用心棒さんがいいね!した日記/コメント page.3
用心棒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2023/05/06 23:53[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/05/06 23:35[web全体で公開] |
😶 空いてると思ったのに…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜の夜は早く帰れるから……と思ったのに今更職場でコロナ増加でシフト変更…… 今回ばかりは自分の頑丈すぎる免疫力を恨みたくなりますわ。 仕事自体は好きなんだけどね。急な変更続きすぎるのはストレスだわね。
| COBRA | |
| 2023/05/04 00:38[web全体で公開] |
😊 久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」 用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224 私はD&D5eは久々だったのですが、参加された全て表示する用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224 私はD&D5eは久々だったのですが、参加された方々は手なれたものでスムーズな展開。 3時間卓予定が導入とクエストの1本を終えて30分を余す進捗スピードでした。 とはいえランダマイザの運否天賦があるので、DMダイス目が走り、戦闘開始して1ラウンド目に早々に一人のHPがゼロに。 でも、自分のPCがパラディンだったので、レイオンハンズ持っててよかったなと、すかさず。 救助もできたし、敵にダメージも入れられたしで、それなりにらしく活躍できたかなと。 何より、パラディンはヒーローらしい行動をしていればよいのでRPが楽でした! 言葉使いはパラディンというよりブシドーな感じでしたがw 度胸一番の覚悟完了して突っ込んでも、なんとかなるのが「D&Dのパラディン」だな~と再確認しました。 これは無茶な行動をしたり、安全策をとらないとかとは全く別の話です。 今回も最初は業務効率を考えて、クエストを梯子する計画を提案したのですが、 前述のとおり、仲間がそれなりにダメージを負ったので、無理をする意味はないと帰還を提言しました。 長年の間にオフセ、オンセ問わず、戦闘に主軸を置いた前衛クラスなのに中の人がビビりなのか、自分可愛さのあまりに他者を前に立たせて自分は行動宣言すらしないような「何の為にPT参加してるの?」って人を相当な数、目にしてきました。 やるべき役割ができないのならチーム加入された側が被害を被る形です。 今回の卓では、参加された皆さんが積極的かつ、チームの役割を的確にこなされていたため、スムーズで快適な卓でした。 D&Dの良い点は「チームビルディングでの成功体験」にもあると思います。
| COBRA | |
| 2023/05/01 23:20[web全体で公開] |
😶 うむ!GW卓充! TRPGオンセンで自分がDMやってるキャンペーン掲示板を更新し、週末卓の準備。 ココフォリアにD&DeのPCパラディンを設定しデラックス・プレイ・ボックス卓の準備。 そして「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL参加の調整の為にDiscordの進捗を確認。 うむ!GW卓充!
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/30 22:45[web全体で公開] |
😶 極彩色の悪夢 今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた全て表示する今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた)でしたが、オーク族の跳梁跋扈に対応するためには、これまでと同じでは限界があり、人間たちとも協調すべきだと考え、独断で行動していたのでした。 それならば、と騎士候補生のヴェイラは男爵閣下のもとにジュエルミラを連れて行こうとしますが、なんとパーティの誰も森からの脱出方向を知りません(ま、そりゃそうだ……)。呆れながらも、森の出口まで案内を買って出たのはジュエルミラでした(レンジャーはこういう時ありがたい存在ですね)。 ところが、2時間ほども歩いたころ、前方で言い争う声を認めます。それはオーガ2体と人間の男で、「約束が違う、もっと暴れさせろ」と主張するオーガたちに人間の男「丁度良いお相手が来たぞ」と一行を指さし、戦闘開始。 前回、1→2レベルにレベルアップしていましたので、力試しになるかな……と思いきや、今夜はいつも利用している定宿(ユドナリウムリリィ)が不調で急遽別ツールを使用したのですが、ダイス目が極端に荒れまくる。オルテガの急所攻撃が見事に決まり、オーガ1体を屠るも、後方で見物していた謎の男が不可思議な術を唱えると、全員が(オーガも含めて(笑)その術中に嵌ってしまい、無力状態に。 次回は術が解け、意識を取り戻したところからの再開となります。
| 成瀬 悠 | |
| 2023/04/30 10:18[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 はじめまして、成瀬と申します。 わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。 それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
| Kei | |
| 2023/04/29 19:19[web全体で公開] |
😶 アイススパイア山の竜第三夜でしたの ご機嫌よう。 再び一ヶ月ほど間が開きましたが、久しぶりのD&DでPLでしたの。今回もお買い物的なクエストでしたが、ろくに考えもせずに準備した呪文との相性が悪くって、適当な準備はダメだと実感しましたわ。敵クリーチャーのダメージもいよいよ大きくなって、ここぞとばかりに使った精神集中系の攻撃呪文はた全て表示するご機嫌よう。 再び一ヶ月ほど間が開きましたが、久しぶりのD&DでPLでしたの。今回もお買い物的なクエストでしたが、ろくに考えもせずに準備した呪文との相性が悪くって、適当な準備はダメだと実感しましたわ。敵クリーチャーのダメージもいよいよ大きくなって、ここぞとばかりに使った精神集中系の攻撃呪文はたったの一ラウンドで集中が切れ、ついに気絶させられるかとドキドキしましたの。 その一方で、映画の舞台になったネバーウインターを遠目に?したり、劇中でも描かれていた自然の化身のことを思い出して使ってみたりして楽しかったですわ。 キャンペーンの第三話にもなってまだまだ序盤の雰囲気ですが、これからが楽しみ♪
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/27 20:12[web全体で公開] |
😷 不調日記とネタ SSL更新中のときかな、サイトが見れなくって、かなり心配になった。 日中、朝っぱらから憂鬱がひどかった。TRPG外のことではあるが。世界のことでもない。 今は収まってきてる。 だがおなかが痛い。 不調… ふちょう。 符牒って犯罪者系のキャラクターが出てくるゲームで使う言葉でもあるな全て表示するSSL更新中のときかな、サイトが見れなくって、かなり心配になった。 日中、朝っぱらから憂鬱がひどかった。TRPG外のことではあるが。世界のことでもない。 今は収まってきてる。 だがおなかが痛い。 不調… ふちょう。 符牒って犯罪者系のキャラクターが出てくるゲームで使う言葉でもあるな。 D&D5版の”盗賊の符牒”みたいに。 この間、ドラゴンキャッスルズだが、この言葉、使った。 家ね、それだけなんだけどね。 ここ数日、今はなにか軽微な作業ができるようにするための復調準備をしています。 まずは落ち着くことを頑張らないと… 一度崩れた精神のバランスを、いかに早く戻すか。意外と一筋縄じゃ行かなかった。
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/24 20:05[web全体で公開] |
😶 エルフ族の少女 昨夜は27回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 森の中でのオーク族の掃討を継続するPCたち。しかしその薄暮、近づいてくる松明の明かりを見つけるオルテガ。その一団は別動していたオーク討伐隊のひとつでしたが、彼らは素行の悪い傭兵崩れで、死人に口なしとばかりにPCたちにも襲い掛か全て表示する昨夜は27回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。 森の中でのオーク族の掃討を継続するPCたち。しかしその薄暮、近づいてくる松明の明かりを見つけるオルテガ。その一団は別動していたオーク討伐隊のひとつでしたが、彼らは素行の悪い傭兵崩れで、死人に口なしとばかりにPCたちにも襲い掛かってきたのでした。 ……が、傭兵崩れたち、なんと揃いも揃ってイニシアチブの数値が悪く、出遅れてしまうことに。「やる気見せろォ!」とDMは心の叫び(笑)。 途中、大剣使いのファイター、ハウンドドックがHP残1になってあわやと追い詰められますが、ファイターの特徴「底力」を発揮して恢復、その後はパーティで連携して不逞な傭兵崩れたちを成敗したのでした。 傭兵崩れたちは子どもをひとり連行していたのですが、戦闘終了後に確認してみるとそれかなんとエルフの少女でした。ゆえあってエルフ語を介する魔術師のアルトは驚き、そしてこれまで渇望しても得られなかった本物のエルフ族との出会いに歓喜します。その一方で、この男爵領では見かけることが全くないエルフ族。その彼らがなぜここに……と、謎を残して次回へと続くのでした。 前回より参入した新たなキャラクタ、大剣使いのファイターハウンドドック、敬虔な戦女神の侍祭アルブレヒト、そして独学で魔術を修めてきた魔術師のアルト。彼らもこの戦いを経てレベルが1→2レベルに上昇。5eは低レベルの内はレベルアップごとにどんどんキャラクタが強くなっていく実感が得られるので、最も楽しい瞬間でしょう。 どうしても早くレベルアップしたい、させたいと逸りもしますが、その一方で、最も楽しい時間なのだとも思います。出来るだけ丁寧に楽しんでいただけたらと思いますし、その演出をしたいものだと改めて思います。
| りんりん丸 | |
| 2023/04/24 12:56[web全体で公開] |
🤔 D&D ワシのパラディン観 一番というわけではないんですが、ワシがパラディンを好きな理由は、勇者っぽいとか、主人公っぽいということではなく、D&Dの全てのクラスの中で唯一、ロールプレイ的に誓約が課されているというところです。 ワシは、パラディンをやるときはLv3になったら肝に銘じるように、きっちり誓いを述べるようにしてます全て表示する 一番というわけではないんですが、ワシがパラディンを好きな理由は、勇者っぽいとか、主人公っぽいということではなく、D&Dの全てのクラスの中で唯一、ロールプレイ的に誓約が課されているというところです。 ワシは、パラディンをやるときはLv3になったら肝に銘じるように、きっちり誓いを述べるようにしてます。 それほどにパラディンの誓いは重いと思いませんか? パラディンの中で王道な聖騎士と呼んでもいいのは、ワシの中では「献身の誓い」とSCAGの「鎮護の誓い」だけだと思ってます。 トーム神やティア神に仕える秩序と正義を守る存在。嘘つけないなど、優等生っぽいのがネックですが、ワシが一番好きなスタイルです。 「古き者の誓い」は自然の中の美しさを守ろうみたいな設定。ドルイドのフレーバー+パラディンといった感じで、おそらく過去クラスのウォーデンがモデルのサブクラスだと思います。 善行をしていれば特に誓いを破ることがないだろうから比較的ロールプレイは楽そうです。 「復讐の誓い」は、かなり過激な思想を持った存在です。闇の騎士として悪を断罪する、まさに仕置人。これは、過去クラスのアヴェンジャーそのまんまって感じですね。 人々を守るというよりは悪を滅ぼすことを優先する。行き過ぎた正義観が他とはかなり違いますね。 悪を滅ぼすために、無関係な人間を巻き込むことになったらどう判断するのか? これは難しい問題です。復讐の誓いは、尊い犠牲と割りきり、悪を斬ることを優先しなければなりません。 躊躇して悪を逃した場合、その誓いは破られてしまうのだろうか?それはDMだけが知ってます。 復讐者は自分が正義だと思っていても、善人なんでしょうかね? ワシはルルブ通りに中立属性がプレイしやすいと思ってます。 「ティアマト神、クロマティック許すまじ」というバハムート信者のドラゴンボーンの復讐さんを作ってますが、いまだに出番がありません。いつかやりたいです。 「セイハニーン神の名の下に、ロルスの下僕は葬り去る!」みたいなダークエルフキラーを、エルフの復讐の誓いパラディンでやってみたいんですが、そんなシナリオないですかね。 パラディンはそれぞれに、神格を決定することにより色々な設定が出来上がるのも楽しみです。 こんな日記書いてしまいましたが、まだ映画は観ておりません。
| 豆腐半丁 | |
| 2023/04/23 05:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG初心者の驚き TRPGのさわりとしてクトゥルフやってみたいんですけどあの、ルルブ高くないですか……!? いや、おそらくその価値はあると思うんですけど6000円は学生には高すぎる。もし自分に合わなかったら6000円が死蔵されることになると考えるだけで尻込みしちゃいます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/20 18:50[web全体で公開] |
😶 昨日は あのまま久しぶりにお着替えして外出。 はじめてお化粧してる姿を親に見られた。 ジャケットにロンスカでした。あつかった。 女装してても呼ばれ方はお兄さん。 いえね、行ったところが悪かったんだけれども。 まだまだ修行がいるわね。 そんなことを書いてると、気分がましになる。 承認欲求がレ全て表示するあのまま久しぶりにお着替えして外出。 はじめてお化粧してる姿を親に見られた。 ジャケットにロンスカでした。あつかった。 女装してても呼ばれ方はお兄さん。 いえね、行ったところが悪かったんだけれども。 まだまだ修行がいるわね。 そんなことを書いてると、気分がましになる。 承認欲求がレッドゾーン。 あー、そういうことかもしれない。 心ここにあらず。 とはいえまた第9波次第でオンライン生活に戻るのか?もう嫌だ。 というわけで、またモチベーションが戻るまで遊び歩くかもしれません。 T&Tらんだむだんじょんはまあなんとか(完成すれば)できるのですが、 平日昼卓はおはなしが作れてない。あれから続き… どう書こう。 掲示板は、待機中。 あとわたし、やっぱり依存性パーソナリティ障礙だわ。だぶん。
| LeTS | |
| 2023/04/19 17:09[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの編集 うーん・・・ 自作のシナリオセット見直してみても、やっぱりデフォルトの機能で良いような気がしてきたな。 一番気になってるのは、「現行スタイルではシーン番号で区切りが判りやすい」のを最大のメリットとしているけども、シーンのヘッドマーク運用をきちっとできれば、シーン番号自体は通番で良い気がする・・・ まだ手を付けてないシナリオセットでWPFB残ってるから、そっちはそれで試してみるか。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/19 03:33[web全体で公開] |
😶 【日常】覚書 身体が熱くて飛び起きた。妙な夢を見た。 ・去年縁を切ったやつが謝ってくる夢 ・中学の記憶なのに、高校の同級生がいる夢。体育の授業 一応これから眠れそうであるが、 早朝に出れば女子女子できるチャンスなので、 2時間後には起きることにした。 ここ数日間、夜の気分が悪い。 その時は本当に何もできない。 火曜次点は感情があった分、月曜の時よりはましだったが。 投票先は決まった。
| COBRA | |
| 2023/04/19 01:41[web全体で公開] |
😊 久々のPL予定 映画も評判の「ダンドラ」の原作であるD&D。 5eのスターターセットと https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B0BJCS3KRV デラックス・プレイ・ボックスを所持しているものの、 全て表示する映画も評判の「ダンドラ」の原作であるD&D。 5eのスターターセットと https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B0BJCS3KRV デラックス・プレイ・ボックスを所持しているものの、 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B0BJCQ2DPN とはいえ、DMやるにせよ「先ずはPLとして楽しんでからにしたい」派。 週次で当方のCD&Dキャンペーンにレギュラー参加いただいている用心棒さんがデラックス・プレイ・ボックスを購入されてDMをされるというのでPL応募させていただいた。 さて、5eで何のクラスを使ったものかと考える。 秋葉原D&Dアドベンチャラーズ・リーグに参加していた際に 2016年の卓でレイヴンロフトに迷い込んだクレリック。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=149010947308COBRA&s=COBRA ユドナリウム体験も兼ねてオンセ参加したウィザード。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=148478858781COBRA&s=COBRA 1年半のココフォリアキャンペーンでチャルトで伝説の存在とも戦ったローグ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154514731044COBRA&s=COBRA 基本4クラスとなるとファイターだが安定デフォルトクラスだし、4thやパスファインダーでは経験済。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=151773358352COBRA&s=COBRA そこでスターターセットのバランスも体感しておくべく、 そちらのサンプルキャラから「流行りの」パラディンをやってみようかと思いますw https://dnd-jp.com/tools/ 自分はゴリゴリにサプリも多用してビルドしたりは「面倒」だし、タイトな中で時間捻出が大変。 「キャラは成長と共に創り上げられていくもの」とも思ってるので、逆にスタート時は割と柔軟。
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/18 19:42[web全体で公開] |
😶 移動速度の実際(D&D5eにおける野外行軍の場合) いつも地味な考察ですが、今回はD&D5eにおける移動速度の話です。 PHB掲載のPCに認められている一般的なヒューマノイドの場合、1ターンにおける移動速度は30フィート(約9メートル)です(ドワーフ、ハーフリング、ノームは25フィート)。 以前も取り上げました選択ルールの「荷重」を採用し全て表示するいつも地味な考察ですが、今回はD&D5eにおける移動速度の話です。 PHB掲載のPCに認められている一般的なヒューマノイドの場合、1ターンにおける移動速度は30フィート(約9メートル)です(ドワーフ、ハーフリング、ノームは25フィート)。 以前も取り上げました選択ルールの「荷重」を採用した場合、筋力の5倍ポンドを超える(「荷重状態」)と移動速度が10フィート落ち、筋力の10倍を超える「重荷重」状態となると同様に20フィート減少します。 一般装備であまり考えずに旅に出た場合、往々にありがちなのが「荷重」状態になっているのを失念しているとです。まあ、失念していなくてもやむを得ずというのもままあります。食料やたいまつなどの必需品はどうしても嵩張るし重たいです。 ヒューマンやエルフと言った基本移動力が30フィートのPCが「荷重」状態になった場合は、20フィートとなります。PHBに記載が見つけられなかったのですが、常識的にパーティで最も遅いキャラクタに、その集団の移動は自動的に倣うのも忘れてはなりません。 野外での移動についてはP.182に記載があります。それによると、毎分(つまり10ラウンド分)300フィート移動できるものは1時間当たり3マイル、1日当たり24マイルの移動が可能とのことです。 さて、前回、私の主宰するキャンペーンでパーティの面々のうち、数人は「荷重」状態で20フィート相当でした。となると、毎時間2マイル、一日18マイルの行軍速度となります。 その上で、彼らは不案内な森の中に分け入ってオーク族の残党狩りを敢行することとなりました。森の中は植生が強く、「移動困難地形」と私は判定しました。「移動困難地形」では倍の移動コストが掛かります。 となると、彼らの森での捜索活動は1日当たり9マイルの行軍となります。しかしそれは何事もなかった場合の話でして、戦闘を行ったり、休息などでピバーグをしたり、あるいは方向感覚を見失い、彷徨った場合には更に遅れることとなります。 この森はそれほど大きな規模ではないのですが、果たして一行は目的を果たし、そして無事に帰還することができるのでしょうか。 冒険行の脅威はなにも強大なドラゴンやジャイアントだけではありません。人はみな疲れもするし、睡眠も必要だし、腹も減ります。 このような重箱の隅的なチマチマ感は、エピック・ファンタジーの範疇ではないとのご指摘もあるでしょう。もっともなことだと思います。しかし私は、特に低レベルでの冒険においてはこれらのルール的運用を通じて、それぞれのPCたちに生きている実感を感じていただきたいと思いもするのです。 みなさんはどうお考えになりますか?
| KAL666 | |
| 2023/04/18 15:08[web全体で公開] |
😶 映画をみた ここで書くからには見た映画はそう! D&Dです。 かなり人気が出ているようですね。 さて、あの映画の舞台になった地域や設定って、 どの辺り、どの版数なんでしょう? 赤、緑、青箱? 3.5版? もっと先?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/04/18 15:01[web全体で公開] |
😶 小康状態 今日は相談所に行ってきた。 これから個人で話すフェイズに。 めんどくせえなあ。 なにかがしたい気持ちは戻ってきたものの、 体力がない、気力がない、に近い状態。 あと、また食道炎や下痢。 もうちょっといろいろお待ちください。 身体さえもぐちゃぐちゃじゃ、ねえ。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/04/17 23:16[web全体で公開] |
😆 『D&D 5e』のDMをしてきたよ TRPGのセッションはマスター・プレイヤー両方で作るものだということを強く再認識しました。 次回以降のシナリオも頑張るぞ!!
| 鴉山 響一 | |
| 2023/04/16 23:37[web全体で公開] |
😶 残党狩り 今回は26回目のD&D5e「勇者の如く斃れよ」キャンペーンでした。 前回、アースエレメンタルの大活躍によってデルファクスタウンの防衛に成功したのは良いけれど、戦場跡となった町の南側周辺には大量のオークたちの死体が散乱。そして早くも血の臭いをかぎつけたカラスやタカが集まって来ています。このまま放全て表示する今回は26回目のD&D5e「勇者の如く斃れよ」キャンペーンでした。 前回、アースエレメンタルの大活躍によってデルファクスタウンの防衛に成功したのは良いけれど、戦場跡となった町の南側周辺には大量のオークたちの死体が散乱。そして早くも血の臭いをかぎつけたカラスやタカが集まって来ています。このまま放置していたなら、より大型のモンスターも招き寄せてしまうことは確実ですし、疫病も発生しかねません。 その一方で、オーク族を全て倒し切ったわけではなく、一部(実際には相当な数なのですが)は南方の森に逃げ散ってしまいました。連中を放置しておいては町の安寧は守られませんし、更にはあれほど大量のオーク族がどこから来たのか、その根拠地を調べ上げる必要もあります。 問題が山積する中、まずは遺体の埋葬とオーク族の残余討伐を優先することとし、騎士クレイグや騎士候補生のヴェイラをはじめとしたいくつかのチームが編成され、森の捜索と討伐に向けて出発したのでした。 そしてヴェイラと彼に影のように付き従う従者オルテガのチームに新たに加わったのが、大剣を振るう寡黙な戦士ハウンド・ドック、そして独学で魔術とエルフ語を取得した秀才魔術師のアルト、そして神と教会と信徒のより善き隣人であれ、と理想に燃える司祭アルブレヒトの三人でした。 彼らが森での捜索を開始して半日。警戒のため独り前方を進むオルテガは真っ先に逃亡オーク族小集団に気づきます。新参の三人にとってはこれが本格的な戦闘でしたが、なんとか無事に勝利を収めることができました(オークたちを若干取り逃がしはした)。 だが捜索はまだ始まったばかり。所定では三日間の捜索を予定しています。そして、やがて日が落ち、森の中は暗闇に閉ざされます。そんな環境でも彼らは無事任務を果たし、生還することができるでしょうか。 ……というところでセーブ。 今回から三人のPLさんに加わっていただくこととなりました。普段、1~2名くらいのPLさんとセッションをすることが多いので、私にとっては結構大所帯に感じます。今回は戦闘がメインと言うこともあり、それぞれのNPCのセリフや描写がいまひとつだったな、というのは大きな反省点です。