用心棒さんがいいね!した日記/コメント page.7
用心棒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/02/17 18:39[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/02/14 09:00[web全体で公開] |
😶 誰にだって生れてきた日はありますが わたしの場合、日本時間では恐らく15日ですが、 戸籍上はLA時間、14日なんです。 何を書けばいいか困りますが、 やるべきことをやっていきましょう。
| COBRA | |
| 2023/02/12 01:07[web全体で公開] |
😲 セービングスロー14連発 今夜のCD&D卓で PTは青箱レベルPCの5人+NPC1名、対して呪文が使える敵が16体相手という状況が起きた。 そしてイニシアチブはよりにもよって敵が先攻となった。 出来レースでPCが戦闘で勝利することが約束されているごっこ遊びではなく、 ヤラセ的な戦闘で手加減しても緊迫感はゼロになっ全て表示する今夜のCD&D卓で PTは青箱レベルPCの5人+NPC1名、対して呪文が使える敵が16体相手という状況が起きた。 そしてイニシアチブはよりにもよって敵が先攻となった。 出来レースでPCが戦闘で勝利することが約束されているごっこ遊びではなく、 ヤラセ的な戦闘で手加減しても緊迫感はゼロになってしまうので、 このストレイツォ容赦せん!ということで(?) 4人相手にまでかけられるホールドパーソンを先ずは12連発した。 ターゲットが6人なので輪番状態で呪文STをしていく形とした。 結構な回数をPC達が耐え、徐々に一人づつが金縛りにあっていったものの、 結果はクレリック(とNPC)が残った! 追い打ちのフィアーも2名相手に2発づつでかけたのだが、これもST成功! そして残っていたクレリックはフリーパーソン呪文を使用し、ST失敗で金縛り状態だった4人が回復!www PCが捕虜になる展開も想定していたDMだったが、 こんなに期待値や確率論だけで判断できない展開がランダマイザでは起きる! 逆にヤラセや出来レースでは想定できない展開でもある。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/02/03 18:10[web全体で公開] |
😶 だれも節分の話をしないので いましがた豆をまきました。 まあどうあれ、鬼も福もどうせ来るのなら来なさい。 なんか卓に人が来ないなあ、やっぱり数打って当てたほうがいいかなあとか考えつつ、 今日は寝不足なので恵方巻食べて新日のテレビ見て、少し遊んだら寝る。 そしてやる気が起きないのでゆっくり。 ちょっと身心安定するまでは夜新規入れないことに。少なくとも少しの間は。 でも昨日親友にあった時、お夜食しなかったんだよね。なんでだろ。
| COBRA | |
| 2023/01/29 01:32[web全体で公開] |
😰 こんなトラブルってある?! 世界最古のキャンペーンワールドの最終公式シナリオを翻訳して https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_164181450696 今さっきまでDMとして披露していたわけですが、 実際にDMしてみて重大な欠陥が判明しま全て表示する世界最古のキャンペーンワールドの最終公式シナリオを翻訳して https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_164181450696 今さっきまでDMとして披露していたわけですが、 実際にDMしてみて重大な欠陥が判明しました。 データがあると記載されている所を検索しても「ボス敵のデータが記載されていない!!!」 多分にシリーズ打ち切りのせいで中ボスを大ボスに切り替える設定変更を中途半端にしたものの、 データ記載と本文の更新を忘れたまま出版販売したのではと憶測。 そんなところまで作者の意図を読み取らなければいけない作品もないと思いますが、 物売るってレベルではない酷さです。 ともあれ卓の最中には機転を利かせて大ボス側のデータを探しだして使用する対応をとりました。 参加いただいたPLさんにはリアルタイム処理に手間取ったため時間が押してしまい申し訳ありませんでした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/01/27 14:04[web全体で公開] |
😷 【健康】何もしない時間 最近また疲れ続けてる気がするので、 今日ぐらいこれから何もしない日にしよう。 自室が仕事場になってるというのも問題ではある。 明日まで仕事やTRPGに関わるものとかはどっかに置いて、 スマホやゲームとかもなるべく避けて、 頭を休めてましょうかね。 ほんとは温泉(ここに非ず)とかスパ銭とか全て表示する最近また疲れ続けてる気がするので、 今日ぐらいこれから何もしない日にしよう。 自室が仕事場になってるというのも問題ではある。 明日まで仕事やTRPGに関わるものとかはどっかに置いて、 スマホやゲームとかもなるべく避けて、 頭を休めてましょうかね。 ほんとは温泉(ここに非ず)とかスパ銭とか行きたいけど、 もう少し我慢したほうがいいかもしれない。 特に視覚の情報量が多いと頭つかれるからね。 部屋をきれいにしてから何もしないとかね。 居間を少し片づけたらあっちで何もしないでいるのもいいかもしれない。 あとは今日のスケジューリングも含めて、今日までにいろいろ考えることを、15時までにまとめたらもう明日まで何も考えない、何もしない。 昔さ、何も考えずに何か物をもてあそぶことが多かったけど、 そういうのって本能的にあるのかもね。 さて、パソコンを切ろう。多分もう調べるものもないかな… ?
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/20 03:28[web全体で公開] |
😶 少しだけ真面目なお話 言うて私は自分のTRPGを作るためにSNSに参加したわけですが、少しだけTRPG界隈に一抹の不安を持ってたりもしますのでそれを話してみたいと思います。 東畑開人という心理の先生がいらっしゃいます。 心理職と言ってもあまり一般的ではない経歴を踏んだ方で色々と活動されている方です。 その先生は全て表示する言うて私は自分のTRPGを作るためにSNSに参加したわけですが、少しだけTRPG界隈に一抹の不安を持ってたりもしますのでそれを話してみたいと思います。 東畑開人という心理の先生がいらっしゃいます。 心理職と言ってもあまり一般的ではない経歴を踏んだ方で色々と活動されている方です。 その先生は「聞く技術聞かれる技術」という本を出しました。 前提の話ですが心理職は「聞く」ではなく「聴く」と言います。 積極的傾聴とかも言われますが、だいたいの心理の方は聴くプロです。 話のききかたが既に違うのですね。 でもこの本のタイトルは聴くではなく聞くです。 つまり話の聴き方講座や相談者の話の聴き方のコツとかではなく 「昨今は(プロのように)人の話を聴くどころか、一般的な人間関係の交流の中で普通に人の話を聞いてもらうことすらままならないじゃないか」 という危惧感から始まります。 さらには聞いてもらえないから、どうにかして話を聞いてもらおうっていう小手先テクニックまで紹介しています。 心理系の本はジェンドリンから始まりそこそこ持っていますが、これはかなり異質な本といわざるを得ません。 それくらい東畑先生は対人コミュニケーションが円滑に行われていないと思っているのでしょう。 これは私も激しく同意します。 昔よりかなり難しくなっていると思いますし、言葉使いもかなり慎重に選ばないとならなくなりました。 そこでのTRPGです。 みなさんオンセオフセ問わず困ったことや問題があったり、色々障害があった経験があると思います。 例えば初心者やルルブ未所持等の方が来た場合 例えば問題行動や他者を不快にさせる言動 ハウスルール適応やらルール逸脱をどこまで許容するかとか それを防ぐために条件が高くなり参加の敷居が高くなるとか そりゃもう色々あると思います。 多分これらの問題は対人関係で遊ぶゲームである以上避けては通れない話です。 それら問題に対して私達は情報を共有し いかに問題を防ぎ、問題を解決していくか に注力してきたと思います。 でも、それを極端に突き詰めた先はそもそもプレイしないことが最善手となり得ます。 それは仕事でミスをしない最善の方法はいかに仕事をしないで他者に仕事を回すかみたいな話で身も蓋もない話なのですが、そうなってもおかしくありません。 対人関係で傷つかない最善手は他者と交流しないことだからです。 これは間違いないです。 もちろん喜びもないですが。 中には気心の知れた友人達のようにプレイする方に恵まれてる方もいるでしょう。 でもそうではない方もいるでしょうし、社会の変化や環境の変化はそれすら奪ってしまう可能性があります。 だからこそオンラインセッションが誕生し交流の場としてこのようなSNSが誕生したのでしょう。 しかし東畑先生が危惧感を持っているように、人の話を聞くことができない風潮はジワジワとTRPGの世界にも侵食しているのかもしれません。 私はTRPGという文化がこれからも続いていくことを願ってやみません。 だからこそ みなさんは誰かにお話を聞いてもらっていますか? みなさんは誰かのお話を聞いていますか? ふーむ まとまらんな まぁいっかw 以上!
| あかんこれ | |
| 2023/01/18 21:46[web全体で公開] |
😶 trpgオンセン始めました この度前々からしたかったオンセを始めてみました。元々リアルの友人達と細々とやっていましたが、もっとtrpgをしたいなと思いネットに来ました。ネット弱者であるのでどうかお助けしていただけると幸いです。皆さんと最高の物語を紡いでいきたいなと考えています。どうかよろしくお願いします!
| nal | |
| 2023/01/17 04:43[web全体で公開] |
😶 D&Dリプレイ始めました(3.5e) D&Dリプレイ始めました。3.5版ですが、興味がありましたら是非! D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその1! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167329474257 D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその全て表示する D&Dリプレイ始めました。3.5版ですが、興味がありましたら是非! D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその1! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167329474257 D&Dリプレイ、祝福が欲しいのなら:リプレイその2! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167389743847 【D&D3.5版】『第一話:祝福が欲しいのなら(完結編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167450508753
| あすか | |
| 2023/01/15 00:53[web全体で公開] |
😶 アイコンを変えたという話 あけましておめでとうございます(あまりにも遅い年始の挨拶) 日記を書くことがそもそも少ないから年始の挨拶がおろそかになる、あると思います…… ご託はその辺りに投げ捨てまして、アイコンを変えたというだけのお話です。CPで使用する敵対キャラクター(推定)の立ち絵をそのまま持ってきただけなんですけ全て表示するあけましておめでとうございます(あまりにも遅い年始の挨拶) 日記を書くことがそもそも少ないから年始の挨拶がおろそかになる、あると思います…… ご託はその辺りに投げ捨てまして、アイコンを変えたというだけのお話です。CPで使用する敵対キャラクター(推定)の立ち絵をそのまま持ってきただけなんですけど。 お空で古の戦場に籠りながら、手持ち無沙汰で描き始めたら筆がのり……まぁよくできたので全体公開も兼ねてのアイコン化です。 旧アイコンは10分で描いた……さすがに話を盛りました。1時間くらいのやつなんですけど。オンセン登録時に描いたやつなんですよね。 いや別に未練も何もないですけど。そのうち描きなおそうとか思ってました。 そもそも、日記にも出てこないし野良セッション参加も少ないので、旧アイコンがどんなのだったかなんて記憶に残ってなさそうなんですけどね――
| 晴瑠 | |
| 2023/01/14 22:35[web全体で公開] |
😶 波状な卓欲求 卓がやりたい時とさほどな時と波状で来る気がする。 今は、「やりたい」時。でも、そういう時に卓応募して、抽選orダイス決選は当たらない気がする。 現在、2卓と来週から1卓が始まって、3卓。 応募したやつが選ばれれば、4卓。また、そろそろセーブしないとなぁ。 年末に精神やらかしかけたり、持病全て表示する卓がやりたい時とさほどな時と波状で来る気がする。 今は、「やりたい」時。でも、そういう時に卓応募して、抽選orダイス決選は当たらない気がする。 現在、2卓と来週から1卓が始まって、3卓。 応募したやつが選ばれれば、4卓。また、そろそろセーブしないとなぁ。 年末に精神やらかしかけたり、持病の薬が増えたり、仕事が増えたりとリアルも微妙に危うい。 やっぱり、2卓固定&1or2卓単発が安定するのかもしれない。 今は、曜日固定のキャンペーン卓を完走するってことと、単発を満喫するってことだな…。 キャンペーン完走0を払拭したい…。1回は完走したいと思う。
| 実家のお布団っぽい普通の畳 | |
| 2023/01/13 16:09[web全体で公開] |
😶 実は…。 時はおおよそ4年前!何の因果か知らぬが何故かTRPGという単語を知っていた私!当時ログホライズンにハマっていたので友人達と割り勘でルルブを購入! コレが初のTRPG経験となります…。 ーーーーー そして現在、引っ越しにより友人達と遊びにくくなった私。今度は自腹でログホライズンTRPGを購入…す全て表示する時はおおよそ4年前!何の因果か知らぬが何故かTRPGという単語を知っていた私!当時ログホライズンにハマっていたので友人達と割り勘でルルブを購入! コレが初のTRPG経験となります…。 ーーーーー そして現在、引っ越しにより友人達と遊びにくくなった私。今度は自腹でログホライズンTRPGを購入…するまでは良かったというのはもはやいつもの事。 そう、知っての通り人口が怪しいのである! そういう理由ですので、何方かログホラTRPGを一緒にやって下さる方がいれば幸いです…。 (土日13:00〜不定民)
| NANA | |
| 2023/01/08 18:16[web全体で公開] |
😶 TRPGにダイス判定は不要と言う意見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*これも最近浮上した話題なので、フィルターを付けておきます。こちらもあくまでも一個人の意見なので、もし私の話で別の考えや感情がありましたらこの話題に関しての意見を自分の日記にて語って下さい。 何やら最近…もしかしたら昔からある問題かもだが「ダイスと言う不確定な判定はいらない」と言う意見のPLがいる。 確かに口プロレスとか言いくるめとか自らのキャラシのステータスでGMと交渉し、判定を免除すると言う方法は使われている。けれども、これは「最初から最後まで判定はしたくない」と言うものだ。 じゃあどうするかと言うと「RPで成功させる」と言うらしい。……そんな方には、判定などない白怪談とかマーダーミステリーとかをオススメされているけども、一応話を戻す。 確かにダイスを振ると言う行為自体が苦手な人とかもいるかもしれない。結果が成功だけでなく失敗もあるから、ここ一番の大事な場面とかはプレッシャーとかも凄いだろう。 ただ、そうではなく「TRPG動画のシナリオの追体験」とか「自分のPCが失敗する所なんて認めない」とかお考えの方には、申し訳ないがTRPG向いてないと思う。 そもそもTRPGと言うのは「ゲーム」だ。成功もあれば失敗する。そりゃあ理不尽なバグばっかりだったり操作がめちゃくちゃだった上にストーリーとか薄すぎるゲームはクソゲー扱いされるけど、何やっても成功しかしないゲームも正直何が楽しいのってなると思う。 シナリオに書いてあるどんな困難でも全部自動成功扱いになってクリアする。……今想像したけど、それGMいらない所か一人で出来る遊び方に思えてきた。 こう言った不要に関する議論の中には「その人演劇をやればいいのでは?」と言う意見もあった。一応劇団に入ってた時期がある私の話だけど、一人芝居ならともかく複数の役者の中にそんな人紛れさせた時点で舞台が傾く。実際あった。 時効だから少しだけ吐き出すが、目立ちたがりな先輩がいた。とにかく悪目立ちを行うし、変なプライド持っているせいでアドバイスもロクに聞かないし、明らかにバカにした人は見下すしで、全体のバランスが崩れる事があった……舞台監督の言う事を聞くだけまだマシだったけど。マシだったけど。 ちなみにその先輩がどうなったかはもう知りませんが……本人は「自分って実力のある役者」と思っているけど、先輩含めた皆からの評価は冷めてたのは知ってるんだぞ、私。 そろそろ話のまとめに。意見はそれぞれだし苦手要素もそれぞれだけど、明らかに極端な理由で意見を言う人はなんだかなぁと個人的に思ってしまった。 途中で別の話になってしまい、すみません。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。あくまでもこれは個人の意見ですが、モヤモヤさせてしまったら申し訳ありません。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/01/08 10:59[web全体で公開] |
😆 体力と注意力のなさと楽しさの幅と きのうはサーガトリムDMの卓にお邪魔しておしゃべり屋でした。 一応、キャラシー見たりルールの解説は多少やりましたが。 わたしなかなかいい加減なもんで、治さないとなあって言うのが一点、 体力がやっぱりなくなってて、一日中ボイセができなくなってるなあが一点、 でも敵を斃したら家探しだーヒャッハー全て表示するきのうはサーガトリムDMの卓にお邪魔しておしゃべり屋でした。 一応、キャラシー見たりルールの解説は多少やりましたが。 わたしなかなかいい加減なもんで、治さないとなあって言うのが一点、 体力がやっぱりなくなってて、一日中ボイセができなくなってるなあが一点、 でも敵を斃したら家探しだーヒャッハーも楽しいぜが一点、 HJさんの某シナリオ、めっちゃしょっぱいのでやっぱり盛らせないとね、が一点、 いろいろお騒がせしましたが、なんとか楽しく終わって何よりでした。 D&D5版というシステムで、昔ながらのD&Dやってるみたいで楽しかったです。 わたしDMの時最近ないノリではありますが、此れも好きなんです。 ボイセっていうのがあるかなーって思うところも。やっぱり声を使うのは感覚が全然違う。 一応、どういう雰囲気の卓がやりたいかっていうコンセンサスも大事かなーと思った面もありましたが、 そう言うことが発生するような、遊びの幅の自由度もTRPGの醍醐味なので、 いろいろ勉強になりました。 やっぱりハクスラって言えば悪いやつをやっつけて物とるよね。 平岡AMIAさんちのGMは、卓によって味付けが変わりますので、 その時のお品書きを見てよさそうだと思ったらぜひとも参加していただけると嬉しいです。 ファンタジーおままごとから殴り合い斬った張ったまで、まあやれるので。
| こんちゃ | |
| 2022/12/29 22:22[web全体で公開] |
😶 来年やってみたいこと ソードワールド2.5のGMそろそろ復帰したい〜! そして、ソードワールド2.5のボードゲームを3作品をこっそり買っていたので、それを回してみたい〜! あとは色々試してみたいルールとかあるから。付き合ってもらえる人と繋がるためのコミュニティでも作ってみようかと思案中。 まあ、あくまでこういうこと考えている〜みたいなふわふわしているだけなので。本当にするかは未定です。 来年もいい人と縁がつながりますように〜。 早いけど、みなさんも良いお年を〜!
| 明日平 | |
| 2022/12/29 21:09[web全体で公開] |
😶 アイディアが思いつくとき 昔から文章を作るのに適したところは三上、馬上・枕上・厠上……馬に乗ってるとき・布団に入ってるとき・トイレといいますが 自分の場合、アイディアが思いつくのは・風呂・トイレ・歩いてるとき それに次ぐのが寝入りばなと運転中なので、三上+2(運転中を馬上とした場合)で大体昔の人の言ったとおりです 全て表示する昔から文章を作るのに適したところは三上、馬上・枕上・厠上……馬に乗ってるとき・布団に入ってるとき・トイレといいますが 自分の場合、アイディアが思いつくのは・風呂・トイレ・歩いてるとき それに次ぐのが寝入りばなと運転中なので、三上+2(運転中を馬上とした場合)で大体昔の人の言ったとおりです 明日平は散歩を割とよくするほうで、大体1日1万歩は歩くようにしてます しかし最近この散歩中にアイディアがさっぱり出てこなくなりました なぜかとつらつらと考えた結果、散歩中に音楽を聴くようにしたからだと思いいたりました 自分はアイディアって考えてるだけではでなくて、ずっと考えていた緊張がふと抜けた瞬間にいろいろつながってアイディアが出ることが多い気がします 音楽聞いてるとこの緊張がふと抜けるというのがないのではないか……と思い至りました 明日は何も聞かずに歩いてみようと思います とシナリオのアイディアが思いつかない夜の入浴中に思いつきました
| 明地 | |
| 2022/12/29 20:37[web全体で公開] |
😶 テキセ6時間で探索シナリオは無理があったよ…… この明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。 ◎導線を用意する 『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。 「Aの部屋に行く→Bの部屋の全て表示するこの明地、一本道のシナリオは多々作れどもクローズド探索&脱出シナリオを作るのは初めてだったので作成メモと合わせて書き残しておく。 ◎導線を用意する 『部屋がたくさんあります!総当たりじゃ!』だとPLも困るので、行動の指針となる手がかりを与えるようにするとよい。 「Aの部屋に行く→Bの部屋の鍵を発見する→Bの部屋へ行く→重要情報の入手」というのが一般的だろうか。 この導線は3つくらいあるとよいかもしれない。 ①脱出手段の調査 ②武器の入手 ③事件の真相を解明する ①→②→③の順で優先度を高くしつつ、それぞれに3ステップ程度を設けるとあっという間に部屋が9つできる。 次のステップへ進むためのヒントは露骨に出した方がよい(「○室の鍵」「××に行けば救命ボートが…」など)。 導線を用意しておけば、PCたちが次に何をするか決めやすくなり時間短縮に繋がるかもしれない。 この導線はそれぞれが並行しているよりは、いったんどこかで交わらせるとよい。 PCが最初に行きそうな部屋に複数の導線を用意する等 また、見知らぬ空間に放り込まれた場合、PCはまず身の安全を確保しようとするはずである。そこで優先的に①②の導線を提示して脱出への意欲を高めつつ、落ち着いてきたころに③の導線をちらつかせるとPLの興味を引くことができると考えられる。また、事件の真相は一気に明かした方がPLのシナリオ参加へのモチベーションが高まるはず。 何が書きたいのかわからんけど書いたからには消すのもあれなので日記に投げる!