタッカー。 今回のパーティーメンバーでユキウスくんと唯一の同性(立ち絵は中性っぽいが)。 数少ない男友達として仲良くしたかったが、余りRPの機会が無かった。 次回卓も一緒なので、そこでは親交を深めたいですね。 道中での雑魚戦ではスカウトとしてもファイターとしてもしっかり活躍! しかしラスボス戦ではまさかの三連続同値回避(一回は恩寵使って当てた)。 味方が優秀だったのと敵側の戦略ミスの結果、一度もボスにダメージを与えられずに終了という事に…。 戦闘終了後に「曇りポイント」という謎ポイントがPLのルナさんから追加され、ポイントが溜まるとルート確定するそうです(恐怖) 過去設定から漂う絶妙な重さと湿り気よ…。 これから同卓する時は出来る限り気に掛けたいと思います(ハッピーエンド主義者) GM、魁星さん、NPCはライザ。 今卓に置けるメインアタッカー。 正しくこのシナリオに置ける主人公。 シンプルで分かり易い強みを持った構成と、明るい性格も合ってまさに「主人公」って感じの子でしたね! キャラ設定は少し脳筋気味と書かれてますが、キルヒア神官でありながらマモチキに失敗しまくったり、常にデカい声を出していたり、考えてるのか考えてないのか分からない本物の脳筋に比べたら可愛いものですよ(経験談) 明るいキャラクターでパーティーのムードメーカーを担当。 今後彼女がどんな成長を遂げるのか楽しみですね。 GMとしては「ご都合主義」の名のもと、シンプルにシナリオをまとめたの凄かったですね! 基本的に長引きやすいテキセを、起承転結をまとめて三時間ちょいで終わらせれるのは、社会人としてありがたい限りです。 いつまで続くか分かりませんが、これからも日程が合う限りは参加したいと思います。 なんとか今日中に書きあげられたか…。 分割するか悩みましたが、4000字も行って無いのでたぶん大丈夫でしょう。 もっと文章力とタイピング速度が欲しい(強欲) あとついでに毎週遊べるくらいの時間と体力が欲しい(貪欲) では最後にいつもの行きましょう! セッションを開いてくれたさん魁星さん! 参加者のリンゴアメさん! イカフライさん! ルナさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!
| Shou | |
| 2022/03/01 22:56[web全体で公開] |
😶 はぁ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無断欠席頻発、次回の日程について質問しても反応ない。 こんなんでキャンペーンのやる気出るわけないじゃないか
| 明日平 | |
| 2022/01/26 00:04[web全体で公開] |
😶 PL目線とPC目線について(私の場合) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)NPCクリエイターさんの日記「PL目線とPC目線について(個人の意見含みます)」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=npc1234&i=npc1234_164309584449 を受けての日記です 面白そうな話なので乗っかってみます 明日平の場合、徹頭徹尾PL目線でPLやってます セッション中、現在に状況に対してPCはどう考えるかという意識でPCを動かさず 現在の状況を打破するための○○という行動が必要、ならばPCが○○をするためには●●と理由づけるor▲▲と演出すると考えてPCを動かしています 明日平の場合TRPGにPLで参加した時「参加者全員で作るセッション・物語を楽しむ」ことを重視しています この「楽しむ」の主語は参加者です PCが楽しくても、PLが楽しくないセッションは失敗ですが PCが不幸でも、PLが楽しいセッションは成功です という立場です PLが楽しくないのは大抵セッションが停滞した時なので セッションが停滞しないようPL目線でクリアを目指すのが明日平スタイル 確かにセッションの主人公はPLではなくPCたちなんですが PLは主演・助演・観客を兼ねています 主人公と主演どっちが大事なの?って話は人それぞれ違うんでしょうが 明日平は主演が大事派ってだけです TRPGは言うまでもなくゲームです 勝ち負けこそたいていの場合ありませんが、 セッションで与えられた課題をクリアするという前提を外すとゲームとして成り立たなくなってしまいます PC目線でセッションがグダグダするくらいなら、PL目線でクリアを目指してサクサクとセッションするほうが好きです 難しそうなことを言ってますが、 おじさんとしては「依頼を受ける前から酒場でグダグダして本筋の話が進まない」みたいな大昔のセッションはもうこりごりってだけです 自分みたいに徹頭徹尾PL目線という派閥はごく少数派だと自覚してますし 普通はPC目線でセッションするんだろうと思います 徹頭徹尾PL目線でPC動かしてるからロールプレイ下手なんだろうと言われれば 「その通り」と言わざるを得ません
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 2021/12/31 19:33[web全体で公開] |
😊 今年一年を振り返って(364日ぶりの日記らしい というわけで、今年も無事(?)に年を越すことができるようです。こんばんわ、ごきげんよう、お久しぶりです。 ここ、TPRGオンセンで細々と活動しているarthnyan(あるにゃん)です。犬と猫なら4:6で猫派ですね() 今年の振り返り……とは言っても、リアルだと年越した直後にめまい重篤全て表示するというわけで、今年も無事(?)に年を越すことができるようです。こんばんわ、ごきげんよう、お久しぶりです。 ここ、TPRGオンセンで細々と活動しているarthnyan(あるにゃん)です。犬と猫なら4:6で猫派ですね() 今年の振り返り……とは言っても、リアルだと年越した直後にめまい重篤化&頻発化で一年通して(気が付けば年末やん?)一苦労だった年でしたね(遠い目(下手するとその場で崩れ落ちてた(目の前が真っ白になるってこういう事よね TPRG方面だと、掲示板セッションなるジャンルに手を出し始めて、これが割と性に合ったのか、GMやるためのコミュニティ用意するくらいにはのめりこんでいるみたいです(スレッドでちょくちょく更新してるやーつ また、DISCORDでコミュニティを作ってるところにも参加して、そちらは通常のオンセでしたら一年通じて楽しませていただきました!(FCでメンツが毎回ころころ変わるのも楽しかった(うちの子が毎回不憫な目にあうのが恒例に(ダイスの導きゆえ致し方なし・・・(でもバード重なるのは割と事故(楽しい)よね(真顔 来年もまた、どこかでひょっこり卓を囲むかもしれませんし、スレッドが更新された際に目に入ることがあるかもしれません。 その時がありましたら、どうかよろしくお願いしますね…… それでは、短い振り返りとなりますが、良いお年を! (鮫ネタで単発セッションしてみたい気持ちがうずうずしている奴であった(なおオンセやる体力と気力 )
| 魁星 | |
| 2021/12/28 01:26[web全体で公開] |
😶 お知らせ えー、参加中のCPの方々には、コミュ等でお伝えしたのですが、一応こちらでも宣言します。 知ってる方もいらっしゃると思いますが、私、今現在ガッツリ受験生やっています。 また、クリスマスの両日に、学校で共通テスト形式の問題を解いてきたのですが、『このままでは志望校やばない?』となってしまいまして全て表示するえー、参加中のCPの方々には、コミュ等でお伝えしたのですが、一応こちらでも宣言します。 知ってる方もいらっしゃると思いますが、私、今現在ガッツリ受験生やっています。 また、クリスマスの両日に、学校で共通テスト形式の問題を解いてきたのですが、『このままでは志望校やばない?』となってしまいまして…… 実は、運命を分ける共通テストまで、あと1ヶ月を切っているのです。 つきましては、とりあえず共通テストが終わるまでの約1ヶ月、具体的には1/16まで、卓参加を見送らせていただきます。 理由としましては、上でも述べた通り、共テまで時間がなく、勉強に集中したいと思ったからです。 コミュを訪れたり、少し時間ができた時に書き込む等の、卓以外のオンセン内での活動は、頻度こそ下がるものの今まで通りになると思います。 同CP参加者の方々や、卓を楽しみにされている方にはご迷惑をおかけします。 春にいい報告ができるよう、全力を尽くしていきますので、ご理解のほどよろしくお願いします。 魁星
| NANA | |
| 2021/12/14 01:22[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群 私が日記で紹介したうちの子症候群に関しての話題。それがいつの間にかオンセン内で沢山の人に読まれて議論になってしまっていて、いけない事しちゃったかもしれない…。なので火付け役になってしまった私の意見も載せておきます。 記事を紹介したツイートやコメントでは「行動に移す前に話し合って相全て表示する私が日記で紹介したうちの子症候群に関しての話題。それがいつの間にかオンセン内で沢山の人に読まれて議論になってしまっていて、いけない事しちゃったかもしれない…。なので火付け役になってしまった私の意見も載せておきます。 記事を紹介したツイートやコメントでは「行動に移す前に話し合って相談する」とか、他の人が注意した時に「うちの子はこうだから~」と言い訳しないようにする。と書かれてあるんですよね。解決策はこれでどうにかなります。要は報告・連絡・相談の『ほうれんそう』ですね。 それでもし事態が最悪な方向に動き出すと分かった際、対策を練れる。ただ、その話し合いの結果で結局双方納得しないまま我を貫いた場合がいけない訳で……。そこで謝るなら、人によってはまだいいんですよ。ついでにそれで「だってこのPCだったらこうするんだからしょうがない」なんてコンボをされた時は……ね? まあこれ、意見の一つでありましたがGMにも言える事なんですよね。自分の気に入ったNPCとか、自分のPCをNPCにした場合に起こる現象ですね。 ルーチン通りに動くとかそんな話じゃなくて。何て言えばいいんだろうか……PCを置いてけぼりにしたご都合主義、ですかね? 基本としてPCがそれぞれ物語の軸にしてシナリオを進む、けどPCを置いてけぼりに最強NPCが目立つように次々とアジトや幹部を壊滅するとか。NPCだけが周りに盛大によいしょされてるとか、NPCがやった事全て(悪い行い含む)が良いものとして評価されるとか……そんな感じかな? うちの子が可愛いのは分かる。けどそれは甘やかしすぎる親の愛ではないかと思う。飴しかない愛って、子供にとって毒そのものだからね……。 私も記事で感じた事について今回こうして意見を語ってみました。もう一つ大事なのは人と人の『信頼』ですね。 今までの行いで一定の信頼を築けた場合、やりすぎた時に失敗したとしても謝れば許してくれます。これは私の実体験でもあります。その代わり、ちゃんと信頼に答えて次は気を付けなければいけません。仏の顔もなんとやらですからね。 これで私の話は終わりです。私以外にも様々な人の意見がございますので、それを読んで答えを見つけてくれればと思います。 長文乱文失礼しました 追記:もう一つ、大事な事が。「うちの子ならこうだから、あなたもこう思うでしょ?」と言う押しつけの思考も危ないです。 どういうことかというと……「私はこのNPCが嫌いだ。だから他の人だって嫌いなはずだ」とか「自分のPCは素晴らしい存在だ。だからみんな無条件で信用してくれるよね」とか、「私ならこうする。だからこのNPCだってこう行動するに違いない」っていう、そんな感じのですね。
| しょーちゃん | |
| 2021/12/12 14:31[web全体で公開] |
😶 くっ! 話題の流れには乗りたくない! 乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重全て表示する乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重視する面は テンポ感 なので。 ただし、短時間でキャッチボールしてくれ! それだけが望みだ!!!!!!!!!!!! セッションのテンポさえ崩れなければ、何でもいいと思いますね。 強調しておきますね テンポさえ崩れなければ。 ーーー いずれにせよ、 うちの子症候群 として 忌避される内容 と その名前自体 に なんかこう。 ミスマッチ感が否めない。 念願のセッションに行くのです。 生涯一度の経験なのです。 社会人が時間を無理やり合わせて、物語を紡ぐのです。 そんなセッションに持っていく我が子に 愛着が湧かないこと、ありますか? いや ない。 少なくとも、私が知っている最強TPRGプレイヤー達は全員 うちの子症候群です。 全員、です。 何が悪い? 何も悪くはないさ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/06 17:14[web全体で公開] |
😶 頭から離れてくれないワードをシナリオにする 投稿サイトに配布として上げる予定はないので、まぁ自己満足ですが ブラパスシナリオ八作目にして問題作が生まれました 『業血鬼Y談おじさん』 https://privatter.net/p/8130744 ツイッターに流したらまぁRTされるはふぁぼられるは 皆好きなのねぇと思いながら通知を眺めてます 空腹と寝不足の中でシナリオ打ち込むもんじゃねぇな
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/04 19:54[web全体で公開] |
😶 昔言われて衝撃的だったこと 「魔術師RPをするなら、きちんと魔術を勉強すべき」 私は素直に、魔術について調べたけれど よくよく考えたら、普通にルルブ読めばいいだけでは―――… 現代魔術に詳しくなってどうする 誰が錬金術とか実践するんだ。 なお、専門的知識はないため もやし、魔術とか使えません。てきとーにかじった知識のみです。 浅く広く無駄な知識しか…ないな……(’ω’)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/04 12:05[web全体で公開] |
😶 PC進路相談 ~リルクヴィストの話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=p0VLsL 現在掲示板キャンペーンに参加しているシャドウのリルクヴィスト君 彼の今後の方針をあれこれ考えていきたい まず、彼の特筆事項は序盤で伸ばす技能がファイター・スカウト・セージ・レンジャーとうちのキャンペーンPCの中でもトップクラスに技能が多い そのため、AABの三技能を横伸ばししているナナツミやウィオラケウス以上に成長が遅い というのも、彼でやりたいのが「《クルードテイク》+《トレジャーハント》《鋭い目》〈幸運のお守り〉」による「戦利品判定1d×2+3」なので、序盤はこの四技能を伸ばし伸ばししていきたいところなんですよね 資金繰りの要を目指していきたい。ファイターなのにやってる事盗賊じゃないだろうかこの男 で、まぁ横伸ばしが多いので当然ながら他のPCと比べてもHPなどが出遅れるのである そこで私は考える。「レベルが出遅れても引けを取らない耐久を身につければいいのでは」と 乱撃 抵抗強化 頑強 ディフェンススタンスorシャドウステップ 防具習熟A/非金属鎧 キャパシティ 防具習熟S/非金属鎧 防具の達人 この辺を押さえ始めればレベルが出遅れても防護・抵抗・HPがそれなりに高いカチカチシャドウが出来上がるのではないのだろうか その代わり、ダメージディーラーとしての機能は皆無に等しい感じになるし、敵が複数いなければ乱撃が腐るわけだけど ……武器習熟が取れる枠が無いな、こうして見ると。《頑強》を正式に採用するかどうかは今後の生命力成長がどのくらいになるか確認してからでも良さそうか とりあえずレベル7になれば《乱撃》もⅡに置き換えられて命中のペナルティが無くなるから使いやすくなるから、我が家の中でも屈指の大器晩成型になるんじゃないだろうか(横伸ばし的な意味で) サブの方も、レンジャーは9レベル辺りで一旦打ち止めにしていけば、今後はファイター・スカウト・セージ優先でいけば停滞もまったり緩和されるかなぁ セージも目標の12レベルまで届いたら、そこから先はファイターとスカウトの二点になるかな? どうだろう
| たぬき | |
| 2021/11/03 15:01[web全体で公開] |
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。 SW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。 さて、SW2.5は多神の世界。 月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。 滅びを望む発想になり易い。 …果たして、それは本当に悪なのか。 平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。 色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。 どうにも考えすぎているのかもしれない。 最近ちょっと憂鬱。 メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
| Allen | |
| 2021/10/25 18:26[web全体で公開] |
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について 自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね? 日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。 それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ! いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。 まぁ、でっていう話なんですけどね? でも分かりますかこの感覚?! まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。 本当に嬉しい。
