にしさんがいいね!した日記/コメント page.5
にしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/06 18:32[web全体で公開] |
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 2021/01/01 17:00[web全体で公開] |
😊 新年あけましておめでとうございます(遅 元旦も日が暮れるころに、明けましておめでとうございます(大晦日正月ともに仕事だった人) 昨年はどどんとふの終了、新たなセッションの形(掲示板セッション)、様々なオンセツールの台頭(新しく鯖設営するなら何が良いんじゃろな)など、いろんなことがありました。 今年もコロナに負けず、いろんなセッションをしていきたいなと思います。積みルルブも増えてきたしね(・w・`) あちこちで見かけることもあるかもしれませんが、その時はどうかよろしくお願いしますm(__)m
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/12/17 17:46[web全体で公開] |
😶 くとぅるふ7ばんかいました フォロワーさんの卓に何度か見物をしていた際、いい加減用語を把握するためにクトゥルフ七版るるぶと2020を購入しました まぁせっかくなのでキャラシ作ってみよう(WEBダイスころころ ……そこそこに高いSTRとCON、高SIZ、低INT&EDU…… 何故でしょう。このフレーズだけでソドワで全て表示するフォロワーさんの卓に何度か見物をしていた際、いい加減用語を把握するためにクトゥルフ七版るるぶと2020を購入しました まぁせっかくなのでキャラシ作ってみよう(WEBダイスころころ ……そこそこに高いSTRとCON、高SIZ、低INT&EDU…… 何故でしょう。このフレーズだけでソドワで使ってる某ランサードレイクナイトが脳裏をよぎる。これでSTRがもうちょっと高かったらより彼っぽかったことでしょう まぁそんな強欲は身を滅ぼすので、ステータス見た直感でよぎった彼をイメージして技能構築でもしてみよう。兵士かな? よく考えたら私、クトゥルフで日本人滅多に作ってない気がする。機会があれば作ってみようかしら
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/12/04 21:04[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵第2話 ~筋肉と同人誌~ GMが私の弱い腹筋を笑いでとどめ差してくる 王の眠りと虹の鍵第二話がクライマックスに差し掛かっているので一足早く感想日記です 薙ぎ払いファイタードレイク・ウォラギネのPCとしては初めての出動だよ わぁい PC達が鍵を探してるのを嗅ぎつけた(?)白の名家から、鍵を渡す代わりにある依頼を受全て表示するGMが私の弱い腹筋を笑いでとどめ差してくる 王の眠りと虹の鍵第二話がクライマックスに差し掛かっているので一足早く感想日記です 薙ぎ払いファイタードレイク・ウォラギネのPCとしては初めての出動だよ わぁい PC達が鍵を探してるのを嗅ぎつけた(?)白の名家から、鍵を渡す代わりにある依頼を受けてくれというのが今回のセッションの導入 何でも数週間前からデウスデア内の信仰関連で何かいざこざが起きてるらしい。それを調査もとい解決してくれとのこと 手土産片手に神殿で話を聞くと神殿に嫌がらせ被害があるようで……ってところで早速神殿の敷地内で暴漢が現れた! 眠らせた!(物理) 拘束!! 荷物調べたら何か冊子が出てきたぞ。何かそれには神様についてあることないことが書かれていた、これが原因? 「ここ最近何か異変は無かったかね」 「何かビラ配りをしている冒険者がちらほらいたような」 冒険者ギルドに行くと「もしかしたらギルドを介して依頼されてないやつかも」というお話 現場をうろつくと本当にビラ配りしてる人がいたという 謎の数字が書かれたビラ、冊子の巻末にある『いぬのおてて』という謎のワード。聞き込みをしたら何か昔の施設らしく、マギテック協会へ出陣 どうやら『インサツジョ』というのが『いぬのおてて』らしい。 インサツジョ……あっ(察し(そういえば冊子の見た目確認してなかったね そして聞き込んでいくとある一族の存在が浮き上がる。その名も……『コミー』家 こみーけ……あ、なるほど…… 何か他の通りでもビラ配りしてるから集めて、謎を紐解いていった先にはシバという青年が 何でもこのビラは祭りの参加に必要なパーツだそうで。ほほーん 白の名家にひとまず報告、すると、追加の依頼が発生。何でも過去のやらかしから名家と交流を断絶しているコミー家の当主と接触を図ってほしいという 我々は祭りの参加者に偽装(という名のコスプレ)してお祭りに向かいます すげぇ技術の塊の現場、会場入りして探すぞー ひろーい ダイスを振ってどんな同人誌のあるコーナーに辿り着くのか決めてたのですが、何故かウォラギネ君ピンポイントでBLコーナーに辿り着く(どうして 1.5話で一部に衆道のケがあると誤解されているウォラギネ君の運命力を垣間見た 閑話休題。この祭りに参加している女性が今回の事件に関与してるかもということが判明 実際彼女は蛮族と共に会場の襲撃を目論み、複製機のコアを狙うなんてことをしてました その目論見、止めてみせよう といったところで戦闘です 只今その戦闘真っ只中なのですが、感想としてはウォラギネ君命中さえ何とかなれば火力は安定しているようだ そりゃそうよね。何だかんだで君威力49の追加ダメージ13だもん、普通に火力あるんだよ。出目3でも相手の防護貫通して追加ダメージが刺さるんだよ ただ問題はその命中の安定化と、今回相手はカウンター持ち。常時ダイスの女神に祈りを捧げてます このセッションが終わったらファイターを6にして余裕があればフィジカルマスター5にして【魔剣+1】を手に入れたいところです そうするとあら不思議、実質命中の基準値と追加ダメージが+2されるんですよ。早くなりてぇ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/12/02 23:40[web全体で公開] |
😶 600族と戯れよう ~もしかしてこの子達、弱い?~ もしかしなくても:キャラシ準拠エネミーって、弱い??? 私GM『600族と戯れよう』、先日の『神将と戯れよう』と同様に模擬戦闘卓です 今回起用したのはストレイドより【贋金の酒杯】にいるユリシーズとシダレ(と彼が作ったアイアンゴーレム)でした 安定のサンドバックもとい2Rで全滅です。やは全て表示するもしかしなくても:キャラシ準拠エネミーって、弱い??? 私GM『600族と戯れよう』、先日の『神将と戯れよう』と同様に模擬戦闘卓です 今回起用したのはストレイドより【贋金の酒杯】にいるユリシーズとシダレ(と彼が作ったアイアンゴーレム)でした 安定のサンドバックもとい2Rで全滅です。やはり手数と火力にはかなわないですね うーん、一番経験点のあるレギュレーションで組んでみたけど、弱いのかなぁ? ユリシーズに至っては1Rで沈んでしまいましたし、「敵に回したくない」って印象がデータ回して感じ取れない 何だかんだでライドヴィッツも2R足らずで沈んだしなぁ。もしかして私のキャラメイク力が弱小なのか? かといってかけらをレベルより上回る数投入するのは何か引け目を感じるし、取り巻き50体くらい置いておけばいいのかな? ……というのは冗談ですが、こうも簡単に沈むと私も魔物データ起こすためにキャラメイクしても流石に自信がなくなるわけで 障害にすらならないNPCって何やねんと私の気持ちは落ちている、しょんもり まぁどれだけ優良なキャラを作れても使い手がザコならどうしようもないのはまぁ現実ではある せっかくいい感じに作れたと思ったのに、ごめんよ600族ペア(めそめそ あ、600族というのは彼等のビジュアルのモデルが「どらぱると」と「じゃららんが」だからです 彼等の「攻撃面」のデータは何一つとして検証できなかったから、「こいつら弱いなぁ」ってのは解ったけど、「あっという間にいなくなったから何が足りないかがそもそもわからん」現象にはなりました というのが戯れようシリーズのGMとしての感想ですね まぁこれについては参加PC人数を削ったりすればある程度解決はするのかしら 好評だったら参加人数を削ったパターンでまた模擬戦闘卓でも考えようかの GMを担う以上は、せっかくならわーきゃーちょっと苦戦してる姿を見たいという私の性格の悪さがにじみ出るこの 暗い話はその辺にしよう。改めまして皆様お疲れ様でした ……というか誰か神将や600族のデータ使って模擬戦闘してください 多分これ、私だけではデータの取りようがない
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/27 00:46[web全体で公開] |
😶 神将と戯れよう第二夜 ~やっぱ高レベルは魔境~ 後半やったエノモタイア戦の方がラウンドあったわ 私GM『神将と戯れよう』本日は2.5ルールのみを適用したラインナップです ラインナップです(戦場に転がるバルカンアデプタスロードとジェレ・コ・サーレ抑制術学派使ってくるバジリスクから目を逸らす) 前半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバ全て表示する後半やったエノモタイア戦の方がラウンドあったわ 私GM『神将と戯れよう』本日は2.5ルールのみを適用したラインナップです ラインナップです(戦場に転がるバルカンアデプタスロードとジェレ・コ・サーレ抑制術学派使ってくるバジリスクから目を逸らす) 前半戦:“無貌卿”ライドヴィッツと愉快なバルカンアデプタスロード やっぱり範囲で程よく溶ける タンク構成のライド君ですが、相手の猛攻であっという間に削れました ナイトメア絶対仕留めるビルドというかが契約のコンセプトなのであの属性だったのですが、これなら光に入れ替えても丁度良さそうかもしれない あるいはもう少し経験点与えて【リカバリィ】でも覚えさせ――というのは冗談で 耐久的にはバランスは多分取れてるかもしれない。これでキャラシ準拠の属性軽減なんて盛った日にはPLとのリアルファイトが待ち構えているし 今後の課題は取り巻きの配置かなぁ 後半戦:“秘める血統”エノモタイアと愛くるしいたいれーつゴーレム達 実はこの二日間で一番戦局が長持ちしていたのはこのチームである やはり【かばう】【ガーディアン】持ちのゴーレムを侍らせ、ついでにレギオンもついてくる彼女は序盤の耐久はかなり安定していた ついでに言うと【目眩む光条】でかなりの嫌がらせを披露していた。おのれ抵抗「短縮」 神将として序盤に立ちふさがる敵としては申し分ない感じかなぁ? 宝石種にクラスチェンジしても良いけど、そうすると序盤の障害がいなくなるからなぁ まぁそれなりに戦えるみたいなのであとは取り巻きとか弄れば何とかなるかも 改めまして皆様お疲れ様でした
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/26 12:25[web全体で公開] |
😶 立ち絵描き直し 希望亭一期特典ありトリオこと カゲちゃん(シャドウ) ライカ(ライカンスロープ) シンオウ(ナイトメア) の立ち絵が一新されました https://twitter.com/xiao_qingmei/status/1331795198783881217 全身図も描いたのでせっかくだから見て見てするツイートを表示する希望亭一期特典ありトリオこと カゲちゃん(シャドウ) ライカ(ライカンスロープ) シンオウ(ナイトメア) の立ち絵が一新されました 全身図も描いたのでせっかくだから見て見てする
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/24 17:35[web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、 TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。 だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。 ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……) 勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。 え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/13 18:52[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵第2話速報 ~たすけて~ GMが 私の腹筋に (笑いで)とどめを刺してくる まぁ詳しい感想は佳境を迎えてからするとして https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432014143xiaoqingmei&s=xiaoqingmei この人立ち絵とか雰囲気的から攻めっぽく見えるのか受けっぽく見えるのか、小一時間ほど考える夕暮れ時 どっちなんだろう
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/12 13:03[web全体で公開] |
😶 戯れよう卓の意図 一応「敵」として、テキストデータを作った方がGMやる人にも優しいだろうなってことで考えた神将の魔物データとかをオンセンキャラシで公開はしてはいる私ですが まぁ作っただけで、どのくらいのレベルや成長があれば真っ当に殴り合いが成立するのか。という点は実際にテストプレイしないとわからないわけで トピッ全て表示する一応「敵」として、テキストデータを作った方がGMやる人にも優しいだろうなってことで考えた神将の魔物データとかをオンセンキャラシで公開はしてはいる私ですが まぁ作っただけで、どのくらいのレベルや成長があれば真っ当に殴り合いが成立するのか。という点は実際にテストプレイしないとわからないわけで トピックでレベルレギュレーションを相談もとい確認してもらって立てたのが「~と戯れよう」卓だったりします 私としては魔物データの戦力確認(たとえば取り巻きはいるのか、いるとしたらどのくらいの取り巻きがいるのか)や、こんなPCがいたら何とかなるなというデータ収集が目的です 自分で作ったPCで模擬戦闘すればいいじゃん、と思うかもですが、自分で組んだものでも穴というのは発生するわけなので その辺はしっかり他の人が考えたビルドからデータを取っていきたいってのはあったのです。はい ほぼほぼ「天秤の島環境でいけるルールの場合(第一夜)」、「2.5ルールだけで基本縛ってる場合(第二夜、600族回)」でまぁ色んなビルドや対策をあれこれ考えてもらえてるようで中の人としてはウッキウキである 魔物データについては天秤の島を舞台にセッションをしてくれる優しいGM様にはフリー素材みたいな感じで私のは公開しております 実際彼等とバトる卓は発生するのか。乞うご期待といきたいところです 余談 天秤の島wikiにあった『ターニングポイント』より『ゼクリスの乱/ゼクリスの変』があまりにもエモかったのでそれ用(というかキャラクターシート準拠あるいはドレイクデュークデータ準拠)でまたゼリクスの魔物データテキスト作るべきか果たして 自分の心を射止めた伴侶の喪失による闇堕ちとか美味しくない? ……ない???
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/11/07 17:16[web全体で公開] |
😶 描くスピードが速いのか遅いのか何とも言えないけども 線画だけなら3時間くらいガッツリ取れば(事前に資料があれば)8キャラ描けることを発見しました 色塗りまでやるとなるともうちょい時間取る必要あるけどね、それでも二日時間取れば5~6キャラ色塗り出来るようで 成長したのか退化したのか正直解らんラインに来たなぁ……
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/10/26 16:28[web全体で公開] |
😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。 が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、 □完成させない、とは シナリオを作るのは大変です。 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。 そんなんです。 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」 全く同意見です。 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。 以下、実際にやったこと。 「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」 「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」 「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」 「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」 「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」 「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない) 「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる とか、そんな。 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
| koboro | |
| 2020/10/25 20:09[web全体で公開] |
🤔 妄想お絵かき(SW2.5) 我流妄想自己設定クラスダナール島MAPを描いた。 家の子の為だけに作った妄想で6つ位の勢力が群雄割拠する乱世な島という設定の前提となる箱庭 非常にガバガバ設定、そして公式で正式な島内設定ができるとゴミと化す。 とりあえず勢力図はまた今度 【画像URLにつき注意】https://d.kuku.lu/bd40580d97
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/09/26 18:37[web全体で公開] |
😶 天秤の島を舞台に単発セッション そういえば天秤の島を舞台にしたセッションはキャンペーンばかりで単発は考えたこと無かったなぁ 何かシナリオを考えたいところである
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/09/23 21:26[web全体で公開] |
😶 天秤砕き第一話リプレイ あとはリザルトの編集だけ 前編 https://privatter.net/p/5920617 後編 https://privatter.net/p/6016045
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/08/11 00:50[web全体で公開] |
😶 投票機能が付いたようですね いうて私投票のネタがないので使う機会に恵まれ無さそうな気もしますが 天秤の島に知名度があったら島関連で投票を考えたかもしれないけどね
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/08/08 21:55[web全体で公開] |
😶 王の眠りと虹の鍵 ~第一話のリプレイ雛型できあがり~ あとは成長記録の写しをとるだけなので、文面としては完成になるのかな 前編 https://privatter.net/p/6220826 後編 https://privatter.net/p/6240904
| たびがらす | |
| 2020/08/02 10:03[web全体で公開] |
😶 SW2.5「森の古舘」 初オンラインセッション(GM:イカフライ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からやりたかったけど周りで人も集まらず、初めてオンラインでTRPGに参加しました。 加えてSW2.5自体も初めてで、やりたい半分怖さ半分で本当にドキドキしながらの参加申請。 初めてのセッションはイカフライ様GMによる施設探索型シナリオ「森の古館」。 囚われた依頼人の娘さんの救出ミッションでした。 自分はプリースト/アルケミストの回復・支援専門エルフで参加。 他のプレイヤーの方たちのPCは、活動的なお姉さんフェンサー、落ち着いたディフェンスタイプのファイター、攻撃から支援までこなせるフェアリーテイマー/コンジャラーのナイトメアと構成的にもばっちり。 自分のPC作成中に、溺れた事がある経歴を引いた(エルフなのに)ため、ドジっ子ということにしておきました。 (まさか本当にそんなことになるとは・・・) 早速依頼を受け、館へ。わいわい言いながら室内探索。 色合わせの謎解きがうまく作られていて、また各部屋でイベントが発生するため、ずっと飽きることなく楽しめました。 全体を通せばやることはシンプルなだけに、丁寧なギミック・イベント作りとマスタリングに感心。 最終ボスは、人を犠牲にしようとしているんだけど、自分にも時間が残されていなくて思わず同情してしまうような悲しい宿命を背負っていて、ダイスの神様もそれを見事に演出。 他のプレイヤーさんも単純に倒して終わり、じゃなく、なんとか助けられないかと説得しようとしたり、ぐっと話が盛り上がりました。 その一方で、自分のPCは本当にドジっ子に・・・。 数拡大したキュア・ウーンズを1戦闘中に2回も自動失敗するという盛大なミスをやらかすはめに(泣 自分でも笑っちゃいましたが、その場面が前衛のHP一桁で発生したせいで、本当に他PCを死なせちゃうんじゃないかと内心超冷や汗。ダイスの神様、おいし過ぎるけど、戦闘でドジっ子したかったわけじゃないです・・・。 イベントで吸われたMP(こちらもMax奪われた)と合わせると、実に18点のMPをドブに捨てました(笑) 他のプレイヤーさんに、その後の回復シーンでもこっそり1ゾロアゲイン期待されたりなんかして。 ともあれ、なんとか皆で生き残って無事依頼人の娘さんも救出。 依頼人が太っ腹なところを見せてくれて、心温まるエンディング。 やっぱりTRPGは楽しいですね。なかなか時間ないけど、またやりたいなあ。 一緒にプレイして下さったプレイヤーの皆さん、シナリオを用意して下さったGMに感謝です。 ありがとうございました。
| 尸 | |
| 2020/08/02 08:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5 × 初フェアテ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカフライさんのセッション「森の古館」に参加させていただく。 ミッションは、廃屋に残してきてしまった富豪の娘さんの救出。 メンバーは自PC:フェアリーテイマー3/コンジャラー2と下記の方々。 冷静に先頭に立ち仲間を守る男性ヒューマンファイター 探索、戦闘ぐいぐいな女性ヒューマンフェンサー 無邪気なドジっ子女性エルフプリースト 行動範囲は狭いが、屋敷ギミック、イベント表をふっての探索判定が多数ありわくわく感がずっと維持されていた。 館の主でありボスでもある少女が、徐々に肉体が崩壊、ダイスの女神により魔法行使不調を繰り返すという演出で、なんとも痛々しく悲壮感を増す。 女神がとてもよいお仕事をされていた。 胸熱かつしんみり展開に、ぐっとくる。 今回彼女を助けることはできなかったが、非常にできた人間である富豪のはからいもあり、 仲間と冒険の成功、彼女の魂に乾杯しエンディングという気持ちの良い冒険の終わりだったと思う。 そういえば、途中1時間ごとに1ガメル失うという呪いを受けた。 あのあと何時間くらいで冒険は終了したのだろうか… 今回、支援/回復特化のプリーストさんがいるので、魔法は 光/闇以外で構成。 しかしながら、敵のほとんどが強化アンデッドでちょっと後悔。 ボス戦ではタンクがHP一桁状態で、回復に2回自動的失敗が出てしまう(裏では爆笑していたが)ヒヤリ場面も。 操霊魔法の多用でフェアリーテイマーでプレイという感覚は正直あまりないが、楽しい冒険であったことには変わりがない。 次回はどんな冒険となるか、また楽しみである。 卓を囲んだ皆様へ感謝。 そして当日記を読んでくださった皆様へも感謝。
