にしさんがいいね!した日記/コメント page.3
にしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/28 17:39[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/08 20:25[web全体で公開] |
😶 パラリンピック感想(遅い) …強者…… 圧倒的強者… 身体的ハンデを努力によって克服する これはPCとして、アリよりのアリというか王道RPなのでは? 隻眼PCとかみんな好きですよね? 義手とか義足にいろいろ仕込むの最高ですよね? でも私はパラリンピックを見て ここは…車椅子PCというのも、アリではないか?と…… 全て表示する…強者…… 圧倒的強者… 身体的ハンデを努力によって克服する これはPCとして、アリよりのアリというか王道RPなのでは? 隻眼PCとかみんな好きですよね? 義手とか義足にいろいろ仕込むの最高ですよね? でも私はパラリンピックを見て ここは…車椅子PCというのも、アリではないか?と…… めっちゃスタイリッシュな車椅子 はやい。とにかく、はやい。 装甲としては脆いかもしれない、転倒するかもしれない でもあの速度によるぶつかり合い いいぞ…あれは、いいぞ……かっこいい… というか、パラリンピックの種目全体的にカッコイイというか。 水泳でターンするのを知らせる役の人とか、最高に相棒感あるし 選手だけで戦ってるわけじゃない、っていうところも凄いと思いました。語彙力は消えた。 オリンピックとはまた違ったカッコよさ、というか 異次元。うん、異次元に感じました。 オリンピックは、まだ想像の範囲内。憧れだったり、尊敬だったりなんですが パラリンピックは、未知であり人間の進化を見ている気がする。 人は、こうなることが出来るんだなという謎の感情に支配される。 あと、車椅子スタイリッシュでかっこいい(感想が戻ってきた) お前能天気な事言ってるんじゃねーよ、って言われるかもしれないけど かっこよかった。あの形状、SF感ありませんか?すごいすき。 そうやってミーハーかました結果 現在の性癖ピックアップが 「アラクネ」「車椅子」「義足ヒール」という謎の状態になってます。 性癖ガチャで合体事故おこしたPCがそのうち生まれそうで怖い……
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/21 19:34[web全体で公開] |
😶 善人の自由なる世界 「社会というものは、ほんとうに様々な考え方の人間が、様々なことをやることによって、全体としてバランスが取れているのがいいんですよ」 「ほうほう」 「ただし最近目につく「●●」と「××」と「△△」という考え方だけは、全体の和を乱して共同体を破滅に導く危険思想だから、断固として排除、弾圧しな全て表示する「社会というものは、ほんとうに様々な考え方の人間が、様々なことをやることによって、全体としてバランスが取れているのがいいんですよ」 「ほうほう」 「ただし最近目につく「●●」と「××」と「△△」という考え方だけは、全体の和を乱して共同体を破滅に導く危険思想だから、断固として排除、弾圧しなければなりません。「■■」と「☆☆」もダメです」 「(……それってもしかして、「様々な考え方の人間を認める」のではなくて、「自分が許容できる考え方の人間しか認めない」ってことじゃないのか……?)」 考えたけれど結論は出なかった。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/05 14:08[web全体で公開] |
😶 【再掲】夏ですね。 夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがあり全て表示する夏ですね。 今年の夏もコロナ禍に取り上げられてしまった感が強いですが、 TRPGは逃げていきません。 毎年、夏に登録が増えたり、挑戦されたりする方がいらっしゃって、 界隈全体としてはすごくうれしいのですが、ここを見ている皆様に、経験者の方にもはじめてさんにも今一度お聞き願いたいことがありまして、書かせていただきます。 すでに特に何かがあったわけではありませんが、少しでもその何かを減らしたいかなーと。 先ず、TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
| がらこ | |
| 2021/08/02 18:09[web全体で公開] |
😆 自分のPCに自分でドン引きしてしまった話(笑い話です) 土曜日のリレキャン卓にて、仲間で片想い中の女の子PCの仇敵と相対したときの話。 なんやらかんやらあって、さてこの仇敵と戦うか否かとなったときの雑談。 私「戦うなら手伝うかな……。こいつは多分好きな子の手が血に塗れるんだったら、自分も一緒になって血に塗れるから安心してほしいって動くと思う。全て表示する 土曜日のリレキャン卓にて、仲間で片想い中の女の子PCの仇敵と相対したときの話。 なんやらかんやらあって、さてこの仇敵と戦うか否かとなったときの雑談。 私「戦うなら手伝うかな……。こいつは多分好きな子の手が血に塗れるんだったら、自分も一緒になって血に塗れるから安心してほしいって動くと思う。……書いてて思ったけど、こいつ重いね?」 PL1さん「重いね」 PL2さん「重いぜ」 PL3さん「後追いジサツしそう……」 私「その評価はもう毎回笑っちゃうけど多分後追いする」 いやぁ、なんでこんなことになってんだうちのPC。おかしいなぁ。おかしいぞぉ。こんな業深かったかしら??(ただ周りの反応を見る感じ、相当初期から業は深かった模様) 他人に心寄せすぎちゃうきらいがあるから、復讐(育ての親と娘同然に育てた子を魔神にコロされてしまってる経歴にしたマン)に他人を巻き込まないようにしてたのに、いざ孫娘(DTだけど偶然気まぐれに提供した血液から製造されたルーンフォークがこさえてた娘(実質孫娘))ができたり、好きな子ができちゃったり、仲間の男性陣も息子同然に可愛がってしまったりでまぁとんでもなく仲間大好きおじさんエルフになっちゃってましたね……? 自分で作ったPCの中でも特に「みんな大好き。死んでほしくないし死なせないしでもみんな死んだら多分自分も後追って死ぬ」ってはっきり言えちゃうPCは初めて作りました。正直重すぎてPLがPCにドン引きしました。でもドン引きしながらも「しまったな……こういう男子ばかり二次元のキャラで推しまくってるんだよな……」ってなってて割とアレ。 やってて楽しい分、キャラの業はやっぱり深いので、どっかで救いはしてやりたいですね。次回自分のGM回でがっつりどん底に叩き落とす予定ですけど(救いはまだあるエンドにするつもりだけど)。 まぁでもこのおっさん、面白いことに性的嗜好の方面で軽く逸脱はしてしまってます。 うん、好きになった子がリカントなんですけど、このおっさん、「育ての親がヴァルグ(狼の姿をした幻獣)」でして……。リカントちゃんは狼リカント(しかも全身変貌型)で……。うん、示し合せ一切なしな上に好きになったときのRPは偶然の産物でやばいっすね。まぁこれのため、 私「もしかするとこいつはリカントちゃんが獣バージョンでいても全然アリかもしれん」 PL1さん「むしろ興奮するのでは」 私「ケモナーかぁ……。でもお母さん亡くした後で育ててくれた人はドワーフのおっちゃんだよ(リカントにしようとしたけど狙いすぎの気がしてやめた旨も添えつつ)」 PL2さん「ドワーフのおっちゃんならヒゲがもふもふなのでは」 私「……え? 毛フェチ??? ねぇ毛フェチになるの???」 PL2さん「毛並みの違いで判別つけられそう」 私「毛並みのフサフサ具合で判別とかガチの変態では」 PL1さん「なればいいんだよぉ」 毛フェチのエルフってなんやねん(真顔)。 これだからCPはやめられねえぜ!!! 業が深い分、性的嗜好でライトにしてバランス取るってなかなかなかなかなかなかですよ????? はーーーーーーーーーーーー楽しい!!!! これからどうなっちゃうのか楽しみでならないから、次回のシナリオしっかり練ろう。
| Undo | |
| 2021/07/30 18:42[web全体で公開] |
😆 ちょっといけないお酒のお話し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔からゲームや小説などで目にすることはあれども、実際には日本のスーパーやデパートに酒屋に行っても目にすることはない「蜂蜜酒」。 ふと気になったので通販で「ドクターディムース カトレンブルガー」という銘柄を買ってみました。 飲んだ感想は「甘口の白ワインに似た感じだけどそれよりも飲みやすくておいしい」という感想で、「ヴァイキングの連中、荒っぽいイメージに反してこんな甘くて飲みやすい酒飲んでやがったのか」というちょっと失礼なことを思ってしまいました(笑。 まぁ、甘いものが貴重で、甘い=美味しいというのが基本の古代世界では当たり前ではあるんですが。 古代ローマ人とかもワインに蜂蜜入れて飲みますしね(これは実際にやると、子供の頃に思い描いた甘くておいしいワインのイメージ通りになりますよ)。 そんなこんなで蜂蜜酒を気に入ってしまったのですが、残念なことに最初に言ったように近所の店で気軽に買ったりは出来ないのがネックなので、自分で作っちゃいました。 誰が何と言おうとこれは法律に違反しないアルコール1%未満だよ! 3週間で発酵が終了し、澱引きして冷やしたのを、熟成を待たずに一口。 するとそれは買ったのとは違い、甘みが消えてビールに似た風味でした。 とはいえこれもこれでとても美味しく、なんといっても豊かな香りが素晴らしい。 さすがパン用イーストを使ったのではなくワインイーストを使ったのも大きいのかな。 甘みが消えたこれならヴァイキングの男らしいイメージも崩れなさそうですね(笑。 シードルも最近は種類は少ないもののスーパーで見かけるようになってきたので、蜂蜜酒もそうならないかしらん。 とはいえ、そのころには自作知識が深まって自作が一番!となってたらどうしよう(笑。 今度は水の代わりにリンゴジュースを使ったサイザーという蜂蜜酒を仕込んでみましたが、どうなることやら。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/30 09:50[web全体で公開] |
😶 私が作る敵データは「弱い」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの話 過去天秤の島のNPCを模擬戦した時も、こちらが「キャラシ組んでコツコツ考えた敵を“1R”で滅ぼされた(※重要)」私が、現在リレーキャンペーンの敵NPCのテキストデータを作っているというのは前回の日記でも打ち明けていたと思います あれからキャラシをベースにしていた敵データは、そのステータスに一番近い公式データを元にしたものに変更されました 変幻自在、もとい複数宣言が消えて周り曰く「戦いやすくなった」データに (マルチアクション+魔力撃による高火力物理からの攻撃魔法の道は綺麗さっぱり途絶えました) その後意見をもらった結果「プリースト(ラーリス)を生やして補助動作で異界の門開けて前線に魔神召喚→マルチアクションでサモン・アザービーストで味方後方にアザビ召喚して戦う」というスタイルに ……え、そんなに経験点もらって良いんです?(イメージを確立するためにキャラシを先に作るスタイル) 取り巻きならゴードベルさんが面白そうだから使いたいけど、「平均レベル*1.5をボスに、平均レベル*1.3を取り巻きに」と考える私、ボスの魔物レベルが9なのに取り巻きが9なのはおかしくないかと頭を抱え始める ハッキリ言ってボスの脅威度が足りない これでは取り巻きの方が存在感放って戦った後も「ゴードベル強かったなぁ」で終わってボスの方に目線をもらえなくなるのでは……!? せっかく犯行の分類とかその辺から考察してキャラの背景とか固めて作った敵NPCが、戦っても存在感を示さないのヤバくないか??! タイトルでも言った通り、私が作る敵データは「弱い」 そらもう、模擬戦闘しても1Rキル決め込まれたりヒリヒリした戦況に持ち込めないくらいには ハッキリ言って「弱い」 というかキャラシベースで作る敵NPCは総じて「弱い」 こうやって「どうせ組んでも1Rキルしてくれるんでしょう?」と卑下するくらいには、私ソドワにおいてはデータ作りに自信がないのである。でも作らないとシナリオのイメージも固まらない。ジレンマ ……ブラッドパスの敵NPCの作り方がとても優しく感じるなぁ(誰が作ってもステータスが等しいから)と、ソドワの敵データ練り練りしてると思うのであった
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/07/24 12:06[web全体で公開] |
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。 ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう 「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。 勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね 「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。 「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます ずばり、拡大解釈。 合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか? いいえ、抜け道はいくらかあるのです。 例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。 そう。 なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです! 古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。 「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。 他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります 兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。 貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。 「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」 全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね これは仕方ない 受け入れられない人も必ずいます ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。 まとめると ・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない (強い弱いはあるけどね) ・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない というお話でした。 私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。 ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。 ぶっちゃけ全て卓次第。 でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
| がらこ | |
| 2021/07/20 12:38[web全体で公開] |
😶 誰かの何かをやる(ちょい暗い話もあるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かのオリジナルアイテムを作る(話に乗っかる)だとか、誰かのPCの立ち絵を描くだとか。 憧れ〜! やりた〜い! って思う自分のすぐ隣で お前如き下賤の者が○○さんのそう言ったなにかを手がけて良いと思ってんの……? 怒られるんじゃないの……? その人を好きな人が「何つけ上がってるの? 迷惑だと思わないわけ?」って思うんじゃないの? って思う自分がいる。誰とかは分からんけどとにかく誰かにそう言われるんじゃないかって恐怖。見ず知らずの誰かに謝れ。 ポジティブとネガティブが合わさって最強になることはなく、むしろバランス分かんなくなってお腹を壊す。 いやほんと、よく創作とかしてた時期あったよね、お前……。いや二次創作はしてたんだけど、原典に喧嘩売らなくて済む可能性の高いタイプのものしかやってなかった(ポケモンとかモンハンとか世界観広くて自由度の高いものだけ長続きしました)程度には版権ものにメス入れるのは恐怖でしたね……。かろうじて原作テキストの少ない牧場物語あたりかな、あとやってたのって……。 でもやりたーい!って気持ちはあって、やりたい!やろう!やる!!って最初はやるんだけど、 例えば黙ってリプレイ作るのをやってしまってたり、 日記なら怒られないよねって日記にSS投げたり、 ぷ、ププププレゼントだし〜? 煮るなり焼くなり捨てるなりはご本人の好きにしてくださって良いやつだし! ってイラスト描いたりして、 反応が怖くなって腹を下す。 やってる時は楽しいし、やった直後の達成感は高くてもうほんと楽しいのに、なんでか数時間後に体調ドボドボのゲロゲロにすることが多くて、自分で自分がよー分からんな!ってなる。 アクセル振り切ってる時は楽しいのに、急にスンッと何かが落ちてきて、そのまま崖下まで真っ逆さまみたいな、そんな感じ。 でもそのくせ認めてもらえたり褒めてもらえたり参加させてもらえたりすると、調子に乗ってキャッキャとする。分からんな……。 でも、例えばそれが隣の誰かのやってることであれば、できる限り全力で応援も賛辞も贈りたいなぁってのは、強く思う。 やりたいって気持ちも、頑張った時間も、作り上げた成果も、全力でおつかれさまって伝えたいなって。嬉しいもん。言われたら嬉しいことはたくさん言いたい。次に繋げて欲しい。てか次も作品出して欲しいので全力で褒めて褒めて褒めちぎりたい。 ……ってのを、自分にも同じようにできたら楽なんだけどなってなる。でも自分は自分に対して「お前なんか」「お前程度」「お前如き」って考える自分が頭の中に必ずいて、褒める自分と貶す自分と両方いてどっちがどっちか分からなくなる。 今までの日記でめちゃくちゃポジティブなこととかア/ホらしいことを書きながら、その隣ですっごい冷めた目でこっちを見てる私と言う誰かがいる。 オチが見えなくなってきた。 誰かのために「自分が」何かをするのは、責任やら相手の地雷やら、あと自分自身の自信やら、とにかく私にはなかなか身についてないものの要求度が高くて難しい……でもやりたいのかやりたくないのかの2択するなら「すげーーーーーーやりたい……」って思う。が要約でいいんだろうか。わからーん! やったことに後悔はしてなくても、常に不明瞭な謗りや嘲りにビビるのはなんとかしたいなあって思う今日この頃。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/05 17:49[web全体で公開] |
😶 こないだ一週間で三本シナリオが書けたといったな あれは嘘だ いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです 今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました ピクシブで配布して全て表示するあれは嘘だ いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです 今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました ピクシブで配布してくれ言われましたが私アカウント取ったの随分昔でパソコンも変わったからアカウント覚えてなくてと言ったら、GMしてくださる方が代わりに配布の体裁を整えてくださるそうで ありがたや。配布された折にはまた日記で宣伝的なことすると思いますので、よかったら遊んでやってくださいな プロトタイプ的な感じでプライベッターに上げてる奴 ブラッドパス 仮初の復讐 https://privatter.net/p/7461919 妄執の鎖 https://privatter.net/p/7473013 腐乱の聖女 https://privatter.net/p/7474319 あい https://privatter.net/p/7485387 ステラナイツ シナリオセッティング集 https://privatter.net/p/7466104
| くー | |
| 2021/06/04 21:06[web全体で公開] |
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝 ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた) 今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。 時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃! 頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。 そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。 …普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑) こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…! ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 20:24[web全体で公開] |
😶 極論 「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と 「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。 ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 20:19[web全体で公開] |
😊 自卓SWについての記録やツッコミとか やはりTRPGってちゃんと話し合わないとダメですね 今日の昼でちゃんと卓のメンバーと一緒にPCとNPCの性格や行動パターンや一杯語り合ってこれからの関係をどう築くのを確認しました それに合ってシナリオも一部変更し、これからのパーティーメンバーはどんどん感情よくなれるでしょう 本当に良かった…
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 17:07[web全体で公開] |
😶 というかそもそも ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 16:44[web全体で公開] |
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか 会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
